Logo Platform
logo amplifiers simplified

[MOD] Corrected and improved Russian localization

Reply
Copied to clipboard!
10 years ago
Apr 15, 2015, 4:56:24 AM
DOWNLOAD LINK



Updated 27.05.2015

Compatible with Endless Legend 1.1.1





Installation instructions:



1) Find the ...\Steam\Steamapps\Common\EndlessLegend\Public\Localization\russian folder and backup it.

2) Replace the 2 files stored in that folder with the mod files.



Technically, it's not a mod, so you don't need to start a new game after replacing the files and the Steam achievements will remain unlockable.



[HR][/HR]

Установка:



1) Найдите следующую папку: ...\Steam\Steamapps\Common\EndlessLegend\Public\Localization\russian и сделайте ее резервную копию.

2) Скопируйте файлы мода в вышеупомянутую папку с заменой существующих файлов.



Технически, это не мод, поскольку нужно просто заменить одни файлы другими (я пробовал оформить в виде мода, но почему-то не работает). Поэтому, в отличие от игры с активированным модом, Вам будут доступны все ранее сделанные сэйвы и достижения в Стиме не будут заблокированы. Не бойтесь использовать данные файлы, Вы ничего не "испортите" в игре, а при желании в любой момент сможете вернуть дефолтные файлы обратно.



Работа над модом еще не закончена, он будет регулярно обновляться. Постите в эту тему все обнаруженные в русской версии игры ошибки перевода, опечатки, слова и выражения, звучащие "не по-русски". Я не профессиональный переводчик и не истина в последней инстанции, поэтому предлагайте свои варианты уже измененных строк, если Вы считаете, что они звучат лучше.





CHANGE LOG:



"Архивариус Nachampassesa" -> "Архивариус Нахампассеза"



[CODE] Архивариус Nachampassesa

Архивариус Nachampassesa II

Архивариус Nachampassesa III [/CODE]



"Архивариус Jiraduveja" -> "Архивариус Джирадувейя"



[CODE] Архивариус Jiraduveja

Архивариус Jiraduveja II

Архивариус Jiraduveja III [/CODE]



"Хранитель Знаний Lakaspassar" -> "Хранитель Знаний Лакаспассар"



[CODE] Хранитель Знаний Lakaspassar

Хранитель Знаний Lakaspassar II

Хранитель Знаний Lakaspassar III[/CODE]



"Хранитель Знаний Jayawardene" -> "Хранитель Знаний Джайявардин"



[CODE] Хранитель Знаний Jayawardene

Хранитель Знаний Jayawardene II

Хранитель Знаний Jayawardene III[/CODE]



"Хранитель Знаний Masargaka" -> "Хранитель Знаний Масаргака"



[CODE] Хранитель Знаний Masargaka

Хранитель Знаний Masargaka II

Хранитель Знаний Masargaka III [/CODE]



"Хранитель Знаний Semsanitnwona" -> "Хранитель Знаний Симсанитнвона",

"Хранитель Знаний Симсанитвона" -> "Хранитель Знаний Симсанитнвона"



[CODE] Хранитель Знаний Semsanitnwona

Хранитель Знаний Semsanitnwona II

Хранитель Знаний Semsanitnwona III

Хранитель Знаний Симсанитвона

Никто не смог бы обвинить Хранителя Знаний Симсанитвона в том, что он не истинный Драккен, но зато его часто считали столь маниакально преданным хранению знаний Вечных, что обвиняли в пренебрежении другими задачами. Дни напролет Симса прислушивался к голосам прошлого в Галереях Шепота и потому на встречах Хранителей Знаний он готов был часами рассказывать об истории Драккенов, но часто не мог уследить за событиями настоящего. Полный решимости узнать все об эре возникновения в этом мире Драккенов, много лет Симса сражался за право отправиться в паломничество к дальним землям, но раз за разом получал от Двенадцати отказы. Однажды терпению его пришел конец, и Симса покинул своих крылатых собратьев. Теперь он странствует по Ауриге и готов стать во главе любых народов в обмен на доступ к их библиотекам и хранилищам древностей.[/CODE]



Очистить слот -> Неиспользованный слот



"Кочующих Кланов" -> "Кочевых Кланов"

[CODE] Основные силы Кочующих Кланов, Дервиши не знают равных в быстрых и опустошительных атаках и прекрасно используют свою массу и подвижность. [/CODE]



"торговцев" -> "наемников"

"юнитов-торговцев" -> юнитов-"наемников"



[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: вы можете разрушать города без объявления войны, используя армию торговцев, назначенных Каперами.

#FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: юнитов-торговцев из обращенных деревень можно использовать в качестве Каперов.[/CODE]

Never mix up mercenaries with merchants.



"если разместить Сетсеке из Кочевых Кланов в одном регионе с Экстрактором или Дозорной башней, он будет их защищать." -> "если Вы переместите Сетсеке из Кочевых Кланов в пределах одного региона, то Ваши Экстракторы и Дозорные башни будут сохранены."

[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: если разместить Сетсеке из Кочевых Кланов в одном регионе с Экстрактором или Дозорной башней, он будет их защищать.[/CODE]

I'd really like to watch a Setseke defending local watchtowers and resource extractors.





"ячейки с Руинами и Деревнями нельзя сделать частью города. Однако их можно исследовать как любую другую местность" -> "на ячейках с Руинами и Деревнями нельзя строить городские Районы. Однако Руины и Деревни могут находиться на ячейках Разработки города.",

[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: ячейки с Руинами и Деревнями нельзя сделать частью города. Однако их можно исследовать как любую другую местность, если они находятся рядом с ячейками Районов.[/CODE]



Каекаторы -> Каекатор (мн.ч. всместо единственного в названии юнита)



"Незрячие" ("Eyeless Ones") -> "Безглазые"

"Незрячие" means "those who can't see", "the blind". Keeping in mind the Eyeless ones actually don't have eyes, "Безглазые" ("Eyeless") is a more accurate translation.



[CODE] Незрячие

Незрячие больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством. Безглазые больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством.

Незрячие

Вы обнаружили деревню странного племени Незрячих. Этот слепой, но всевидящий народ полагает что, чтобы доказать свою преданность, вам нужно сопроводить молодого жителя деревни в небольшом путешествии за пределы деревни. На указанном участке карты вы найдете ученика, который должен следовать за Героем, чтобы учиться.

Путешествие начинается. Вернитесь в первую деревню народа $MinorFaction не менее чем с 2 юнитами Незрячих 2 уровня.

Благодаря вашему лидерству и помощи в успешном возвращении жителей деревня Незрячих считает вас другом и союзником в опасном мире Ауриги.

Незрячие больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством.

\7766\ Армия Незрячие: 2 юнита

Отряд из 4 юнитов-Незрячие [/CODE]



"Каекаторы" -> "Безглазые" (в тех случаях, где вместо названия малой фракции почему-то употребляется название юнита)

The name of the minor faction unit is used where the minor faction's name should be.



[CODE] Ассимилированная фракция Каекаторы

Сокращение стоимости производства юнитов Каекаторы

Усмиренная деревня Каекаторы

Скидка на выкуп юнитов Каекаторы [/CODE]



"Праховое" -> "Железное",

"из Праха" -> "из Железа"



[CODE]Кольцо - Праховое - Хорошее

Кольцо хорошего качества, созданное из Праха.

Кольцо - Праховое - Отличное

Кольцо отличного качества, созданное из Праха.

Кольцо - Праховое - Легендарное

Кольцо легендарного качества, созданное из Праха.

Талисман - Праховый - Хороший

Талисман хорошего качества, созданный из Праха.

Талисман - Праховый - Отличный

Талисман отличного качества, созданный из Праха.

Талисман - Праховый - Легендарный

Талисман легендарного качества, созданный из Праха.[/CODE]





"Краска" ("Dyes") -> "Красители"



[CODE]На данный момент у вас недостаточно Ресурса роскоши Краска \7721\, чтобы активировать его эффект.

В вашем регионе обнаружился источник Краски \7721\, и теперь в списке доступных строений появился Экастрактор Краски. Экстракторы позволяют добывать Ресурсы роскоши в подконтрольных регионах каждый ход. Этот тип расширения строится прямо на Карте.

Щелкните #FFFFFF#\9995\#REVERT# по Экстрактору Краски, чтобы добавить его в очередь строительства, затем - по источнику на карте #FFFFFF#\9995\#REVERT#.

Экстрактор Краски

Здание в регионе для экстракции Ресурса роскоши (Краска).

Краска

Источник Краски

+1 Краска \7721\ для Экстрактора Краски

+1 Изумруд \7722\ для Экстрактора Изумрудов

+1 Золото \7723\ для Экстрактора Золота

+1 Пряность \7724\ для Экстрактора Пряностей

+1 Вино \7725\ для Экстрактора Вина


Для Героев и Юнитов доступны Железные Оружие и Броня 1 уровня



Открыты Ресурсы роскоши: Краска \7721\, Изумруды \7722\, Золото \7723\, Пряности \7724\ и Вино \7725\



Открыты Стратегические ресурсы: Титан #3C98FF#\7711\#REVERT# и Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#


Бонус Краски

Используются для окрашивания ливрей, гербов, одежды и некоторых продуктов питания. Благодаря ярким цветным пятнам в правильных местах, полис может значительно вырасти в глазах соседей.

Используется для окрашивания ливрей, гербов, одежды и некоторых продуктов питания. Благодаря ярким цветным пятнам в правильных местах, полис может значительно вырасти в глазах соседей. [/CODE]



"свойство" ("Faction trait") -> "особенность"



[CODE] Данное свойство не имеет уровней.

Свойство фракции

Свойство

Это условие не дает выбранной империи использовать Рынок. Нельзя применить к империи, имеющей свойство "Ключ от рынка
0Send private message
10 years ago
Apr 16, 2015, 6:10:05 PM
UPDATE #1 (16.04.2015)




"Праховый рудокоп" -> "Праховая драга"



[CODE] Праховый рудокоп

Праховый рудокоп [/CODE]



"отчаянная" -> "отчаяния"



[CODE] Этих жестоких существ можно обнаружить лишь в определенных руинах Вечных. Созданные в час отчаянная, когда ресурсов и времени уже не осталось, они не обладают какими-то конструктивными изысками, что и позволило им выжить, когда большая часть Ауриги погибла.[/CODE]



"Нападают первыми" ("Offense First") -> "Атака прежде всего"

[CODE] Нападают первыми[/CODE]



"Нападают последними" ("Offense Last") -> "Слабая атака" (по аналогии со "Слабой обороной")

[CODE] Нападают последними[/CODE]



Анархист -> Анархисты



"Пыли" -> "Праха"



[CODE] Археология Пыли

Увеличивает начальное количество Пыли.

Изголодавшиеся по Пыли

Уменьшает начальное количество Пыли.[/CODE]





"тем выше стоимость Бонусов к Ресурсам роскоши, Планов империи и Дипломатических действий." -> "тем выше стоимость Бонусов Ресурсов роскоши, уровней Плана империи и Дипломатических действий."

[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: чем больше у вас городов, тем выше стоимость Бонусов к Ресурсам роскоши, Планов империи и Дипломатических действий.[/CODE]



"Убийца Воинов" -> "Убийца пехотинцев"



[CODE] Убийца Воинов

Убийца Воинов

Убийца Воинов

Убийца Воинов

Убийца Воинов[/CODE]



"Убийца Рыцарей" -> "Убийца кавалеристов",

"КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ" -> "ЮНИТАМ КАВАЛЕРИИ \7740\"



[CODE]Убийца Рыцарей

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

+20% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 2

+30% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 3

+40% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 4

+50% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ


Убийца Рыцарей

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+20% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ


Убийца Рыцарей

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+30% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ


Убийца Рыцарей

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+40% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ


Убийца Рыцарей

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+50% УРОНА НАНОСИТСЯ КАВАЛЕРИЯ \7740\ ЮНИТАМ
[/CODE]



"НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ" -> "НАНОСИТСЯ СТРЕЛКАМ \7741\ И ЮНИТАМ ПОДДЕРЖКИ \7742\"



[CODE]#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

+20% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 2

+30% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 3

+40% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ

УРОВЕНЬ 4

+50% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ


#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+20% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ


#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+30% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ


#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+40% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ


#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+50% УРОНА НАНОСИТСЯ СТРЕЛОК \7741\ И ПОДДЕРЖКА \7742\ ЮНИТАМ
[/CODE]





Мастер осад -> Мастер осады



Хлеба и зрелищ -> Хлеб и зрелища



"ПРИ АТАКЕ" ("WHEN ATTACKED") -> ", КОГДА АТАКОВАН"



[CODE]#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

+2 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 2

+4 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 3

+8 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 4

+12 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ


Блок 1

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+2 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ


Блок 2

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+4 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ


Блок 3

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+8 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ


Блок 4

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+12 К ЗАЩИТЕ \7773\ ПРИ АТАКЕ
[/CODE]



"шест" -> "посох"



[CODE] Боевой шест - Титановый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из титана.

Боевой шест - Титановый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из титана.

Боевой шест - Титановый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из титана.

Боевой шест - Стеклосталь - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Стеклостали.

Боевой шест - Стеклосталь - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Стеклостали.

Боевой шест - Стеклосталь - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Стеклостали.

Боевой шест - Адамантиевый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Адамантия.

Боевой шест - Адамантиевый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Адамантия.

Боевой шест - Адамантиевый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Адамантия.

Боевой шест - Палладиевый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Палладия.

Боевой шест - Палладиевый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Палладия.

Боевой шест - Палладиевый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Палладия.

Боевой шест - Мифритовый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Мифрита.

Боевой шест - Мифритовый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Мифрита.

Боевой шест - Мифритовый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Мифрита.

Боевой шест - Гипериевый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Гиперия.

Боевой шест - Гипериевый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Гиперия.

Боевой шест - Гипериевый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Гиперия.

Боевой шест - Праховый - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Праха.

Боевой шест - Праховый - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Праха.

Боевой шест - Праховый - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Праха.

Боевой шест - Железный - Хороший

Двуручный шест хорошего качества из Железа.

Боевой шест - Железный - Отличный

Двуручный шест отличного качества из Железа.

Боевой шест - Железный - Легендарный

Двуручный шест легендарного качества из Железа.[/CODE]



"руины" -> "руин"

[CODE] Исследования этих руины зашло в тупик[/CODE]
0Send private message
10 years ago
May 18, 2015, 9:59:33 PM
Спасибо. Но с установкой твоего патча, вот что вижу в разделе dlc:



Просьба поправить.
0Send private message
10 years ago
May 18, 2015, 10:05:29 PM
И еще, проблемы со всеми легендарными зданиями//подвигами, введеными dlc стражей:



Видимо, пока проще вернуть дефолтную локализацию. А ты займешся стражами?
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 8:35:52 PM
Rustam, currently the mod is not compatible with the latest version of the game. Expect an update this week.
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 9:40:18 PM
Оценил шутку с англофразой. Не очень.

P.S. Отлично, что стражами тоже займёшся. smiley: approval
0Send private message
9 years ago
May 25, 2015, 5:14:39 PM
UPDATE #2 (25.05.2015)



The mod is now compatible with Endless Legend 1.1.1




"Армия превысил максимального размера. Стоимость содержания имеет право на пенальти." -> "Максимальный размер этой армии превышен, поэтому стоимость ее содержания серьезно увеличена."

[CODE]Армия превысил максимального размера. Стоимость содержания имеет право на пенальти. [/CODE]



"Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговых путей их длины (в плиток)." -> "Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговые пути по их длине (в ячейках)"

[CODE] Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговых путей их длины (в плиток).[/CODE]



"+10 % эффективности предметам, сделанным из" -> "-10% стоимость предметов, сделанных из"

[CODE] +10 % эффективности предметам, сделанным из Титана #3C98FF#\7711\#REVERT# или Стеклостали #EAD085#\7712\#REVERT#

+10 % эффективности предметам, сделанным из Адамантия #EB897C#\7713\#REVERT# или Палладия #CB1D5A#\7714\#REVERT#

+10 % эффективности предметам, сделанным из Мифрита #1FBB71#\7715\#REVERT# или Гиперия #A75DFA#\7716\#REVERT#[/CODE]



"Samhane Haligtide" -> "Самхан Халигтайд"

[CODE] Samhane Haligtide [/CODE]



"Убийца Стражи" -> "Убийца Стражей"

[CODE]Убийца Стражи[/CODE]



"Эпоха Политики" -> "Эпоха Героев" ("Age of Heroes")

[CODE] Эпоха Политики[/CODE]



"Доргеши Бурдеки" -> "Доргеши"

[CODE] Ходят слухи, что почтенные и осмотрительные представители расы Доргеши Бурдеки хранят целые горы ресурсов в подземных хранилищах под своими деревнями. Возможно, пришло время добавить Доргеши в число своих союзников и проверить правдивость слухов?

До сего момента потенциальное богатство Доргеши Бурдеки не рассматривалось важнейшими игроками Ауриги. Станьте первым, кто ассимилирует эту Малую фракцию, и получите их богатства.

Усмирите как минимум одну деревню Доргеши Бурдеки и колонизируйте этот регион. Затем вы сможете ассимилировать этот народ через экран империи.

Доргеши Бурдеки ассимилированы! Их запасы были перевезены в ваши имперские хранилища и склады. Поздравляем![/CODE]



"Голодная" -> "Сияющая" ("Gleaming")

[CODE] Голодная[/CODE]



"Сияющая" -> "Недремлющая" ("Watchful")

[CODE] Сияющая[/CODE]



"Очистительная" -> "Очищенная"

[CODE] Очистительная[/CODE]





"+25% К УРОНУ \7776\ ЮНИТАМ НА КЛЕТКАХ С ЛЕСОМ" "+25% К УРОНУ \7776\ ПРИ АТАКЕ ВРАЖЕСКИХ ЮНИТОВ, НАХОДЯЩИХСЯ НА ЯЧЕЙКАХ С ЛЕСОМ"

[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+25% К УРОНУ \7776\ ЮНИТАМ НА КЛЕТКАХ С ЛЕСОМ
[/CODE]



"Онтроль Ума" -> "Контроль Разума"

[CODE] Онтроль Ума[/CODE]



"Оборонный район" -> "Дозор" ("Ward")

[CODE] Оборонный район[/CODE]



"Не будет действовать, если колонист тренируется" -> "Не будет действовать, если целевой город производит Колониста"

[CODE] Не будет действовать, если колонист тренируется[/CODE]



"Скорость возврата собственности" -> "Скорость восстановления Влияния"

[CODE] Скорость возврата собственности[/CODE]



"Нет производства Колонистов" -> "Не могут производить Колонистов"

[CODE] Нет производства Колонистов[/CODE]



"СТРАЖИ \7805\ ЮНИТАМ" -> "СТРАЖАМ"

[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+50% УРОНА \7776\ НАНОСИТСЯ СТРАЖИ \7805\ ЮНИТАМ
[/CODE]



"+40 к урону \7776\, получаемому всеми юнитами Малых фракций от враждебных деревень и бродячих армий" -> "+40 к Урону \7776\ всем юнитам Малых фракций из враждебных деревень и странствующих армий"

[CODE] +40 к урону \7776\, получаемому всеми юнитами Малых фракций от враждебных деревень и бродячих армий[/CODE]



"собирать" -> "производить"

[CODE] Нельзя видеть/собирать/использовать #CFE14F#\7700\#REVERT#[/CODE]



"кочевых армий" -> "странствующих армий (кроме армий, появившихся после активации квеста)."

[CODE] Защищает армию от нападения кочевых армий.[/CODE]



"НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ" -> "ПРИ ДВИЖЕНИИ" ("IF UNIT MOVES")



[CODE] Рывок

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

+25% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ

УРОВЕНЬ 2

+50% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ

УРОВЕНЬ 3

+75% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ


Рывок 1

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+25% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ


Рывок 2

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+50% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ


Рывок 3

#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#

+75% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ




Атака рывком

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+25% УРОН \7776\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% УРОН \7776\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ


Оборона рывком

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+25% ОБОРОНА \7773\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ

+10% ОБОРОНА \7773\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
[/CODE]



"ИСЦЕЛЯЕТ БЛИЖАЙШИЕ ОТРЯДЫ, ВОЗМЕЩАЯ ИМ 100 % ЖИЗНИ \7770\" -> "ВОЗМЕЩАЕТ 100% ЖИЗНИ \7770\ ЮНИТАМ АРМИИ, НАХОДЯЩЕЙСЯ НА СОСЕДНЕЙ ЯЧЕЙКЕ"

[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#

ИСЦЕЛЯЕТ БЛИЖАЙШИЕ ОТРЯДЫ, ВОЗМЕЩАЯ ИМ 100 % ЖИЗНИ \7770\
[/CODE]



"УДВАИВАЕТ ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ" -> "УДВАИВАЕТ ВЕЛИЧИНУ ГОРОДСКИХ УКРЕПЛЕНИЙ"

[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УДВАИВАЕТ ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ
[/CODE]



"Сезон Тьмы" -> "Темный Сезон"

[CODE] Хотя они были трудолюбивы и осторожны, но урожай выдался плохим: этой деревне Малой фракции очень сложно запастись Пищей, без которой они не переживут Сезон Тьмы. Они будут счастливы стать вашими союзниками, если вы проявите свои способности увеличивать запасы Пищи даже в самую мрачную пору зимы.

Фракция открыла стимуляторы на основе Праха. Они помогают сильно ускорить метаболизм и сжигают большое количество тепловой энергии. Летом они приведут к перегреванию организма и смерти; именно поэтому их можно использовать только в Сезон Тьмы.

Невосприимчивые к морозам, могучие и выносливые Ледяные варги свободно передвигаются по Ауриге даже в суровый Сезон Тьмы.

Когда мудрецы и провидцы начинают сыпать словами, начинающимися с больших букв, это всегда повод для беспокойства. На этот раз они закатывают глаза и рвут на себе волосы, вещая о Древних Духах Ауриги и Возрождении Ушедшего.



Судя по всему, очередной Сезон Тьмы полон неожиданностей. Древний Страж Воздуха мирно бродит по диким пустошам; ясно, что такое могущественное существо могло бы принести вашей империи много преимуществ. Но чтобы создать подобного духа, нужно сначала победить одного из них и раскрыть его тайны.



Поспешите в этот регион! Если вы одолеете Стража, его колоссальная мощь будет подвластна вам.
[/CODE]



"Автооматически" -> "Автооматически"

[CODE] Автооматически[/CODE]



"В Ауриге" -> "На Ауриге",

"Странными знамения" -> "Странные знамения"

[CODE] В Ауриге растет военная напряженность, а с ней - привлекательность Альянсов: они приносят дополнительные очки Престижа.

Из этого нового города, вы сможете контактировать с другими расами Ауриги. Странными знамения - например, яйца, из которых вылупляются невиданные Драккенеты, вас тревожат, и потому вы должны узнать, что происходит в Ауриге.[/CODE]



"ЭФФЕКТЫ ТОЙ ЭРА" -> "ЭФФЕКТЫ ЭРЫ"

[CODE] Эта эра разблокирована; теперь она полностью доступна для исследования.



#FFBE15#ЭФФЕКТЫ ТОЙ ЭРА#REVERT#

$EraEffects
[/CODE]



"Особенность" -> "Уникальная особенность"

[CODE]\7768\ Особенность

У фракции нет Особенностей

Неизвестная Особенность фракции "{0}"[/CODE]



"Свойство" -> "Особенность"

"Свойства уже существующих" -> "уже существующие Особенности"

[CODE]{0} был закрыт доступ к рынку империей, обладающей свойством "Ключи от рынка".



Чтобы снова получить доступ к рынку, необходимо обсудить это с империей, у которой есть это свойство.


Создайте свою собственную фракцию, используя свойства уже существующих.[/CODE]



"новые облики" -> "новый скин",

"приобрети" -> "приобрели"

[CODE]Добавляет новые облики для фракции Хранителей (Мезари). Становится доступно, если вы приобрети наборы Founder Pack или Crystal Pack для Dungeon of the Endless.

Добавляет малую фракцию "Гельдирус", героиню Драккенов Намкан и свойство фракции "Песнь Льда, только Льда". Становится доступно, если вы приобрети наборы Founder Pack или Emperor Pack для Endless Legend.[/CODE]



"Района с Стратегических ресурсов" -> "Район со Стратегическим ресурсом"

[CODE]Района с Стратегических ресурсов[/CODE]



"Необходимое для данного действия" -> "Стоимость выполнения данного действия"

[CODE]Необходимое для данного действия.[/CODE]



"Отрицательный мораль" -> "Отрицательная мораль"

[CODE]Отрицательный мораль[/CODE]



"Положительный мораль" -> "Положительная мораль"

[CODE] Положительный мораль[/CODE]



"Ниже инициатива" -> "Пониженная инициатива"

[CODE] Ниже инициатива[/CODE]



"ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ, ЕСЛИ ЛЮБОЙ ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ." -> "ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ С 1 ОЧ. ЗДОРОВЬЯ \7770\, ЕСЛИ ХОТЯ БЫ ОДИН ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ."

[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ, ЕСЛИ ЛЮБОЙ ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ.
[/CODE]



"ИММУНИТЕТ К ШТРАФАМ И БОЛЕЗНЯМ" -> "ИММУНИТЕТ КО ВСЕМ ВИДАМ ДЕБАФФОВ И БОЛЕЗНИ"

[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

ИММУНИТЕТ К ЭФФЕКТАМ ЗИМЫ В БИТВЕ

ИММУНИТЕТ К ШТРАФАМ И БОЛЕЗНЯМ
[/CODE]



"Улучшенная производство" -> "Улучшенное производство"

[CODE] Улучшенная производство[/CODE]



"Контрпр" -> "Встречное предложение"

[CODE]
0Send private message
9 years ago
May 27, 2015, 4:44:42 PM
UPDATE #3 (27.05.2015)






"Чтобы получить награду, станьте первым, чей доход от Первичные Торгового пути превысит 20 Праха" -> "Чтобы получить награду, станьте первым, кому один из Первичных торговых путей будет приносить не менее 20 Праха"

[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, чей доход от Первичные Торгового пути превысит 20 Праха #FFD768#\7703\#REVERT#.[/CODE]



"Чтобы получить награду, первым накопите 100 очков Довольства" -> "Чтобы получить награду, первым повысьте значение Довольства Империи #F0A1FF#\7706\#REVERT# до 100%."

[CODE] Чтобы получить награду, первым накопите 100 очков Довольства #F0A1FF#\7706\#REVERT#.[/CODE]



"Чтобы получить награду, добудьте хотя бы 1 из основных 4 Стратегических ресурсов" -> "Чтобы получить награду, станьте первым, кто будет добывать в течение хода как минимум по единице каждого из следующих Стратегических ресурсов: Титан #3C98FF#\7711\#REVERT#, Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#, Адамантий #EB897C#\7713\#REVERT# и Палладий #CB1D5A#\7714\#REVERT#."

[CODE] Чтобы получить награду, добудьте хотя бы 1 из основных 4 Стратегических ресурсов (Титан #3C98FF#\7711\#REVERT#, Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#, Адамантий #EB897C#\7713\#REVERT# или Палладий #CB1D5A#\7714\#REVERT#) первым.[/CODE]



"станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (не считая юнитов Ополчения и городских гарнизонов)" -> "станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (исключая юнитов Ополчения и юнитов гарнизонов обращенных деревень)"

[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (не считая юнитов Ополчения и городских гарнизонов) на конец хода.[/CODE]



"станьте первым, кто добудет 4 000 Праха" -> "станьте первым, кто накопит в Казне 4 000 Праха"

[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, кто добудет 4 000 Праха #FFD768#\7703\#REVERT# на конец хода.[/CODE]



"Заведите город с наибольшим числом очков укрепления. Число очков должно быть не меньше 800." -> "Чтобы получить награду, первым доведите величину Укреплений одного из городов до 800 или более пунктов."

[CODE] Заведите город с наибольшим числом очков укрепления. Число очков должно быть не меньше 800.[/CODE]



"Наберите наибольшее число Районов в одном из ваших Городов. Минимальное необходимое значение: 15." -> "Чтобы получить награду, станьте первым, у кого будет город с 15 Районами."

[CODE] Наберите наибольшее число Районов в одном из ваших Городов. Минимальное необходимое значение: 15.[/CODE]



"кто пройдет 25 квестов." -> "кто выполнит 25 квестов."

[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, кто пройдет 25 квестов.[/CODE]



"первым наберите" -> "первым соберите"

[CODE] Чтобы получить награду, первым наберите по 50 единиц каждого Стратегического ресурса.[/CODE]



"обыскав соответствующие руины." -> "обыскав соответствующие руины (квест можно выполнить, обыскивая одни и те же руины несколько раз)."

[CODE] Помогите собрать 100 $StrategicResource3to4, обыскав соответствующие руины. Каждое взаимодействие по цене 20 единиц ресурсов $Progression.[/CODE]



"Ущерб \7776\ на юнита враждебной Малой фракции" -> "Урон \7776\ на юнитов Малых фракций из враждебных деревень и странствующих армий"

[CODE] Ущерб \7776\ на юнита враждебной Малой фракции [/CODE]



"в прошлых Эрах" -> "в первых пяти Эрах"

[CODE] +20% к сокращению Стоимости исследований в прошлых Эрах[/CODE]



"Рост города (акции): {0}" -> "Рост города (тек. запасы): {0}"

[CODE] Рост города (акции): {0}[/CODE]



"Эффект восстановления здоровья Дозорных башен распространяется на близлежащие ячейки." -> "Эффект восстановления здоровья от Дозорных башен распространяется в радиусе 1 ячейки."

[CODE] Эффект восстановления здоровья Дозорных башен распространяется на близлежащие ячейки.[/CODE]



"Оборонный район" -> "Дозор" ("Ward")

[CODE] Оборонный район[/CODE]



"Переносчик болезней" -> "Переносчик болезни"

[CODE] Переносчик болезней

Переносчик болезней[/CODE]



"(РАССТОЯНИИ В 10 ЯЧЕЙКИ)" -> "(В РАДИУСЕ 10 ЯЧЕЕК, НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЧКИ ДВИЖЕНИЯ)"

[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#

МОЖНО ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬ НА ЯЧЕЙКУ В ПРЕДЕЛАХ ВИДИМОСТИ (РАССТОЯНИИ В 10 ЯЧЕЙКИ)
[/CODE]



"ХОД" -> "РАУНД",

"ПО ЦЕЛЯМ" -> "НА ЦЕЛЬ",

"ПО ДРУЖЕСТВЕННЫМ ЮНИТАМ" -> "НА ДРУЖЕСТВЕННЫХ ЮНИТОВ",

"ПО ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ" -> "НА ДРУЖЕСТВЕННЫХ ЮНИТОВ"

[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

-10% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 2

-20% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 3

-30% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 4

-40% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Истощение 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-10% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Истощение 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-20% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Истощение 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-30% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Истощение 4

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-40% ОБОРОНА \7773\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Сбивание с ног

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

-10% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 2

-20% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 3

-30% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА

УРОВЕНЬ 4

-40% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Сбивание с ног 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-10% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Сбивание с ног 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-20% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Сбивание с ног 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-30% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА


Сбивание с ног 4

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-40% АТАКА \7772\ ПО ЦЕЛЯМ НА 2 ХОДА




Лишение сил

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

-10% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 2

-20% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 3

-30% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 4

-40% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ


Лишение сил 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-10% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ


Лишение сил 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-20% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ


Лишение сил 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-30% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ


Лишение сил 4

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-40% УРОН \7776\ ПО ЦЕЛЯМ


Приостановка

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

-10% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 2

-20% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 3

-30% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ

УРОВЕНЬ 4

-40% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ


Приостановка 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-10% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ


Приостановка 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-20% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ


Приостановка 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-30% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ


Приостановка 4

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

-40% ИНИЦИАТИВА \7774\ ПО ЦЕЛЯМ






Контратака

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

+12 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ

УРОВЕНЬ 2

+25 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ

УРОВЕНЬ 3

+50 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ


Контратака 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+12 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ


Контратака 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+25 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ


Контратака 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+50 % К УРОНУ \7776\ В СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ПРИ ПОПАДАНИИ ИЛИ ЗАЩИТЕ




#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

УРОВЕНЬ 1

10 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДАА ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 2

20 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 3

30 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ

УРОВЕНЬ 4

40 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ


Оглушение 1

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

10 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ


Оглушение 2

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

20 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ


Оглушение 3

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

30 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ


Оглушение 4

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

40 % К ШАНСУ ОГЛУШИТЬ ЖЕРТВУ НА 2 ХОДА ПРИ АТАКЕ




Воскрешение

#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

ВМЕСТО СМЕРТИ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ЯЙЦО

ЯЙЦО ВОССТАНАВЛИВАЕТ +10 % ЗДОРОВЬЯ \7770\ ЗА ХОД

ЮНИТ ОЖИВАЕТ ЧЕРЕЗ 3 ХОДА, ЕСЛИ ЯЙЦО НЕ УНИЧТОЖАТ




#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#

+10% АТАКА \7772\ НА ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ НА 3 ХОДА

+10% ОБОРОНА \7773\ НА ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ НА 3 ХОДА

+10% ИНИЦИАТИВА \7774\ НА ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ НА 3 ХОДА

+10% УРОН \7776\ НА ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ НА 3 ХОДА

+10% ЗДОРОВЬЕ \7770\ НА ДРУЖЕСКИМ ЮНИТАМ НА
0Send private message
0Send private message
9 years ago
Jun 15, 2015, 7:12:51 AM
Gj! Провел титаническую работу. Я для себя тоже переводил, пока руки не опустились от того количества кода которое приходилось читать, сверять и переводить после патчей.
0Send private message
9 years ago
Jun 16, 2015, 5:33:31 PM
Вот эту часть можешь добавить в следующий апдейт:

[CODE]Активно -> #6EDA60#(Активно)#REVERT#

Неактивно-> #FF831F#(Неактивно)#REVERT#

Не загружено -> #9E9E9E#(Не загружено)#REVERT#[/CODE]
0Send private message
9 years ago
Sep 3, 2015, 8:18:06 AM
Работы по улучшению локализации будешь продолжать или забросил?
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment