ENDLESS™ Legend is a turn-based 4X fantasy-strategy game, where you control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
1) Find the ...\Steam\Steamapps\Common\EndlessLegend\Public\Localization\russian folder and backup it.
2) Replace the 2 files stored in that folder with the mod files.
Technically, it's not a mod, so you don't need to start a new game after replacing the files and the Steam achievements will remain unlockable.
[HR][/HR]
Установка:
1) Найдите следующую папку: ...\Steam\Steamapps\Common\EndlessLegend\Public\Localization\russian и сделайте ее резервную копию.
2) Скопируйте файлы мода в вышеупомянутую папку с заменой существующих файлов.
Технически, это не мод, поскольку нужно просто заменить одни файлы другими (я пробовал оформить в виде мода, но почему-то не работает). Поэтому, в отличие от игры с активированным модом, Вам будут доступны все ранее сделанные сэйвы и достижения в Стиме не будут заблокированы. Не бойтесь использовать данные файлы, Вы ничего не "испортите" в игре, а при желании в любой момент сможете вернуть дефолтные файлы обратно.
Работа над модом еще не закончена, он будет регулярно обновляться. Постите в эту тему все обнаруженные в русской версии игры ошибки перевода, опечатки, слова и выражения, звучащие "не по-русски". Я не профессиональный переводчик и не истина в последней инстанции, поэтому предлагайте свои варианты уже измененных строк, если Вы считаете, что они звучат лучше.
Никто не смог бы обвинить Хранителя Знаний Симсанитвона в том, что он не истинный Драккен, но зато его часто считали столь маниакально преданным хранению знаний Вечных, что обвиняли в пренебрежении другими задачами. Дни напролет Симса прислушивался к голосам прошлого в Галереях Шепота и потому на встречах Хранителей Знаний он готов был часами рассказывать об истории Драккенов, но часто не мог уследить за событиями настоящего. Полный решимости узнать все об эре возникновения в этом мире Драккенов, много лет Симса сражался за право отправиться в паломничество к дальним землям, но раз за разом получал от Двенадцати отказы. Однажды терпению его пришел конец, и Симса покинул своих крылатых собратьев. Теперь он странствует по Ауриге и готов стать во главе любых народов в обмен на доступ к их библиотекам и хранилищам древностей.[/CODE]
Очистить слот -> Неиспользованный слот
"Кочующих Кланов" -> "Кочевых Кланов"
[CODE] Основные силы Кочующих Кланов, Дервиши не знают равных в быстрых и опустошительных атаках и прекрасно используют свою массу и подвижность. [/CODE]
"торговцев" -> "наемников"
"юнитов-торговцев" -> юнитов-"наемников"
[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: вы можете разрушать города без объявления войны, используя армию торговцев, назначенных Каперами.
#FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: юнитов-торговцев из обращенных деревень можно использовать в качестве Каперов.[/CODE]
Never mix up mercenaries with merchants.
"если разместить Сетсеке из Кочевых Кланов в одном регионе с Экстрактором или Дозорной башней, он будет их защищать." -> "если Вы переместите Сетсеке из Кочевых Кланов в пределах одного региона, то Ваши Экстракторы и Дозорные башни будут сохранены."
[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: если разместить Сетсеке из Кочевых Кланов в одном регионе с Экстрактором или Дозорной башней, он будет их защищать.[/CODE]
I'd really like to watch a Setseke defending local watchtowers and resource extractors.
"ячейки с Руинами и Деревнями нельзя сделать частью города. Однако их можно исследовать как любую другую местность" -> "на ячейках с Руинами и Деревнями нельзя строить городские Районы. Однако Руины и Деревни могут находиться на ячейках Разработки города.",
[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: ячейки с Руинами и Деревнями нельзя сделать частью города. Однако их можно исследовать как любую другую местность, если они находятся рядом с ячейками Районов.[/CODE]
Каекаторы -> Каекатор (мн.ч. всместо единственного в названии юнита)
"Незрячие" ("Eyeless Ones") -> "Безглазые"
"Незрячие" means "those who can't see", "the blind". Keeping in mind the Eyeless ones actually don't have eyes, "Безглазые" ("Eyeless") is a more accurate translation.
[CODE] Незрячие
Незрячие больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством. Безглазые больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством.
Незрячие
Вы обнаружили деревню странного племени Незрячих. Этот слепой, но всевидящий народ полагает что, чтобы доказать свою преданность, вам нужно сопроводить молодого жителя деревни в небольшом путешествии за пределы деревни. На указанном участке карты вы найдете ученика, который должен следовать за Героем, чтобы учиться.
Путешествие начинается. Вернитесь в первую деревню народа $MinorFaction не менее чем с 2 юнитами Незрячих 2 уровня.
Благодаря вашему лидерству и помощи в успешном возвращении жителей деревня Незрячих считает вас другом и союзником в опасном мире Ауриги.
Незрячие больше сосредоточены на том, что недоступно взгляду, а зримое их не заботит. Их жилища выглядят соответственно: это простые землянки со скудным убранством.
\7766\ Армия Незрячие: 2 юнита
Отряд из 4 юнитов-Незрячие [/CODE]
"Каекаторы" -> "Безглазые" (в тех случаях, где вместо названия малой фракции почему-то употребляется название юнита)
The name of the minor faction unit is used where the minor faction's name should be.
[CODE] Ассимилированная фракция Каекаторы
Сокращение стоимости производства юнитов Каекаторы
Усмиренная деревня Каекаторы
Скидка на выкуп юнитов Каекаторы [/CODE]
"Праховое" -> "Железное",
"из Праха" -> "из Железа"
[CODE]Кольцо - Праховое - Хорошее
Кольцо хорошего качества, созданное из Праха.
Кольцо - Праховое - Отличное
Кольцо отличного качества, созданное из Праха.
Кольцо - Праховое - Легендарное
Кольцо легендарного качества, созданное из Праха.
Талисман - Праховый - Хороший
Талисман хорошего качества, созданный из Праха.
Талисман - Праховый - Отличный
Талисман отличного качества, созданный из Праха.
Талисман - Праховый - Легендарный
Талисман легендарного качества, созданный из Праха.[/CODE]
"Краска" ("Dyes") -> "Красители"
[CODE]На данный момент у вас недостаточно Ресурса роскоши Краска \7721\, чтобы активировать его эффект.
В вашем регионе обнаружился источник Краски \7721\, и теперь в списке доступных строений появился Экастрактор Краски. Экстракторы позволяют добывать Ресурсы роскоши в подконтрольных регионах каждый ход. Этот тип расширения строится прямо на Карте.
Щелкните #FFFFFF#\9995\#REVERT# по Экстрактору Краски, чтобы добавить его в очередь строительства, затем - по источнику на карте #FFFFFF#\9995\#REVERT#.
Экстрактор Краски
Здание в регионе для экстракции Ресурса роскоши (Краска).
Краска
Источник Краски
+1 Краска \7721\ для Экстрактора Краски
+1 Изумруд \7722\ для Экстрактора Изумрудов
+1 Золото \7723\ для Экстрактора Золота
+1 Пряность \7724\ для Экстрактора Пряностей
+1 Вино \7725\ для Экстрактора Вина
Для Героев и Юнитов доступны Железные Оружие и Броня 1 уровня
Открыты Ресурсы роскоши: Краска \7721\, Изумруды \7722\, Золото \7723\, Пряности \7724\ и Вино \7725\
Открыты Стратегические ресурсы: Титан #3C98FF#\7711\#REVERT# и Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#
Бонус Краски
Используются для окрашивания ливрей, гербов, одежды и некоторых продуктов питания. Благодаря ярким цветным пятнам в правильных местах, полис может значительно вырасти в глазах соседей.
Используется для окрашивания ливрей, гербов, одежды и некоторых продуктов питания. Благодаря ярким цветным пятнам в правильных местах, полис может значительно вырасти в глазах соседей. [/CODE]
"свойство" ("Faction trait") -> "особенность"
[CODE] Данное свойство не имеет уровней.
Свойство фракции
Свойство
Это условие не дает выбранной империи использовать Рынок. Нельзя применить к империи, имеющей свойство "Ключ от рынка
[CODE] Этих жестоких существ можно обнаружить лишь в определенных руинах Вечных. Созданные в час отчаянная, когда ресурсов и времени уже не осталось, они не обладают какими-то конструктивными изысками, что и позволило им выжить, когда большая часть Ауриги погибла.[/CODE]
"Нападают первыми" ("Offense First") -> "Атака прежде всего"
[CODE] Нападают первыми[/CODE]
"Нападают последними" ("Offense Last") -> "Слабая атака" (по аналогии со "Слабой обороной")
[CODE] Нападают последними[/CODE]
Анархист -> Анархисты
"Пыли" -> "Праха"
[CODE] Археология Пыли
Увеличивает начальное количество Пыли.
Изголодавшиеся по Пыли
Уменьшает начальное количество Пыли.[/CODE]
"тем выше стоимость Бонусов к Ресурсам роскоши, Планов империи и Дипломатических действий." -> "тем выше стоимость Бонусов Ресурсов роскоши, уровней Плана империи и Дипломатических действий."
[CODE] #FFFFFF#\7802\#REVERT# Подсказка: чем больше у вас городов, тем выше стоимость Бонусов к Ресурсам роскоши, Планов империи и Дипломатических действий.[/CODE]
The mod is now compatible with Endless Legend 1.1.1
"Армия превысил максимального размера. Стоимость содержания имеет право на пенальти." -> "Максимальный размер этой армии превышен, поэтому стоимость ее содержания серьезно увеличена."
[CODE]Армия превысил максимального размера. Стоимость содержания имеет право на пенальти. [/CODE]
"Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговых путей их длины (в плиток)." -> "Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговые пути по их длине (в ячейках)"
[CODE] Нажмите эту кнопку, чтобы отсортировать торговых путей их длины (в плиток).[/CODE]
[CODE] +10 % эффективности предметам, сделанным из Титана #3C98FF#\7711\#REVERT# или Стеклостали #EAD085#\7712\#REVERT#
+10 % эффективности предметам, сделанным из Адамантия #EB897C#\7713\#REVERT# или Палладия #CB1D5A#\7714\#REVERT#
+10 % эффективности предметам, сделанным из Мифрита #1FBB71#\7715\#REVERT# или Гиперия #A75DFA#\7716\#REVERT#[/CODE]
"Samhane Haligtide" -> "Самхан Халигтайд"
[CODE] Samhane Haligtide [/CODE]
"Убийца Стражи" -> "Убийца Стражей"
[CODE]Убийца Стражи[/CODE]
"Эпоха Политики" -> "Эпоха Героев" ("Age of Heroes")
[CODE] Эпоха Политики[/CODE]
"Доргеши Бурдеки" -> "Доргеши"
[CODE] Ходят слухи, что почтенные и осмотрительные представители расы Доргеши Бурдеки хранят целые горы ресурсов в подземных хранилищах под своими деревнями. Возможно, пришло время добавить Доргеши в число своих союзников и проверить правдивость слухов?
До сего момента потенциальное богатство Доргеши Бурдеки не рассматривалось важнейшими игроками Ауриги. Станьте первым, кто ассимилирует эту Малую фракцию, и получите их богатства.
Усмирите как минимум одну деревню Доргеши Бурдеки и колонизируйте этот регион. Затем вы сможете ассимилировать этот народ через экран империи.
Доргеши Бурдеки ассимилированы! Их запасы были перевезены в ваши имперские хранилища и склады. Поздравляем![/CODE]
"Голодная" -> "Сияющая" ("Gleaming")
[CODE] Голодная[/CODE]
"Сияющая" -> "Недремлющая" ("Watchful")
[CODE] Сияющая[/CODE]
"Очистительная" -> "Очищенная"
[CODE] Очистительная[/CODE]
"+25% К УРОНУ \7776\ ЮНИТАМ НА КЛЕТКАХ С ЛЕСОМ" "+25% К УРОНУ \7776\ ПРИ АТАКЕ ВРАЖЕСКИХ ЮНИТОВ, НАХОДЯЩИХСЯ НА ЯЧЕЙКАХ С ЛЕСОМ"
[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#
+25% К УРОНУ \7776\ ЮНИТАМ НА КЛЕТКАХ С ЛЕСОМ[/CODE]
"Онтроль Ума" -> "Контроль Разума"
[CODE] Онтроль Ума[/CODE]
"Оборонный район" -> "Дозор" ("Ward")
[CODE] Оборонный район[/CODE]
"Не будет действовать, если колонист тренируется" -> "Не будет действовать, если целевой город производит Колониста"
[CODE] Не будет действовать, если колонист тренируется[/CODE]
"Скорость возврата собственности" -> "Скорость восстановления Влияния"
[CODE] Скорость возврата собственности[/CODE]
"Нет производства Колонистов" -> "Не могут производить Колонистов"
"+40 к урону \7776\, получаемому всеми юнитами Малых фракций от враждебных деревень и бродячих армий" -> "+40 к Урону \7776\ всем юнитам Малых фракций из враждебных деревень и странствующих армий"
[CODE] +40 к урону \7776\, получаемому всеми юнитами Малых фракций от враждебных деревень и бродячих армий[/CODE]
"собирать" -> "производить"
[CODE] Нельзя видеть/собирать/использовать #CFE14F#\7700\#REVERT#[/CODE]
"кочевых армий" -> "странствующих армий (кроме армий, появившихся после активации квеста)."
[CODE] Защищает армию от нападения кочевых армий.[/CODE]
"НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ" -> "ПРИ ДВИЖЕНИИ" ("IF UNIT MOVES")
[CODE] Рывок
#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#
УРОВЕНЬ 1
+25% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
УРОВЕНЬ 2
+50% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
УРОВЕНЬ 3
+75% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
Рывок 1
#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#
+25% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
Рывок 2
#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#
+50% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
Рывок 3
#FFB43F#СВОЙСТВА#REVERT#
+75% АТАКА \7772\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% АТАКА \7772\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
Атака рывком
#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#
+25% УРОН \7776\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% УРОН \7776\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ
Оборона рывком
#FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#
+25% ОБОРОНА \7773\ НА ПРОХОДИМУЮ ЯЧЕЙКУ
+10% ОБОРОНА \7773\ ЗА КАЖДОЕ ПОТРАЧЕННОЕ ОЧКО ДВИЖЕНИЯ[/CODE]
"ИСЦЕЛЯЕТ БЛИЖАЙШИЕ ОТРЯДЫ, ВОЗМЕЩАЯ ИМ 100 % ЖИЗНИ \7770\" -> "ВОЗМЕЩАЕТ 100% ЖИЗНИ \7770\ ЮНИТАМ АРМИИ, НАХОДЯЩЕЙСЯ НА СОСЕДНЕЙ ЯЧЕЙКЕ"
[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#
ИСЦЕЛЯЕТ БЛИЖАЙШИЕ ОТРЯДЫ, ВОЗМЕЩАЯ ИМ 100 % ЖИЗНИ \7770\[/CODE]
"УДВАИВАЕТ ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ" -> "УДВАИВАЕТ ВЕЛИЧИНУ ГОРОДСКИХ УКРЕПЛЕНИЙ"
[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#
УДВАИВАЕТ ГОРОДСКИЕ УКРЕПЛЕНИЯ[/CODE]
"Сезон Тьмы" -> "Темный Сезон"
[CODE] Хотя они были трудолюбивы и осторожны, но урожай выдался плохим: этой деревне Малой фракции очень сложно запастись Пищей, без которой они не переживут Сезон Тьмы. Они будут счастливы стать вашими союзниками, если вы проявите свои способности увеличивать запасы Пищи даже в самую мрачную пору зимы.
Фракция открыла стимуляторы на основе Праха. Они помогают сильно ускорить метаболизм и сжигают большое количество тепловой энергии. Летом они приведут к перегреванию организма и смерти; именно поэтому их можно использовать только в Сезон Тьмы.
Невосприимчивые к морозам, могучие и выносливые Ледяные варги свободно передвигаются по Ауриге даже в суровый Сезон Тьмы.
Когда мудрецы и провидцы начинают сыпать словами, начинающимися с больших букв, это всегда повод для беспокойства. На этот раз они закатывают глаза и рвут на себе волосы, вещая о Древних Духах Ауриги и Возрождении Ушедшего.
Судя по всему, очередной Сезон Тьмы полон неожиданностей. Древний Страж Воздуха мирно бродит по диким пустошам; ясно, что такое могущественное существо могло бы принести вашей империи много преимуществ. Но чтобы создать подобного духа, нужно сначала победить одного из них и раскрыть его тайны.
Поспешите в этот регион! Если вы одолеете Стража, его колоссальная мощь будет подвластна вам.[/CODE]
"Автооматически" -> "Автооматически"
[CODE] Автооматически[/CODE]
"В Ауриге" -> "На Ауриге",
"Странными знамения" -> "Странные знамения"
[CODE] В Ауриге растет военная напряженность, а с ней - привлекательность Альянсов: они приносят дополнительные очки Престижа.
Из этого нового города, вы сможете контактировать с другими расами Ауриги. Странными знамения - например, яйца, из которых вылупляются невиданные Драккенеты, вас тревожат, и потому вы должны узнать, что происходит в Ауриге.[/CODE]
"ЭФФЕКТЫ ТОЙ ЭРА" -> "ЭФФЕКТЫ ЭРЫ"
[CODE] Эта эра разблокирована; теперь она полностью доступна для исследования.
#FFBE15#ЭФФЕКТЫ ТОЙ ЭРА#REVERT#
$EraEffects[/CODE]
"Особенность" -> "Уникальная особенность"
[CODE]\7768\ Особенность
У фракции нет Особенностей
Неизвестная Особенность фракции "{0}"[/CODE]
"Свойство" -> "Особенность"
"Свойства уже существующих" -> "уже существующие Особенности"
[CODE]{0} был закрыт доступ к рынку империей, обладающей свойством "Ключи от рынка".
Чтобы снова получить доступ к рынку, необходимо обсудить это с империей, у которой есть это свойство.
Создайте свою собственную фракцию, используя свойства уже существующих.[/CODE]
"новые облики" -> "новый скин",
"приобрети" -> "приобрели"
[CODE]Добавляет новые облики для фракции Хранителей (Мезари). Становится доступно, если вы приобрети наборы Founder Pack или Crystal Pack для Dungeon of the Endless.
Добавляет малую фракцию "Гельдирус", героиню Драккенов Намкан и свойство фракции "Песнь Льда, только Льда". Становится доступно, если вы приобрети наборы Founder Pack или Emperor Pack для Endless Legend.[/CODE]
"Района с Стратегических ресурсов" -> "Район со Стратегическим ресурсом"
[CODE]Района с Стратегических ресурсов[/CODE]
"Необходимое для данного действия" -> "Стоимость выполнения данного действия"
[CODE]Необходимое для данного действия.[/CODE]
"Отрицательный мораль" -> "Отрицательная мораль"
[CODE]Отрицательный мораль[/CODE]
"Положительный мораль" -> "Положительная мораль"
[CODE] Положительный мораль[/CODE]
"Ниже инициатива" -> "Пониженная инициатива"
[CODE] Ниже инициатива[/CODE]
"ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ, ЕСЛИ ЛЮБОЙ ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ." -> "ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ С 1 ОЧ. ЗДОРОВЬЯ \7770\, ЕСЛИ ХОТЯ БЫ ОДИН ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ."
[CODE] #FFB43F#БОЕВЫЕ ЭФФЕКТЫ#REVERT#
ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ЖИЗНИ, ЕСЛИ ЛЮБОЙ ЮНИТ ИЗ ЕГО АРМИИ ЖИВ В КОНЦЕ БИТВЫ.[/CODE]
"ИММУНИТЕТ К ШТРАФАМ И БОЛЕЗНЯМ" -> "ИММУНИТЕТ КО ВСЕМ ВИДАМ ДЕБАФФОВ И БОЛЕЗНИ"
"Чтобы получить награду, станьте первым, чей доход от Первичные Торгового пути превысит 20 Праха" -> "Чтобы получить награду, станьте первым, кому один из Первичных торговых путей будет приносить не менее 20 Праха"
[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, чей доход от Первичные Торгового пути превысит 20 Праха #FFD768#\7703\#REVERT#.[/CODE]
"Чтобы получить награду, первым накопите 100 очков Довольства" -> "Чтобы получить награду, первым повысьте значение Довольства Империи #F0A1FF#\7706\#REVERT# до 100%."
[CODE] Чтобы получить награду, первым накопите 100 очков Довольства #F0A1FF#\7706\#REVERT#.[/CODE]
"Чтобы получить награду, добудьте хотя бы 1 из основных 4 Стратегических ресурсов" -> "Чтобы получить награду, станьте первым, кто будет добывать в течение хода как минимум по единице каждого из следующих Стратегических ресурсов: Титан #3C98FF#\7711\#REVERT#, Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#, Адамантий #EB897C#\7713\#REVERT# и Палладий #CB1D5A#\7714\#REVERT#."
[CODE] Чтобы получить награду, добудьте хотя бы 1 из основных 4 Стратегических ресурсов (Титан #3C98FF#\7711\#REVERT#, Стеклосталь #EAD085#\7712\#REVERT#, Адамантий #EB897C#\7713\#REVERT# или Палладий #CB1D5A#\7714\#REVERT#) первым.[/CODE]
"станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (не считая юнитов Ополчения и городских гарнизонов)" -> "станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (исключая юнитов Ополчения и юнитов гарнизонов обращенных деревень)"
[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, у кого будет одновременно 30 юнитов (не считая юнитов Ополчения и городских гарнизонов) на конец хода.[/CODE]
"станьте первым, кто добудет 4 000 Праха" -> "станьте первым, кто накопит в Казне 4 000 Праха"
[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, кто добудет 4 000 Праха #FFD768#\7703\#REVERT# на конец хода.[/CODE]
"Заведите город с наибольшим числом очков укрепления. Число очков должно быть не меньше 800." -> "Чтобы получить награду, первым доведите величину Укреплений одного из городов до 800 или более пунктов."
[CODE] Заведите город с наибольшим числом очков укрепления. Число очков должно быть не меньше 800.[/CODE]
"Наберите наибольшее число Районов в одном из ваших Городов. Минимальное необходимое значение: 15." -> "Чтобы получить награду, станьте первым, у кого будет город с 15 Районами."
[CODE] Наберите наибольшее число Районов в одном из ваших Городов. Минимальное необходимое значение: 15.[/CODE]
[CODE] Чтобы получить награду, станьте первым, кто пройдет 25 квестов.[/CODE]
"первым наберите" -> "первым соберите"
[CODE] Чтобы получить награду, первым наберите по 50 единиц каждого Стратегического ресурса.[/CODE]
"обыскав соответствующие руины." -> "обыскав соответствующие руины (квест можно выполнить, обыскивая одни и те же руины несколько раз)."
[CODE] Помогите собрать 100 $StrategicResource3to4, обыскав соответствующие руины. Каждое взаимодействие по цене 20 единиц ресурсов $Progression.[/CODE]
"Ущерб \7776\ на юнита враждебной Малой фракции" -> "Урон \7776\ на юнитов Малых фракций из враждебных деревень и странствующих армий"
[CODE] Ущерб \7776\ на юнита враждебной Малой фракции [/CODE]
"в прошлых Эрах" -> "в первых пяти Эрах"
[CODE] +20% к сокращению Стоимости исследований в прошлых Эрах[/CODE]
"Рост города (акции): {0}" -> "Рост города (тек. запасы): {0}"
[CODE] Рост города (акции): {0}[/CODE]
"Эффект восстановления здоровья Дозорных башен распространяется на близлежащие ячейки." -> "Эффект восстановления здоровья от Дозорных башен распространяется в радиусе 1 ячейки."
[CODE] Эффект восстановления здоровья Дозорных башен распространяется на близлежащие ячейки.[/CODE]
"Оборонный район" -> "Дозор" ("Ward")
[CODE] Оборонный район[/CODE]
"Переносчик болезней" -> "Переносчик болезни"
[CODE] Переносчик болезней
Переносчик болезней[/CODE]
"(РАССТОЯНИИ В 10 ЯЧЕЙКИ)" -> "(В РАДИУСЕ 10 ЯЧЕЕК, НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЧКИ ДВИЖЕНИЯ)"
[CODE] #FFB43F#ЭФФЕКТЫ#REVERT#
МОЖНО ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬ НА ЯЧЕЙКУ В ПРЕДЕЛАХ ВИДИМОСТИ (РАССТОЯНИИ В 10 ЯЧЕЙКИ)[/CODE]
Gj! Провел титаническую работу. Я для себя тоже переводил, пока руки не опустились от того количества кода которое приходилось читать, сверять и переводить после патчей.
Vicarious
Newcomer
Vicarious
Newcomer
33 100g2g ptsReport comment
Why do you report Vicarious?
Are you sure you want to block Vicarious ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Vicarious ?
UnblockCancelVicarious
Newcomer
Vicarious
Newcomer
33 100g2g ptsReport comment
Why do you report Vicarious?
Are you sure you want to block Vicarious ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Vicarious ?
UnblockCancelRustam
Old Volunteer
Rustam
Old Volunteer
20 000g2g ptsReport comment
Why do you report Rustam?
Are you sure you want to block Rustam ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Rustam ?
UnblockCancelRustam
Old Volunteer
Rustam
Old Volunteer
20 000g2g ptsReport comment
Why do you report Rustam?
Are you sure you want to block Rustam ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Rustam ?
UnblockCancelVicarious
Newcomer
Vicarious
Newcomer
33 100g2g ptsReport comment
Why do you report Vicarious?
Are you sure you want to block Vicarious ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Vicarious ?
UnblockCancelRustam
Old Volunteer
Rustam
Old Volunteer
20 000g2g ptsReport comment
Why do you report Rustam?
Are you sure you want to block Rustam ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Rustam ?
UnblockCancelVicarious
Newcomer
Vicarious
Newcomer
33 100g2g ptsReport comment
Why do you report Vicarious?
Are you sure you want to block Vicarious ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Vicarious ?
UnblockCancelVicarious
Newcomer
Vicarious
Newcomer
33 100g2g ptsReport comment
Why do you report Vicarious?
Are you sure you want to block Vicarious ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Vicarious ?
UnblockCancelRustam
Old Volunteer
Rustam
Old Volunteer
20 000g2g ptsReport comment
Why do you report Rustam?
Are you sure you want to block Rustam ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Rustam ?
UnblockCancelSherlock
Newcomer
?
Sherlock
Newcomer
13 200g2g ptsReport comment
Why do you report Sherlock?
Are you sure you want to block Sherlock ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Sherlock ?
UnblockCancelSherlock
Newcomer
?
Sherlock
Newcomer
13 200g2g ptsReport comment
Why do you report Sherlock?
Are you sure you want to block Sherlock ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Sherlock ?
UnblockCancelSherlock
Newcomer
?
Sherlock
Newcomer
13 200g2g ptsReport comment
Why do you report Sherlock?
Are you sure you want to block Sherlock ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Sherlock ?
UnblockCancel