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"Kultisten" wie spielt man sie?

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11 years ago
Sep 26, 2014, 7:33:30 PM
So jetzt mal was ernstes, ich hab mal ne kleine Runde gespielt und so ausprobiert. Und da fing ich mit den " KULTISTEN" an und wie man ja sieht nur eine Stadt, also wie erweitern Sie ihr Gebiet? oder tun die das gar nicht? Hab zwar was von bekehrung gelesen bzw gesehn aber wirklich Städte einnehmen oder nutzen kann man damit aber auch net.
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11 years ago
Sep 26, 2014, 7:42:57 PM
Sie erweitern ihr Gebiet im Sinne von Grenzen gar nicht.

Stattdessen können sie befriedete Dörfer konvertieren, indem sie mit einer Kultisteneinheit dafür 20 Einfluss x Dörfer, die man schon konvertiert hat, ausgeben. Zerstörte Dörfer können sie für das Doppelte konvertieren und wiederaufbauen, in Einem.

Jedes Dorf gibt einem den Ertrag aller Felder, die um das Dorf herum stehen, sowie einen Einflussbonus, eine Militäreinheit und alle 10 Runden eine weitere Militäreinheit. Die kosten solange keine Instandhaltung, wie man sie nicht aus den Dörfern holt.



Generell haben die Kultisten also einen indirekten Einflussbereich, in dem sie Dörfer konvertieren und/oder verteidigen, was einen fast zwangsläufig zu militärischen Auseinandersetzungen mit großen Fraktionen führt, die einfach mal gut finden, die Kultistendörfer abzureißen...
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11 years ago
Sep 26, 2014, 8:07:29 PM
Klingt ja kompliziert :-), aber auch irgendwie interessant



Also erhält die einzige Stadt immer die Felder Boni um eine konvertierte Stadt sowie eine Einheit pro konvertierter Stadt?
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11 years ago
Sep 26, 2014, 8:58:13 PM
Sobald du ein Dorf konvertierst, nimmt es halt deine Fraktionszugehörigkeit an und erzeugt sofort eine Einheit.



Der einzige Haken mit den Feldern um die Dörfer ist, dass sie das nur in ihrer jeweiligen Region machen. Ein Dorf direkt am Rand eines Gebiets ist also weniger wertvoll als ein Dorf mitten in einem Gebiet.
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11 years ago
Sep 27, 2014, 6:37:42 PM
Klingt schon reizvoll, aber auch sehr anspruchsvoll mit nur einer wirklichen Stadt. smiley: smile
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11 years ago
Sep 27, 2014, 6:39:24 PM
8@ball wrote:
Klingt schon reizvoll, aber auch sehr anspruchsvoll mit nur einer wirklichen Stadt. smiley: smile




Bei den Kultisten dreht sich halt Alles um die indirekte Kontrolle. Am besten räumt man einen Korridor mit dem Rücken zur See frei und hat Patrouillen an allen Landesgrenzen. smiley: wink
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10 years ago
Nov 7, 2014, 7:07:56 AM
Hierzu möchte ich gerne noch eine Frage anhängen.



In einigen Spielen habe ich nun beobachtet, wie die Kultisten-KI mehr als nur eine Region beherrscht hat. Meine Frage wie ist dies möglich?

Ist es etwa weil es eben eine KI ist oder wurden ihr die Dörfer geschenkt per Diplomatie? Zu erwähnen ist noch, dass die Regionen zuvor neutral gewesen waren.



Hoffe von euch weiß einer eine Antwort darauf.
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9 years ago
May 1, 2016, 12:40:11 PM
Also die Kultisten könnnen alle Dörfer in jeder Region kontrollieren, aber nur eine einzelne Region besitzen. Das ist auch ihre größte Stärke, denn kosten für Booster, sowie Kosten für den nächsten Plan bleiben gering, während sie Rescourcen durch die Dörfer bekommen, sowie einen Strom von Einheiten. Wichtig ist der Fokus auf Diplomatie-Punkte und man fährt ganz gut, wenn man da so gut wie alles rein steckt, was man an Bevölkerung hat, denn jedes folgende Dorf wird teurer. Der Schlüssel zum Sieg ist es, so viele der Dörfer zu halten wie möglich, daher muss man trotz allem recht aktiv sein und seine Augen überall haben.
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9 years ago
May 8, 2016, 3:08:40 PM
Wie kommt ihr mit den Kultisten denn durch den langen Winter? Jede runde verlieren alle einheiten die nicht im einzigen gebiet oder ein einem der bekehrten Dörfer stationiert ist einen Teil ihres lebens bis sie tot sind. selbst das stationieren in den bekehrten dörfern macht sie ja zu einem leichten ziel.. und für jede armee einen soweit hochgelevelten helden ist auch unmöglich oder?

also muss es doch irgendetwas geben wire man durch die längeren winter kommt.
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