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deutsche Patchnotes?

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11 years ago
Oct 17, 2014, 3:58:16 PM
Eher nicht, aber man kann ja mal versuchen, es inoffiziell zu übersetzen:



RELEASE NOTES [1.0.7]



Geändertes und Hinzugefügtes

  • Die italienische Version von EL ist verfügbar.
  • Wandernde einheimische Armeen erscheinen seltener auf den Schwierigkeitsgraden Newbie und Easy.
  • Die Kosten strategischer Ressourcen und Stadtverbesserungen wurden aktualisiert.
  • Der Nahrungsbonus von unterirdischen Gärten im Winter wurde von 15 auf 10 reduziert (pro ausgebeutetem Hexfeld)
  • Die Kosten vom wissenschaftlichen Botschafter wurden von 20 Glasstahl zu 20 Titan geändert, da die Verbesserung mehr Wissenschaftsboni auf Handelsrouten gibt und Wissenschaftsverbesserungen Titan benötigen, nicht Glasstahl, wie Dust begünstigende Verbesserungen.
  • Die Kosten des Armeehandbuchs wurden von 5 Mithrit auf 5 Hyperium geändert, da Erfahrungsboni mit Hyperium korrelieren
  • Der Gewinn von Erfahrungspunkten wurde geändert:

    • Doppelte Erfahrungspunktgewinne für Helden für Durchsuchen von Ruinen, Bestechen oder Konversion von Einheimischen und Belagerungen (sowohl als Angreifer, als auch als Verteidiger)
    • Geringfügige Erhöhung der Erfahrungspunktgewinne für Helden als Gouverneur, wenn eine Stadtkonstruktion errichtet wird oder eine Einheit gebaut.
    • Der Heldenpunkterfahrungsgewinn beim Gründen einer Stadt wurde entfernt.

  • Überarbeitung der Formel für die Bevölkerungskosten der Broken Lords: Die Kosten steigen wesentlich langsamer mit der Imperiumsbevölkerung
  • Der Effekt der Regeneration wurde verringert von 5/10/15 pro Stufe auf 2/4/6 pro Stufe
  • Die zusätzliche +1 Sichtweite auf das Stadtzentrum für die Turmverteidigungsverbesserung der Roving Clans wurde entfernt-
  • Die Werte und Voraussetzungen der zwei Nekrophagenaufträge zum Bau von Stadtverbesserungen wurden überarbeitet.
  • Die Voraussetzungen für Nebenaufgaben, die verlangen, vierzig Wissenschaft oder Industrie in zehn Runden zu erzeugen, wurden überarbeitet.
  • Die Eigenschaft Konversion wurde überarbeitet, um sicherzustellen, dass zusätzliche Städte fünf Mal weniger als die Hauptstadt pro konvertiertem Dorf im Imperium an Unterhalt zahlen.
  • Die gesamte Formel für die Einschätzung der Militärstärke durch die KI wurde geändert: Die KI kann jetzt besser die Stärke einer Armee einschätzen, bevor sie diese angreift
  • Die Heuristik für Waffentechnologien wurde reduziert: Je mehr Waffen-/Rüstungstechnologien die KI hat, desto weniger will sie mehr davon.
  • Die KI kann jetzt mehrere Ziele gleichzeitig angreifen.
  • Das opportunistische Verhalten der KI in der Nähe von Ruinen wurde verbessert.
  • Die Vielfalt der Einheiten, die KI-Imperien benutzen, wurde erweitert.
  • Eine neue Regel für Einflusstrends wurde hinzugefügt: Die Einflusspunkte pro Runde, gewonnen durch Allianzen, erhöhen sich nun mit der Zeit.
  • Ein Warnung über einen ungültigen o, wenn ein Vertrag bei einem Gegenvorschlag geschlossen werden soll, wurde entfernt.





Wichtige Änderungen

  • Mehr Informationen wurden den Berichten des Weltgenerators hinzugefügt.
  • Die Art, in der der Weltgenerator kompiliert wird, wurde geändert, um Probleme mit einigen Systemkonfigurationen zu vermeiden.
  • Ein Problem, bei dem eine NullReferenceException angezeigt wird, wenn ein Teleport auf eine belagerte Stadt in einer Schlacht angewandt wird, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem die Markierung als Belagerer nicht von einer nicht mehr belagernden Armee entfernt wurde, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, durch das die KI nicht mehr als eine Einheit als Garnison in einer Stadt vorhielt, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem eine Schlacht automatisch anstatt manuell geführt wurde, wenn eine Flotte in der Nähe war, die als Verstärkung in Frage kam, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Handelsrouten im Mehrspielermodus eine Desynchronisation verursachen konnten, wurde beseitigt.





Andere Änderungen

  • Ein Problem, bei dem die KI verwirrt war, wenn eine befriedetes Dorf zu weit von den Landesgrenzen entfernt war, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem die KI ein Dorf nicht konvertieren konnte, wenn es befriedet war, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, durch das die KI keine Dörfer konvertiert hat, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, durch das die KI keinerlei Aufgaben erfüllt hat, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, durch das ein Stufenaufstieg angezeigt wurde, wenn eine Einheit schon die höchste Stufe erreicht hatte, wurde beseitigt.
  • Ein Problem mit einer Nebenaufgabe, bei dem ein "nur einmal pro Imperium"-Gebäude in einer bestimmten Stadt gebaut werden sollte, wurde beseitigt.
  • Ein Problem mit den Vorbedigungen für die "Meister der Luxusressourcen"-Quest wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem für die brennenden Magier die "Opferverstärker"-Technologie aus Ära 6 zum Wissenschaftssieg hin mitgezählt wurde, ist beseitigt.
  • Ein Problem mit der Fraktionsfarbe der Kultisten wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem es zwei Bevölkerungseinheiten kostete, für die Broken Lords einen Siedler zu bauen, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem die Eigenschaften "nahrungseffizient" und "landwirtschaftlich benachteiligt" zu derselben angepassten Fraktion hinzugefügt werden konnten, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Dörfer, die gewaltsam befriedet wurden, keine Sichtweite gewähren, wenn sie von einer Kultistenhauptfraktion konvertiert wurden, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem die Boni für zwei Fähigkeiten von Nekrophagenhelden, "Picknick am Straßenrand" und "Eiserne Ausdauer", falsch beschrieben wurden, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem eine Stadt ohne Siedler gegründet werden konnte, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Einheiten nicht auf Stadthexfelder transferiert werden konnten, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Armeenamen nicht richtig für einige Sprachen angezeigt wurden, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Nachrüstungskosten nicht von der Spielgeschwindigkeit und Imperiumsboni abhingen, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem Verträge über geteilte Sichtweiten Alliierten die Sicht von getarnten Söldernarmeen gaben, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem der diplomatische Status Chaos nicht zu Beginn des Spiels und bei der ersten Begegnung im Spiel festgesetzt wird, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem es nicht möglich war, die Technologieauswahl einer vor einem Ladevorgang abgebrochenen Technologie zu ändern, wurde beseitigt.
  • Ein Problem, bei dem der Bewegungspfad die Farbe wechselte, wenn man auf feindliche Armeen im Nebel des Krieges mit dem Mauszeiger fuhr, wurde beseitigt.
  • Mehrere Lokalisationsprobleme mit der polnischen Spielversion wurden beseitigt.

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11 years ago
Oct 18, 2014, 6:36:15 PM
Danke, Nosferatiel!!!

Ich verfolge eigentlich all deine Beiträge und finde sie immer passen und korrekt.

Danke für die Arbeit und die Übersetzung!
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11 years ago
Oct 18, 2014, 10:58:11 PM
AxZis wrote:
Danke, Nosferatiel!!!

Ich verfolge eigentlich all deine Beiträge und finde sie immer passen und korrekt.

Danke für die Arbeit und die Übersetzung!




Kein Problem. Wenn jemand sonst eine Übersetzung von wichtigen Patchnotes (1.0.8. waren nur einige fixes) braucht, einfach nur nachfragen, bitte. Wenn ich Zeit habe, kümmere ich mich darum. smiley: wink
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10 years ago
Feb 5, 2015, 4:37:14 PM
Hey, wo ich gerade diesen Post hier finde. Weißt du was es mit "Increased vision height value of ridges from 2 to 4." auf sich hat? Ich rätsel da schon ne Weile rum, aber checks nicht (und bemerke den Unterschied leider auch nicht). Hat ja mit den Klippen zu tun. Und die Auswirkung nicht zu kennen, wurmt mich echt. Besten Dank schonmal. smiley: wink
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10 years ago
Feb 12, 2015, 12:31:19 PM
Also eigentlich müsste es heißen, dass die effektive Sichthöhe von Klippen aus hochgesetzt wurde. Da ich die anderen Sichthöhen (Geiche Höhe bedeutet, eine Standardsichtreichweite zu haben. Wenn man auf einem höheren Level steht als die Umgebung ist, kann man theoretisch weiter sehen...) nicht kenne, kann ich da auch nichts Spezifisches zu sagen. smiley: confused
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