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science victory claims to need 6 technologies

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a year ago
Sep 13, 2023, 5:58:42 AM

Angriff.sav


Hi,

I'm playing the game in German, so it might be that the naming of what I describe is wrong, but I try to describe it so that you know what I mean even if I use the wrong names... BTW: Maybe it's just too early in the morning and therefore I can't see it, but shouldn't there be a way to search the forum to check if anyone already posted that bug?


Platform: PC, Windows 11, STEAM version, but I doubt that STEAM is interfering in the game logic here.


Description: After a long time, I played Endless Space 2 again, and although the game offers only 4 victory technologies in the science screen (the four connecting the four quadrants), after having developed these inventions, the science victory was not granted. Looking on the Victory table in the game, the tool tip says that I have to develop 4 special technologies, and that I have 4 of the neccessary 6 technologies developed.

As the game did not grant the science victory, this is not only a mistake of the message text, it really seems to wait for technology 5 and 6.


I played this time as the Lumeris (if that is important), I achieved that victory the last time (years ago) with the Sophos, but I don't remember whether even the science screen looked the same back then, so the "6 technologies" could be a historic value. Also, I think when playing the Sophos I did not enter an alliance, so it could even be that the game applies the rule of proportion (Dreisatz) like when increasing the necessary systems for the "Eroberung" (hegemony?, conquest?) victory. When I start a new game (and in an old save at turn 49) the tooltip still says, that I have developed 0 of the 4 needed technologies, in turn 251 (the next save after that) it says I have 3 of the needed 6 technologies.

Well, I finished the game with the economy victory (collecting enough dust) which anyway fits better to the Lumeris, but a bug is a bug and therefore should be reported...


Reproducibility: I don''t know how reproducible that problem is. As I mostly relied on the auto save, I can't say which specific step increased the "necessary" limit, and there would be too much to replay to check whether achieving the first Endless technology already triggers that problem, or maybe entering the alliance, or whether this just appeared on a differnt trigger.


Expected Behavior: If the science victiory speaks of 4 technolgies, 4 should be enough (needless to say :-) )


Version: STEAM version, so it should be constantly updated


Attachments: Save game with already 3 of 6 needed Endless technologies.

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a year ago
Sep 13, 2023, 9:14:29 AM

Hi mdietz,


That one is easy to solve. 

You are in an alliance. Therefore, you're partner also needs the endless technologies. There are two options for you to win the game instantly.


- Give the endless technologies to your ally as a gift (diplomacy screen).

- Break the alliance


Viel Spaß


Michael 

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a year ago
Sep 13, 2023, 9:33:23 PM

Hallo Michael,


Auf Basis Deines Grußes, gehe ich davon aus, dass ich auch deutsch schreiben kann...

Danke erstmal für Deine Antwort, sie würde aber bestenfalls helfen, um nachzusehen, ob das Schlussvideo bei einer anderen Siegart anders wäre.


Ich finde es etwas unlogisch, wenn es laut Beschreibung darum geht, dass die Technologie entwickelt wird, dann eine derartig verschleierte Bedingung abzuprüfen, ob sie der Allianzpartner auch beherrscht. Eigentlich sollte es gemäß der Beschreibung doch ausreichend sein, wenn in der Allianz generell ein Wissenschaftsabkommen getroffen wurde (was hier der Fall war, wenn ich mich recht erinnere, zumindest gehe ich davon aus, dass das eines der Abkommen war, die ich mit dem Allianzpartner geschlossen hatte), dass dann die Technologien nur noch von je einem erforscht werden müssen, und automatisch dem Bündnispartner zur Verfügung stehen. Es sollte also eigentlich sogar ausreichen, wenn ich 2 und mein Allianzpartner die anderen beiden erforscht hätte, Technologien müssten nicht explizit ausgetauscht werden, außer ich plane die Allianz aufzulösen, und das Wissen trotzdem zu behalten. Auf das jeweils fremde Wissen habe ich Zugriff, solange ich in der Allianz bin, verlasse ich die Allianz, muss ich die Technologien selbst erforschen, um sie weiter zu nutzen.


Hinzu stellt sich dann eh die Frage, wie der Meldungstext dann auf 6 kommt (ich 4 und mein Partner ebenso 4 ergeben in meinem Kopf 8, so wie ich am Ende die Forschung vorangetrieben habe, gehe ich nicht davon aus, dass der Allianzpartner selbst auch schon 2 erforscht hatte, aber selbst dann wäre "Dein Allianz hat 6 der 8 erforderlichen..." logischer), aber ebenso, wieso die Erläuterung nach wie vor nur davon spricht, dass ich die 4 Technologien erforschen soll.


Ich bezweifele nicht, dass die Spielmechanik das prüft, was Du geschrieben hast, aber dennoch kommt hier wieder mein alter Spruch zum Tragen: Verhält sich die Software anders als erwartet, ist es ein Fehler der Software; entweder, weil sie sich falsch verhält, oder weil sie die falschen Erwartungen geweckt hat. (Keine Sorge, ich darf das so eng sehen, ich bin selbst auch Softwareentwickler). In diesem Fall ist die Siegbedingung innerhalb der Allianz für den Anwender (Spieler) nicht transparent, daher erwartet er ein völlig anderes Verhalten, als das Spiel zeigt.


Ich weiß nun nicht, ob an dem Spiel noch mal größere Änderungen stattfinden, aber zumindest der Text sollte dann geändert werden, um diese Zusatzbedingung innerhalb der Allianz zu erläutern, z.B. Also "Erforschen Sie..., und teilen Sie sie mit Ihren Bündnispartnern, um zu gewinnen", wenn nicht (was ich bevorzugen würde) die Siegbedingungsprüfung (oder überhaupt die Technologieverwendung) auf die geteilte Nutzung von Technologie hin angepasst wird, die ich oben beschrieben habe. Aber andererseits, gemischte Flottenverbände in einer Allianz sind ja auch nicht realisiert (oder liegt das wieder nur daran, dass ich gegen KIs gespielt habe?), das Spiel ist in dieser Beziehung also grundsätzlich eh nicht logisch.


Gruß

Martin

Updated a year ago.
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a year ago
Sep 14, 2023, 4:54:45 PM

BTW,Michael, i tried your hint and it doesn't work, The Endless technologies don't even appear in the list of technologies I can trade with (or give to) my alliance partner. And it doesn't seem to be a problem of prerequisites (enough technologies of the lower stages). Even when donating all technologies in the list and ending the turn, I cannot give those technologies in the next turn. 


So I stay with my claim: the science victory within an alliance is not implemented correctly.

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a year ago
Sep 14, 2023, 6:08:32 PM

It is implemented properly it's just not designed well. Your AI friend is expected to research the T6 technologies themselves, hence why most people just leave their alliance at that point.

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