ENDLESS™ Space 2 is turn-based 4X space-strategy that launches players into the space colonization age of different civilizations within the ENDLESS™ Universe. Your Vision. Their Future.
Je voudrais pouvoir avec ce fil de discussions réfléchir à des idées sur les 4X avec vous et d'autres membres du forum qui seront intéréssés.
L'objéctif étant de vous fournir à vous les dévellopeurs et concepteurs d'éventuelles inspirations sur vos jeux 4X.
Je voudrais aussi vous complimenter pour les jeux que vous avez créés et leur suivi. Et vous remercie de votre investissement sur Games2Gether. Votre travail mérite de trouver le succés avec HUMANKIND.
Les sujets pourront être divers et variés allant de réfléxions générales sur les jeux 4X. Comme sur des idées précises de gameplay.
Voilà, je vous souhaite de réussir HUMANKIND ainsi que vos prochains jeux et que le succés soit au rendez-vous car votre studio le mérite.
Les jeux 4X nous font participer à une aventure sur une grande échelle de temps et d'espace. Il y a une forte sensation passionnante d'accomplissement au travers d'une grande chaine de choix et de défis qui se sont présentés durant de nombreuses heures en SOLO. Et en plus de cela un véritable aspect compétitif exaltant en MULTIJOUEURS. Il en résulte un grand sentiment d'immersion qui engendre le fameux "encore un tour de plus". HUMANKIND semble se diriger vers l'objectif de faire ressentir au joueur le défi de vivre et construire le destin d'un peuple et de sa culture. Et le 4X c'est ça : faire vivre au joueur une AVENTURE à grande échelle en SOLO et en MULTIJOUEURS.
Alors.... comment rendre cette formule encore meilleure ? Comment construire un jeu 4X qui apporte de la nouveauté et du progrés dans le genre. Quelles sont les orientations GENERALES vers lesquelles travailler. Et aussi quoi faire pour que ce genre de jeu trouve encore plus de public !?
Il serait pertinent dans un 4X type HUMANKIND de mettre en place un systéme qui permet au joueur de faire évoluer SON peuple un peu de la même maniere que les Héros de Endless Légend ou Space. Le "peuple"choisit gagnerait de l'expérience que le joueur redistribuerait dans différentes aptitudes et ainsi cela donnerait une dynamique d'évolution du "peuple" au travers du temps. A la fois dans un souci de réalisme (c'est à dire que les peuples s'adapte à l'environnement) et aussi pour le gameplay (ex: ma civilisation est établit dans une contrée peu propice comme la neige ou le désert ce n'est pas grave mon peuple gagnera des aptitudes à rendre les cases désert, neige etc bien plus productives qu'une autre nation le ferait en se spécialisant sur ce genre de terrain. Ainsi le joueur en viendra même à essayer de s'établir dans la continuité de SA spécialisation de peuple créant une civilisation puissante sur un genre de terrain qui lui sera davantage propice. C'est aussi un bon moyen de gommer d'éventuels déséquilibres en début de partie entre joueurs que de permettre ce genre d'approche !)
Il serait pertinent dans un 4X type HUMANKIND de mettre en place un systéme qui permet au joueur de faire évoluer SON peuple un peu de la même maniere que les Héros de Endless Légend ou Space. Le "peuple"choisit gagnerait de l'expérience que le joueur redistribuerait dans différentes aptitudes et ainsi cela donnerait une dynamique d'évolution du "peuple" au travers du temps. A la fois dans un souci de réalisme (c'est à dire que les peuples s'adapte à l'environnement) et aussi pour le gameplay (ex: ma civilisation est établit dans une contrée peu propice comme la neige ou le désert ce n'est pas grave mon peuple gagnera des aptitudes à rendre les cases désert, neige etc bien plus productives qu'une autre nation le ferait en se spécialisant sur ce genre de terrain. Ainsi le joueur en viendra même à essayer de s'établir dans la continuité de SA spécialisation de peuple créant une civilisation puissante sur un genre de terrain qui lui sera davantage propice. C'est aussi un bon moyen de gommer d'éventuels déséquilibres en début de partie entre joueurs que de permettre ce genre d'approche !)
D'ailleurs c'est pour ça que j'ai bien plus aimé Endless Legend à Endless Space 2. Et que Endless Legend m'avait fait quitter les autre 4X existants de la même période. C'était grâce à la sensation d'investissement et de personnalisation de notre héro/faction que je trouvais incroyable, cette sensation de créer NOTRE Histoire. J'ai regretté ce côté trop dézoomé sur Endless Space 2, cette vision d'empire, et ce manque d'impact des héros, qui finalement rendait le jeu moins unique que Endless Legend et assez similaire à la concurence.
Stellaris dans un autre genre ( + Grand Strategy que 4X ) permettait réellement de créer sa propre histoire à mon humble avis.
C'est vraiment dommage, , j'aime beaucoup ES 2, mais il m'aurait fallu plus de custom et de choix pour les héros.
PAR EXEMPLE : uniquement pour les heros iconiques de chaque faction (par ex : Dmitri Lenko pour The United Empire ) : des choix de custom de vaisseaux, leur donner des cartes tactiques de batailles uniques, des actions de batailles uniques qui permettent de changer le cour d'une bataille, intervenir dans les batailles au sol avec un bonus gimmick au personnage. Avoir une série de quêtes uniques au héro, à accomplir uniquement avec lui qui pourraient même débloquer un embranchement scénaristique qui s'oppose aux ambitions du leader, avec une fin alternative qui va avec ... etc. On pourrait même imaginer des mini scénario à accomplir avec certain héros spéciques, Mwanga Moto des Pilgrims par exemple, qui permettrait d'obtenir un artefact unique lié aux pilgrims, voir une mini-fin additionnel au sujet des pilgrims qui s'ajouterait à la conclusion de partie.
J'espère que Humankind n'aura pas un côté trop "dezoomé" et "impersonnel", qui rendrait l'aventure trop conventionnel, avec finalement une illusion de créer sa propre histoire avec uniquement les choix de cultures, qui ne seront pas suffisant à mon humble avis de nouveau.
J'attends infiniment ce jeu, que je trouve déjà magnifique, et j'espère retrouver la plume de l'équipe Amplitude pour avoir aussi toute une série d'évenements ingame
Tout mon soutient à ce projet, peu importe les choix fait^^
I personally preferred the "zoomed out" and "impersonal" feel of Endless Space over Endless Legend. The scale was a lot more realistic in terms of distances and effects. In EL you might have a single man on the battle field with a power equivalent to an entire battalion of troops, which is cool but kind of immersion breaking. A larger scope also places the focus of the game more on macro strategy, where as the smaller scope lends itself towards more RPG elements. RPGs are great, and adding RPG elements to a grand strategy / 4x game can be fun, but shifting the scope of a game that is supposed to be about humankind to a very narrow one kind of defeats the purpose of the game.
I can totally understand ! And it's why it's always nice than one licence is not the other one, they both have the merit of existing, with their fanbase^^
But I'm a little affraid with the fact there is no concept of leaders in humankind, it's really a strong feature in 4X, to have an iconic leader. If there is no gimmick for more personnal implication like a concept of heroes, Great People (civ 6 concept), quest/event (old world want to have 1000 different events), it will be really hard for me.
Besides, I really wonder if our customizable avatar will be forced to wear the clothing attributes of the cultures we choose in our game. Or if we can totally create leaders beforehand
They have said that you will wear the clothes of your culture. I am not aware if they have announced whether the leaders themselves will have bonuses, or if there will be any kind of hero/ great person system.
I feel than it's always better to let more choices possible in customisation than constraints. If clothing are locked to the culture you choose in your game, people will just mod the game to have more freedom :p Could be really cool to choose some traits/bonus when we create an avatar. But there is not enough informations for now
Personnellement, la vue "empire" d'un Endless Space est parfaite pour moi, mais pour un jeu comme endless legend ou Humankind, il faut ce coté beaucoup plus proche de son peuple, donc la dessus Amplitude fait comme il faut.
Par contre ce qu'il manque vraiment à leur jeu c'est de réélles batailles... en peu comme un Total war, soit on fait le résolution auto qui se calcul en fonction des troupes et compétence militaire du général soit on mène la bataille. Pour un Endless Space avec les vaisseaux on s'attend à un bataille un peu comme Empire at War et pour les troupes, on sera proche d'un total war.
Pour Humankind, on devrait être comme un civilization sur les batailles, ca devrait aller, même si des batailles à la total war serait vraiment bien :)
They have announced that the battles will be somewhat like Civilization, not like Endless Legend or Endless Space. Combat happens on the world map, you are not taken to a separate battle map. However your units get three actions per turn instead of one so combat can be a bit more interactive and complex than Civilization.
They have announced that the battles will be somewhat like Civilization, not like Endless Legend or Endless Space. Combat happens on the world map, you are not taken to a separate battle map. However your units get three actions per turn instead of one so combat can be a bit more interactive and complex than Civilization.
Erm, I don't know from where you're taking your source but if you want a breakdown of how the battle will happen in Humankind this video is really good : https://www.youtube.com/watch?v=DeU5qD2RTHw&feature=youtu.be
Well I was basing what I said off of what cat-o-nine-tails had said. At the time that new information regarding specifics of combat, such as armies containing multiple units, had not been announced yet.
D'ailleurs c'est pour ça que j'ai bien plus aimé Endless Legend à Endless Space 2. Et que Endless Legend m'avait fait quitter les autre 4X existants de la même période. C'était grâce à la sensation d'investissement et de personnalisation de notre héro/faction que je trouvais incroyable, cette sensation de créer NOTRE Histoire. J'ai regretté ce côté trop dézoomé sur Endless Space 2, cette vision d'empire, et ce manque d'impact des héros, qui finalement rendait le jeu moins unique que Endless Legend et assez similaire à la concurence.
Stellaris dans un autre genre ( + Grand Strategy que 4X ) permettait réellement de créer sa propre histoire à mon humble avis.
C'est vraiment dommage, , j'aime beaucoup ES 2, mais il m'aurait fallu plus de custom et de choix pour les héros.
C'est vrai je suis du même avis. Je pense comme toi que créer un 4X qui permet au joueur de vivre une histoire personnelle au travers de choix importants est un véritable point fort. Pour cela il faut réussir à donner au joueur la liberté suffisante pour avoir un impact concret sur un nombre important d'éléments de jeux. Comme par exemple les héros ou les quêtes que tu as cités. Il faudrait incorporer une grande quantité d'événements aléatoires (ce qui semble être annoncé sur HUMANKIND). Globalement l'interactivité du monde dans lequel va se dérouler la partie est justement une des pistes importantes vers lesquelles les développeurs devraient se pencher pour faire évoluer le genre 4X. Je pense aussi qu'une diplomatie plus travaillée et autorisant d’avantages d’interactions entre les civilisations/joueurs doit être un axe de travail important pour aboutir à des histoires plus uniques. Je pense que le genre 4X devrait évoluer vers de la stratégie/narrative/survie ou les mécanismes des jeux de stratégies 4X seraient maintenu dans un environnement soutenu par des événements et des histoires au milieu d'une menace constante assurée par de réguliers défis à relever pour ne pas voir sa partie se terminer. (barbares, terrorisme, catastrophes naturelles, catastrophes industrielles etc.) Afin de maintenir un intérêt constant pour lutter contre les moments d'ennuis inhérents au genre à certains moments. Et aussi pour que la partie reste indécise ! Tout cela au sein des luttes et interactions habituelles entre les civilisations/joueurs.
Entièrement d'accord avec toi, ce système d'expérience mérite d'être développé. J'avais penser axé le développement de SA civilisation sur les technologies et les évènements. Le but étant donc de créer SA civilisation, pas de jouer les sempiternels romains ou americains...
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