原因一:目前代入感低。

假如我由“远古”进入“古典”,我的新文化继承了曾经的“科技”、“人口”、“作战单位”等等,却唯独忘了“文化特色建筑”如何建造,这有点说不过去。或者说,我在“远古时代”的首都建造了“文化特色建筑”,却在殖民新大陆时,由于进入了新时代,不能在新城市建造曾经的“文化特色建筑”,那么文化组合的代入感就丝毫没有了。在玩人类这个游戏时,本身就缺乏文化的连贯性,代入感不佳,这样更加阔大了割裂感。

 

原因二:目前容易导致玩家轻易放弃。

“远古时代”一些“文化独特建筑”适合建造的位置往往距离玩家开始适合建造的首都过远,当下一个时代来临时,往往不能及时建造在心仪的地方(如:“周-学院”,每毗邻一座山脉+5科技)。

这样将导致玩家采取的行为如下:

行为1:重新再来一局,直到满意。如果玩家认识到通过快速的放弃一局游戏重来,能够实现某个文化对当前地图的最大利用,个人认为这种行为是游戏设计的失败,我们不应该鼓励玩家轻易的做出放弃或者重来一次,这样会助长玩家的放弃习惯,提升游戏流失率。另外,人类文明的进程本身没有重来,应当鼓励玩家思考、抉择如何更好的在每次在随机到的地图中使用心仪的文化发展下去。 

行为2:玩家选择暂时继续玩下去。由于合适建造的地点距首都较远,需要提前建造大量区域连接过去,在建造过程中,玩家往往早已能够进入下一个时代,但为了特色建筑能够建造,不得不延迟进入下一个时代的节奏,当心仪的文化已被率先进入下个时代的文明选择锁定,玩家的游戏体验会瞬间变得“糟糕”。此时玩家要么放弃这局游戏;要么带着“糟糕的心情”继续等待“文化独特建筑”建造完毕;要么带着“糟糕的心情”读取存档返回上一个回合,放弃建造“文化独特建筑”率先进入心仪的文化。无论怎样,没有相应特色文化建筑的时代组合是不完整的,游戏体验感、代入感、促使坚持玩下去的动力,都是非常不佳的。

 

原因三:目前经济玩法不佳。

港口是游戏增加经济、拓展区域组合的一个重要建筑,当选择如“迦太基”文化时“文化特色建筑-U型港”将替代“普通港口”的建造,但进入下个时代后,“普通港口”可以恢复建造,能够使2种港口共存在沿海地块,这种可能性可以极大提高沿海地区的战略价值,促进沿海规划布局。但是玩家开始很难有很多沿海区域,可能只有1个地区沿海,当随着玩家征服海岸线,却在下一个时代建造新沿海城市时失去“文化特色建筑-U型港”的建造能力,这无疑显得十分愚蠢,明明我的文化拥有过“迦太基”。

 

原因四:提升海岛地区的战略价值

还是关于“港口”对地图的价值,目前游戏中总有一些小海岛型地块(在海洋中个别区域拥有数个2-3个地块相连的岛),如果只能够建造一个“港口”无疑是极大的不平衡,所以需要类似拥有“迦太基-U型港”等特色建筑为“港口”的文明,通过选择它们不断累积港口建造数量,拓展海岛的价值,实现真正的海上帝国、或是沿海帝国。这样才让文化显得格外重要,围绕文化的组合进行战略布局,一旦随着时代变化失去曾经的“文化独特建筑”建造能力,那么文化组合的玩法就是一个笑话。