1) changes in the movement of construction vehicles and when they joined battle
2) Leave the ships with long-range weapons at the entry point and shoot the enemy from afar, entering into battle class ships less.
3) administered alone to battle fighters and missile, setting different tasks during combat (attack targets or guppies purposes, the protection of a leader or a compound of enemy fighter jets or submarines)
4) If the system is initially occupied by the player, the ability to hide the ships under the fields of refraction and enter them into battle unexpectedly for the enemy
5) Mini Card battle, when you press pause, allows you to control the fight in the battle
6) The use of weapons in combat electronic warfare electronic warfare
7) air defense (anti-missile)
8) The use of drones in combat as creating decoys for weapons and disposable kamikaze
9) the use of reconnaissance vehicles for the opening of the enemy defense systems (accurate understanding of the number of ships in the system, the presence of ground troops, fortifications)
10) Use of the quark with self-guided missiles (separate very expensive unit, the construction of no more than 2 times for the company, the launch of a large ship for a short distance on the map, can destroy the whole system)
11) The construction of close to 5 of the era of zero transition of the gate - instant fleet landing in another part of the ship galaktiki- requires delivery, construction and assembly at two locations on cartels can be destroyed by another player
12) Possibility to build aerospace defense fortresses in the system, one for each input line, expensive but effective, the possibility of improvement, can be destroyed by another player
1) Изменения в перемещении и построении кораблей когда они вступили в битву
2) Оставлять часть кораблей с дальнобойным оружием у точки входа и расстреливать врага из далека, вводя в бой корабли классом меньше.
3) Вводить отдельно в бой истребители и ракетоносцы, постановка разных задач во время боя (атака цели или гуппы целей; защита флагмана или соединения от истребителей или ракетоносцев врага)
4) Если система изначальна занята игроком, возможность прятать корабли под полями преломления и вводить их неожиданно в бой для противника
5) Мини карта боя, при нажатии паузы, позволяет управлять боем во время сражения
6) Применение в бою оружия РЭБ Радио электронной борьбы
7) ПВО (против ракет)
8) Применение дронов в бою, как создание ложных целей для оружия и одноразовых камикадзе
9) применение кораблей разведки для вскрытия обороны систем врага (точное понимание количества кораблей в системе, наличие наземных войск, оборонных сооружений)
10) Применение Кварковых ракет с само наведением (отдельный очень дорогой юнит, постройка не более 2х раз за компанию, запуск с большого корабля на короткое расстояние на карте, может разрушить целую систему)
11) Постройка ближе к 5 той эре ворот ноль перехода - моментальной высадке флота в другой части галактики- требует корабль доставки, постройка и сборка в двух местах на карте- может быть уничтожен другим игроком
12) Возможность постройки космических оборонных крепостей в системе по одной на каждую линию входа, дорого но эффективно, возможность усовершенствования, может быть уничтожено другим игроком
Comments
AquaticSonarKey
Spark Impulse
--AQSK -- Check out unofficial ES2 MP Group on Steam: http://steamcommunity.com/groups/ES2_MultiPlayer
AquaticSonarKey
Spark Impulse
29 500g2g ptsReport comment
Why do you report AquaticSonarKey?
Are you sure you want to block AquaticSonarKey ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock AquaticSonarKey ?
UnblockCancelmihkaelrj
Newcomer
mihkaelrj
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report mihkaelrj?
Are you sure you want to block mihkaelrj ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock mihkaelrj ?
UnblockCancelModerate comment
Annotate comment