Logo Platform
logo amplifiers simplified

CHANGE OF COMBAT / innovate - ИЗМЕНЕНИЕ УПРАВЛЕНИЯ БОЯ/ ВВЕДЕНИЕ НОВШЕСТВ

Space Battles

Reply
8 years ago
Dec 7, 2016, 9:51:42 PM

1) changes in the movement of construction vehicles and when they joined battle
2) Leave the ships with long-range weapons at the entry point and shoot the enemy from afar, entering into battle class ships less.
3) administered alone to battle fighters and missile, setting different tasks during combat (attack targets or guppies purposes, the protection of a leader or a compound of enemy fighter jets or submarines)
4) If the system is initially occupied by the player, the ability to hide the ships under the fields of refraction and enter them into battle unexpectedly for the enemy
5) Mini Card battle, when you press pause, allows you to control the fight in the battle
6) The use of weapons in combat electronic warfare electronic warfare
7) air defense (anti-missile)
8) The use of drones in combat as creating decoys for weapons and disposable kamikaze
9) the use of reconnaissance vehicles for the opening of the enemy defense systems (accurate understanding of the number of ships in the system, the presence of ground troops, fortifications)
10) Use of the quark with self-guided missiles (separate very expensive unit, the construction of no more than 2 times for the company, the launch of a large ship for a short distance on the map, can destroy the whole system)
11) The construction of close to 5 of the era of zero transition of the gate - instant fleet landing in another part of the ship galaktiki- requires delivery, construction and assembly at two locations on cartels can be destroyed by another player
12) Possibility to build aerospace defense fortresses in the system, one for each input line, expensive but effective, the possibility of improvement, can be destroyed by another player

1) Изменения в перемещении и построении кораблей когда они вступили в битву

2) Оставлять часть кораблей с дальнобойным оружием у точки входа и расстреливать врага из далека, вводя в бой корабли классом меньше.

3) Вводить отдельно в бой истребители и ракетоносцы, постановка разных задач во время боя (атака цели или гуппы целей; защита флагмана или соединения от истребителей или ракетоносцев врага)

4) Если система изначальна занята игроком, возможность прятать корабли под полями преломления и вводить их неожиданно в бой для противника

5) Мини карта боя, при нажатии паузы, позволяет управлять боем во время сражения

6) Применение в бою оружия РЭБ Радио электронной борьбы

7) ПВО (против ракет)

8) Применение дронов в бою, как создание ложных целей для оружия и одноразовых камикадзе

9) применение кораблей разведки для вскрытия обороны систем врага (точное понимание количества кораблей в системе, наличие наземных войск, оборонных сооружений)

10) Применение Кварковых ракет с само наведением (отдельный очень дорогой юнит, постройка не более 2х раз за компанию, запуск с большого корабля на короткое расстояние на карте, может разрушить целую систему)

11) Постройка ближе к 5 той эре ворот ноль перехода - моментальной высадке флота в другой части галактики- требует корабль доставки, постройка и сборка в двух местах на карте- может быть уничтожен другим игроком

12)  Возможность постройки космических оборонных крепостей в системе по одной на каждую линию входа, дорого но эффективно, возможность усовершенствования, может быть уничтожено другим игроком

Updated 3 years ago.
0Send private message

Comments

Reply
Copied to clipboard!
8 years ago
Dec 8, 2016, 4:43:57 AM

Good ideas.


Ideally, you would post a single idea on the forum, so that those who like a single aspect of your post would be able to specify what they like from your list of ideas.


I personally really like the idea of reconnaissance ships revealing info in the fog-of-war.  But, this would have to be coupled with actually creating more of a fog-of-war in the game, which I support.  Currently, we can just see too much information about enemy craft, systems, etc.


If you break these ideas into smaller fragments and re-post, I'll vote for some of them for sure.

0Send private message
8 years ago
Dec 8, 2016, 8:01:42 PM
Вечер добрый! Если честно у меня не очень много на это времени , я буду не против если вы что то возьмете из этих идей и разовьете Для меня главное, чтобы разработчики обратили на это внимание и игра стала интереснее 
 Я очень люблю шахматы и научную фантастику, поэтому для меня бои в игре это главное. Очень бы хотелось, что бы они были не в автоматическом режиме  как сейчас Война выигрывается тактикой и обманом, а здесь пока этого к сожалению нет. Я знаю что, то что я написал еще ни кто не делал , но у разработчиков со стороны графики, физики и пространства поля боя все идеально, но на бой влиять нельзя. Я читал что они не хотят портить баланс и все такое , хотя я тут проблемы не вижу, мне кажется это можно включать в настройках сложности в начале партии и мне так думается % тех предпочтет играть управляя боем на прямую будет очень высок И еще я думаю это привлечет к игре тех кто до этого на эту игру не обратил бы внимание Не все любят менеджмент, пусть даже и космический, а вот бои тактика, засады ... По этой причине, я был бы вам признателен, если бы вы развили любую из моих идей которая вам нравиться 
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment

Characters : 0
No results
0Send private message