ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Salut je viens d'acheter le jeu et je voudrais avoir quelques conseils sur comment bien commencer sa partie. J'ai essayé déjà deux fois et au bout de 50 tours, mon économie est trop foireuse pour tenir et faire face aux IAs. C'est sûrement que je ne suis pas très bon au 4X mais il faut bien que je commence un jour !
Si c'est la Brume qui te pose souci alors commence en jouant avec L'united Empire. Ils ont moins de soucis de Brume que les autres.
Quand tu commences une chose est très importante : avoir le plus de population possible. Pour cela tu peux construire des améliorations sur chaque planète. C'est très important d'en construire dès que tu peux.
En novice, avec seulement 2 opposants, pirates désactivés et en assignant un héro à ton premier système dès que tu peux, ça aide ! Et en développant la nourriture au début.
Je perdais tout le temps et avec cette configuration je me suis fait la main. Active et désactive les conditions de victoire que tu veux aussi, selon ton style.
L'united empire a la réputation d'être le mieux pour commencer, moi je leur ai préféré les Hissho, je pense qu'il faut essayer un peu avec tous au début pour trouver la faction avec laquelle on a le meilleur feeling
Et au bout d'un moment j'ai trouvé ça tellement cheaté que je suis passé.... amoeba...........
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Et en fait le truc assez marrant c'est que ça n'a pas vraiment changé mon style de jeu, ah si ! Maintenant j'atend qu'on se dispute un système pour déclarer la guerre xO.
Pour en revenir au sujet, si tu commence j'aurais quelques conseils pour completer ceux donnés plus tôt .
En ce qui concerne les heros, essaye d'avoir un hero qui augmente l'agriculture et la production en premier, le plus tôt possible.
Specialise-le en production et moral et change le souvent de système, je m'explique :
Le problème avec les nouveaux systèmes, c'est que lorsque tu les colonise, si la planète colonisée est -10 ou encore moins de moral, elle ne va presque rien produire ( et je ne parle même pas des -20 en plus à cause des anomalies...) que ce soit pour la production ou l'agriculture, l'argent etc... donc, lorsqu'un système que tu colonise a un très bas moral ou ne produit presque rien, mes-y ton héros, et tu va pouvoir creer des batiments pour combattre ce manque de production en très peu de tours !!
Ca permet de développer des systèmes très rapidement, et c'est aussi très utile pour les systèmes capturés ou les nouveaux systèmes qui protègent un wormhole. Par exemple tu peux construire un batiment de protection en 2 tours alors que sans le heros il t'en faudrais une trentaine !
Bon courage dans tous les cas, ce n'est jamais facile de commencer, et j'ai perdu au début comme tout le monde ^^'.
Je suis le seul à baisser mon taux d'imposition pour bénéficier des bonus de dev en début de partie ?
Accessoirement, sans vouloir relancer le débat des factions. On disait que les United était bien pour commencer. Les Pilgrims ne serait il pas encore mieux maintenant ?
Somnium wrote: Je suis le seul à baisser mon taux d'imposition pour bénéficier des bonus de dev en début de partie ?
Accessoirement, sans vouloir relancer le débat des factions. On disait que les United était bien pour commencer. Les Pilgrims ne serait il pas encore mieux maintenant ?
Non, non. Moi aussi je mets la taxe au plus bas. Tout en mettant un ou deux systèmes en ind->Dust, ce qui fait que j'ai de quoi avoir un héros au tour 4 ou 5.
Les pilgrims sont sympas. Mais le malus en tonnage fait mal. donc pas vraiment à conseiller à un débutant.
Ouai, on avait déjà eu ce débat au début de l'alpha. Et globalement c'est vrai que ça dépend de ta manière de jouer. Maintenant, je fais partie des gens qui pensent qu'il faut une économie solide pour lancer une guerre (parce que je fais partie des bots qui envoient des tonnes d'acier en continue...). Et comme son principal soucis semble être justement l'économie (il faut avouer que ce n'est pas forcément simple au départ), lui conseiller les Cravers ou les Hissho ne ferait que le lancer sur de mauvaise base. Enfin c'est mon avis.
L'United ou les Pilgrims permettent à mon avis de te faire une première idée concernant la gestion. La guerre vient pour moi en second plan. Il apprendra à la gérer plus tard.
Ceci dit le scraver sont un bonus en BINS dès le début, pendant 50 tours, ce qui laisse le temps de comprendre à peu près comment ça fonctionne. De plus avec le bonus de CP ça fait de bonnes flottes, ce qui la ausis permet de comprendre comment fonctionne les combats.
Bon par contre vers le tour 100 il va commencer à se demander pourquoi il produit de moins en moins :P
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