ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
J'avais tendance à mettre toujours une spé nourriture en premier, quelque soit le type de planète.
Mais effectivement, ça bride parfois la productivité. Surtout pour des types de planètes qui vont être très (trop?) performantes en nourriture (terrienne, jungle). Du coup, ça vaut parfois le coup de les spécialiser directement en industrie, leur production native de nourriture suffisant.
Mais c'est à vois pour chaque système et ses spécificités.
Tout dépend du nombre de point de commandement que tu as. Si tu en as 7 tu ne pourras pas fusionner deux flottes de cinq vaisseaux. Vérifie donc ce nombre, il y a des chances que ça vienne de là.
VieuxChat wrote: Soit du drag n' drop, soit tu cliques sur les deux flotts que tu veux fusionner et le mot "fusionner" en bas de l'affichage te permettra de fusionner.
Merci pour ta réponse, mais fusionner est tojours grisé même si jene sélectionne que 2 flottes de 5 vaisseaux chacunes. merci; ( pas vaisseaux)
Bonjour, je suis preneur pour d'autres conseils, l'IA est très performante ex: à quel moment priviligié la construction de "défendeur" "éclaireur" par exemple. quels sont les (ou quelle branche d') améliorations à possédés absolument en début de partie ? ( a part les premières qui sont obligatoires ). Voila, merci.
Ah, encore une question, quelles sont les cartes à jouées pour gagné lors de combat contre une même puissance d'armement en manuel ?
Tout d'abbord je tiens à m'excuser si le sujet a déjà été abordé, j'ai eu beau chercher mais je n'ai pas trouver exactement la réponse à ma question (qui est la suivante):
Que faites vous les premiers tours pour vous développer rapidement?
Faut-il renforcer le système mére a fond avant de coloniser ou lancer la colonisation le plus rapidement possible ?
Et justement, quand la phase de colonisation commence, comment choisir le type d'exploitation des planètes ? Faut-il produire le plus de nourriture possible, quitte à industrialliser (ou dévellopper le côté recherche ou économique) plus tard ?
Faut-il spécialiser une planète (ou un système) en un seul type de production ou faut-il plutôt chercher l'équilibre ?
En recherche, faut-il dévelloper qu'un seul type ou au contraire dévellopper en fonction de ses "besoins" (par exemple je vois un planète lave interressante, je débloque la recherche pour coloniser les planètes lave, etc...)
Bref, plein de petites questions qui me taraudent la tête car je remarque que je suis souvent très à la traine par rapport aux IA.
Après le problème que j'ai souvent c'est que la prod étant à la ramasse, je met de nombreux tours à optimiser mon système avec les différentes améliorations. Le mieux ce serait de remplir la/les planètes (via les amélio de bouffe + la spé bouffe sur les planètes), puis une fois un nombre d'habitants raisonnables atteint, switch sur une spé selon le type de planète ?
Si par exemple je colonise 2 planètes, c'est une bonne idée d'en remplir une via la spé bouffe pendant que je met l'autre avec la spé prod, ou c'est plus intéressant de spécialiser les 2 en alimentaires pour ensuite switch ?
Après, en multi, il est souvent très intéressant de rusher la technologie " Effet Casimir appliqué " afin d'avoir une position stratégique rapide et facile à défendre (surtout en galaxie 8 spirales, c'est une plaie)
En même temps si il y a personne pour aller dans les mines, les usines pour travailler..... c'est qu'il faut bien les nourir ces gueux (cravers)... oups... ok je sors.
Plus sérieusement vos différentes techniques de démarrage m'on pas mal aidé à optimiser la mienne ( qui est aussi dans le style d'expansionnisme). Après j'ai tendance à me la jouer assez tortue et à pas trop délaisser la recherche techno.
F0x wrote: Je note l'astuce de la nourriture sur toutes les planètes jusqu'à que le système soit rempli, je ne pensais pas que la pop avait une si grande importance.
Il faut bien comprendre que les productions en FIDS de chaque planète n'est que la multiplication des apports pour cette planète précise et du nombres d'habitants.
Quand une planète est marquée comme produisant 2Food 1Industry 0Dust 1Science (exemple bidon), alors qu'elle est grisée parce que non colonisée, elle produira, sans autre amélioration, une fois 3 colons sur elle : 6Food 3Industry 0Dust et 3Science.
Donc oui, la population est méga importante.
Perso, j'utilise très souvent les améliorations qui permettent d'augmenter la limite de pop d'un système.
Très intéressante ton début de tour, je débute et j'avoue être un peu perdu. Il y a tellement de possibilité aussi
Je note l'astuce de la nourriture sur toutes les planètes jusqu'à que le système soit rempli, je ne pensais pas que la pop avait une si grande importance. L'astuce des impôts au début aussi est intéressante, je ne les baissais que pour éviter que ma population soit trop mécontente.
Je suis globalement d'accord avec ce qu'avance Avaliga. C'est toutefois à pondérer en fonction d'autres contraintes, comme il le suggère aussi.
Par exemple, l'expansion territoriale a aussi une fonction stratégique militaire. Des fois, quand un système n'est pas intéressant, il faut quand même le prendre. Parce qu'il est sur un noeud de navigation et que d'y planter une flotte qui se met en interception, ça évite trop de passage dans ses systèmes critiques.
Ou alors, les fameux systèmes qui ont une ressource stratégique indispensable.
Je suis au milieu d'une partie en Difficile avec les Sophons. Dès le début, j'ai eu un Amoeba qui m'a piqué sous le nez tous les systèmes avec de l'hexaferrum. Ben v'là la merde ensuite pour récupérer ça. D'autant que l'utilisation des modules de cargos sur les vaisseaux est simplement critique pour garantir une supériorité à châssis équivalent (plus de tonnage).
De plus, cet Amoeba qui s'est développé très vite m'a empêché de m'étendre au début. J'ai du déclarer la guerre à l'United Empire derrirèe un trou de ver pour m'étendre alors que j'étais avant dernier militairement. Et encore, il n'avait pas non plus d'hexxa comme je l'avais espéré.
Heureusement, un Sower à la masse m'a proposé un deal génial d'hexa contre un peu d'hypérium que j'ai en abondance. Pour garantir d'apport en hexa, j'ai quand même soutenu mon voisin Amoeba qui m'a à la bonne (je voulais lui pêter la tronche, mais il était plus fort, du coup on est devenu amis et on conquiert chacun notre moitié de la galaxie, lui à droite, moi à gauche). Et j'ai donc chippé deux planètes à l'autre Amoeba qui était en guerre avec mon pote Amoeba. Deux planètes avec de l'hexa. Comme ça je ne dépend pas entièrement du Sower.
Mais si la guerre éclate avec mon pote Amoeba, je vais ramasser. Les deux systèmes avec de l'hexa sont loin de chez moi, proches de chez lui. Et mon deal avec le Sower passe par un lien sur son territoire. Bref, on verra
Oula, je me suis un peu écarté de la question d'origine.
Ouf, ça me rassure, à deux trois points près c'est ce que je fais.
J'essaye aussi de booster à fond un héros spécialiste "bonheur" que je fais tourner sur mes nouveaux systèmes histoire de développer plus rapidement les planètes.
Après je colonise aussi certains systèmes avec des planètes qui ont des gros malus mais uniquement car je vois des planète pas encore colonisable mais avec des ressources intéressantes, histoire qu'on me les piquent pas. C'est peu être ça qui me plombe.
Merci beaucoup en tout cas.
Si vous avez quelques autres conseil je suis preneur !
Bon bon bon, alors avant de te répondre, je tiens à dire que c'est une vision personnelle du lancement, critiquable et optimisable autant que faire se peut.
Concernant le système-mère, je pars sur l'amélioration de nourriture de la planète, car, mécaniquement, la population augmentant vite va décupler la production/dust/science. Pendant ce temps, je colonise une planète avec le vaisseau de colonisation offert, quelle que soit son type. En effet, avoir sa première colonie le plus rapidement possible permet d'obtenir au début pas mal de recherche (et donc de progresser beaucoup plus vite)
Après, j'ai tendance à coloniser le plus vite possible, et à, quelle que soit la planète, mettre l'amélioration de nourriture : en effet, avec cette amélioration, la planète se remplit vite, ce qui permet de rapidement coloniser les autres planètes du système. Je ne met les améliorations de production que quand toutes les planètes intéressante d'un système sont colonisées, ainsi j'ai plus rapidement un système rempli.
Petit conseil, baisse tes impôts dès le début de façon à ce que tes systèmes soient extatiques : ça augmentera ta prod et ta recherche de beaucoup moyennant l'arrivée un peu plus tardive d'un héros (prolétaires, tous égaux ! lol)
Quand aux systèmes à coloniser, il faut savoir que tu as un malus de bonheur augmentant avec le nombre de tes systèmes : pour le minimiser, essaie dans un premier temps de ne coloniser que les systèmes les mieux fournis (beaucoup de planète/planètes intéressantes/ressource intéressante).
Concernant l'équilibre, il me semble plus intéressant de spécialiser tes systèmes une fois remplis, en privilégiant les améliorations planétaires de production, de dust... (etc). De toute manière, les améliorations de système et les bonus de bases des planètes t'apporteront un minimum de science/prod/dust.
Petit conseil : les systèmes qui ne te servent plus à rien, fais-les produire de l'or, ça permettra de baisser les impôts, et donc d'obtenir un bonus au FIDS de tes systèmes productifs et/ou en aménagement.
Après, c'est dans l'optique d'une race d'expansion/recherche. Si tu joues cravers, c'est un brin différent (manger manger :sarcastic
Voilà, c'est confus et pas clair, mais on s'en fout
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