ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Donc, depuis la release, nous avons la possibilité de créer nos propres factions.
Celles-ci sont dérivées des existantes. Il est possible d'ajouter ou d'enlever des traits de faction.
Lorsque vous ajoutez un trait positif, la valeur totale de la faction augmente, et inversement avec les traits négatifs.
Evidemment, il y a un cap à ne pas dépasser.
Je créée ce post pour recueillir, avec ceux qui seraient prêts à le partager, le secret de vos petites trouvailles en matière de faction.
Puisque ce n'est basé que sur un équilibre, il y a probablement des combinaisons qui marchent mieux que d'autres.
Si vous voulez les faire partager, faites le ici !
Il est évident aussi que les traits de factions sont directement liés avec le type de gameplay. C'est donc des choix qui peuvent être personnels. Et si vous voulez rendre votre contribution plus pertinente, précisez quel type de gameplay vous utilisez avec les factions que vous avez vous-même créées.
(dès que je peux, je complète un peu ce premier post avec des détails)
J'ai réussi à créer ma propre faction (les Sophinions, dérivés des ... Sophons ! oui, je sais ... ). Pour cela, j'ai cliqué sur le portrait de la faction, ce qui m'a emmené à l'écran de sélection de faction. Et là, les mêmes boutons que pour le design de vaisseaux sont apparus : Ajouter, Modifier, Supprimer.
J'ai fait Ajouter, et de là, j'ai pu définir les caractéristiques de mes ptits bonshommes gris.
Tout s'est très bien passé et j'ai même un 50aine de tours à mon actif avec mes ptits gars, avec les traits de faction que j'avais sélectionné.
Pas de problème. Si on peut aider, pourquoi se géner.
Pour ma faction "custom" que j'évoquais plus haut, j'ai essayé de faire des Sophons un peu plus combatifs. J'ai augmenté la taille des flottes, le tonage des vaisseaux, le nb de voies commerciales et baissé un peu la production de science. En fait, j'essaye d'arriver à un bon équilibre.
J'ai du sacrifer 2 techs de base mais j'ai repris celle qui permet de voir le Titanium, histoire de bien poser les premières colonies. Mais du coup, je me demande si ne mettre aucune tech de base et reprendre le même niveau de science ne serait pas plus efficace à long terme. J'ai aussi sacrifié la visibilité augmentée, que je ne trouve pas si critique que ça.
Pour ma part, Je dois admettre que ceci est une belle surprise dans le jeu.
J'ai crée et tésté une race, un mélange de Hisso et de Cravers sous une affinité Sherydin. Leur nom : Les Praetoriens
Malus :
- Guerre perpétuels (que je considère comme un bonus au passage)
- Bricoleurs (-5% de prod industrielle/ tech cummulable)
Bonus :
- Centrale a fusion à N voies
- Grandes flottes (2/2)
- Planètes Surpeuplés (2/2)
- Structure Optimale (1/2)
- Armes Meurtrière (1/3)
- Snipers (1/3)
- Défense Optimale (1/3)
Ceci est bien sur du test et j'établierais sans doute des modifs au fur et à mesure de mes parties, mais j'suis assez content du résultat pour l'instant.
En parlant des factions personnalisables petite question : le bonus des sowers qui donne -50% de nourriture et 40% de la production convertie en nourriture : Les 40% de prod converties sont ensuite divisé par deux également ?
Deuxième petite question : que pensez vous des bonus qui donnent une tech gratuite en général ?
Pour te répondre : je ne sais pas du tout pour la première question (désolé) et, pour moi, les bonus qui te donne une technologie ne sont qu'un petit coup de pouces en début de partie.
Ensuite pour ce qui est du thread, j'ai tout de suite essayé de me créer une faction personnalisée à la sortie de la MAJ (comme plein de gens j'imagine =P ) et mon premier jet fut très satisfaisant ! C'est un peu le même principe que Kantziko : des Sophons "combattant". Je vais partager cette faction avec vous mais c'est bien évidemment une faction qui ME correspond et ça ne sera pas le cas pour tout le monde :
Affinités Sophon (et oui =D ) : Bonus dans la recherche quand le taux d'imposition est bas.
Bonus :
Militaire
Armes meurtrières : 3/3 (+15)
Compréhension mutuelle : 2/2 (+10)
Défense optimale : 3/3 (+15)
Snipers : 3/3 (+15)
Structure Optimal : 1/2 (+10)
Civil
Optimiste : 1/2 (+6)
Plan de croissance : 1/3 (+10)
Malus :
Héros
Allergie à la Brume : 2/2 (-4)
Médecine primitive : 2/2 (-6)
Micromanagers : 1/2 (-6)
Après avoir testé cette faction sur une galaxie Spirale-4 en niveau moyen avec des pirates et 3 IA voilà ce que j'ai remarqué :
-Le fait de commencer sans aucune techno est un malus vite rattrapé par la faculté de base des Sophons (1er en à partir du 10e tour)
-La colonisation d'un système ce déroule très très bien et très vite grâce aux deux bonus civils (+10 & +10% de ), pour tout vous dire j'ai colonisé tous les systèmes (oui ce n'était pas utile xD ) de ma branche ainsi que ceux du centre de la galaxie avant d'avoir aperçu le premier IA ^^ (1er en Bins au 10e tour)
-Au niveau des batailles, les bonus militaires donnent le maximum de puissance possible à vos vaisseaux : un pack de 5 vaisseaux avec les premières technologies militaires débloquées et un héros pilote et c'est tout de suite une flotte à 1200 lors des premiers tours de jeu (1er en ower: dés que vous construisez !)
-Les malus ne concerne que les héros, donc ils n'auront pas beaucoup d'impact sur votre partie. Ceux-ci seront juste un peu moins rapide à monté de niveau et un peu plus cher à soigner.
-Les ressources dépendant de la spécialisation des systèmes : vous ne manquerez techniquement de rien avec la moitié de l'univers à votre botte. J'ai seulement remarqué que la Brume est ce qui manquait le plus avec ce mode de jeu (du fait que la partie ce joue très rapidement et que l'économie est longue à mettre en place avec des taxes basses =) ).
Voilà pour ma première faction ! Ces traits ont évidement une cohérence avec l'histoire de ce Clan car ces Sophons Guerriers sont autonomes et anti-héros : le peuple se bat avec et pour le peuple !
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