ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Comme dit le titre,quels sont vos stratégies dans les parties?Comment commencer vous?êtes vous plus guerrier ou plus "peace and love"?Vous jouer avec une faction personnalisé et quels sont ses traits?Vos composition de flottes?
Début de partie:
-Pour un début de partie, il n'y a que 2 types de héros qui sont intéressant : ceux qui donne des bonus scientifiques et de brume (3-4 barres verticales pour le symbole) et celui qui donne de l'industriel et de la nourriture.
Astuces:
-au debut de votre partie, cinstruisez une ferme(oublié le nom) pour avoir le plus vite des gens donc plus de BINS(ressource).
-modifier vos premiers vaisseau de combat disponible car leur tonnage n'est pas au maximum, c'est une perte de défense ou d'armement.
-coloniser au plus vite pour plus de ressource.Attention un vaisseau colonisateur = une personne en moins sur le systéme où vous l'avez crée.
-Toujours attendre qu'une planète soit remplis avant d'en coloniser une autre (sur un même système) sauf besoin de ressource urgent.
Composition de flottes:
Il y a trois possibiltés:
soit une flotte offensive(+ armement et - défense)
soit une flotte defensive(- armement et + défense)
soit une flotte mixte (= armement et = défense)
L'offensive misera sur la victoire pendant le premier voir le deuxiéme round(phase) du combat.Elle sera constituée d'un grand nombre de module d'armement et un peu de soutien et defensif.Son point fort est le nombre de dégats qu'elle cause.Son point faible est qu'elle est peut résistante.c'est pour cela qu'elle doit remporter la vicroire au 1er ou 2éme round du combat.
La defensive, elle misera sur le combat au long terme.Elle sera pourvu de modules de défenses ainsi que de soutiens et peu d'armement.Son point fort est qu'elle résiste bien au dégats par contre elle en cause peu.
La mixte sera constitué de un peu de tout. En général c'est l'orsque l'on connait l'armement ennemi ainsi on équipera notre flotte des défenses adéquate et d'aucune autre(gain de tonnage).Pour se qui en ait de l'armement, c'est selon votre choix.
Astuce militaire:
Toujours regarder les armes qu'utilise l'adversaire (L'IA est stupide les joueurs le sont moins, quoi que...)miser sur un seul ou deux types d'arme est mieux que d'utiliser les 3 à savoir qu'en début de partie avoir les laser est un grand avantage car les boucliers necessites un peu de recherche. Les armes cinétiques sont inutiles en début de partie mais peuvent piquer lorsque l'on dispose de vaisseaux capable d'encaisser suffisament pour atteindre le round 3 (et là c'est une boucherie car l'adversaire ne le prévoit que rarement.)
Lorsque vous former une flotte privilégier toujours les vaisseaux à 2PC(point de commandement).Ils peuvent être nombreux dans une flotte(feu ennemi moins concentrés).De plus ils peuvent nourrir un feu plus nourri du fait qu'ils sont plus nombreux.
Les "boulettes"(arme cinétique) sont peu utile(pas précis et pas beaucoup de dégats).Elles sont éfficasse seulement au 3éme round.Dans un combat, on atteint peu souvent le 3éme round.Donc l'armement le plus utile est sans doute le laser et les missiles qui cause plus de dégats et sont utile pendant les 1er rounds.
Personnelement, je compose mes flottes de missiles et de lasers pour se qui est de la défense, j'utilise des FLAKs(anti-missiles) et ainsi que des boucliers(anti-laser).
Ma stratégie est simple mais efficace.D'abord je choisis xénopédologie se qui me donne deux batiments de production de nourriture(1 planétaire et 1 pour le systéme).cela me permet d'avoir plus vite de perssone dés le début de la partie donc plus de BINS(+ gens = + BINS).j'envoie mon colonisateur et mon scout partir explorer ma constellation.Bien sûr je colonise quelques planétes intéressantes .Dans mes traits raciales, j'ai la technologie qui permet d'avoir le titan-70.Ainsi je recherche la technologie qui permet d'avoir les missiles(missiles ont besoin de titan-70).j'adapte mes nouveau missiles sur mes vaiseaux.j'en crée quelques un comme cela j'ai une défense provisoire.Aprés je m'adapte.Soit je renforce ma puissance militaire si je me sens menacé soit je vais sur l'expention.Ensuite, cela dépend aussi de l'objectif de la partie.
Je dis pas que je suis un pro mais je peux répondre a vos questions ou vous consiellez.Alors n'hésitez pas!
Vous pouvez aussi expliquer la façon donc vous débutez vos parties,vos compositions de flottes, etc...
Il n'y qu'une seule stratégie à suivre dans ce jeu :
- Coloniser en permanence et le plus vite possible...
Plus de systèmes contrôlés = plus de population = plus de BINS = victoire forcée.
Tout n'est qu'une question d'addition : nous n'avons aucun malus à coloniser d'autres systèmes, en revanche on y gagne du BINS et donc de la science/prod'/brume... Observez les parties, ça ne change jamais : celui qui a le plus de systèmes, donc généralement le plus de BINS, gagne la partie.
Voilà pour la théorie. Dans la pratique, c'est bien sûr loin d'être évident. Ma maigre expérience a retenu quelques lecons, je vous en fait part ici :
- Enchaîner les vaisseaux colonisateurs jusqu'à rencontre avec la première civilisation. Coloniser à chaque fois des systèmes différents, au besoin orienter la recherche vers l'arbre du bas. En production des systèmes, privilégier les fermes et autres bâtiments améliorant la croissance de la population (+ de BINS, toujours pareil). Avec la brume, acheter des vaisseaux colonisateurs.
- Une fois la première civilisation rencontrée, orienter la rechercher vers l'arbre du haut. Je conseille pour les débuts un bon rendement missiles / flak, qui devrait venir à bout de la plupart des ennemis (le missile est très efficace dans les premières ères). Par la suite, privilégier les faisceaux mais tout en gardant une bonne protection contre les missiles (flak). Ceci afin de passer le premier round sans encombre.
- Une fois votre vaisseau nouvelle génération conçu, construisez une flotte qui vous mettra à l'abri de toute surprise puis reprenez de plus belle la colonisation : soit en colonisant les systèmes encore vides, soit s'il y'en a plus en colonisant les planètes de vos systèmes. Encore une fois, privilégier les bâtiments améliorant la croissance. De même pour les héros, n'acheter que des héros possédant une bonne valeur travail, afin d'apporter un bonus en nourriture.
La phase de la colonisation est la plus ardue, mais aussi la plus importante. Si vous avez bien abordé ce virage, tout devrait rouler normalement pour la suite : c'est l'effet boule de neige, l'avance prise au départ vous assurera la maîtrise dans tous les domaines, notamment scientifique.
Je rencontre de grosses difficultés sur la fin de la partie. Je colonise comme un bourrin tout ce qui existe, tout en m'assurant de ne pas trop squatter la partie de l'univers des autres IA.
Et là c'est le drame. En effet, au bout des 150 tours, je constate que mes alliés ont 15 à 20 flottes de 13-15PC et de 2k-3k PM. Le temps de monter un flotte équivalente, je me fais déclarer la guerre par un ou plusieurs et je me fais rouler dessus.
Je ne trouve aucun moyen de rivaliser, parce que d'une ce n'est qu'au premier combat que je vois de quoi se compose leurs flottes, je n'ai donc pas le temps de m'adapter car je dois reproduire totue la flotte. Oui je n'ai pas assez de brume pour moderniser mes flottes déja existantes. Et leurs flottes sont souvent composées de missiles et j'ai beau mettre des flak, je me fait depop au premeir round, ou plus souvent nous nous entretuons. Du coup je perd car je suis en infériorité numérique au nombre de flottes.
lemuwien wrote: Je rencontre de grosses difficultés sur la fin de la partie. Je colonise comme un bourrin tout ce qui existe, tout en m'assurant de ne pas trop squatter la partie de l'univers des autres IA.
Et là c'est le drame. En effet, au bout des 150 tours, je constate que mes alliés ont 15 à 20 flottes de 13-15PC et de 2k-3k PM. Le temps de monter un flotte équivalente, je me fais déclarer la guerre par un ou plusieurs et je me fais rouler dessus.
Je ne trouve aucun moyen de rivaliser, parce que d'une ce n'est qu'au premier combat que je vois de quoi se compose leurs flottes, je n'ai donc pas le temps de m'adapter car je dois reproduire totue la flotte. Oui je n'ai pas assez de brume pour moderniser mes flottes déja existantes. Et leurs flottes sont souvent composées de missiles et j'ai beau mettre des flak, je me fait depop au premeir round, ou plus souvent nous nous entretuons. Du coup je perd car je suis en infériorité numérique au nombre de flottes.
Je ne sais pas le niveau de difficulté que tu as utilisé mais d’après ce que tu dis :
- Le tour 150 c'est très très (trop) loin. Cela signifie que tu attends trop pour construire une flotte descente. Lorsque tu as des systèmes en mode "conversion" (science ou brume) il est temps de passer à la prod de masse de flotte.
- Coloniser est très bien, mais selon certains conditions. Tout d’abord, ne pas négliger le niveau de satisfaction de la population (super important). Coloniser trop vite implique une baisse de la satisfaction due à la colonisation. Peu de satisfaction implique une progression lente, voir même un arrêt total.
De plus, il faut faut bien choisir la planète à coloniser pour éviter d'avoir trop de malus et de préférence avec 5/6 en taille de population. Les planètes les plus rentable sont jungle, terrienne et océanique. A prendre en premier de préférence. Et attention à ne s'étendre pas trop vite et surtout pas n'importe ou ! Chaque planète colonisée diminue la satisfaction et à ça se cumulent les malus (à contrer le plus rapidement possible avec l'arbre du bas, les ciseaux).
Et dernier détail important : un colon est pompé sur la planète ou il est construit, donc construire trop vite des colons diminue de trop la population de ton système ce qui réduit d'autant ses BINS et donc en performance. Conclusion : toujours garder ton système "mère" presque à son maximal de population pour ne pas trop souffrir lors de la colonisation.
- La recherche :
* Au début, ne pas négliger l'arbre du bas pour coloniser des planètes de tout type et débloquer quelques vaisseaux.
* L'arbre de gauche est indispensable également et rapidement, il permet de monter le niveau de satisfaction mais également la taille de la flotte + la bouffe.
* L'arbre techno se monte par petite touche au début, après c'est libre, mais la techno qui donne +10 industrie est OBLIGATOIRE et rapidement
* L'arbre de l’armement se monte lentement au début, l'accent doit être mis à l’accroissement de ta population.
Pour ceux qui ne savent pas avec quel race jouer, je vais vous dévoiler ma race personnalisée.
L'affinité est les Sophons. Ils sont très puissant bien utilisés. Pour cela, réglez le taux d'imposition (taxe) entre 0% et 50% pour gagner de la science, bien sûr plus c'est près de 0% plus vous gagnerez de sciences.
Mes traits raciales sont:
Bénéfique:
-grande flotte (2/2), +2 points de commandements
-scientifique (3/3), +30% de science par système. Rappelez-vous, je joue Sophons donc j'ai un bonus en % de science par ma race + 30% par ce trait racial. Grand rendement de science.
-héros légendaires (2/2), -4 de frais sur les héros et + 20xp à l'embauche du héros. J'épargne de la brume, mais le plus important est le bonus d'xp. Ce bonus d'xp me permet d'avoir deux compétence avec le héros dès son embauche, très utile en début de partie pour les héros qui améliore l'industrie et la production de nourriture.
-entrepreneur (1/1), +1 brume par personnes. Très utile parce que je suis perpétuellement en guerre (trait racial), de plus c'est plus intéressant que les routes commerciale du fait qu'il ne faut pas aller découvrir des planètes d'autre joueurs, etc...
Malus:
-guerre éternelle (1/1), la seule utilité est pour la diminution des points.
-allergie à la brume (2/2), +50% de coût aux aptitude du héros. L'utilité est la perte de points, de toute façons c'est très rare d'utiliser de la brume avec le héros.
-médecine primitive (2/2), +50% des soins du héros. Utile pour la diminution des points.Pour soigner votre héros attendez quelques tours et ensuite cela vous coûtera déjà moins cher.
-guerriers timorés (2/2), -10 à la défense des système. En général j'attaque et si on m'attaque j'ai mes vaisseaux pour me défendre, bien sûr je n'attend pas pour réagir aux invasions.
Voilà, j’espère vous avoir aidé ou donné quelques idées. faites partagez vos expériences ou vos race,...
Tellus wrote: Il n'y qu'une seule stratégie à suivre dans ce jeu :
- Coloniser en permanence et le plus vite possible...
Plus de systèmes contrôlés = plus de population = plus de BINS = victoire forcée.
Tout n'est qu'une question d'addition : nous n'avons aucun malus à coloniser d'autres systèmes, en revanche on y gagne du BINS et donc de la science/prod'/brume... Observez les parties, ça ne change jamais : celui qui a le plus de systèmes, donc généralement le plus de BINS, gagne la partie.
C'est ce que je faisais au début du jeu mais pour ma part c'est une erreur de trop coloniser au départ avec le taux d'approbation qui dégringole : tu vas avoir beaucoup de systèmes oui mais leurs productions va être trop pénalisées -> développement lent en début de partie
Je vais pas développer toute ma stratégie sur une partie, mais seulement en début - Je ne dis pas que c'est la mieux mais pour le moment elle marche très bien (je joue Pilgrims donc pénalité de tonnage de -20%, Spirale 8, 8 Empires, paramètres par défaut, Difficile et va falloir que j'augmente la difficulté d'ailleurs )
ETAPE 1 : colonisation de base
- Je baisse le taux d'imposition à 30%
+ 2 règles de base :
- je mets toujours l'exploitation de food sur les planètes colonisées
- je colonise uniquement 1 planète par système qui n'a pas ou peu de malus d'approbation
+ je mets l'accent sur un système (voir 2 si j'ai vraiment de la chance) en colonisant 2-3 planètes = système qui a le plus fort potentiel de développement rapide en population = système dans lequel j'affecte un héros dès que je peux en mettant l'accent des compétences sur le travail + production industrielle + food
-> j'explore ma branche de la galaxie avec le vaisseau de base et j'en produits aucun, à part les colonisateurs évidemment
=> en général, je colonises entre 1/3 et 1/2 des systèmes de la branche et je m'arrête - le temps que ma population augmente et que je développe certaines techno (celles de colonisation particulièrement)
Du point de vue de l'ordre des technos : Centrale à fusion > Xénologie > Xénopédologie > ... très classique
Le but est de développer rapidement la production des systèmes (d'où le pas de vaisseaux à ce stade) + 1er niveau d'armement + certaines colonisations pour l'étape suivante ; tout en gardant un taux d'approbation haut - Si pendant cette étape j'ai une planète qui atteint déjà son maximum de population je produits un/des colonisateur(s) que je conserve pour la suite
ETAPE 2 : colonisation de sa branche
Le but est de coloniser chaque système de sa branche pour la sécuriser et particulièrement ceux avec les accès par les trous de ver (accessoirement cela évitera de voir apparaître des flottes de pirates qui peuvent devenir gênantes).
C'est dans cet objectif que je mets tous les systèmes en food à l'étape 1 pour pouvoir produire des colonisateurs rapidement sans trop pénaliser mes productions. Et la idem je mets toutes les planètes colonisées en food pour que la population augmente rapidement.
A ce stade j'ai débloqué/débloque la première amélioration pour augmenter la satisfaction (important) + destroyer + taille de la flotte
ETAPE 3 : la flotte
Elle peut être en parallèle de l'étape 2 - ça dépend vraiment des planètes que l'on a eu la chance d'avoir ou non
C'est la qu'entre en jeu le système que j'ai maximisé dès l'étape 1 : il va me servir à produire ma première flotte de destroyers assez rapidement, donc je passe les exploitations des planètes de ce système en tout industriel (classiquement elles sont au minimum au 2/3 de leur population max)
-> j'assigne un héros à cette flotte (normalement à 7 PC) et je l'envoie au centre de la galaxie pour l'étape suivante en ayant produit également quelques colonisateurs au besoin + je commence ma 2ème flotte
Point de vue techno, je commence à penser sérieusement à débloquer les 2ème niveau de l'armement + le croiseur
Avoir des systèmes au centre de la galaxie est indispensable pour la suite du jeu. En général il y a 2 possibilités à ce stade :
- j'ai pu me développer assez rapidement et les systèmes ne sont pas encore colonisés ou pas trop
- cela m'a pris du temps et/ou l'IA a été rapide pour coloniser et ils sont déjà "pris"
Dans les 2 cas de toute manière cela ne change rien : je dois coloniser une partie des systèmes du centre qui sont aux abords de mes trous de ver et potentiellement bloquer l'accès aux empires voisins au centre de la galaxie. Donc dans les 2 cas :
- j'utilise un colonisateur (ou une flotte errante - ça dépend des cas mais il est vrai que je l'utilise peu)
- j'emploie ma flotte pour conquérir le ou les système(s) -> donc je suis toujours en guerre froide avec tous les empires à ce stade !!!
Normalement avec ma flotte actuelle je n'ai rien à craindre ou alors très peu, je suis militairement supérieur. Et même dans le 2ème cas peu probable j'ai ma 2ème flotte qui est en production.
------------
Si tous c'est bien passé à l'issu de tout ça j'ai colonisé entièrement ma branche et généralement 1/4 du centre et mon taux d'approbation est relativement haut. Je ne colonise JAMAIS trop le centre car cela ouvrirait trop de fronts possibles à ce stade du jeu : idéalement je n'ai pas plus de 3 à 4 frontières avec d'autres empires (c'est déjà amplement suffisant )
Le point négatif de ce système est que je suis très juste en brume généralement mais j'aurais le temps de remonter après.
Classiquement je suis en 2ème-3ème position dans le classement à la fin de l'étape 4 - dépend des planètes
Il peut y avoir évidemment quelques variantes au sein de l'étape 2 : à savoir qu'il peut être plus judicieux de commencer à coloniser certains systèmes du centre (plus intéressants) que tous ceux de sa branche. De toute manière on doit coloniser rapidement sa branche pour la sécuriser.
Il faut noter évidemment que le fait de jouer Pilgrims avec la pénalité de tonnage implique d'avoir militairement un niveau techno d'avance, donc d'être un peu en retard techno sur le reste - mais rien de dramatique et cela se rattrape par le suite si l'on développe assez rapidement sa population pour augmenter sa prod de recherche (et donc les technos d'approbation).
A partir de la je renforce ma colonisation sur mes systèmes, j'adapte les productions sur les planètes pour produire de la brume et de la recherche (le tout food n'est plus nécessaire - suivant la typologie de la planète et du système j'ai pu le faire avant si le max de pop était arrivé ou très proche), je spécialise d'autres systèmes pour la production de flottes car je continue évidemment à en produire ^^ la guerre arrivera de toute manière et avec elle la victoire
Voilà si cela en inspire et aide certains, je m'en vais de ce pas tester la difficulté Sérieux - réincarnation d'Attila et de Gengis Khan... humm on va voir lol
Je suis un peu désespéré, j'ai commencé des parties et je suis très vite dépassé...
Je m'explique, je commence je lance des recherches dans diplomatie et expansion, une fois la 1ère ligne finie, je fais celle en bas "colonisation" ou y'a l'effet casimir et après je lance les ressources comme hypérium, etc etc.
Sur mon système je joue à fond; l'agriculture et la politique économique et je commence à coloniser au plus vite tout en regardant ceux que les planètes produisent le mieux.
Le problème c'est que je suis totalement dernier au bout de 30 tours, les joueurs ont déjà développé le vol vortex, potentiel militaire écrasant, avancée scientifique fulgurante...
C'est vite chiant.
Comment puis-je faire pour mieux gérer ma partie ?
Je ne sais pas si tu joue contre des humains ou contre l'IA, ce qui peut influencer fortement la direction à prendre.
Dans tous les cas, débuter par la diplo ne me semble pas la meilleure option.
Je prend mon cas perso :
- Je recherche la première techno qui donne +10 en prod (jerrican), puis tout ce qui touche à la colonisation.
- Ne pas négliger l'arbre de gauche bouffe/gestion de population
Je fais bien gaffe de coloniser des grosses planètes bien grasses et surtout sans malus (sauf ressource stratégique).
Toujours tenter de mettre la population le plus haut possible en contentement, et ajoute un hero sur ta capitale pour booster ses prods (en commençant par industrie et bonheur).
Ne pas hésiter à acheter certaines construction au lieu d'attendre qu'elle se finisse toue seule.
Baisser les impôts vers 30/35 pour augmenter le bonheur.
Ne pas coloniser en boucle car le bonheur diminue très vite et surtout à chaque colonisation tu perds une unité de population donc des BINS potentiel (ne coloniser que lorsque ta capitale est presque à bloc de pop).
Sur les recherches, en début de partie je laisse de coté la branche science.
Coté armement, c'est missile à tous les étages et flak.
Une fois la techno laser apprise et la ressource acquise, je monte que ca avec des flak et des antiboulette.
Une fois ta capitale sur les rails avec sa prod à mort, tu lance la construction de vaisseaux en boucle pour constituer deux flottes au max de CP, dont une avec un hero spécialisé en combat pour les grosses bastons.
Bref, en début de partie, le maître mot c'est expansion contrôlée et donc privilégier le type de planète à coloniser + gestion du bonheur et l’économie suivra de fait.
Effectivement, il ne faut pas coloniser immédiatement si nos planètes ne sont pas déjà à max de population (perte de BINS). Or, nous savons que Coloniser le plus possible est la seule stratégie gagnante du jeu, puisque c'est cela qui nous donnera du BINS rapidement et proprement.
Il faut donc coloniser en priorité les planètes offrant beaucoup de nourriture, et en plus de ça affecter des héros boostant la croissance pour permettre à la planète d'atteindre son max de pop très rapidement. En cela, les Horatio sont une race particulièrement efficace, le clonage des héros permet ainsi d'avoir un spécialiste en croissance dans plusieurs systèmes.
Avec un héros à très haut niveau, les planètes arrivent très rapidement à leur plus haut taux de population et permettent ainsi d'envisager d'autres colonisations.
Merci pour vos réponses, je joue avec d'autres joueurs, j'ai tout de suite développé mon système principale au max avec la population, j'achète les améliorations système dès que c'est trop long.
C'est une fois plein que je lance la colonisation sur des systèmes intéressants.
Dès le début, je lance les deux premières recherches sur la bouffe dans l'arbre diplomatie&expansion ensuite je fais les 2 premiers sur celui d'en bas.
Je fais un peu de recherche sur les ressources scientifiques jusqu'à l'hypérium.
Je lance la prod en masse de vaisseaux dès le début mais c'est ingagnable, en 30 tours c'est impossible ce qu'ils font, ils maîtrisent trop de recherches, je ne comprends pas comment c'est possible ?
As-tu affecté, dès le début, un ou des héros à tes systèmes tout récemment colonisés afin qu'ils atteignent très vite leur pop max ? tout en baissant le taux d'imposition à 20-30% ?
Ces deux aspects permettent d'aller 2 fois plus vite en croissance, ce n'est pas négligeable.
Tellus wrote: As-tu affecté, dès le début, un ou des héros à tes systèmes tout récemment colonisés afin qu'ils atteignent très vite leur pop max ? tout en baissant le taux d'imposition à 20-30% ?
Ces deux aspects permettent d'aller 2 fois plus vite en croissance, ce n'est pas négligeable.
Alors dès le début, j'ai affecté un héros à mon système mère mais je n'ai pas pensé à le bouger...
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