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Composition de flotte

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12 years ago
Jul 11, 2012, 11:50:57 AM
Bonjour, je creer se sujet pour discuter de la composition de vos vaisseaux (en multi surtout), en effet j'ai remarqué un grand nombre de débats dessus sur le forum anglophone malheureusement ils sont souvent sujets à des pavets pas toujours compréhensibles smiley: alder.

J'ai personnellement un penchant pour des vaisseaux "équilibrés" attaque/defense (50-50) au départ très polivalent puis plus spécialisés en fonction de l'adversaire mais malheureusement j'ai pus constater que parfois cela ne suffit pas... Faut il privilégier attaque ou défense ? Pourquoi certains joueurs conseillent t'ils des vaisseaux 100% modules d'attaque sans defense ? Et même l'inverse ?

Si un vétéran à un réponse je suis tout ouïe.
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12 years ago
Jul 11, 2012, 12:44:27 PM
Sans être vétéran, je peut te donner mon point de vue sur la question :



Deux écoles s'affrontent :



- L'ecole offensive :

Souvent basée sur l'utilisation de laser/missile, on ajoute un module de conversion +40% de dégat par exemple.

En gros le but est de prendre l'avantage dès les premieres salves par supériorité de puissance écrasante.

Plus on tape fort et vite et moins on a de chance de prendre trop cher et on élimine du monde à chaque salve.

La seule limite ce sont les flak à mettre obligatoirement sur chaque vaisseau sinon c'est la destruction assurée à l'arrivée de la portée moyenne.

Cette option est super rentable en début de partie car on a que le module de conversion de puissance d'armement à disposition et les missiles font très mal même au niveau 1.



L'école défensive :

Le but est de résister aux première salves pour tirer parti des armes cinétique/laser (voir missile).

Très souvent, les offensifs ont des défenses en mousse donc s'ils en tuent pas rapidement ils se font exploser au second round.

Donc module de def, max de pts de coque (surtout ceux qui donnent des %) et flak (toujours indispensable)



Mon opinion :

La version aggressive est risquée mais souvent payante car la puissance des armes est supérieure à la défense (la plupart du temps).

La version défensive est risquée mais viable et joue sur le soin mais n'est pas forcément efficace pour détruire l'ennemi, mais plus pour faire du blocus.

La version mitigée (un peu comme la tienne) n'est pas forcement un mauvais choix. La différence se joue surtout sur le type d'armement face aux défenses enemies ainsi que la tactique ET les bonus des héros ! Dans une optique 50/50 je te déconseille les cinétiques, car tes vaisseaux ne supporteraient pas 3 phases.

D'ailleurs dans un ordre général je ne suis pas super partisan des boulettes, trop peu efficace sur un match complet.

Apres avoir écrit ce post, je me dit que peut être la meilleure stratégie c'est d'avoir des flottes spécialisée attaque/défense/mitigée et les utiliser selon le cas...



En tout cas, en solo, je suis pour l’agressivité, avec du 25% def 75% dégat full laser (ou full missile au début du jeu), mais en mode difficile c'est selon et des flottes de type blocus infrachissable sont une option à envisager.



Et pour finir, on a beau avoir des super vaisseaux, le nombre (via les points de commandement) reste le nerf de la guerre. Sans quoi la concentration des tir est trop importante dans tous les cas. Les vaisseaux à 1PC sont inutiles une fois les 2PC découverts. Et trop de 4PC est dangereux car ils prennent trop de feu concentrés et de plus ne tirent que sur une seule cible (même si j'ai un doute depuis les derniers patchs).



Bon jeu a tous !
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12 years ago
Jul 11, 2012, 1:43:49 PM
Merci d'avoir pris le temps de répondre Symfreddy ton point de vue m'aide énormement. Je pense que je cela va beaucoup m'aider pour tenir tête aux partisans des customs factions "bourrins" qui me posaient de nombreux problèmes en multi.

Bon jeu.
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12 years ago
Jul 23, 2012, 5:04:30 PM
Moi je suis plutôt "école" offensive je maximise les lasers et missiles j y incorpore pas beaucoup de défense car comme ça a été dit attaque> défense (en générale).

Après ça dépend si tu rush les recherches militaires....



Par contre il serai cool de pouvoir sauvegarder le design de nos vaisseaux de parti en partie
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12 years ago
Aug 11, 2012, 12:10:28 AM
Marco_de_Rueil wrote:
Les lasers sont-ils plus performants que les torpilles/missiles ?




D'après ce que j'ai lu sur le forum anglophone, oui pour plusieurs raisons:



- sur les trois phases ils sont sur celle du milieu et sont donc efficaces tout le temps, alors que les missiles s'essoufflent en phase 3. Mais il y a plus important:

- Je ne vais pas aller pêcher les chiffres mais les lasers ont le plus fort taux de précision par rapport aux missiles sur les trois phases. ça changera peut-être au fil des mises à jour mais pour le moment ça fait une sacrée différence.

Edit: ah bah justement ils viennent de modifier ça: les lasers font à présent moins de dégats et les boucliers sont moins efficaces. On en arrive donc, dixit les release notes, à des lasers toujours plus précis mais qui font moins de dégâts, et des boucliers qui sont moins efficaces que les défenses respectives des missiles et des cinétiques.

- autre mécanisme du jeu: en solo les factions gérées par l'A.I ont du mal à développer les technologies laser, donc il y a un moment dans le début de partie où tu peux te retrouver avec des vaisseaux blindés de lasers et pas de boucliers chez tes ennemis. Ensuite ça disparaît. A nuancer selon le niveau de difficulté bien entendu.

- Revenons à la logique avec une dernière différence fort simple: Plus tu détruis vite les vaisseaux ennemis, moins ils t'infligent de dégâts. Derrière cette lapalissade on constate que tu dois attendre la fin de la première phase pour que tes missiles arrivent à destination. Pendant ce temps tu te fais shooter... Avec les lasers au contraire ça cogne tout de suite. Non seulement ça cogne plus vite mais aussi ça cogne plus efficacement puisque dès qu'un vaisseau ennemi est détruit tes vaisseaux passent à un autre. Avec les missiles l'unique salve envoyée à chaque tour peut frapper chaque vaisseau ennemi trop ou pas assez...
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12 years ago
Aug 11, 2012, 1:07:58 PM
Pour ma part je suis partisan d'une école défensive.



Pour reprendre l'intervention de Tristelame, je vous sors les chiffres exacts (dispo sur le wiki d'endless space) :



Phase Missiles Beams Kinetics

Long 90% 50% 20%

Medium 70% 90% 40%

Melee 40% 70% 90%



De ce fait, je suis un partisan du melting pot des armes, partant du principe que plus t'as de tout, plus t'as de chance de survivre puisque (selon mes derniers combats) l'ennemi fait de tout au hasard : vaisseaux full cinétiques, full lasers, full missiles, mix, ... (en difficile).



A partir de là, j'me dépatouille pour avoir toujours plus de 50 % de fret consacré aux défenses.



Du coup, à mon sens, il y a ensuite deux manières de voir les choses : si vos flottes contiennent plus de vaisseaux que l'ennemi, le missile reste la solution la plus aisée (additionné à une défense parée à tout) : au final vous explosez les flottes en un tour ou deux. Sauf si bien sûr les défenses ennemies sont full antimissile.

Dans tous les cas, outre une défense parée à tout sur de gros vaisseaux type Dreadnought ou Battleships ou Cruisers (pour garder la dénomination anglaise), je pense qu'il faut mixer au moins deux types d'attaques. La combinaison lasers et missiles semblent être un bon compromis (additionné au trait de faction sniper lvl 3 qui fait des merveilles).
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12 years ago
Aug 11, 2012, 1:34:51 PM
D'ailleurs en parlant de sa, les defenses absorbent les dégats ou "dévient" les tirs ? Tous sa pour en venir a un choix : le mieux c'est sniper ou armes meurtrières ?
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12 years ago
Aug 11, 2012, 1:50:28 PM
me semble que ça absorbe un certain nombre de tirs par phase (j'n'en suis pas complètement sûr).

Du coup j'pense qu'il faut surtout les deux à la fois.

Après s'il faut choisir :

sniper lvl 3 : +15 % précision, sur du missile phase 1 = 100 %, laser phase 2 = 100 % (me semble). J'partirai sur celui-là moi.



(j'tiens à préciser que ce sont mes seules réflexions qui alimentent mes choix, donc ils sont aussi valides que tous autres)
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12 years ago
Aug 11, 2012, 2:09:31 PM
les anti missiles ont une chance de détruire un missile avant qu'iln'arrive à destination.

Les deflecteurs dévient automatiquement un certain nombre de balles kinétiques.

Les boucliers absorbe un epartie des dégats des faisceaux.
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