ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Je viens de finir ma 3e partie d'Endless Space et bien que j'ai réussi à comprendre une partie des mécaniques, il y a encore un certain nombre d'éléments qui m'échappent. Si vous avez des éclairages, je pense que cela me sera utile pour progresser.
Voici mes questions :
1) Croissance et nourriture :
1.1) - Comment accélérer la croissance de la population opulation: (suffit-il d'avoir assez de nourriture et du "bonheur" :approval ? Quelle est la formule de calcul de sa croissance ?
1.2) - Lorsque j'ai un excédent de nourriture (ce qui est assez fréquent), à quoi cela me sert-il ? Ai-je un bonus en fonction de cet excédent ?
1.3) - Ai-je intérêt à avoir un excédent de nourriture si mon système est plein ?
1.4) - Lorsque mon système est rempli en population opulation:, une gestion idéale est-elle d'avoir un excédent ? D'avoir juste zéro (consommation=production) ? D'arrêter complètement la production (en supprimant les améliorations liées à la nourriture quitte à être en négatif, mais j'imagine qu'il y aura un revers derrière au minimum sur la satisfaction) ?
2) Economie :
2.1) - Comment gérer les ressources rares et matériaux divers (collecte, échanges..), j'ai l'impression de simplement attendre de les avoir (en général à peu près quand j'en a besoin) sans véritablement avoir à les rechercher. Mais j'ai aussi plutôt eu tandance à jouer de façon agressive et expasionniste. Il me semble que cela prend son sens en jouant plutôt commercial et diplomate avec les routes commerciales, est-ce bien cela ?
2.2) - Quel type d'exploitation est compatible avec les astéroides ? J'ai poussé tous les arbres technologiques au max mais ils ne sont mentionnés sur aucune des 4 améliorations disponibles.
3) Flotte Militaire :
3.1) - Certains vaisseaux semblent identiques (Exemple Kilo et Deka chez les Sophons), le sont-ils vraiment ? J'ai lu sur un forum que lun était orienté offensif et l'autre défensif grâce à des réduction de tonnage sur les modules liés mais après vérification, je n'ai rien constaté en comparant...
3.2) - Lorsque j'arrive sur un système où se trouvent plusieurs flottes d'un même ennemi, je peux donner l'ordre d'attaquer mais je n'ai pas le choix de ma cible. Est-ce normal ?
4) Héros :
4.1) - Comment agrandir l'académie pour avoir plus de héros et plus rapidement ? Les technologies sont plutôt en milieu/fin d'arbre à ce que j'ai vu.
4.2) - Peut-on en avoir plus que 8 (c'était la limite dans ma dernière partie avec les Sophons) ?
5) Divers :
5.1) - A quoi sert concrètement la zone d'influence à part protéger les systèmes neutres et offrir des bonus de déplacement/réparation/combat ? Valent-ils vraiment leur coût ou sont-ils marginaux ?
5.2) - A quoi servent les hangars à part garder les vaisseaux en sécurité pour éviter qu'ils ne se fassent attaquer et pouvoir accumuler une flotte plus imposante en toute sécurité ? Je m'attendais à un bonus de frais d'entretien ou à un meilleur taux de réparation mais cela ne semble pas être le cas.
5.3) - J'ai eu un souci avec mes achievements qui n'ont pas été mis à jour suite à ma partie de ce soir. Avez-vous déjà rencontré ce problème ? <= Résolu, les achievements ont été mis à jour mais avec plusieurs heures de retard.
Merci d'avance pour vos réponses .png" alt="smiley: " title="" />
1.1) - Comment accélérer la croissance de la population opulation: (suffit-il d'avoir assez de nourriture et du "bonheur" :approval ? Quelle est la formule de calcul de sa croissance ?
Food en excédent, plus bonheur, je n'ai pas la formule en tête
1.2) - Lorsque j'ai un excédent de nourriture (ce qui est assez fréquent), à quoi cela me sert-il ? Ai-je un bonus en fonction de cet excédent ?
Cela te permet de croître en population, et - à terme- de convertir la nourriture pour de l'industrie
1.3) - Ai-je intérêt à avoir un excédent de nourriture si mon système est plein ?
À mon avis, oui, mais en général, une fois que mes systèmes sont pleins je les spécialise (recherche/industrie/dust) en faisant en sorte qu'ils soient autonomes en termes de nourriture. Un 6 planètes plein à craquer d'industries, cela te produit des croiseurs lourds plus vite que monsieur Albert te descend du beaujolais nouveau! 1.4) - Lorsque mon système est rempli en population opulation:, une gestion idéale est-elle d'avoir un excédent ? D'avoir juste zéro (consommation=production) ? D'arrêter complètement la production (en supprimant les améliorations liées à la nourriture quitte à être en négatif, mais j'imagine qu'il y aura un revers derrière au minimum sur la satisfaction) ?
J'ai personnellement tnedance à être en excédent et à changer mes spécialisations de planète (voir plus haut)
2) Economie :
2.1) - Comment gérer les ressources rares et matériaux divers (collecte, échanges..), j'ai l'impression de simplement attendre de les avoir (en général à peu près quand j'en a besoin) sans véritablement avoir à les rechercher. Mais j'ai aussi plutôt eu tandance à jouer de façon agressive et expasionniste. Il me semble que cela prend son sens en jouant plutôt commercial et diplomate avec les routes commerciales, est-ce bien cela ?
Euh les ressources rares, tu les choppes dans pas mal de systèmes et les bonus afférents peuvent être carrément monstrueux, dans à peu près tous les domaines du jeu. Ces ressources stratégiques font mal... très mal.
Et si, tu as besoin de recherche pour pouvoir au moins être capable de les utiliser. Et certains équipements ne peuvent construits sans ressources rares à disposition.
2.2) - Quel type d'exploitation est compatible avec les astéroides ? J'ai poussé tous les arbres technologiques au max mais ils ne sont mentionnés sur aucune des 4 améliorations disponibles.
Pas trop compris le sens de ta question.
3) Flotte Militaire :
3.1) - Certains vaisseaux semblent identiques (Exemple Kilo et Deka chez les Sophons), le sont-ils vraiment ? J'ai lu sur un forum que lun était orienté offensif et l'autre défensif grâce à des réduction de tonnage sur les modules liés mais après vérification, je n'ai rien constaté en comparant...
Si tu bouges le curseur de la souris sur les différents types de vaisseaux tu verras que les différents modules ont des bonus/malus (genre -20% de tonnage sur les armes ou -20% de tonnage sur la défense.
3.2) - Lorsque j'arrive sur un système où se trouvent plusieurs flottes d'un même ennemi, je peux donner l'ordre d'attaquer mais je n'ai pas le choix de ma cible. Est-ce normal ?
Oui.
4) Héros :
4.1) - Comment agrandir l'académie pour avoir plus de héros et plus rapidement ? Les technologies sont plutôt en milieu/fin d'arbre à ce que j'ai vu.
Tu recherches les technologies correspondantes, comme tu l'as constaté toi-même.
4.2) - Peut-on en avoir plus que 8 (c'était la limite dans ma dernière partie avec les Sophons) ?
Me semble pas, cela dit huit héros avec niveaux maxés et les bonnes spécialisations, c'est franchement énorme.
5) Divers :
5.1) - A quoi sert concrètement la zone d'influence à part protéger les systèmes neutres et offrir des bonus de déplacement/réparation/combat ? Valent-ils vraiment leur coût ou sont-ils marginaux ?
Si pas de zone d'influence, tu peux envahir une colonie sans avoir à déclarer la guerre.
5.2) - A quoi servent les hangars à part garder les vaisseaux en sécurité pour éviter qu'ils ne se fassent attaquer et pouvoir accumuler une flotte plus imposante en toute sécurité ? Je m'attendais à un bonus de frais d'entretien ou à un meilleur taux de réparation mais cela ne semble pas être le cas.
Garder les vaisseaux en sécurité.
5.3) - J'ai eu un souci avec mes achievements qui n'ont pas été mis à jour suite à ma partie de ce soir. Avez-vous déjà rencontré ce problème ?
1.2) Je n'avais pas remarqué que l'on pouvait convertir la nourriture en industrie ! Est-ce une techno qui s'active sur un nombre de tour infinis comme industrie=>science ou industrie=>brume ? <= Ok trouvé, c'est vraiment en fin d'arbre (à droite)
2.2) En fait, chaque type de planète est mieux adapté à un type d'exploitation qui ne coûte rien en brume (lave => industrie, terre => nourriture, etc.), et cela est précisé dans les 4 types d'exploitations disponibles. Mais les astéroïdes ne figurent dans aucune de 4 alors que le jeu m'affiche "aucune exploitation" pour ces derniers. <= trouvé sur le forum anglais : les astéroïdes n'ont pas de spécialité.
3.2) C'est ennuyeux ! Y a-t-il une règle pour l'ordre d'engagement des flottes adverses ? La plus forte d'abord ? Celle qui est le plus haut dans la liste d'abord ? Si cela s'applique aussi à moi, comment puis-je changer l'ordre des mes flottes (est-ce en fonction de leur ordre d'arrivée sur le système) ?
5.1) J'ai mal formulé ma question. A quoi cela sert-il d'étendre son influence au delà de mes propres systèmes ? J'ai réussi à englober certains systèmes adverses qui se sont retrouvés isolés (du coup il ne pouvait plus s'y déplacer librement mais l'ordi m'a déclaré la guerre pour résoudre le problème... J'ai bien compris qu'entourer de mon influence un système neutre empèche l'adversaire de le prendre. Mais dans le cas d'un système qu'il possède déjà, quel avantage à part de l'isoler du reste de ses flottes en cas de paix ? <= d'après les forums anglais : l'influence permet de réduire le malus des avant postes en ressources, mais c'est globalement cher payé pour une amélioration marginale.
J'en profite pour ajouter une question sur les routes commerciales aux questions ci-dessus.
2.3) - Comment sont décidées les planètes qui établissent des routes commerciales ? Lorsque j'accepte une offre ou que j'en soumets une, je vois qu'elle concerne une planète mais pas l'empire en général. Il semble que les bonus soient proportionnels à la distance entre les planètes emettrices, le jeu choisit-il automatiquement la planète la plus éloignée (et qui rapportera le plus) ? Si ce n'est pas le cas, comment optimiser les développements des routes commerciales : si j'ajoute des routes à une planète mais que l'accord en cours se rompt, et qu'ensuite c'est une autre planète qui reçoit l'accord, cela devient un développement inutile. <= réponse sur les forums anglais : les routes sont faites automatiquement, et probablement recalculées si une planète n'est plus accssible à un instant T (ou abandonnées s'il n'y a pas d'alternative).
Une question sur la diplomatie.
5.3) - J'ai l'impression que l'ordi est un peu une girouette. Sur le même tour, l'ordinateur peur me déclarer la guerre, me proposer la paix, me haïr ou m'adresser de la ferveur en passant de l'un à l'autre plusieurs fois dans le même tour et pendant plusieurs tours. Est-ce un problème connu ? <= Ok mea culpa : en fait il y avait 2 exemplaires de la même faction dans la partie ...
Et une question militaire
3.3) - Lorsque j'améliore mes vaisseaux, je vois que certains bénéfices des améliorations ne correspondent pas à ce qui s'affiche sur le vaisseau. Par exemple, le blindage dit apporter un certain nombre de PV supplémentaires, mais lorsque je le mets sur mes vaisseaux, seulement une partie de ces PV sont appliqués. Est-ce normal et pourquoi ? <= réponse des forums anglais : cela peut venir d'une spécificité de la faction utilisée à ce moment là.
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