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Tentative Explications (en fr) Calculs Combat

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11 years ago
Mar 11, 2014, 8:21:47 PM
Sur la base d’un vaisseau attaquant et défendant définis ci-dessous, Je tente d’expliquer les mécanismes des round dans chaque phase et de chaque phases dans le combat dans Endless Space dans sa version originale.



J’ai intégré aussi les effets des cartes pour savoir à quel endroit elles modifient l’issue d’un combat (à confirmer!).



Ce post évolura aussi chaque fois qu’un concept sera compris. Les capacités des héros par exemple.

_____



CARACTERISTIQUES VAISSEAU ATTAQUANT:

Cinétique:

..........................Projectiles durs...........-...........................-

Faisceau:

..........................-..............................Lasers....................-

Missile:

..........................-..............................-............................Torpilles à ions



Nombre de module:

..........................4.............................4............................4

Précision:

..........................1 (ou 100%)..............1 (ou 100%).............1 (ou 100%)

Proba. critique:

..........................de 2 à 5%.................de 2 à 5%................10%

Multiplicateur critique:

..........................x2............................x3...........................x3

Dégâts min.:

..........................2 pv par projectile......10 pv.......................35 pv

Dégâts max.:

..........................3 pv par projectile......20 pv.......................50 pv

Esquive d’interception:

..........................-..............................-............................10

Puissance militaire:

..........................8 pm........................20 pm.....................13 pm

Projectiles par salve:

..........................4.............................1............................1

_____



CARACTERISTIQUES VAISSEAU DEFENDANT:

Déflexions:

..........................Coques stratifiées.......-............................-

Boucliers:

..........................-..............................Isotopes réflecteurs..-

Flak:

..........................-..............................-............................Paillettes offensives



Nombre de module:

.........................2..............................2............................2

Déflexion projectiles cinétiques / round:

.........................2..............................-.............................-

Absorption dégats lasers / round:

.........................-..............................15............................-

Précision interception un missile / round:

.........................-..............................-..............................13

Puissance militaire:

.........................4 pm........................10 pm.......................6 pm

_____



SCHEMA DU COMBAT ET LEGENDE

PHASE UN dite de “ Longue Portée “: pour

..........................Cinétique ( 20% )......Faisceau ( 50% )..........Missile ( 90% )

PHASE DEUX dite de “ Moyenne Portée “: pour

..........................Cinétique ( 40% )......Faisceau ( 90% )..........Missile ( 70% )

PHASE TROIS dite de “ Courte Portée “: pour

..........................Cinétique ( 90% )......Faisceau ( 70% )..........Missile ( 40% )



Nombre de phases / combat:

..........................3............................3..............................3

Nombre de rounds / phase:

..........................4............................4..............................3 ( 4 - 1 )

Nombre de rounds / combat:

..........................12...........................12............................9 ( 12 - 3 )

_____



DEBUT COMBAT FAISCEAU

_____



DR1P1 - DEBUT 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE UN:

............Graphiquement, 1 laser est lancé par chaque module équipant le vaisseau (dans l'exemple, 4).

............Pour le calcul des dégâts, 1 laser d’ensemble est calculé (laser de calcul).



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la première phase du combat intitulé “ Longue Portée ”,

............les lasers ont 50% de chance d’atteindre la cible (10 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Les dégâts du laser de calcul sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max.

............multipliées par le nombre de module d’attaque )

............soustraits de l’ ( Absorption dégats lasers / round

............multipliées par le nombre de module de défense ).

............Dégats du laser de calcul= valeur comprise entre

.....................( 10 x 4 - 15 x 2 ) et ( 20 x 4 - 15 x 2 )

............Dégats du laser de calcul = de 10 à 50 pv sur le vaisseau cible.



............Les dégats d’un laser critique est compté comme un ajout sur la base du laser concerné

............sur un base aléatoire et par défaut de 2 à 5% ( 2 à 5 chances sur 100 ).

............Les dégâts du laser critique pour le laser de calcul sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max.

............multipliés par le Multiplicateur critique

............et multipliés par le nombre de module d’attaque )

............soustraits de l’ ( Absorption dégats lasers / round

............multipliées par le nombre de module de défense ).

............Dégats du laser de calcul dont un critique = valeur comprise entre

.....................( 10 x 3 + 10x3 x 1 - 15 x 2 ) et ( 20 x 3 + 20x3 x 1 - 15 x 2 ).

............Dégats du laser de calcul dont un critique = de 30 à 90 pv sur le vaisseau cible.



23 - BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Application de la carte “Champs magnétiques” (Défense) pour le vaisseau attaquant:

.....................-20% en Faisceau et + 40% en Déflecteurs

............Dégats du laser de calcul attaquant = valeur comprise entre

.....................( 10 - 10x0,20 x 4 - 15 x 2 ) et ( 20 - 20x0,20 x 4 - 15 x 2 )

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 2 à 34 pv sur le vaisseau cible.



............Application de la carte “Absorption d'Energie” (Défense) pour le vaisseau défendant:

.....................+40% en Boucliers et -20% en Déflecteurs

............Dégats du laser de calcul attaquant = valeur comprise entre

.....................( 10 x 4 - 15 + 15x0,40 x 2 ) et ( 20 x 4 - 15 + 15x0,40 x 2 )

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 0 à 38 pv sur le vaisseau cible.



FR1P1 - FIN 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE UN:

............Graphiquement, les lasers ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 laser de calcul

.....................d’une valeur comprise entre 10 et 50 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 qu’un laser ou + a une valeur critique

.....................( dans l’exemple, 1 laser de calcul (3 lasers + 1 critique)

.....................d’une valeur comprise entre 30 et 90 pv )

.....................et ayant 10 chances sur 20 de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.



FR2P1 - FIN 2 EME ROUND FAISCEAU PHASE UN: Idem FR1P1.

FR3P1 - FIN 3 EME ROUND FAISCEAU PHASE UN: Idem FR1P1.

FR4P1 - FIN 4 EME ROUND FAISCEAU PHASE UN: Idem FR1P1.

_____



DR1P2 - DEBUT 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE DEUX: Idem DR1P1.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la deuxième phase du combat intitulé “ Moyenne Portée ”,

............les lasers ont 90% de chance d’atteindre la cible (18 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Dégats du laser de calcul = de 10 à 50 pv sur le vaisseau cible.

............Dégats du laser de calcul dont un critique = de 30 à 90 pv sur le vaisseau cible.



23 - BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 2 à 34 pv sur le vaisseau cible.

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 0 à 38 pv sur le vaisseau cible.



FR1P2 - FIN 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE DEUX:

............Graphiquement, les lasers ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 laser de calcul

.....................d’une valeur comprise entre 10 et 50 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 qu’un laser ou + a une valeur critique

.....................( dans l’exemple, 1 laser de calcul (3 lasers + 1 critique)

.....................d’une valeur comprise entre 30 et 90 pv )

.....................et ayant 2 chances sur 20 de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.





FR2P2 - FIN 2 EME ROUND FAISCEAU PHASE DEUX: Idem FR1P2.

FR3P2 - FIN 3 EME ROUND FAISCEAU PHASE DEUX: Idem FR1P2.

FR4P2 - FIN 4 EME ROUND FAISCEAU PHASE DEUX: Idem FR1P2.

_____



DR1P3 - DEBUT 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE TROIS: Idem DR1P1.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la troisième phase du combat intitulé “ Courte Portée ”,

............les lasers ont 70% de chance d’atteindre la cible (14 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Dégats du laser de calcul = de 10 à 50 pv sur le vaisseau cible.

............Dégats du laser de calcul dont un critique = de 30 à 90 pv sur le vaisseau cible.



23 - BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 2 à 34 pv sur le vaisseau cible.

............Dégâts du laser de calcul attaquant = de 0 à 38 pv sur le vaisseau cible.



FR1P3 - FIN 1 ER ROUND FAISCEAU PHASE TROIS:

............Graphiquement, les lasers ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 laser de calcul

.....................d’une valeur comprise entre 10 et 50 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 qu’un laser ou + a une valeur critique

.....................( dans l’exemple, 1 laser de calcul (3 lasers + 1 critique)

.....................d’une valeur comprise entre 30 et 90 pv )

.....................et ayant 6 chances sur 20 de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.



FR2P3 - FIN 2 EME ROUND FAISCEAU PHASE TROIS: Idem FR1P3.

FR3P3 - FIN 3 EME ROUND FAISCEAU PHASE TROIS: Idem FR1P3.

FR4P3 - FIN 4 EME ROUND FAISCEAU PHASE TROIS: Idem FR1P3.

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FIN DU COMBAT FAISCEAU
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11 years ago
Mar 12, 2014, 8:58:36 PM
CARACTERISTIQUES VAISSEAU ATTAQUANT:

Cinétique:

..........................Projectiles durs...........-...........................-

Faisceau:

..........................-..............................Lasers....................-

Missile:

..........................-..............................-............................Torpilles à ions



Nombre de module:

..........................4.............................4............................4

Précision:

..........................1 (ou 100%)..............1 (ou 100%).............1 (ou 100%)

Proba. critique:

..........................de 2 à 5%.................de 2 à 5%................10%

Multiplicateur critique:

..........................x2............................x3...........................x3

Dégâts min.:

..........................2 pv par projectile......10 pv.......................35 pv

Dégâts max.:

..........................3 pv par projectile......20 pv.......................50 pv

Esquive d’interception:

..........................-..............................-............................10

Puissance militaire:

..........................8 pm........................20 pm.....................13 pm

Projectiles par salve:

..........................4.............................1............................1

_____



CARACTERISTIQUES VAISSEAU DEFENDANT:

Déflexions:

..........................Coques stratifiées.......-............................-

Boucliers:

..........................-..............................Isotopes réflecteurs..-

Flak:

..........................-..............................-............................Paillettes offensives



Nombre de module:

.........................2..............................2............................2

Déflexion projectiles cinétiques / round:

.........................2..............................-.............................-

Absorption dégats lasers / round:

.........................-..............................15............................-

Précision interception un missile / round:

.........................-..............................-..............................13

Puissance militaire:

.........................4 pm........................10 pm.......................6 pm

_____



SCHEMA DU COMBAT ET LEGENDE

PHASE UN dite de “ Longue Portée “: pour

..........................Cinétique ( 20% )......Faisceau ( 50% )..........Missile ( 90% )

PHASE DEUX dite de “ Moyenne Portée “: pour

..........................Cinétique ( 40% )......Faisceau ( 90% )..........Missile ( 70% )

PHASE TROIS dite de “ Courte Portée “: pour

..........................Cinétique ( 90% )......Faisceau ( 70% )..........Missile ( 40% )



Nombre de phases / combat:

..........................3............................3..............................3

Nombre de rounds / phase:

..........................4............................4..............................3 ( 4 - 1 )

Nombre de rounds / combat:

..........................12...........................12............................9 ( 12 - 3 )

_____



DEBUT COMBAT CINETIQUE

_____



11 - CALCUL DU NOMBRE DE MODULES ACTIFS

............Un module d’attaque est annulé par un module de défense.

............Tout module d’attaque non contré rentre dans le calcul du nombre de projectile par salve.

............1 module d’attaque contre 1 module de défense = pas de calcul de dégats !

............Dans l’exemple, 4 modules d’attaque contre 2 modules de défense = 2 modules d’attaque pris en compte.

............Cependant 2 modules de défense (la totalité - bug !) sont quand même pris en compte pour le calcul suivant.



12 - CALCUL DU NOMBRE DE PROJECTILES PAR SALVE:

............Le nombre de projectiles par salve est égal

............aux ( Projectiles par salve

............multipliés par le nombre de module d’attaque pris en compte )

............soutraits de la ( Déflexion projectiles cinétique / round

............multipliée par le nombre de module de défense )

............Nombre de projectiles par salve = valeur de

.....................( 2 x 4 ) - ( 2 x 2 )

............Nombre de projectiles par salve = 4,0 projectiles



13 - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Champs Magnétiques” (Défense) pour le vaisseau défendant:

.....................-20% en Faisceau et +40% en Déflecteurs

............Nombre de projectiles par salve attaquant = valeur de

.....................( 2 x 4 ) - ( 2 + 2x0,40 x 2 )

............Nombre de projectiles par salve attaquant = 2,8 projectiles ? par salve

_____



DR1P1 - DEBUT 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE UN:

............Graphiquement, 1 salve de x projectiles sont lancés par chaque module équipant le vaisseau. Dans l’exemple, 2 ( 4 - 2 ) ou 4 ?

............Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul de 4 projectiles par module est appliquée sur le vaisseau cible.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la première phase du combat intitulé “ Longue Portée “,

............les cinétques ont 20% de chance d’atteindre la cible (4 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Les dégâts des projectiles sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max. )

............Dégats des projectiles = de 2,0 à 3,0 pv sur le vaisseau cible.



............Les dégats d’un projectile critique est compté comme un ajout sur la base du projectile concerné

............sur un base aléatoire et par défaut de 2 à 5% ( de 2 à 5 chances sur 100 ).

............Les dégâts du projectile critique sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max.

............multipliés par le Multiplicateur critique ).

............Dégats du projectile critique = valeur comprise entre

.....................( 2x2 ) et ( 3x2 )

............Dégats du projectile critique = de 4,0 à 6,0 pv sur le vaisseau cible.



23 - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Surfréquençage d'Armement” (Attaque) pour le vaisseau attaquant:

............ +40% en Cinétique et -20% en Flak

............Dégats des projectiles attaquant = valeur comprise entre

.....................( 2 + 2x0,40 ) et ( 3 + 3x0,40 )

............Dégâts des projectiles attaquant = de 2,8 à 4,2 pv sur le vaisseau cible.



FR1P1 - FIN 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE UN:

............Graphiquement, les projectiles ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul

.....................de 4,0 projectiles

.....................d’une valeur comprise entre 2,0 et 3,0 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 que ce projectile est

.....................une valeur critique comprise entre 4,0 et 6,0 pv

.....................ayant 16 chances sur 20 chacun de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.



FR2P1 - FIN 2 EME ROUND CINETIQUE PHASE UN: Idem FR1P1.

FR3P1 - FIN 3 EME ROUND CINETIQUE PHASE UN: Idem FR1P1.

FR4P1 - FIN 4 EME ROUND CINETIQUE PHASE UN: Idem FR1P1.

_____



DR1P2 - DEBUT 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE DEUX: Idem DR1P1.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la deuxième phase du combat intitulé “ Moyenne Portée ”,

............les cinétiques ont 40% de chance d’atteindre la cible (8 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Dégats des projectiles = de 2,0 à 3,0 pv sur le vaisseau cible.

............Dégats du projectile critique = de 4,0 à 6,0 pv sur le vaisseau cible.



23 - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Dégâts des projectiles attaquant = de 2,8 à 4,2 pv sur le vaisseau cible.



FR1P2 - FIN 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE DEUX:

............Graphiquement, les projectiles ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul

.....................de 4,0 projectiles

.....................d’une valeur comprise entre 2,0 et 3,0 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 que ce projectile est

.....................une valeur critique comprise entre 4,0 et 6,0 pv

.....................ayant 12 chances sur 20 chacun de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.



FR2P2 - FIN 2 EME ROUND CINETIQUE PHASE DEUX: Idem FR1P2.

FR3P2 - FIN 3 EME ROUND CINETIQUE PHASE DEUX: Idem FR1P2.

FR4P2 - FIN 4 EME ROUND CINETIQUE PHASE DEUX: Idem FR1P2.

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DR1P3 - DEBUT 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE TROIS: Idem DR1P1.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la troisième phase du combat intitulé “ Courte Portée ”,

............les cinétiques ont 90% de chance d’atteindre la cible (18 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Dégats des projectiles = de 2,0 à 3,0 pv sur le vaisseau cible.

............Dégats du projectile critique = de 4,0 à 6,0 pv sur le vaisseau cible.



23 - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Dégâts des projectiles attaquant = de 2,8 à 4,2 pv sur le vaisseau cible.



FR1P3 - FIN 1 ER ROUND CINETIQUE PHASE TROIS:

............Graphiquement, les projectiles ont raté ou ont atteint le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul

.....................de 4,0 projectiles

.....................d’une valeur comprise entre 2,0 et 3,0 pv ou

.....................ayant 2 à 5 chances sur 100 que ce projectile est

.....................une valeur critique comprise entre 4,0 et 6,0 pv

.....................ayant 2 chances sur 20 chacun de rater sa cible

............est appliquée sur le vaisseau cible.



FR2P3 - FIN 2 EME ROUND CINETIQUE PHASE TROIS: Idem FR1P3.

FR3P3 - FIN 3 EME ROUND CINETIQUE PHASE TROIS: Idem FR1P3.

FR4P3 - FIN 4 EME ROUND CINETIQUE PHASE TROIS: Idem FR1P3.

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FIN DU COMBAT CINETIQUE
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11 years ago
Apr 26, 2014, 1:44:59 PM
CARACTERISTIQUES VAISSEAU ATTAQUANT:

Cinétique:

..........................Projectiles durs...........-...........................-

Faisceau:

..........................-..............................Lasers....................-

Missile:

..........................-..............................-............................Torpilles à ions



Nombre de module:

..........................4.............................4............................4

Précision:

..........................1 (ou 100%)..............1 (ou 100%).............1 (ou 100%)

Proba. critique:

..........................de 2 à 5%.................de 2 à 5%................10%

Multiplicateur critique:

..........................x2............................x3...........................x3

Dégâts min.:

..........................2 pv par projectile......10 pv.......................35 pv

Dégâts max.:

..........................3 pv par projectile......20 pv.......................50 pv

Esquive d’interception:

..........................-..............................-............................10

Puissance militaire:

..........................8 pm........................20 pm.....................13 pm

Projectiles par salve:

..........................4.............................1............................1

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CARACTERISTIQUES VAISSEAU DEFENDANT:

Déflexions:

..........................Coques stratifiées.......-............................-

Boucliers:

..........................-..............................Isotopes réflecteurs..-

Flak:

..........................-..............................-............................Paillettes offensives



Nombre de module:

.........................2..............................2............................2

Déflexion projectiles cinétiques / round:

.........................2..............................-.............................-

Absorption dégats lasers / round:

.........................-..............................15............................-

Précision interception un missile / round:

.........................-..............................-..............................13

Puissance militaire:

.........................4 pm........................10 pm.......................6 pm

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SCHEMA DU COMBAT ET LEGENDE

PHASE UN dite de “ Longue Portée “: pour

..........................Cinétique ( 20% )......Faisceau ( 50% )..........Missile ( 90% )

PHASE DEUX dite de “ Moyenne Portée “: pour

..........................Cinétique ( 40% )......Faisceau ( 90% )..........Missile ( 70% )

PHASE TROIS dite de “ Courte Portée “: pour

..........................Cinétique ( 90% )......Faisceau ( 70% )..........Missile ( 40% )



Nombre de phases / combat:

..........................3............................3..............................3

Nombre de rounds / phase:

..........................4............................4..............................3 ( 4 - 1 )

Nombre de rounds / combat:

..........................12...........................12............................9 ( 12 - 3 )

_____



DEBUT COMBAT MISSILE

_____



DR1P1 - DEBUT 1 ER ROUND MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, 1 missile est lancé par chaque module équipant le vaisseau. Dans l’exemple, 4.

...........Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul pour chaque missile.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la première phase du combat intitulé “ Longue Portée ”,

............les missiles ont 90% de chance d’atteindre la cible ( 18 chances sur 20 ).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Les dégâts des missiles sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max. ).

............Dégats d’un missile = de 35 à 50 pv du vaisseau cible.



............Les dégats d’un missile critique est compté comme un ajout sur la base du missile concerné

............sur un base aléatoire de Proba. critique: 10% ( 10 chances sur 100 ).

............Les dégâts du missile critique sont égaux

............aux ( Dégats min. et Dégats max.

............multipliés par le Multiplicateur critique ).

............Dégats du missile critique = valeur comprise entre

.....................( 35x3 ) et ( 50x3 ).

............Dégats du missile critique = de 105 à 150 pv sur le vaisseau cible.



23 - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Perturbation de l'armement” (Sabotage) pour le vaisseau défendant:

.....................-25% en Missile

............Dégats du missile attaquant = valeur comprise entre

.....................( 35 - 35x0,25 ) et ( 50 - 50x0,25 )

............Dégâts du missile attaquant = de 26,3 à 37,5 pv sur le vaisseau cible.



FR1P1 - FIN 1 ER ROUND MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, les missile lancés par chaque module continuent leur course vers le vaisseau cible.



DR2P1 - DEBUT 2 EME ROUND MISSILE PHASE UN:

............Pour le calcul d’interception et esquive, chaque flak du vaisseau cible choisit un missile du vaisseau attaquant.

............Si il réussit à intercepter le missile, il choisira un autre missile pour le round suivante.

............Si il y a plus de flak que de missile, un missile peut être intercepté par plusieurs flak (augmentation des chances d’interception) dans le même round.



31 - CHANCES D’INTERCEPTION ET ESQUIVE MISSILE:

............Les chances d’interception d’un missile sont calculées aléatoirement: un numéro est tiré au sort et comparé à deux plages; l’une définissant la chance d’interception (Flak) et l’autre la chance d’esquive (Missile).

............Si la plage Esquive d’interception est égale à x, on a x+1 chances d’éviter l’interception (de 0 à x).

............Si la plage Précision intersection un missile / round est égale à y, on a y+1 chances d’interception (de 0 à y).

............On sort un chiffre. Si il appartient à la deuxième plage sans appartenir à la première plage, le missile est intercepté. Si il appartient à la première plage, il esquive l’interception et continue sa course.



............Pour la round 2 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 3.

............Pour la round 3 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 2.

............Pour la round 4 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 1.



32 - 2 EME ROUND INTERCEPTION ET ESQUIVE PHASE UN:

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 3 )

............Plage ( 3 ) =..............0 1 2 3

............Plage Précision intersection un missile ( 13 )

............Plage ( 13 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

............10 ( 14 - 4 ) chances sur 14 d’être intercepté ( 71,4% ).



32a - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Camouflage” (Défense) pour le vaisseau défendant:

.....................+40% en Flak et - 20% en Cinétique

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 3 )

............Plage ( 3 ) +..............0 1 2 3

............Plage Précision intersection un missile ( 13 + 13x0,40 )

............Plage ( 18 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

............15 ( 19 - 4 ) chances sur 19 d’être intercepté ( 78,9% ).



FR2P1 - FIN 2 EME ROUND MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, les missiles continuent leurs routes vers le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, chaque missile restant

.....................d’une valeur comprise entre 35 et 50 pv et

.....................ayant 14 chances sur 20 d’être intercepté au round 2

............continue leur course sur le vaisseau cible.



33 - 3 EME ROUND INTERCEPTION ET ESQUIVE PHASE UN:

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 2 )

............Plage ( 5 ) =..............0 1 2 3 4 5

............Plage Précision intersection un missile ( 13 )

............Plage ( 13 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

............8 ( 14 - 6 ) chances sur 14 d’être intercepté ( 57,1% ).



33a - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Camouflage” (Défense) pour le vaisseau défendant:

..................... +40% en Flak et - 20% en Cinétique

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 2 )

............Plage ( 5 ) =..............0 1 2 3 4 5

............Plage Précision intersection un missile ( 13 + 13x0,40 )

............Plage ( 18 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

............13 ( 19 - 6 ) chances sur 19 d’être intercepté ( 72,2% ).



FR3P1 - FIN 3 EME ROUND MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, les missiles continuent leurs routes vers le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, chaque missile restant

.....................d’une valeur comprise entre 35 et 50 pv et

.....................ayant 12 chances sur 20 d’être intercepté au round 3

............continue leur course sur le vaisseau cible.



34 - 4 EME ROUND INTERCEPTION ET ESQUIVE PHASE UN:

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 1 )

............Plage ( 10 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

............Plage Précision intersection un missile ( 13 )

............Plage ( 13 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

............3 ( 14 - 11) chances sur 14 d’être intercepté ( 21,4% )



34a - APPLICATION BONUS / MALUS DES CARTES DE COMBAT:

............Avec la carte “Camouflage” (Défense) pour le vaisseau défendant:

..................... +40% en Flak et - 20% en Cinétique

............Plage Esquive d’interception ( 10 / 1 )

............Plage ( 10 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

............Plage Précision intersection un missile ( 13 + 13x0,40 )

............Plage ( 18 ) =............0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

............8 ( 19 - 11 ) chances sur 19 d’être intercepté ( 42,1% ).



FR4P1 - FIN 4 EME ROUND MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, les missiles ont raté ou ont atteint le vaisseau cible ou ont été interceptés.

............Pour le calcul des dégâts, chaque missile restant

.....................d’une valeur comprise entre 35 et 50 pv et

.....................ayant 4 chances sur 20 d’être intercepté au round 4

............continue sa course sur le vaisseau cible.



35 - RESUME MISSILE PHASE UN:

............Graphiquement, 4 modules d’attaque tirent chacun 1 missile sur le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, chaque missile

.....................d’une valeur comprise entre 35 et 50 pv ou

.....................ayant 10 chances sur 100 que ce missile est

.....................une valeur critique comprise entre 105 et 150 pv

.....................ayant 2 chances sur 20 chacun de rater sa cible sur la phase un,

..............................ayant 14 chances sur 20 d’être interceptée au round 2,

..............................11 chances sur 20 d’être interceptée au round 3 et

..............................4 chances sur 20 d’être interceptée au round 4

............est appliquée sur le vaisseau cible.

_____



DR1P2 - DEBUT 1 ER ROUND MISSILE PHASE DEUX:

............Graphiquement, 1 missile est lancé par chaque module équipant le vaisseau. Dans l’exemple, 4.

...........Pour le calcul des dégâts, 1 salve de calcul pour chaque missile.



21 - CHANCES D’ATTEINDRE LA CIBLE:

............Dans la deuxième phase du combat intitulé “ Moyenne Portée ”,

............les missiles ont 70% de chance d’atteindre la cible (14 chances sur 20).



22 - VALEURS DES DEGATS SUR LA CIBLE:

............Dégats d’un missile = de -35 à -50 pv du vaisseau cible.

............Dégats du missile critique = de -105 à -150 pv sur le vaisseau cible.



FR1P2 - FIN 1 ER ROUND MISSILE PHASE DEUX: Idem FR1P1

DR2P2 - DEBUT 2 EME ROUND MISSILE PHASE DEUX: Idem DR2P1

FR2P2 - FIN 2 EME ROUND MISSILE PHASE DEUX: Idem FR2P1

FR3P2 - FIN 3 EME ROUND MISSILE PHASE DEUX: Idem FR3P1

FR4P2 - FIN 4 EME ROUND MISSILE PHASE DEUX: Idem FR4P1



35 - RESUME MISSILE PHASE DEUX:

............Graphiquement, 4 modules d’attaque tirent chacun 1 missile sur le vaisseau cible.

............Pour le calcul des dégâts, chaque missile

.....................d’une valeur comprise entre 35 et 50 pv ou

.....................ayant 10 chances sur 100 que ce missile est

.....................une valeur critique comprise entre 105 et 150 pv

.....................ayant 6 chances sur 20 de rater sa cible sur la phase 2,

........................
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