ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Sur la base d’un vaisseau attaquant et défendant définis ci-dessous, Je tente d’expliquer les mécanismes des round dans chaque phase et de chaque phases dans le combat dans Endless Space dans sa version originale.
J’ai intégré aussi les effets des cartes pour savoir à quel endroit elles modifient l’issue d’un combat (à confirmer!).
Ce post évolura aussi chaque fois qu’un concept sera compris. Les capacités des héros par exemple.
............Dégâts du missile attaquant = de 26,3 à 37,5 pv sur le vaisseau cible.
FR1P1 - FIN 1 ER ROUND MISSILE PHASE UN:
............Graphiquement, les missile lancés par chaque module continuent leur course vers le vaisseau cible.
DR2P1 - DEBUT 2 EME ROUND MISSILE PHASE UN:
............Pour le calcul d’interception et esquive, chaque flak du vaisseau cible choisit un missile du vaisseau attaquant.
............Si il réussit à intercepter le missile, il choisira un autre missile pour le round suivante.
............Si il y a plus de flak que de missile, un missile peut être intercepté par plusieurs flak (augmentation des chances d’interception) dans le même round.
31 - CHANCES D’INTERCEPTION ET ESQUIVE MISSILE:
............Les chances d’interception d’un missile sont calculées aléatoirement: un numéro est tiré au sort et comparé à deux plages; l’une définissant la chance d’interception (Flak) et l’autre la chance d’esquive (Missile).
............Si la plage Esquive d’interception est égale à x, on a x+1 chances d’éviter l’interception (de 0 à x).
............Si la plage Précision intersection un missile / round est égale à y, on a y+1 chances d’interception (de 0 à y).
............On sort un chiffre. Si il appartient à la deuxième plage sans appartenir à la première plage, le missile est intercepté. Si il appartient à la première plage, il esquive l’interception et continue sa course.
............Pour la round 2 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 3.
............Pour la round 3 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 2.
............Pour la round 4 de chaque phase, la plage Esquive est divisé par 1.
32 - 2 EME ROUND INTERCEPTION ET ESQUIVE PHASE UN:
KaranS'jet
Newcomer
KaranS'jet
Newcomer
10 400g2g ptsReport comment
Why do you report KaranS'jet?
Are you sure you want to block KaranS'jet ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KaranS'jet ?
UnblockCancelKaranS'jet
Newcomer
KaranS'jet
Newcomer
10 400g2g ptsReport comment
Why do you report KaranS'jet?
Are you sure you want to block KaranS'jet ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KaranS'jet ?
UnblockCancelKaranS'jet
Newcomer
KaranS'jet
Newcomer
10 400g2g ptsReport comment
Why do you report KaranS'jet?
Are you sure you want to block KaranS'jet ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock KaranS'jet ?
UnblockCancel