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Que faudrait-il faire pour que les villes paraissent plus réalistes ?

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4 years ago
Sep 6, 2020, 8:02:41 PM

Passionné d’urbanisme, je suis toujours déçu par l’aspect que revêtent les villes dans les jeux de civilisation. Le vôtre que j’apprécie pour ses nombreuses qualités graphiques n’échappe malheureusement pas à la règle. Voici, selon moi, les trois raisons expliquant ce petit échec. 

 

1- Les falaises sont d’un très bel effet mais elles sont tellement nombreuses qu’il devient pratiquement impossible de créer une ville qui ne soit pas traversée par un mur vertigineux pouvant culminer à plus de cent mètres d’altitude. Cette particularité manque particulièrement de réalisme à mes yeux. La solution serait peut-être de ne placer ces falaises que le long des côtes ou dans les massifs montagneux, massifs dans lesquels l’érection de villes serait exclue. 

 

2- Le fait que les villes épousent au millimètre le contour des hexagones sur lesquels elles sont posées leur donne des formes géométriques qui me paraissent très inesthétiques, cette sensation se trouvant renforcée quand ces mêmes villes sont dotées de remparts. La solution serait peut-être de ne bâtir que la partie centrale de l’hexagone et de faire en sorte que ces différentes parties centrales se rejoignent lors des futures extensions. Ainsi, un hexagone ne serait entièrement bâti que lorsque les six hexagones voisins auraient été urbanisés. Cette solution aurait en outre l’avantage de réduire la taille des villes qui, beaucoup trop tôt, me semblent démesurées.

 

3- Enfin, et c’est peut-être le point qui me chagrine le plus, les villes manquent cruellement de densité alors que la caractéristique principale de l’immense majorité des cités de notre monde (du moins jusqu’au 19ème siècle) était leur extrême concentration. On voit sur le premier de vos films promotionnels une ville haussmannienne dans laquelle les immeubles sont tellement espacés les uns des autres qu’ils ne restituent pas du tout l’impression qui se dégage d’un centre-ville datant de cette époque. Pour moi, la solution tient en trois mots: densifier, densifier et densifier. Pour ce faire, vous pourriez peut-être vous inspirer de jeux comme «Old World» ou «Rome Total War 2» dans lesquels le rendu des villes est assez réussi.

 

Je suis tout à fait conscient qu’il ne s’agit que d’un point de détail auquel la majeure partie des joueurs ne pensera pas, mais je tenais tout de même à donner mon avis.

 

Bien amicalement

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4 years ago
Sep 19, 2020, 9:00:01 PM

[ Je suppose que l'on parle de Humankind ?  on est dans la forum ES2]
sans etre pationné d'architecture j'ai aussi ce sentiment fréquement, je trouve que ca merite d'etre dit de tps en tps. Après tout quitte a faire des pentagones surtoute la surface du globe on pourrait aussi faire des champignons ou des bateaux. On pourratit mem avoir des formes de villes differentes pour chaque culture  voir chaque age  ;-)

Updated 4 years ago.
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4 years ago
Dec 23, 2020, 2:01:46 PM

Déjà pouvoir changer le bâtiment principal de la ville selon la culture parce que je dois avouer que personnellement cela me coupe un peu l'immersion de voir une ville Franc avec un temple Grec par exemple. Peut-être que les noms se changent automatiquement aussi, afin de ne plus avoir Athènes en capitale, mais Paris. Ou avoir des options le permettant.

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3 years ago
Jan 20, 2021, 3:26:29 PM

Concernant les falaises et étant géologue, je suis aussi souvent déçu des rendus des montagnes, falaises, plaines, rivières.... dans les jeux-vidéos et leur incohérence tant en terme d'aspect physique que d'emplacement. Je pense qu'il serait intéressant de recruter sur un court terme un spécialiste et attacher de l'importance à ce genre de chose. Même si l'on y pense pas forcément tout de suite en jouant, apporter de la cohérence à ces éléments rend la carte plus agréable, cohérente et immersive pour le joueur ! 

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