ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Sharidann wrote: Viel zu schnell? Ich habe ca. 10 Stunden spielen müssen, um ein Spiel in einer "Huge" Galaxis zu gewinnen und war nicht durch mit den Techs...
Ob eine Erweiterung steht, weiss ich nicht.
Nun gut... ich habe vergessen zu erwähnen das ich gern auf kleineren Karten spiele, hängt das damit auch noch zusammen?
McMike wrote: ... wird der noch erweitert oder wird der erstmal so bleiben? Ich habe nämlich das Gefühl viel zu schnell durch zu sein auf langsamer Geschwindigkeit.
Du meinst den gesamten Baum? Oder nur einen Zweig? Für den ganzen Baum braucht man schon paar hundert Runden. Schneller gehts sicherlich mit den Sophons (+45% Forschungsbonus), aber selbst damit fand ich es immernoch ok.
In Sachen Technologie bin ich wohl immer zu anspruchsvoll. Ein Technologiebaum mit mehr als 500 Technologien (jetzt arg übertrieben) wäre doch was. In diesem Tech-Baum müßte man sich mehr spezialisieren, als das man nach 200 Runden schon alles erforscht hat und je nach Gegner bloß die Waffen bzw. Verteidigung austauscht. Naja, das Spiel wird ja modfreundlich...
Der Techtree erinnert mich auf den ersten Blick irgendwie an Civ (nicht optisch, sondern von der Art der Abarbeitung). Irgendwie forscht man letztendlich doch immer alles, auch wenn man z.B. auf Kampf spezialisiert sein will, skillt man dennoch die anderen Richtungen durch weil man schlicht weg dazu gezwungen ist um insgesammt vorwärts zu kommen. So richtig glücklich macht mich das irgendwie nicht. Spezialisierung wäre spieltechnisch interessanter, aber man braucht ebend auch die anderen Bäume um vorwärts zu kommen. :/
ja ich versteh was du meinst wenn ich mich aufs militär konzentrieren will muss ich economic pushen für mehr ladung, dann muss ich links pushen für mehr commando punkte und nach unten um bessere schiffe zu kriegen, doch der hauptbaum für militär ist oben ich weis ja nicht so ganz was man dabei gedacht hat^^
Mit dem o.g. Civ-Vergleich meinte ich die Linearität der Forschung: Um zum Beispiel bei Civ irgendwann Panzer zu nutzen, musste man z.B. irgendwelche Segelschiffe erforschen, einfach weil die (über zig andere Entwicklungen) letztendlich zum Ziel geführt haben. Bei Civ war der Forschungsbaum also linear - man hatte von vorn herein sowieso keine Wahl und musste alles erforschen. Bei ES sieht es auf den ersten Blick so aus, als ob es 4 Forschungswege gibt (was ich gut finde). Nur praktisch betrachtet, ist es schwer in eine Richung zu expandieren, denn die Forschungsziele sind irgendwie bisschen kreuz und quer gemischt. Zum Beispiel die bereits angesprochenen Commando Punkte: Warum sind die im rechten (Diplomatie) Zweig? Ich finde die sollten hoch in den Militärzweig. Weiterhin finden sich die Kampftaktiken (die Karten für die Kämpfe) und auch die Rohstofffreischaltungen (notwendig für den Raumschiffbau) im rechten Baum (Forschung). Und die Schiffshüllen sind im unteren (Exploration) Skillbaum. Wenn ich also einen erfolgreichen Feldzug durchführen will, bin ich gezwungen in alle Forschungsrichtungen zu expandieren.
Ich denke man sollte das weniger spieltechnisch betrachten. Es tragen eben im echten Leben Ergebnisse von Forschungen z.T. in Bereichen bei, mit denen man vorher nicht gerechnet hätte. Bspw hätte man durch rein medizinische Forschung wahrscheinlich niemals die modernen NMR Tomographen entwickeln können. Ähnlich kann man sich das womöglich mit den Schiffshüllen vorstellen.
Eine hochentwickelnde und den Weltraum bevölkernde Zivilisation, die nur und auschliesslich Fortschritt in militärischen Bereichen erzielt, ist darüber hinaus auch nicht besonders plausibel finde ich. Auch wenn man spieltechnisch nunmal so umgesetzt ist, forscht natürlich nicht das gesamte Volk an einer einzigen Sache, sodass notgedrungen auch mal zivile Technik dabei rumkommen muss - wenn man im Spiel nicht untergehen will zumindest :P
Ein Techbaum sollte vor allem Sinn machen und der aktuelle deckt schon sehr gut die Spielfeatures ab. Für neue Forschungen müsste es also erst mal neue Gameplay-Elemente geben. Würde der Schiffsbau umfangreicher werden dann würden Forschung wie "Holo Suite" oder "Rettungskapseln" ja was bringen doch solche Forschungen nur einzubringen um den Baum zu füllen, während die Forschung dann nur 5% Bonus auf einen Wert gibt finde ich nicht gut.
So wie Syl sehe ich das auch. Die Linearität geht mir da nen bisschen zu weit. Da lobe ich mir den Tech-Baum von Sword of the Stars. Ich hoffe jedenfalls später auf Mods die diese Problematik aufgreifen und abändern.
Ich muss Syl da auch rechte gegeben (wenn er es denn so meint wie ich es verstehe ) dass die Aufteilung was in welchem Baum steht mir komisch vorkam.
Schiffsklassen, Terraforming unten und Ressourcen und Wissenschaft Rechts.
Dipolmatie/Handel und Flottengröße links.
Ich finde das führt dazu, das jedes Volkes alles erforschen muss. Viel mir nur krass bei den Cravers auf, da ich Diplomatie erforschen musste um mehr Geld und Flottengröße zu bekommen.
Gut finde ich, dass man nicht alles erforschen muss um weiter zu kommen im Baum, aber er ist trotzdem noch sehr linear.
Ich fände auch ein paar mehr "spezielle" technologien für die Völker wären schön, um Ihre unterschiede noch etwas zu verstärken.
Ich würde sogar einen "Baum" wie in Master of Orion bevorzugen bei dem man in jedem Feld zwischen 2-3 verschiedenen Dingen forschen kann und die anderen dann unwiederbringlich wegfallen. Das hilft bei der Wiederspielbarkeit enorm. Muss natürlich auch gut gebalanced sein. Aber ich spiele nicht umsonst immernoch noch MoO2.
InAscendancy gab es noch die Möglichkeit, wenn man einen Planeten mit alten Ruinen gefunden hatte und diesen erforschte, die Wahrscheinlichkeit bestand eine Technologie zu entdecken und zu vollenden ohne die Vorherigen erforscht zu haben. Bisheriger Nutzen ist ja nur ein gewisses Maß an + für Wissenschaft.
Auch Interessant finde ich die Idee von Pax Imperia die Forschungsbereiche in 5 Kategorien zu unterteilen und man dann dort %anteilig forschen kann. In E|S ist das Forschen recht einfach gehalten, was nicht unbedingt schlecht ist. Aber mir ist mittlerweile aufgefallen das ich einem Muster verfallen bin und es nur noch durchklicke. Forschungsrückschläge, sofern sie dann nicht allzuhäufig auftreten, könnte das Forschen spannender machen. Evtl. eine %zahl auf die Wahrscheinlichkeit dass die Forschung gelingt.
Ich muss den Gedanken aufgreifen den "BaronSengir" schon einbrachte das man bei der Forschung an sich aussuchen muss was man erforschen will und evtl was anderes so nich erforscht wäre schon ne verschärfung des Spiels. Bzw man könnte es als Option beim Spiel erstellen einfügen, so würde es das Spile in seiner rohen Form nich verändern und Leute die es intensiver mögen kämen auf Ihre Kosten.
Generell muss ich sagen der Baum darf gern in alles Richtungen weiter ausgebaut werden.
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