ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Das ist nicht schlimm! Glaub mir, beim ersten Spiel verstehst du einfach kaum was, habe persönlich die Faustregel: Nach 3 Spielen kann man es einiger Maßen. ES geht einfach in die Tiefe, es gibt viele versteckte Funktionen, die man erst mit der Zeit entdeckt und versteht.
Spiel am Anfang auf jeden Fall auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe mit wenigen Gegner, und eventuell ohne Piraten, so kommt man gut rein. Versuche dein Approval (:approval mit den Steuern so zu halten, dass du gerade noch genug Upkeep (geld pro Runde) hast, am Besten jede Runde nachschauen. Achte auch darauf Improvements zu bauen die Industry (:industry erzeugen, so kannst du schnell Sachen bauen. Terraforming würde ich dir bei Besiedlung eines Planeten abraten, sondern erst später benutzen, und gucken ob das abhängig vom Planetentyp überhaupt was bringt.
Zu den Helden: im linken Forschungsbaum findest du Forschungen zum verbessern deiner Akademie (da wo die Helden sind). Anzahl der Schiffe sind standardmäßig 5, aber auch Fraktionsabhängig, verbessern kann man das ebenfalls im linken Forschungsbaum (ich glaube das geht dann bis 20+ oder so).
Mein Rat wäre: konzentrier dich in der ersten Phase des Spiels (bis zum Wurmlochreisen) auf Klasse I und II Planeten. Wüsten/Arktische Planeten oder schlimmeres solltest du erst später besiedeln wenn dir der "Platz" für die Bevölkerung ausgeht und deine Zustimmung bereits durch die erste Infrastruktur gefestigt wurde. Insbesondere bei der Zustimmung solltest du zusehen, dass sie im grünen Bereich (80%+) ist, da dies für die Systeme sowie auch Imperiumsweit einen FIDS-Produktionsbonus gibt, daher ist es schädlich zu übereifrig schlechte Planeten zu besiedeln.
Hast du den Casimir-Effekt erforscht und bist in das Zentrum der Galaxie vorgestoßen, fang damit an die besten Systeme zu besetzen, und langsam bei Bedarf weitere Planeten in einem System zu besiedeln. Die Kolonisierung zusätzlicher Planeten in einem System macht übrigens nur Sinn, wenn du zusätzlichen Platz für deine Population brauchst (ich gehe davon aus, dass man immer den ertragreichsten Planeten besiedelt). Es macht keinen Sinn bei einer Bevölkerung von 4/8 auf einem Planeten den nächsten zu besiedeln. Außer du benötigst unbedingt eine bestimmte Ressource...
Katastrophal das Game und alle denken Civ wäre komplex. 5 mal !!!! Ein neues Game angefangen und bis auf den Startplaneten sind alle rot. Auch in den Nebensystemen sind alle rot. Ihr sagt ich soll keine anderen Planten einnehmen aber dann hat man überhaupt keine Chance. Komplexe Spiele sind ok aber wenn RTS Veteranen wie ich nicht einmal den Hauch einer Chance haben obwohl Sie alles so einfach wie möglich einstellen, dann ist das ein Witz.
Wird sich bestimmt so gut verkaufen wie der A-10 Flugsimulator wo man ein Pilot sein musste um das Flugzeug zu fliegen (mit allen Preflightchecks usw).
Man erkennt überhaupt nicht welches Ziel man beim Forschen verfolgt. Das ich bei Civ um Welten besser gelöst. Die KI scheint wohl auch schon auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu cheaten bis zum geht nicht mehr. Schade.
Ich finds gerade deshalb super. Komm auch immernoch nicht wirklich gegen bessere Gegner als Newbiegegner klar, aber man kommt auf Ideen und sieht, dass diese funktionieren.
Wie lange ich schon nichtmehr bei einem Spiel nachdenken musste! Großartig.
edit:
du kannst auch mal mit den Starteinstellungen rumspielen. Da gibt es einge Sachen (wie z.B. Piraten) auf die man Einfluß nehmen kann, um sich den Start zu erleichtern.
lol... bin kein rts pro, hab höchstens vorher civ 4/5 gespielt, keine 20 stunden insgesamt und komme gut mit dem game klar. was heißt alle deine Planeten sind rot? Approval oder was? Wie kriegt man das hin? Tipp zum Forschungsbaum: guck dir das an, was es freischaltet! Guck dir Videos bei Youtube an zu Not. Das Spiel ist nicht so komplex, ist man erstmal drin. Die KI cheatet auch nicht auf Newbie. Und zum Verkaufszahlen.. zur Zeit Platz 3 bei den Top Sellers bei Steam und aktuell 6000+ Leute im Spiel. Mal ein bisschen mehr Respekt an die Dev's, das ist ihr erstes Spiel, und vielleicht ein bisschen mehr Respekt an die Leute die dir helfen wollen. Verstehe nicht warum du einen Thread aufmachst wenn du Hilfe willst und am Ende sie nicht annimmst.
Gerade in einer kleinen Galaxie mit wenig auswahl der Systeme, musst du natürich auch Planeten besiedeln die nicht sooo "toll" sind. Tundra und Arid sind eine gute Wahl, Wüsten und Arktisch gehen auch noch. Wichtig ist das man nicht zuviel Unzufriedenheit aufhäuft, weil in einer frühen Spielphase natürlich die Gebäude wie Koloniale Rechte oder Supermärkte fehlen. Arbeite nicht zu stark am "südlichen" Baum! "West" bietet Gebäude mit +Nahrung und mehr glücklichsein, "ost" +Produktion und Technologie. Gerade im frühen spiel immer auf die steuer achten. Nach Start kurz auf 40% lassen bis der erste Held finanziert ist, dann runter bis du nur ein kleines Plus hast. Das erhöht dann dein Bevölkerungswachstum, Forschung und Produktion. Ständig anpassen, deine neuen Gebäude kosten erstmal nen Haufen Kohle.
Hagiman2000 wrote: Katastrophal das Game und alle denken Civ wäre komplex. 5 mal !!!! Ein neues Game angefangen und bis auf den Startplaneten sind alle rot. Auch in den Nebensystemen sind alle rot. Ihr sagt ich soll keine anderen Planten einnehmen aber dann hat man überhaupt keine Chance. Komplexe Spiele sind ok aber wenn RTS Veteranen wie ich nicht einmal den Hauch einer Chance haben obwohl Sie alles so einfach wie möglich einstellen, dann ist das ein Witz.
Wird sich bestimmt so gut verkaufen wie der A-10 Flugsimulator wo man ein Pilot sein musste um das Flugzeug zu fliegen (mit allen Preflightchecks usw).
Man erkennt überhaupt nicht welches Ziel man beim Forschen verfolgt. Das ich bei Civ um Welten besser gelöst. Die KI scheint wohl auch schon auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu cheaten bis zum geht nicht mehr. Schade.
So komplex ist ES nun auch nicht (verglichen mit diversen Grand-Strategy-Games), du begehst nur leider den selben Fehler wie viele andere Neulinge in ES auch: massive Überexpansion und Kolonisierung lebensfeindlicher Planeten. Nur weil manche Spieler meinen, sie müssten auf Teufel komm heraus jeden Planeten in ihrer Konstellation besiedeln und sich dann wundern, wenn ihr Imperium zu Grunde geht, heißt das nicht ES wäre kompliziert oder schwer. Du siedelst doch auch in Civ nicht wahllos sondern kontrolliert?
Wenn man sich ein wenig mit der Spielmechanik auseinandersetzt und erkennt wie man am besten am Anfang expandiert, dann ergibt sich auch ein Ziel beim Forschen - gerade wenn man sich mal zu Gemüte führt, dass Planeten Auswirkungen auf die Zufriedenheit (und damit FIDS-Produktion) haben, erschließt sich doch von selber, dass man entsprechende Systemverbesserungen entwickeln und bauen muss um weiter zu expandieren.
Zum Thema Expansion mal nun ganz direkt:
Kolonisiere am Anfang jeden Terranischen, Ozeanischen oder Dschungelplaneten der in deiner Konstellation ist. Wenn Systeme überbleiben, die keine derartigen Klasse I Planeten haben sondern Trocken und Tundraplaneten, dann besiedel auch diese. Nun baust du diese Systeme aus (Nahrungsexploit auf dem Planeten, erste Ind- und Wissenschafts-Systemverbesserungen) bis die Anfangsplaneten fast max. Pop haben. Erst jetzt beginnst du damit den nächsten Planeten innerhalb eines Systems zu kolonisieren (wenn nichts besseres vorhanden auch Wüsten- oder Eisplaneten). Lava- und Ödplaneten, wie auch Gasriesen und Asteroiden werden die erste Zeit ignoriert, die sind es einfach nicht wert.
Auf diese Weise verfährst du nun mit jedem System für alle Planeten - lass die Pop anwachsen, bis die bereits besiedelten Planeten vollständig bewohnt sind und kolonisier erst nun den nächsten usw. usf.
Währendessen immer ein Auge auf die Zustimmung eines Systems haben - wenn sie zu weit sinkt, sorg für entsprechende Systemverbesserungen oder erforsch diese falls nötig (bis hin zu Kolonierechte reicht am Anfang) oder hilf ggf. mit Steuersenkungen nach. Deine Imperiumszustimmung sollte immer min. 80% betragen (also grüner Bereich) um 10% FIDS-Bonus zu bekommen, deine Systeme sollten ebenfalls wenn möglich alle 80%+ besitzen (zusätzlicher FIDS-Bonus).
Ignorier die Waffenforschung am Anfang komplett - die KI tut es auch.
Nochmal, weil es so verdammt wichtig ist: Kolonisier keinen zusätzlichen Planeten innerhalb eines Systems, wenn der bereits besiedelte nicht seine Pop-Grenze erreicht hat!
Irgendwie glaub ich, nen Let's Play/Guide Video würd das ganze viel anschaulicher verdeutlichen
Ich dachte hier wären Profis unterwgs "was meintst du mit alle deine Planeten sind Rot meinst du Approval" NEIN ! Ich meine kein ♥♥♥♥ing Approval sonst würde ich es schreiben. Ich meine wie ich es schreibe die Planeten sind Rot daher kein Kolonisieren möglich anders als BLAU wo es geht. Alle schreiben hier "nicht die schlechten Planis nehmen" ja sorry es gibt keine anderen außer die "schlechten"
Dann gerade eben komme ich gut voran habe immer doppelt so viele Punkte wie die KI. Dann auf einmal greift die an überall. Ich komme gar nicht mehr nach Schiffe zu bauen. Kämpfe 1300ms gegen 1100ms verliere ich ohne das der Gegner ein Schiff verliert (da soll man noch cool bleiben).
Das beste es der legt mit Fickflotten meine Planis schachmatt. Irgendwelche Piss 100ms Aufklärer im Orbit und der Plani baut nichts mehr. Was ist das für ein billges Bugusing der KI? Haben die Entwickler noch nie etwas von Orbitaler Verteidigung gehört? Anders als viele andere hier habe ich überhaupt kein Problem mit der Zufriedenheit der Bewohner oftmals sogar global grün so das die Rassenbonis packen (sorry soviel weiß ich schon über das Game und trotzdem verliert man gegen die cheater KI super Motivation .........).
Habe schon so manches rundenbasiertes Strategiespiel gespielt (Heroes of Might and Magic, Civ div. Teile, Master of Orioan 1+2) aber bei ES bekomme ich nichts hin. Ich habe eine ganz kleine Galaxie gewählt mit einer Neuling KI und werde ab der 50igsten Runde so etwas von abgehängt von der KI. Die hat mehr Systeme, mehr Flotten einfach von allem mehr. Die Bauphasen in den Systemen dauern einfach so elendig lange so das ich gar nicht hinter der KI hinter her komme. Ich weiß einfach nicht welchen Fehler ich mache. Ich baue schnell Kolonieschiffe und lasse andere Planetentypen zum kolonisieren freischalten. Aber die anderen Systeme hinken immer so etwas von hinter her. 5 Runden für das Kolonisieren des zweiten Planis im System, weitere 5 Runden fürs Terraforming, usw.
Einen Helden stelle ich auch immer ein aber das Hilft auch nichts. Dann kann ich ohnehin nur 3 Helden in meiner Akademie einstellen sehe aber keine Möglichkeit dies zu erweitern. Dann passen auch nur maximal 5 Schiffe in eine Flotte (teilweise auch weniger [ichglaubewegeneinemMSLimit]).
Hagiman2000 wrote: Ich dachte hier wären Profis unterwgs "was meintst du mit alle deine Planeten sind Rot meinst du Approval" NEIN ! Ich meine kein ♥♥♥♥ing Approval sonst würde ich es schreiben. Ich meine wie ich es schreibe die Planeten sind Rot daher kein Kolonisieren möglich anders als BLAU wo es geht. Alle schreiben hier "nicht die schlechten Planis nehmen" ja sorry es gibt keine anderen außer die "schlechten"
Dann gerade eben komme ich gut voran habe immer doppelt so viele Punkte wie die KI. Dann auf einmal greift die an überall. Ich komme gar nicht mehr nach Schiffe zu bauen. Kämpfe 1300ms gegen 1100ms verliere ich ohne das der Gegner ein Schiff verliert (da soll man noch cool bleiben).
Das beste es der legt mit Fickflotten meine Planis schachmatt. Irgendwelche Piss 100ms Aufklärer im Orbit und der Plani baut nichts mehr. Was ist das für ein billges Bugusing der KI? Haben die Entwickler noch nie etwas von Orbitaler Verteidigung gehört? Anders als viele andere hier habe ich überhaupt kein Problem mit der Zufriedenheit der Bewohner oftmals sogar global grün so das die Rassenbonis packen (sorry soviel weiß ich schon über das Game und trotzdem verliert man gegen die cheater KI super Motivation .........).
Wenn , du möchtest können wir mal zusammen ein Spiel machen ( und uns ggf ins TS zusammen setzen)
Da könnte ich dir das ein oder andere Erklären und nahbringen.
deine anfängliche Verwirrung kann ich schon verstehen, habe meine ersten Spiele auch etwas Planlos begonnen.
Aber bezüglich deiner Startschwirigkeiten kann ich dir vielleicht einige Tipps geben:
Bezüglich deinem anfänglichen Produktionsmalus
1. erforsche möglichst schnell im rechten Baum die untere erste Forschung angehen
(Kanisterinkon) wenn du dies in neuen Systemen baust bekommt das System +10 Produktion unabhängig von der Bevölkerungsanzahl und 1+ Prod. je Bewohner.
Dies ist für neue Systeme ein ziemlich starker Produktionsboost
2. Auch mit Helden kannst du die Anfangsproduktion gut puschen, wähle dafür einen Helden mit Prod/Nahungsbonus und gib ihm als Startbeförderung Direktor 1
Nach dieser Beförderung kannst du dich entscheiden ob der Held quasi als Startheld für neue Systeme sowohl Nahrung als auch Produktion heben soll, Dann empfiehlt sich weiter die Direktorbeförderungen zu wählen.
Oder du Ihn für eine reines Produktionssystem ausbilden möchtest, dann wählst du als Folgeausbildungen +25% Prod / +20% Prod oder die Zufriedenheitsboni
Ich würde dir als Startziv auch die „Pilger“ empfehlen, dies Zivilisation ist auf Expansion ausgelegt womit du weniger Probleme mit Zufriedenheit ect. aus eben dieser haben solltest.
Ich hoffe diese Anregungen können dir beim Start etwas helfen.
da muss ich Hagimann2000 vollkommen zustimmen! Das Spiel habe ich heute gekauft. Nach 3 versuchen, auf Schwierigkeitsgrad Anfänger (Neuling) habe ich auch immer verloren. Ich finde, dass die K.I. zu schwer ist, da sollte man noch etwas machen. SO macht das Spielen echt keinen Spass, ist ja mehr Stress als Spielspas. Die KI besiedelt so schnell, das man echt nicht mehr hinterher kommt.
Zumindest auf Schwierigkeitsgrad Anfänger (Neuling) sollte es etwas leichter sein. Hoffe da wird noch Korregiert.
also so schwer wie manche hier tun ist es nun wirklich nicht. Im ersten Spiel geht sicher nicht viel selbst mit aktivem Tutorial. Im zweiten Spiel musste ich manche Sachen nochmal nachlesen aber ab dem 3. Versuch komme ich auf Schwierigkeit normal ganz gut zurecht. Ich spiele mit einer eigenen Rasse (abgewandelte Sophos). Zum Start kolonisiere ich recht aggressiv innerhalb der Wurmlochgrenzen alle Planeten vom Typ terrestrisch, Dschungel, Wasserwelt, Tundra und Trocken. Kauft euch so früh wie möglich einen Helden der die Wirtschaft und Nachrungsmittelproduktion steigert. Steuern stell ich am Anfang um die 30-35% ein. Die besiedelten Planeten bekommen alle erstmal den Nahrungsbonus verpasst. Das zusammen mit einem Helden und mein Heimatplanet spuckt soviel Nahrungsüberschuss aus das ich alle 3-5 Runden einen neuen Bürger bekomme und den dann gleich in einem Zeuger wieder verbrate.
Es macht sehr wohl Sinn mehrere Planeten in einem System zu besetzen solange die Planeten keinen zu hohen Malus bringen wegen Ihrer Beschaffenheit und mehr Nahrung produzieren als verbaucht wird. Je höher der Nahrungsüberschuss in einem System deso schneller das Bevölkerungswachstum -> mehr Zeuger -> mehr Kolonien.
Bis alle guten Systeme innerhalb der Wurmlochgrenzen besiedelt sind baue ich nur die Grundkultivierung, Forschungsupgrades und Zeuger auf meinen Planeten. Geforscht wird zuerst linke Seite (Xeno...) die ersten beiden, dann Tundra- und Trocken-Koloniesierung und die erste Tech die den Malus wegen Expansion reduziert. Danach kommt erstmal nur der rechte Forschungsbaum dran...
Zur Zeit habe ich ein Spiel mit 8 Fraktionen und riesiger Galaxie auf Normaler Schwierigkeit laufen. Aktuell bei ca. Runde 50 habe ich fast doppelt soviel Punkte wie der 2. in der Rangliste.
Kann Kilib nur zustimmen, sooooooooo schwer ist ES nun wirklich nicht. Man muß natürlich (wie bei jedem Spiel) erstmal das Spielprinzip verstanden haben (incl. Forschung, Boni, Militär, Kolonisierung, etc.), aber danach gehts sehr geschmeidig vonstatten. Das Tutorial besteht zwar aus viel Text, aber wenn man sich die Mühe macht ihn durchzulesen, ist das grobe Prinzip klar und man sollte auf Anfänger so ziemlich jedes Spiel gewinnen. Und selbst wenn nicht - Fehler analysieren und beim nächsten Mal besser machen.
Super, habe es gerade nochmals 2 Mal versucht, das Ergebnis war das gleiche Runde 91, Ich 233 zu KI 463 (Pilger). Versucht doch mal gegen eine Rasse, Grösse: Riesig zu Spielen. Mal schauen wie "leicht" es dann ist. Bin jedefalls Stink Sauer, ach ja, das Englische Anfänger turtorial, ist auch keine grosse hilfe, besonderst, wenn die 3 Helden am Anfang allt nur Piloten sind. Kein weiterer Kommentar mehr nötig. Hätte das Geld Sparen können. Eigendlich war der Beitrag an die Entwickler gerichtet.
Mein Tipp für Anfänger ist und bleibt; nehmt die Sophons als erste Rasse. Sie haben einen Forschungsbonus; man hat schnell die Techs zusammen und man kann ein Gefühl entwickeln, welche davon wichtig sind für schnelles vorrankommen. Ansonsten immer mit Ruhe an die Sache gehen, es ist rundenbasiert und es hetzt euch keiner. Mit Schmalz gewinnt man jedes Spiel. Meine ersten beiden waren auch nicht der Hit. Aber wie hier schon angesprochen worden ist, sobald das System verstanden worden ist, ist es ein leichtes zu gewinnen.
Ich biete sonst auch ein paar Trainingseinheiten an, wie schon bei liquidGG passiert.
Mops wrote: Super, habe es gerade nochmals 2 Mal versucht, das Ergebnis war das gleiche Runde 91, Ich 233 zu KI 463 (Pilger). Versucht doch mal gegen eine Rasse, Grösse: Riesig zu Spielen. Mal schauen wie "leicht" es dann ist. Bin jedefalls Stink Sauer, ach ja, das Englische Anfänger turtorial, ist auch keine grosse hilfe, besonderst, wenn die 3 Helden am Anfang allt nur Piloten sind. Kein weiterer Kommentar mehr nötig. Hätte das Geld Sparen können. Eigendlich war der Beitrag an die Entwickler gerichtet.
Gruß Mops
Entspann dich. ;-)
Ich habe mich bei den ersten Spielen auch gefragt wie das denn gehen soll.
ES macht es einem als Einsteiger nicht sonderlich leicht. Wenn man die Basics im frühen Spiel aber drauf hat und die Weichen richtig stellt (da gibt es leider keine allgemeine Empfehlung) dann rockt das Spiel doch ziemlich.
Speziell in das UI habe ich mich inzwischen verliebt. "Keep it simple, keep it beautiful" kann man da nur sagen.
ES werde ich wohl noch eine ganze Weile spielen. (wobei ich hoffe dass einige Sachen noch gefixt werden...)
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