ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Besonders innovativ ist das Konzept nicht, aber im Grunde funktioniert es gut. Es kommt eigentlich nie vor, dass man seine Routen nicht nutzen kann, solange man im Frieden lebt, nicht extrem unbeliebt ist und die Reichweitenupgrades für die hinteren Planeten kauft. Handel ist eine Quelle für Dust und Forschungspunkte und soll offenbar den friedlichen Weg belohnen. Wer offensiv spielt, bekommt Planeten und deren Produktion (inkl. Dust und Forschungspunkte) und damit friedliche Rassen nicht ins Hintertreffen geraten, gibt es mit Handel einen Ausgleich.
Ja, was ich aber bemängele, ist, dass ich keinerlei Möglichkeiten habe, zu sehen, woran es scheitert, wenn ein System keine Handelrouten aufbauen kann.
Valcione wrote: Das im G2G vorgeschlagene Trades-Routes' Sum-up ist aber im Prinzip auch überflüssig, erstaunlich wie viele das haben wollen.
Dabei muss man sich eigentlich gar nicht um seine Handelsrouten kümmern, Voraussetzungen schaffen und fertig.
Exakt deshalb wollen viele das haben (mich eingeschlossen): Einfach, um eine Übersicht zu haben, welche Voraussetzungen bereits erfüllt sind und welche nicht.
Ardas wrote: Wenn die Reichweite egal ist, wozu gibt es dann das Gebäude, welches die Reichweite um 40% erhöht und keinen weiteren Nutzen bringt?
Du meinst die Einflussreichweite? Die hat ja andere Anwendungen. Einerseits ist sie auch gleichzeitig ein Großteil der Sichtweite, andererseits erlaubt sie, andere Völker, mit denen man weder Krieg führt, noch einen Grenzöffnungsvertrag hat, auszugrenzen.
Nein, ich meine die Reichtweite der Handelsrouten, dafür gibt es 2 Gebäude. Das erste erhöht sie um 20% und fügt dem System gleichzeitig eine weitere Handelsroute hinzu und das 2. erhöht nur die Reichweite um 40%. Meiner Erfahrung nach sorgt der Bau beider Gebäude, dass freie Handelsrouten in Folge auch genutzt werden bzw. dass besere Handelsrouten aufgebaut werden. Beide im Linken Baum.
Wie schon geschrieben "im Prinzip" egal. Nicht völlig. Es gibt durchaus eine Maximalreichweite für die Handelsrouten, das +40% Gebäude erhöht diese auch korrekt.
Aber auf einer maximal großen Karte kann man direkt mit dem Spieler am anderen Ende der Galaxie handeln, also ist für mich zumindest die Entfernung ziemlich egal.
Die beiden Gebäude sollte man natürlich möglichst sofort bauen, die ermöglichen meistens erst die richtig lukrativen Routen.
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