ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Nichts! Du kannst nur versuchen mehr Wissenschaft zu generieren oder direkter auf die Technologie zu forschen um etwas schneller zu sein. Unter 20 Runden ist machbar unter 15 Runden nur mit hohem Ehrgeiz.
4-6 Systeme sind allerdings recht wenig, da hast du entweder bei der Galaxiegenerierung Pech gehabt, die Einstellungen zur Generierung falsch gewählt oder spielst eine kleine Karte.
Die Anzahl der Wurmlöcher ist auch von der Galaxyform abhängig. Wenn du z.B. Spiral-8 mit 8 Spielern, Riesig und perfekter Balance spielst solltest du 9 oder 10 Systeme bis zum Wurmloch haben. Gibt auch noch einen Einstellung, die die Anzahl der Wurmochverbindungen direkt beeinflusst.
Danke für die Tipps - das habe ich mir fast schon gedacht.
Ich werde mal mit Galaxie Einstellungen etwas herumspielen.
Aber wäre es nicht generell sinnvoller, wenn am anfang nur höchstens 2 Planeten besiedelt und direkt auf warp drive setzt und direkt in die mitte geht? Ich hatte sonst immer die Systeme ausgebaut und erst spät auf warp drive gesetzt und war schon umzingelt. Ist sicher auch vom Schwierigkeitsgrad abhängig.
Also ich kann grundsätzlich nur jedem Empfehlen so schnell es geht auf warp drive zu setzen und zu expandieren und immer die piraten im Auge haben .
Da du von der Mitte sprichst nehme ich an, dass du eine Spiral-Galaxy spielst. Hier ist es natürlich von Vorteil, wenn man den Eingang zu seinem Arm schnellstens besetzt um sich abzuschotten. Bei den anderen Galaxien ist das nicht möglich.
Warp-Drive sollte man in Spiral-Galaxien oder anderen in denen man schnell durch Wurmlöcher begrenzt wird eine hohe Priorität einräumen. Aber nicht zu hoch, in der Regel ist es am sinnvollsten ringförmig zu forschen.
Ich versteh allerdings nicht, warum du nur 2 Systeme besetzen willst, bevor du zur Mitte gehst, das musst du mal erläutern.
Ich versuche normalerweise auch, mir dort wertvolle Systeme zu sichern, habe aber zuvor schon mehrere Systeme in meinem Arm besiedelt. In der Mitte hast du natürlich auch schneller Nachbarschaftskontakt zu anderen Fraktionen, was sich durch die Grenzspannungen negativ auf die Beziehungen auswirkt. Das kann unter Umständen zu einem Problem werden.
Außerdem musst du die System dort auch verteidigen könne. Im kalten Krieg sind alle Fraktionen sehr skrupellos und versuchen deine System zu übernehmen, das geht so ab ca. Runde 30 schon los.
Ich versteh allerdings nicht, warum du nur 2 Systeme besetzen willst, bevor du zur Mitte gehst, das musst du mal erläutern.
...
Naja, damit ich die Erzeuger (tolles Wort übrigens in der Deutschen Übersetzung) früh in die Mitte schicke und erst später meinen ursprünglichen Bereich besiedel.
Und da ich meist eher Unglück mit den Planeten hatte diese eher unbrauchbar waren.
Ja du hast recht habe bis jetzt nur Spiral-Galaxien gespielt.
Das mit dem sichern und zugleich verteidigen scheint am Anfang doch eine echte Glückssache zu sein sofern man ohne fleet auf große Entdeckungsreise geht.
Ich werde deine Tipps beherzigen und morgen einiges davon anwenden.
Das macht bestenfalls dann Sinn, wenn du diese beiden Systeme wirklich gut entwickeln kannst und Administratoren auf ihnen hast um dann die Mitte mit Flotten verteidigen zu können. Ich befürchte allerdings, dass du dich dadurch insgesamt zu langsam entwickelst, um Zug 50/60 herum möglicherweise Systeme in der Mitte verlierst und dann nicht mehr das Potential hast wieder aufzuschließen. Die beste Strategie ist immer noch pöppeln, pöppeln, pöppeln .
Ich bin zwar auch noch Anfänger, aber ich glaube man kann bei "Konstellationen" auch einstellen, dass es nur eine gibt, dann gibts garkeine Wurmlöcher. Kann aber auch nach hinten los gehen, wenn der Feind plötzlich im eigenen Arm steht.
Roger_Endless wrote: Ich bin zwar auch noch Anfänger, aber ich glaube man kann bei "Konstellationen" auch einstellen, dass es nur eine gibt, dann gibts garkeine Wurmlöcher. Kann aber auch nach hinten los gehen, wenn der Feind plötzlich im eigenen Arm steht.
Naja die Konstellationen sind via Wurmloch voneinander getrennt.
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