ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Ein Problem, dass ich gerade feststelle ist, dass es mit der Zeit immer zeitaufwändiger wird neu besiedelte Systeme zu bewirtschaften, bzw. den ersten Planeten. Grund dafür ist die Ablehnung wegen Expansion. Gebäude, welche diesen Malus wieder auffangen können erst später gebaut werden, wenn mal ein paar Leute und etwas Industrie auf dem Planeten verfügbar ist. Kann man was gegen machen?
Abgesehen von den Technologien? (Wurmlochreisen Technologie, Battleship Technologie z.B)
Wenn man eine custom race erstellt gibt es eine Menge race traits die helfen können. Im großen und ganzen helfen entweder höhere approval Boni oder höhere Dust Produktion (womit man wieder niedrigere Steuern verlangen kann und wieder mehr Zustimmung hat)
Von den standard Völkern haben es einige leichter als andere aufgrund ihrer höheren Dust Generierung.
Das United Empire (höherer Steuer multiplicator auf niedrigeren Steuerstufen und in Disharmony bessere Industrie zu Dust Umwandlung) ;
Die Sheredyn (bessere Dust Gebäude in Disharmony);
Die Craver (25% mehr Grundwertproduktion von Dust auf Planeten im early game) und mit dem Disharmony Addon eine Technologie die basierend auf deiner militärischen Stärke de facto unendlich Zustimmung bringen kann.
und natürlich
Die Harmony weil sie keine Zustimmungsrate hat.
Die Vaulter, da der Bau eines Portals jeden Expansions Malus von dem System entfernt.
Die Automatons kann man auch noch erwähnen. Sie können aufgrund ihrer spezielen Technologien in Disharmony auch deutlich weniger Systeme besitzen als andere Völker und trotzdem in FIDS mithalten.
Der colony rush ist für sie also nicht so vital wie für alle anderen.
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