Logo Platform
logo amplifiers simplified

Предложения и пожелания по игре

Reply
Copied to clipboard!
12 years ago
Sep 11, 2012, 12:38:12 PM
Перевод вот этой статьи (/#/endless-space/forum/28-game-design/thread/13098-community-suggestions-amplitude-is-following) по состоянию на 11.09.12



Легенда:

DONE - или уже сделано, или будет сделано в ближайшем будущем

**** - Обязательно должно быть в релизе

*** - Хорошо бы иметь в релизе

** - Обязательно должно быть реализовано после релиза

* - Хорошо бы реализовать после релиза

X - Никогда: или невозможно, или просто нам там не нравится

U - Неопределено

G2G - в списке G2G



Геймплей



Планетарный эффект - визуальное/графическое отображение процесса колонизации, развития инфраструктуры и эксплуатации планет - DONE в процессе.

Понятные типы исследований - ясная и понятная идентификация типов исследований и субтехнологий - DONE

Эффект вращения планет - планеты должны вращаться вдоль оси, а также показывать дневную и ночную стороны - DONE необходима проверка.

Города на поверхности планет - эстетика городов - DONE

Улучшенное клонирование героев - особенности клонированных героев - DONE

Дипломатические подарки - инструмент подкупа для устранения напряженностей в отношениях и помощь при совершении сделок - DONE

Улучшенный прогресс-бар осады планет - прогресс-бар должен быть постоянно виден, пока игрок не решит прекратить осаду, или осада завершится сама собой - DONE

Уведомления о событиях - прибытие флота/блокада/отрицательная экономика - DONE за исключением прибытия флота (чтобы не было спама)

Продолжение игры после ее окончания - игрок может продолжить игру после победы - DONE

Эффекты первого контакта - анимания и уведомление о первом контакте - DONE

Калькулятор захвата планеты - показывает, сколько времени осталось до захвата - DONE

Диалог взаимодействия - диалог между игроком и AI при первом контакте - DONE

Авто-исследование - функция, приказывающая кораблю автоматически исследовать ближайшие неисследованные системы -DONE

Увеличивающаяся стоимость героев - DONE

Некоторое количество ресурсов в начале игры -DONE

Автоматически обновляет недостроенные корабли в очереди до последней модификации -DONE

Указание на эффект и длительность случайных событий - DONE

Монополия на стратегические ресурсы - DONE

Улучшенные возможности героев - DONE

Визуальный идентификатор героев - простая иконка с изображением героя рядом с системой или флотом DONE

Эффекты и возможности героев улучшены при нахождении в системе - DONE

Улучшения на газовых гигантах - DONE

Измененная система преобразования промышленности в науку - ***

Статус построения флота Fleet до/в ходе/после боя - ***



Условия победы - доминирование, аннигиляция, завершить кампанию и т.д. - G2G

Разрушение колоний - G2G

Улучшенные действия пиратов - пираты атакуют торговые пути, избегают стычек с большими флотами и т.д. - **

Отображение осады/блокады/атаки колоний - **

Фоновые переговоры в ходе сражения - **

Зал славы - **

Детализированный отчет об игроках - периодический или в конце игры о том, сколько у игрока FIDS, каковы его военная, экономическая, дипломатическая силы - **

Панель культуры системы - панель, показывающая процент владения системы определенной расой - **

Больше форм галактик - **

Больше типов героев - **

Больше возможностей для найма героев - **

Дерево способностей героев - **

Уведомление об отсутствии задания у системы - *

Малые цивилизации - живущие вместе с великими расами - *

Больше больших и малых аномалий - *

Индикатор, показывающий, сколько ходов осталось флоту до прибития в точку назначения - *

Уведомление о том, сколько времени игрок играет и предложение о перерыве - *

Эффект состава флота - изменение графики флотов в зависимости от их размеров - *

Предупреждение о том, что его флот собирается входить в систему противника. Возможность отмены - *

Цветовая маркировка идентичных рас - *

Возможность AI выбирать названия кораблей/флотов из реестра - *

Больше событий или квестов - *

Уникальные планеты и аномалии - *

Графика лазерного оружия - *

"Терраформирование" газовых гигантов - *

Доклад об отношениях между AI и игроком - *

Шпионаж - *

Саботаж - *

Дипломатические угрозы - еще не война, но указание на что-то - *

Кража технологий - *

Убийство героев - *

Провоцирование восстаний - *

Провоцирование недовольства промышленностью или экономикой - *



Улучшенное обучение - более дружественное и интерактивное - U

5-е технологическое древо - увеличение кол-ва командных очков и военных возможностей - U

Больше лун/астероидов - разное количество лун или астероидных колец у планет или в системе - U

Выбор типа битвы - возможность AI выбирать, воевать ли в автоматическом или ручном режиме - U

Посольства - U



Переделать боевую систему - X

Рандомизатор технологического древа - X

Очки штурма флотов (?) - система очков, позволяющая игроку следить за действиями флотов - X

Реалистичное отображение солнечных систем, планет и прочих орбитальных объектов - X

Протокол терраформирования - различные эффекты для планет, на которых изначально зародилась та или иная раса - Х

Индивидуальное налогообложение - установка налогов для каждой отдельной системы - X

Определение размера планет и ее населения - X

Играбельная фракция пиратов - X

Расы героев - X

Внутриполитическая система - X



Измененное движение - ** / DONE

Улучшенное взаимодействие c AI - *** / ** / * слишком много предложений, нужны приоритеты

Уведомление о битве в определенных системах - неясно



Интерфейс



Скрывать курсор в ходе сражения - DONE

Выбор цели - возможность игрокам указывать приоритеты перед сражением - DONE

Вращение кораблей в интерфейсе строительства и модификации - DONE

Возможность изменения очереди строительства без прерывания - DONE

Возможность двигать множество флотов за один ход - DONE

Возможность игроку приказывать флоту контратаковать или ретироваться - DONE

Возможность выбирать скорость игры - DONE

Улучшение обзора в системе - иконка, показывающая, были ли планеты, луны или астероиды разведаны - DONE

Маршруты - возможность задавать маршруты движения для флотов - DONE

Управление углами обзора камеры в бою - DONE в процессе / свободная камера.

Настраиваемый экран дипломатии - DONE

Объяснение эффекта договора о кооперации - DONE

Изменить формат информации о системе и подсказку в виде из галактики - DONE

Звуки при перемещении по различным игровым меню - DONE

Показ общего количества науки в ход на экране управления империей - DONE

Удобство и информация по торговле ресурсами - DONE

Шифт+клик на выбранной технологии убирает ее из очереди - DONE

Наведение курсора на флот показывает детали по флоту - DONE

Наведение курсора на ресурс показывает, что дает этот ресурс и как его получить - DONE частично



Приоритет целей - возможность выбора цели во время сражения - ***

Горячие клавиши (F1 - F12) для выбора управления империей, исследованиями, флотами и т.д. - ***

Кнопка возможности убирать модули из корабля - ***

Горячая клавиша для циклического пролистывания доступных флотов - ***



Кнопка окончания хода в подменю - **

Кнопка продолжения игры в главном меню - **

Возможность установки точки сбора для вновь создаваемых кораблей - **

Эскорт - возможность флотам сопровождать другие корабли. При атаке на эскортируемые корабли эскорт отвечает на нападение - **

Форма правления/тип империи - игрок может выбрать форму правления, которая будет оказывать прямое или косвенное воздействие на военные, торговые, исследовательские и проч. дела - **

Всеимперский улучшитель исследований/производства - возможность в один клик задать всем системам определенные варианты использования планет - **

Разведка всех key - возможность в один клик разведать все луны в империи - **

Зеленая планета - отображение на карте галактики, что система полностью заселена - **

Помощник исследователя - помощь игроку, показывает, какие технологии ему нужны для колонизации или использования планет - **

Детализированный доклад после сражения - **

Улучшение работы академии героев - **



Настраиваемые горячие клавиши - *

Управление мышью - приближать/отдалять карту или детали системы - *

Закрепление горячих клавиш за флотами (CTRL +0-9) - *

Сравнение дизайна корабля до и после модификации - *

Улучшенная панель состава флота - оборудовать все окна улучшенными панелями, которые позволят игроку легко отслеживать состав своих или чужих флотов - *



Режим песочницы - тестовая среда - U

Улучшение экрана флота - возможность указать флотам точку движения без использования карты галактики - U

Переигрывание сражений - U

Кнопка отмены исследований - U

Функция глобального улучшения - после завершения исследования игрок получает возможность добавить улучшение в очередь во всех системах - U

Возможность сохранять список планет в окне управления империей - U

Возможность сохранять цепочку производства - U

Автоматическое создание флотов - возможность игрока настроить очередь строительства флота разными типами кораблей - U

Улучшенная информация о планетах - U



Длинные названия кораблей/флотов/планет (20 и более знаков) - X

Играть по е-мейл - X

Возможность назначать или выдвигать лидеров империи - X

Возможность сохранять игры в произвольное место на жестком диске - X

Патруль - возможность задавать флотам маршруты патрулирования - X

Включение/выключение таймера перед битвой - X

Возможность следить за определенным производством на экране управления империей или флотом - Х
0Send private message
12 years ago
Sep 11, 2012, 12:38:47 PM
Модификации/технологии



Торговые корабли - технология, позволяющая торговать и перевозить пассажиров - DONE в процессе: можно перевозить пассажиров при помощи кораблей-колонизаторов

Адаптирующиеся корабельные двигатели - технология, благодаря которой двигатели подходят для любого типа кораблей - DONE

Технология бонусов герою - +25% производства/военного дела/дипломатии для героев - DONE

Торговая технология крэйверов - DONE



Абордаж - **

Наземные битвы - мобилизация наземных войск для атаки или обороны - **

Защита системы и орбитальные установки - планетарные щиты, оружейные установки и проч. **

Технология строительства звездных баз, звездных сооружений около черных дыр, туманностей и т.д. - **

Еще большие классы кораблей - дредноуты, титаны и т.п. - **

Эскадрильи истребителей и бомбардировщиков на авианосцах и орбитальных сооружениях - **

Больше кинетических, импульсных и ракетных видов оружия - **

Возможность создавать свой дизайн кораблей - **

Технологии для орбитальной бомбардировки планет - **

Починка - возможность полностью починить флот за Пыль - **



Маскировка кораблей - *

Возможность создавать искусственные луны на орбитах планет - *

Больше типов кораблей - *

Устройства судного дня - технология, позволяющая уничтожать системы и империю в целом - *

Технология, позволяющая укрощать энергию звезды и либо уничтожить систему, либо улучшать FIDS системы (доступно только крупным кораблям) - *

Технология улучшения свойств ресурсов роскоши/стратегических в системе - *

Особые типы оружия для каждой расы - *



Технология, добавляющая новые скины или цвета для кораблей - U

Оружие-терраформатор - U

Минные поля - U

Технология создания искусственных червоточин/порталов (только для крупных кораблей) - U

Модификация боевой системы - если это технически возможно - U

Технология серийного производства - U

Возможность настраивать исследования технологического древа так, чтобы оно давало максимальный выход продукции, науки и т.д. - U

Технология, позволяющая увеличивать количество ресурсов в системе за счет уменьшения поддержки населения - U

Сбор металлолома - технология, позволяющая собирать останки кораблей всем расам - U



Возможность расам сбрасывать очки саранчи - Х



Разное



Увеличение количества музыкальных композиций - DONE написано 4 новых трека

Улучшенные звуковые эффекты боя - DONE в процессе

Режим для дальтоников - ***

Цифровой арт-бук - в процессе

Steam cloud - возможность продолжить играть на других компьютерах посредством Steam Cloud - **

Добавить подтверждение о сохранении игры - **

Возможность движку игры использовать Larger Memory Aware - U

Настраиваемые настройки видео - U

Поддержка Multi-Screen - U

Поддержка экранов высокого разрешения - U
0Send private message
12 years ago
Sep 13, 2012, 9:09:55 AM
Большое спасибо за перевод. Перенес в начало ветки.



Перевод ваш?
0Send private message
0Send private message
12 years ago
Sep 13, 2012, 3:17:41 PM
À âîîáùå åù¸ íå ïëîõî áû ÷òîáû êòî-íèáóäü îòïèñûâàëñÿ, èç òåõ êòî ïåðåïå÷àòûâàåò â çàêðûòóþ âåòêó ÷òî-íèáóäü îòñþäà.

Òèïà:

"âûðåçàííàÿ ÷àñòü ïîñòà äðóãîãî ó÷àñòíèêà"

ïðîäóáëèðîâàë â çàêðûòóþ òåìó äëÿ ÂÈÏ ó÷àñòíèêîâ èëè ôîðóì òåñòåðîâ.

×òîáû ìû âèäåëè, ÷òî íå çðÿ ÷òî-òî ïðåäëàãàåì è íå ïðåäëàãàëè âòîðîé ðàç èëè æå ðàçâèâàëè ñâîè èäåè äàëüøå, åñëè èõ îäîáðèëè äëÿ ïîêàçà ïðîãðàììåðàì-ôðàíöóçàì.



Okim. Сменил кодировку...



А вообще ещё не плохо бы чтобы кто-нибудь отписывался, из тех кто перепечатывает в закрытую ветку что-нибудь отсюда.

Типа:

"вырезанная часть поста другого участника"

продублировал в закрытую тему для ВИП участников или форум тестеров.

Чтобы мы видели, что не зря что-то предлагаем и не предлагали второй раз или же развивали свои идеи дальше, если их одобрили для показа программерам-французам.
0Send private message
12 years ago
Sep 14, 2012, 12:22:16 PM
Я у вас один такой связной. И по мере возможности я отправляю часть из того, что вы печатаете. Было бы замечательно иметь помощников в этом замечательном деле. На добровольной основе, за небольшие вознаграждения.



Valiant, еще раз спасибо. Ждите небольшое вознаграждение smiley: smile
0Send private message
12 years ago
Sep 14, 2012, 6:35:42 PM
Хорошо, буду ждать smiley: smile Я мог бы помочь с отправкой, только я не знаю, как это проворачивается.
0Send private message
12 years ago
Sep 16, 2012, 8:23:44 AM
Я обычно высылал напрямую разработчикам, но вообще для этого есть отдельная ветка /#/endless-space/forum/28-game-design



Это как раз те форумы, откуда вы брали список предложений.
0Send private message
12 years ago
Sep 16, 2012, 10:56:58 AM
То есть при появлении какого-либо предложения или пожелания по игре проверить, нет ли их в упомянутой вами ветке форума и, если их там нет, перевести и запостить? В принципе можно, почему бы и нет?
0Send private message
12 years ago
Sep 21, 2012, 8:52:39 AM
Да, именно так. Если заинтересованы - буду рад помощи.
0Send private message
12 years ago
Oct 7, 2012, 12:28:56 AM
Игре со всеми её достоинствами и недостатками не хватает самого главного:

1. Сюжета! Если бы разработчики создали проникновенный сюжет (а для такой игры можно просто томами сюжеты выпускать) , то игра могла бы претендовать на конкуренцию Даже с Героями 3 О_О

2. Вторым весомым недостатком является музыка, которая довольно скучновата. Сделали бы они возможность добавить свою музыку по шаблону или выпустили бы патч с более подходящими композициями.

--мелкие недостатки

3. Не могу прогнать на раннем этапе из колонизированной системы чужие корабли, которые пытаются чего-то захватывать. Напрягает.



Игра сделана очень хорошо и надеюсь будет развиваться дальше, а не в стиле Galactic Civilizations 2 (И тут , кстати, был сюжет, вроде как).
0Send private message
12 years ago
Oct 8, 2012, 1:57:13 PM
zidercol wrote:
Игре со всеми её достоинствами и недостатками не хватает самого главного


1. По большому счету, сюжет этой игре совершенно не нужен. В Циве же тоже нет сюжета и никто это не считает недостатком. smiley: smile

2. А вот это ваше сугубо субъективное мнение. Для меня же здешняя музыка - чуть ли не самый главный плюс.

3. Ваши аванпосты на нейтральной территории не относятся непосредственно к империи, то есть еще не стали полноценными колониями. Так что, другие могут делать что хотят, так как идет холодная война. Но, можно изучить пару дипломатических технологий, тогда и подружиться с ними не составит труда. smiley: smile
0Send private message
12 years ago
Oct 9, 2012, 9:34:22 AM
zidercol wrote:
Игре со всеми её достоинствами и недостатками не хватает самого главного:

1. Сюжета! Если бы разработчики создали проникновенный сюжет (а для такой игры можно просто томами сюжеты выпускать) , то игра могла бы претендовать на конкуренцию Даже с Героями 3 О_О



Игра рассчитна на ролевой отыгрыш согласно истории выбранной расы. А если создаешь кастомную расу, то тут уже полет фантазии безграничен. Сюжет в этом случае отпадает за ненадобностью. А бэк шикарно прописан в игре.



Okim wrote:
. Было бы замечательно иметь помощников в этом замечательном деле.



Я постараюсь помочь по мере сил возможностей.
0Send private message
12 years ago
Oct 12, 2012, 9:35:43 AM
Попросите разрабов сделать так, чтобы можно было 10х выставить на одной карте(сейчас только 8).

Хочется же насладиться тем, как каждая из рас (включая новые) будет себя вести и кто же окажется всё-таки сильнее smiley: smile



И второе предложение:

Очень понравилось описание про автоматонов при выборе рас. Вот таким оно и должно быть!

А у остальных лишь скудные записи. Хотелось бы чтобы у других рас расширили текстовую информацию при выборе.
0Send private message
12 years ago
Oct 17, 2012, 10:35:50 AM
Ещё назрело smiley: smile



Почему бы не ввести за пыль (за ОЧЕНЬ огромную сумму - первый раз 10к, второй 15к, третий 20к или же более другой алгоритм прибавления пыли - чтобы было доступно уже к середине-концу игры, а не вначале) обновить список доступных для найма героев.

Можно сделать специальной технологией в левой экономической ветке, или же добавить спец. умение при выборе расы.
0Send private message
12 years ago
Oct 17, 2012, 10:42:51 AM
И второе дополнение туда же по героям:

Почему бы не сделать им за ОГРОМНУЮ сумму пыли сброс всех умений.

Бывает, выпадет тебе уже прокаченный побеждённым АИ герой и реально не устраивают тебя многие уже выбранные компьютером навыки. А нового ждать ещё ходов 25-40.
0Send private message
12 years ago
Oct 24, 2012, 9:20:29 PM
Когда захватываешь или теряешь планету, чтобы какой-нибудь значёк отображался на панельке справа, как событие.

Очень актуально, когда война идёт на 2-3 фронта и не реально за всем уследить smiley: smile
0Send private message
12 years ago
Nov 9, 2012, 9:44:39 AM
Играю не так давно, в игре нравится практически всё, даже на этом этапе всё очень продуманно. Единственное, что действительно раздражает - все реалтаймовые элементы. Но по этому поводу я вонять не буду.

Первое впечатление от игры: будто её портировали с Android или iOS. Большая часть управления левой кнопкой мыши, будто тапом, даже перемещение экрана перетаскиванием. Да и ПКМ в большинстве случаев работает как универсальная кнопка "Назад". Я прям так и представляю её на экране какого-нибудь планшета.



Есть предложения, больше связанные с управлением, чем с гейплеем. Моего знания языка не хватит, чтобы выложить их непосредственно в англоязычной теме:

- Очень не хватает одной детали: При выбранном флоте (флотах) на галактической карте при наведении мышки на систему нужно отображать количество ходов, необходимых для её достижения. Это сразу упростит навигацию.

- По моделькам кораблей на карте совершенно неочевидно, в какую сторону они летят. Особенно поначалу.

- Встречал такой баг: при сдвигании ползунка налога и возвращении на прежнюю позицию настроение в системах менялось.

- Если разобрать свой флот, то в рейтинге силы и величины флота будешь на самом последнем месте, даже если некоторые противники уже уничтожены. (игра с ИИ)

- Если кто-то приближается к победе, это обычно видно в всплывающих подсказках к пунктам меню. Но, если я ничего не пропустил, прогресс чудесной (культурной) победы нигде не отображается.

- В окне дизайна кораблей не хватает кнопки "Снять всё".

- При разрыве договора предупреждение об ухудшении отношений появляется, даже если штраф равен нулю. Если разрывать из меню изучения соперника в дипломатическом окне (не из своего окна), то предупреждения нет.

- Нельзя выбрать у другого игрока пункт "Торговля пылью (каждый ход)", если его текущий доход больше, чем количество пыли. Это логично, с одной стороны. Но если доход ИИ, скажем, равен 2000, то ИИ обычно тратит их немедленно и баланс всегда меньше, чем доход.

- Если я верно понимаю, то, если кто-то не был согласен с решением, принятым одним из членов альянса, то он выходит из альянса. Логично было бы, если бы участники делились на два альянса: те, кто поддержал решение, и те, кто нет.

- Из всех модулей починки второй доступный сильнее остальных, даже более технологически продвинутых, ведь он лечит в процентах, а не в абсолютных значениях брони. Поправьте меня, если я ошибаюсь.

- Уведомления иногда бывают на редкость бестолковы:

Player ПРИНЯЛ ВАШЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Будто я мог об этом не узнать в игре с ИИ.

ОБНАРУЖЕНА ПУСТАЯ ЛУНА: Можно и не сообщать.

РЕЖИМ АВТО-НАВИГАЦИИ ВЫКЛЮЧЕН: На самом деле, полезное сообщение. Но иногда корабли останавливаются по другим причинам, например, из-за чьей-то расширившейся зоны влияния. В этом случае никаких предупреждений нет.

ВАША СИСТЕМА (ЗАСТАВА) ЗАХВАЧЕНА: Вот такого уведомления действительно не хватает.

В СИСТЕМЕ НЕ ВЕДЁТСЯ СТРОИТЕЛЬСТВО: такого предупреждения тоже не хватает. Хорошо, если оно будет появляться после нажатия кнопки "Конец хода", не завершая ход. А уже повторное нажатие завершит ход.

- Бывает, и даже нередко, что зона влияния чьей-то колонии полностью подавляется чужими зонами. В этом случае нет никаких опозновательных признаков, позволяющих узнать, колония это или застава.

- Я играю на старом, очень тормозящем компьютере на минимальных настойках графики и самый сильно раздражающий лаг выглядит как залипание ЛКМ на галактической карте. То есть, просто щёлкнул по пустому космосу, повёл мышью куда-то, а галактика резво убегает от мышки. Сначало было весело, но потом стало жутко раздражать.
0Send private message
12 years ago
Feb 2, 2013, 6:58:12 PM
добрый день, играю совсем недавно, пока появилось одно маленькое пожелание, не знаю озвучивалось он здесь или может есть соответсвующий мод , но хотелось бы на экране планет в системе видеть их расположеными по типам в соответствии с удаленностью их от "солнца". Т.е. что бы имеющиеся планеты слева на право располагались: сначала лава, затем пустыня, засушливая, джунгли, земля, океан, тундра, арктика, бесплодная, метан, гелий, водород; пояс астерооидов произвольно.

Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть список уже имеющихся модов.
0Send private message
11 years ago
Jul 1, 2013, 11:48:39 AM
Кто-нибудь донесите до французов, чтобы баг с бессмертным героем и его армией закрыли.



суть бага:



У героя появляется перк (я название не помню - стёр игруху сегодня, ибо ошибки вылетать стали) - если в течение фазы корабль умирает - после битвы он возрождается с 5% хп.



Как работает баг:



Включаешь во всех трёх фазах этот перк (который стоит всего 50 пыли, кстати) и жмёшь автобой.

если выжил хотя бы 1 корабль - битва засчитывается выйгранной.

После боя - все корабли подбитые в бою воскрешены с 5% жизнями. Герой цел.

Нападаем дальше и дальше.

Одним флотом из множества мелких кораблей-фрегатов(у которых всё в атаку, без зищиты/двигателей/модулей) можно разнести почти всё что видно.



Если бой проигрывается - герой умирает. Но! Все подбитые корабли живы остаются и висят с 5% жизнями.

Их это не спасёт, но на вторую битву хватит.



Как исправить?

Запрет сделать чтобы нельзя было все 3 фазы использовать этот перк.

Или чтобы дороже перк стоил. 50 пыли - смешно, особенно на 150+ ходу.
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment