ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Blazard wrote: Мои просьбы мелкие, и по-большей части связаны с интерфейсом.
1) Можно ли сделать доступным использование пробелов в названии флотов и моделей кораблей?
2) Будет ли сделана возможность переключения ракурсов камеры в битве, ее привязки к кораблю?
1) В названии флотов можно использовать пробел, да что толку, там 8-разрядное название (8 знаков максимум), хотя не гарантирую, последний раз пользовался несколько обновлений назад.
2) Где-то писали, что над этим работают (правда результатов не заметил), да и вряд-ли весело будет смотреть от корабля.
По механике игры, ничего ещё не скажу - рано, пару дней всего играю. Надо сначало понять, "что да как". Но вот "по обёртке" есть пара критических замечаний.
1. Арт кораблей Horatio! У рассы прекрасный, оригинальный бэк и подходящая для него проработка статов, а вот дизайн кораблей, ИМХО, хоть и концептуален, но уныл до безобразия. Мне их просто видеть пративно, что в ангаре, что в бою. Это ж "космические корабли", они на мой взгляд должны вызывать любые чуства, но только не уныние. У Horatio должны быть изящные, "воздушные", не побоюсь этого слова красивые корабли, под стать этому "замечательному представителю разумной жизни", а не как не УГ из бородавчатых ленточек с золотым шариком внутри. Безусловно концепт имеет право на жизнь, но ему до законченного проекта как коробке из под обуви до имперского линкора. Конечно всё это сугубо моё мнение, причём довольно эмоциональное, поэтому хотелось бы узнать: это только у меня на арт Horatio такая алергия вскочила?
2. Иконки модулей в ангаре, они не пафосны и не информативны. Конечно я углядел на них разное количество полосок, только с таким же успехом можно было просто оставить: кинетик 1, кинетик 2, кинетик 3. Такое ощущение что не "разрушитель звёзд" и "покоритель планет" конструируешь, а ярлычки на канцтовары клеешь. Наверное есть технические сложности отображения модулей непосредственно на моделях + затраты на реализацию такого отображения, да и не факт что оно нужно. Но ИМХО пушки должны быть пушками, а не бирками на банке с варением.
P.S. ИИ тот ещё приколист: альянс из минора и мажора объявляет мне войну, причём инициатор похоже минор т.к. рвёт всеми флотами ко мне и встаёт на захват, мажёр даже не чешется, оба имеют со мной общую границу. В ответ встаю на захват одного из двух оставшихся миров минора, а флоты вторжения начинаю методично зачищать. Через три хода минор просит прекращения огня (мне до захвата его системы ещё 3 хода) и дарит мне последнюю (не атакованною мной систему). Жму "агри": войны нет, захват его последней системы мной продолжается и успешно завершается выпиливанием цивилезации минора. Что за фигня? ИИ суицидник? Карта средняя, сложность нормальная.
Насчёт дизайна кораблей Горацио, кто их вообще рисовал не пойму. Как будто эту расу прилепили в конце разработки игры в качестве ''баласта'' и на дизайн кораблей у них не осталось не времени, не желания, просто взяли да и запилили все корбали под один шаблон. Вид их кораблей и вправду вызывает отврашение только.
Игре ещё нужна большая доработка спору нет, но хотябы в то что уже есть играть тем не менее приятно.
warlock0 wrote: Насчёт дизайна кораблей Горацио, кто их вообще рисовал не пойму. Как будто эту расу прилепили в конце разработки игры в качестве ''баласта'' и на дизайн кораблей у них не осталось не времени, не желания, просто взяли да и запилили все корбали под один шаблон. Вид их кораблей и вправду вызывает отврашение только.
Игре ещё нужна большая доработка спору нет, но хотябы в то что уже есть играть тем не менее приятно.
Самое забавное это то, что Горацио были 4ой (или третьей?) расой, которую разработчики ввели в игру
Это тема для предложений и пожеланий, а не необдуманной "критики". Дизайн моделей ну уж точно никто менять не будет, так что если нет толковых идей, лучше не пишите сюда ничего.
"Пафоса" всяким иконкам никто делать не будет (я вообще не понимаю, как иконки могут быть пафосными), а вот за информативность уже давненько и много просят, так что надеемся на лучшее.
Часов 200 игры на хардкоре, а также непомерные пипяка и самомнение.
Боевая механика:
Все прекрасно и логично,даже авто-бой, несмотря на клевету форумчан, рассчитывается правильно, но необходимо внести ряд полезных изменений.
1) Необходимо повысить изменение значения перехвата ПРО с ростом его технологического уровня.
Ну что это за бред, а? Самое первое про дает 100 перехвата при весе в 6, а самое последнее 250 при весе 18, то есть с ростом технологии ПРО его эффективность падает на 4%. Это значит что гораздо выгодней забить корабль самыми первыми системами, и можно вообще его не исследовать.
2) Повысить уклонение ракет от перехвата, или радикально повысить урон. На данный момент выходит, что какие бы крутые торпеды не полетели в противника они собьются самыми херовыми системами ПРО 1 к 1. У самых лучших торпед уклонение 144 при весе 18, а у первой ПРО перехват 100 при весе 6. Более того в фазе ближнего боя и боя на средней дистанции ракеты имеют 30% точность улетая просто в космос, если у противника есть хотя-бы 2-3 установки ПРО, сквозь него не пролетит ничего, совсем. Нет это конечно хорошо, что ПРО уверенно защищает от ракет, но не на столько-же. Необходимо, чуток сгладить этот дисбаланс.
3) Лазерам необходимо снизить урон, оставив при этом щиты без изменений. Ну дохерище-же бьют. В фазу дальнего боя лазеры при точности 30% наносят больше чем ракеты того-же технологического уровня и занимаемого веса, а уж в фазу боя на средней дистанции когда их точность 90% разворачивается вообще жестокая мясорубка. Проблема в том что против лазерного флота крайне тяжело использовать кинетику, линкоры с кинетикой под щитами просто не доживают до ближнего боя, половина железно дохнет.
4) Необходимо повысить эффективность отражателей ну хотя бы вдвое.
Хотя кинетика и контрится своей низкой точностью(короткое замыкание) в начале боя, в фазу ближнего боя даже самые первая кинетика расковыривает самые последние отражатели. Да наглядности: 1ур. кинетика - средний урон 1.5, вес 5, снаряда 4, залпа на фазу 3, итого получаем при весе 20 72 урона с учетом 90% точности где-то 64, а отражатель последнего уровня при весе 18 выдерживает лишь 52 урона. Это приводит к тому, что ставить кинетическое отражение вообще не выгодно, проще починиться. А про кинетику последнего тех. уровня говорить совсем не приходиться она ибо она даже одна в ближнем бою на разгоне оружия вкатывает 1500-2000 урона , а уж с героем получаются откровенно сумасшедшие цифры.
5) Изменить тактику ИИ в плане строительства кораблей.
Правильные Рейдерные (фрегаты увешанные оружием по самые яйца), Опорные(крейсеры с 4000-8000 О.П. корпуса и ремонтом), Линейные(Линкоры защищенные броней так, что они не получают ни единицы урона) флоты, гораздо эффективнее чем флоты из 3х Левиафанов с оружием, которые он использует. Они просто размениваются 1 к 1 в бою, а стоят дорого. Не интересно так играть.
Космос:
1) Отредактировать генератор карты.
Иногда комп. генерирует такой ужас, что хоть сразу выходи. Бывало, что в огромная спирали одно созвездие занимало 3 звезды в них всего 7планет с газовыми гигантами. 3! А в соседнем к нему были звезды с пятью-шестью планетами 1-3 класса.
2)Необходимо сделать возможность летать напрямую, в случаях когда по струнам лететь быстрее.
Бывает, что к системе просто нельзя добраться не миновав чьей нибудь блокады. Причем нападать нельзя ибо перемирие. Стоишь, бесишься.
3)Хорошо бы сделать так что-бы можно было флот утилизировать на dust, ну скажем за 5% его стоимости.
Ну надо-же их куда-то девать.
4)Хорошо бы ввести улучшения дающие бонусы всей империи, ну скажем 1-2% науки или промышленности.
просто приятно было-бы.
ИИ
1)Модифицировать систему строительства ИИ.
ИИ ведет себя откровенно говоря глупо. Вот нет у него в одной системе населения, да ведь это повод построить по всей империи фермы гипер-размеров!! Даже если население во всех системах забито до предела. Особенно забавно это выглядит когда ИИ - сеятель. Самое оно расе машин строить фермы, при том что они еду получают из промышленности. Смотришь на колхоз во всех системах. Или не хватило ему денег, 1 ед эфира. Это повод построить везде финансовые комиссии. Да, делаем деньги всей нацией при 20% налогах. Бред. ИИ просто не понимает, что такое специализация, я уж не пишу про планетную, но про системную котябы он должен имет представление
2)Модифицировать систему исследований ИИ.
Как ни странно, ИИ никогда не исследует коллайдер не барионных частиц. Тот что дает генераторы магнитного поля(Улучшение - 40ед науки в системе за 3ед dust). Это, по моему, вообще нужно развивать первым делом , ибо системы в начале дают ну от силы 12-18 ед науки. Даже в конце игры эту технологию можно загнать компу. Это приводит к жесткому технологическому превосходству над противником к середине игры, и быстрой победе (максимум к 150ходу).
3)Модифицировать систему флотов у ИИ.
ИИ постоянно строит корабли. Вот бывало смотришь на соседа, а у него там висят легионы абсолютно бесполезных кораблей. Заходишь к нему с героем на огонек и за ход делаешь ему 20ур, после чего герой превращает флот в абсолютно непобедимую группу кораблей. Зачем они там? Их лучше списать, чем противнику отдавать. Но нет, нам-же нужны очки военной силы. Необходимо что-бы ИИ постоянно модернизировал свой флот. Тогда он будет хотя-бы пугать ими.
Баги:
1)ИИ умеет летать из под блокады при большом кол-ве кораблей в галактике.
2)ИИ умеет захватывать системы, нападать на флот, во время перемирия или холодной войны, и ответить ему нельзя, вторжение тоже не остановить.
3)ИИ умеет летать, как хочет напрямую, не по струнам или через чревоточину её не используя.
4)Технология "чревоточина 2" позволяющая выходить из любой другой чревоточины, приводит к тому что флот выходит из случайной чревоточины. Иногда в ту-же точку из которой стартовал.
Иногда комп. генерирует такой ужас, что хоть сразу выходи. Бывало, что в огромная спирали одно созвездие занимало 3 звезды в них всего 7планет с газовыми гигантами. 3! А в соседнем к нему были звезды с пятью-шестью планетами 1-3 класса.
2)Необходимо сделать возможность летать напрямую, в случаях когда по струнам лететь быстрее.
Бывает, что к системе просто нельзя добраться не миновав чьей нибудь блокады. Причем нападать нельзя ибо перемирие. Стоишь, бесишься.
3)Хорошо бы сделать так что-бы можно было флот утилизировать на dust, ну скажем за 5% его стоимости.
Ну надо-же их куда-то девать.
4)Хорошо бы ввести улучшения дающие бонусы всей империи, ну скажем 1-2% науки или промышленности.
просто приятно было-бы.
1) Без комментариев. Это проблема, наравне с героями, требует решения в первую очередь, но к сожалению, похоже, что разработчики так не думают. Для желающих поглазеть на кунсткамеру могу выложить самые-самые скриншоты.
2) Left Ctrl вам в помощь.
3) Ну даже не знаю. Мы же его не за пыль покупаем (в основном)? Корабли улучшать надо и не штамповать как ИИ, стратегически продуманно действовать короче. А вот ремонт за пыль не помешал бы (включая способность героя на карточку улучшенного ремонта в бою за пыль).
4) Такие есть, если мне не изменяет память, у Софонов, как бонус от расовых исследований. Так же на это влияют особенности большинства фракций. В игре и так много общих бонусов, причем даже неожиданных, типа улучшения двигателей.
Aler_ell wrote:
3)Модифицировать систему флотов у ИИ.
ИИ постоянно строит корабли. Вот бывало смотришь на соседа, а у него там висят легионы абсолютно бесполезных кораблей. Заходишь к нему с героем на огонек и за ход делаешь ему 20ур, после чего герой превращает флот в абсолютно непобедимую группу кораблей. Зачем они там? Их лучше списать, чем противнику отдавать. Но нет, нам-же нужны очки военной силы. Необходимо что-бы ИИ постоянно модернизировал свой флот. Тогда он будет хотя-бы пугать ими.
Вот это единственное, стоящее внимания. ИИ никогда не ставит конвертацию производства в науку/пыть, а зря. Много флотов из слабых и/или "недоразвитых" кораблей совершенно бесполезны, ибо они не могут нанести даже 1 ед. урона нормальному флоту.
Про второй пункт могу сказать, что это, похоже, зависит от уровня сложности. Вообще непонятно, какие приоритеты у ИИ в исследованиях.
В первом наши мнения о развитии систем расходятся, так что лучше не будем спорить, что лучше делать ИИ игрокам.
Aler_ell wrote: Боевая механика:
1,2,4) Раскрываете мелкие "секретики" игры?
А вообще правильно, с этим надо что-то делать. Хотя, если подумать, то комбинации одинаковых систем защиты разных уровней вам в помощь. С ракетами точно нужно что-то решать, ведь получается что они "имба" по урону — запросто выносят корабли при попадании, но это при попадании...
3) У меня вообще 99.98% битв заканчивается за 0.5-0.9 фазы, но часто корабли (обычно, вражеские) "киношно" погибают сразу после начала второй фазы. Да, лазеры эпично мощны, они идут как основное оружие в игре, но присмотритесь: лазер ни одного поколения, кроме первого (да и то всего на 2 ед.), не может пробить защитное поле того же поколения (даже при максимальном уроне, что ой как не всегда бывает). ИИ против меня вообще лазеры не использует, ИБО ЭТО ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА. Но бывает, что я теряю корабли из-за ракет... Тут серьезный баланс и его сложно переделывать.
5) Тут ничего менять не будут, ИИ использует наиболее выгодное решение — подстраивает свои корабли под ваши. Названия бы кораблям ботов нормальные прописать, а то смотреть на эти "small1sowers" и т.д. просто противно. Например, для наших Сов (Hissho) птичие: эсминец - Raven, крейсер - Vulture, линкор - Hawk, дредноут - Eagle (с вариациями); для Амеб (Amoeba) — морские и т.д.
Aler_ell wrote:
Баги:
1)ИИ умеет летать из под блокады при большом кол-ве кораблей в галактике.
2)ИИ умеет захватывать системы, нападать на флот, во время перемирия или холодной войны, и ответить ему нельзя, вторжение тоже не остановить.
3)ИИ умеет летать, как хочет напрямую, не по струнам или через чревоточину её не используя.
4)Технология "чревоточина 2" позволяющая выходить из любой другой чревоточины, приводит к тому что флот выходит из случайной чревоточины. Иногда в ту-же точку из которой стартовал.
Вообще-то, для багов есть отдельная тема, но могу ответить и тут.
1) У вас мутная формулировка, но: блокирующий флот имеет ШАНС перехватить (поймать и не выпускать) флот идущий транзитом в зависимости от силы данных флотов.
2) Это НЕ баг. Вы тоже можете так делать, если это происходит не на "территории" другой фракции, с которой холодная война (перемирие = холодная война). То же верно и для ИИ игроков.
3) Left Ctrl вам в помощь. Но для начала изучите варп-движки!
Играю только на самом сложном. Правда у меня альфа стоит.
По поводу боевой механики.
Оружие имеет базовую точность
Ракеты даль.бой 90% бой на сред дистанции 30% ближ.бой 30% и 1 залп
Урона действительно много, однако защита от ракет идет не от урона, а от их способности пролететь сквозь ПРО. И она очень мала. В среднем необходимо 2-3 ракеты чтобы пробить ПРО любого класса(даже первого если ставить удвоенное количество). Такое редко бывает.
Лазеры даль.бой 30% бой на сред дистанции 90% ближ.бой 30% и за фазу делают они 3 выстрела(замечали?)
Конечно с учетом того что лазеры за фазу дальнего боя попадут по разу. Они не пробьют такое-же количество щитов. А вот в фазу боя на средней дистанции щиты могут поглотить только 33%урона
Аналогично с кинетикой за тем исключением, что она бьет 3 раза очередью и имеет 90%точность в ближнем бою, и не отражается почти, все в корпус идет.
По поводу полета:
Большое спасибо, не знал.
По поводу улучшений:
Да, я знаю у софонов есть, но они и так дикая имба. Остальным нужно тоже что-нибудь.
По поводу исследований:
Согласен иногда важней "прикладное применение эффекта Казимира" однако ИИ вообще "коллайдер не барионных частиц " не развивает, до конца игры.
По багам.
1)Воюешь с противником блокируешь его флот в системе, и ему пофигу. Летает как хочет. Знаю что у героев есть способность летать сквозь блок, но героя не было. Такое происходит редко, обычно нормально блокируется. Но бесит дико это.
2)Извиняюсь, действительно зависит от территории, но защищаться то я должен как-то. А то висит, захватывает и я ничего не могу сделать.
3)Спасибо.
4)Технология в самом конце планетарной ветки, и её обычно не исследуют, т.к. там есть более полезные вещи вроде само размножающихся обиталищ и тераформирования в океан и джунгли. Я несколько раз изучал, и зарекся впредь это делать. Это такие танцы.
Вот из-за альфы у вас и творятся такие чудеса. А с дипломатией, случайно, проблем не возникало?
Софоны дичайшая имба, ибо Прикладной эффект Казимира на 7 ходу — очевиднейшее читерство. Да, я понимаю, что они позиционируются как продвинутая раса, но нужно же как-то лучше продумывать баланс, ведь нормальный игрок, играя за Софонов постоянно будет выигрывать.
О, может вы меня научите создавать такие корабли, чтобы битвы тянулись хотя бы до второй фазы, а может и третьей? У меня все решается еще в первой, ракеты даже не успевают долетать, как лазеры превращают в космическую пыль вражеские корабли.
Вы просто не умеете ставить такую защиту на корабли, чтобы максимально повысить их выживаемость. А герои вообще творят чудеса.
По багам я уже все ответил, как есть. Это не баги. А вот про продвинутое использование червоточин напишите в специальную тему, хотя я подозреваю, что это тоже не баг, а такая вот фигня.
[HR][/HR]
По поводу сказанного товарищем Dimka2010:
Про червоточины хорошая идея, поддерживаю. Хотя "тупняки" останутся, типа "А где это галактика, почему звезд так мало и где враги?".
Дипломатия вообще отдельная тема, ее нужно значительно расширить, причем не только возможности, а и само дипломатическое меню (где "торгуются"). Ей-Богу, я же не на смартфончик игру скачал!
О, может вы меня научите создавать такие корабли, чтобы битвы тянулись хотя бы до второй фазы, а может и третьей? У меня все решается еще в первой, ракеты даже не успевают долетать, как лазеры превращают в космическую пыль вражеские корабли.
Вы просто не умеете ставить такую защиту на корабли, чтобы максимально повысить их выживаемость. А герои вообще творят чудеса.
Это теоретический расчет.
Обычно ИИ начинает опускать флот созданный в середине(где-то 12000силы) ближе к концу игры, потихоньку корабль за кораблем съедает. Пригоняю тогда ему поновей флот(40000).
Было бы неплохо ввести систему way-поинтов, типа как в галциве, чтобы построенные корабли автоматически перемещались в выбранную систему и по возможности об`единялись там во флоты =)
Плюсом было бы расширение статистики по окончании игры, к примеру увидеть кол-во потерянных своих и уничтоженных вражеских кораблей (и желательно по классам)
Tonakien
Newcomer
Tonakien
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Tonakien?
Are you sure you want to block Tonakien ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Tonakien ?
UnblockCancelBlazard
Enthusiast
Magic people, voodoo people
Blazard
Enthusiast
31 800g2g ptsReport comment
Why do you report Blazard?
Are you sure you want to block Blazard ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Blazard ?
UnblockCancelImperets
Red Remnant
Everything is going according to the plan.
Imperets
Red Remnant
12 800g2g ptsReport comment
Why do you report Imperets?
Are you sure you want to block Imperets ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Imperets ?
UnblockCancelDimka2010
Wannabe
I love your company!
Dimka2010
Wannabe
9 300g2g ptsReport comment
Why do you report Dimka2010?
Are you sure you want to block Dimka2010 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Dimka2010 ?
UnblockCancelLensky
Newcomer
Lensky
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Lensky?
Are you sure you want to block Lensky ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Lensky ?
UnblockCancelwarlock0
Old Timer
warlock0
Old Timer
12 000g2g ptsReport comment
Why do you report warlock0?
Are you sure you want to block warlock0 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock warlock0 ?
UnblockCancelDimka2010
Wannabe
I love your company!
Dimka2010
Wannabe
9 300g2g ptsReport comment
Why do you report Dimka2010?
Are you sure you want to block Dimka2010 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Dimka2010 ?
UnblockCancelOkim
Newcomer
Okim
Newcomer
1 100g2g ptsReport comment
Why do you report Okim?
Are you sure you want to block Okim ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Okim ?
UnblockCancelWiZz
Newcomer
WiZz
Newcomer
8 100g2g ptsReport comment
Why do you report WiZz?
Are you sure you want to block WiZz ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock WiZz ?
UnblockCancelImperets
Red Remnant
Everything is going according to the plan.
Imperets
Red Remnant
12 800g2g ptsReport comment
Why do you report Imperets?
Are you sure you want to block Imperets ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Imperets ?
UnblockCancelAler_ell
Newcomer
Aler_ell
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Aler_ell?
Are you sure you want to block Aler_ell ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Aler_ell ?
UnblockCancelImperets
Red Remnant
Everything is going according to the plan.
Imperets
Red Remnant
12 800g2g ptsReport comment
Why do you report Imperets?
Are you sure you want to block Imperets ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Imperets ?
UnblockCancelDimka2010
Wannabe
I love your company!
Dimka2010
Wannabe
9 300g2g ptsReport comment
Why do you report Dimka2010?
Are you sure you want to block Dimka2010 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Dimka2010 ?
UnblockCancelDimka2010
Wannabe
I love your company!
Dimka2010
Wannabe
9 300g2g ptsReport comment
Why do you report Dimka2010?
Are you sure you want to block Dimka2010 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Dimka2010 ?
UnblockCancelDimka2010
Wannabe
I love your company!
Dimka2010
Wannabe
9 300g2g ptsReport comment
Why do you report Dimka2010?
Are you sure you want to block Dimka2010 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Dimka2010 ?
UnblockCancelAler_ell
Newcomer
Aler_ell
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Aler_ell?
Are you sure you want to block Aler_ell ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Aler_ell ?
UnblockCancelImperets
Red Remnant
Everything is going according to the plan.
Imperets
Red Remnant
12 800g2g ptsReport comment
Why do you report Imperets?
Are you sure you want to block Imperets ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Imperets ?
UnblockCancelAler_ell
Newcomer
Aler_ell
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Aler_ell?
Are you sure you want to block Aler_ell ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Aler_ell ?
UnblockCancelPtirodaktill
Newcomer
Ptirodaktill
Newcomer
9 900g2g ptsReport comment
Why do you report Ptirodaktill?
Are you sure you want to block Ptirodaktill ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Ptirodaktill ?
UnblockCancelAlex83
Newcomer
Alex83
Newcomer
100g2g ptsReport comment
Why do you report Alex83?
Are you sure you want to block Alex83 ?
BlockCancelAre you sure you want to unblock Alex83 ?
UnblockCancel