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12 years ago
Sep 6, 2012, 10:06:44 PM
Possibilité de combattre à deux flottes alliées contre un ennemi dans le cas d'une alliance ? Permettrait de rééquilibrer les parties sur grande galaxie.

J'ai cru lire sur la partie anglophone du forum que les développeurs ne voulaient pas toucher à l'idée des flottes limités en taille et combattant de manière séparés. Je ne pense donc pas qu'il vont faire une exception dans le cadre d'une alliance.



-Je suis plutôt contre l'idée de détruire un système, mais plutôt pour tuer casi toutes les population et en faisant baisser le climat des planètes ( ex: terrienne ---> Artique/desert) pour renforcer l'utilité de la terraformation/et le danger d'une telle arme en late game.


Pas très fan de l'idée de détruire un système mais avant tout parce que je n'en vois pas trop l’intérêt en terme de jeu. Cela risque surtout de couper des lignes de déplacements donc de créer des bulles de systèmes indépendants et favoriser une guerre à travers le voyage hors route plutôt que de le présenter comme une alternative utile. Mais bon, pourquoi pas.



L'idée de renforcer l’intérêt de la terraformation par les armes de destruction de masse est pas mal mais je pense que les joueurs ne l'utiliserai pas. Cela demanderai un formidable déploiement de ressource en terme de technologie et d'escorte (les devs pensent donner une capacité "d'invasion" qui provoquerait l'effet au bout d'un certain nombre de tours). Et pour quoi? Pour réduire la pop et la qualité d'un système qu'on aurait pu envahir...





Et très important, j'aimerai vraiment voir du contenu supplémentaire au niveau de la B.O, ça manque d'intensité ces musiques de partie.



Je trouve que seuls la musique titre et la musique combat offre des sensations.

Je verrai bien des compositions dont seul Sam Hulick ont a le secret.




-Moi aussi je trouve que sa manque de son, les musiques sur les vidéo des bande-annonces sont juste magnifique, un changement de thème en foncton de la puissance de l'empire ? ou du stade du jeu ?


Perso, j'aime le côté zen et planant des musiques du jeu. Plus de musique oui et gardons une ambiance cool.
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12 years ago
Sep 7, 2012, 12:45:52 PM
Jaguar_Flemmard wrote:
J'ai cru lire sur la partie anglophone du forum que les développeurs ne voulaient pas toucher à l'idée des flottes limités en taille et combattant de manière séparés. Je ne pense donc pas qu'il vont faire une exception dans le cadre d'une alliance.




C'est une infamie, tout le monde sait qu'un joueur prend généralement le dessus très clairement sur les grandes et géantes.

Empêcher le rassemblement de deux flottes alliées est presque à la limite du scandaleux !

Pourquoi ne pas tout simplement mettre un plafond ?

Moi quand j'ai une superbe flotte avec 1er science et de bon modules défenses et que je me fais défoncer par un gars avec 12 en PC et des vaisseaux blindés en attaque et que je ne lui fais pas une égraniture; ce sont ces genres de détails qui commencent à m'énerver légérement.



Jaguar_Flemmard wrote:


Perso, j'aime le côté zen et planant des musiques du jeu. Plus de musique oui et gardons une ambiance cool.




Certes, il en faut vraiment des plus épiques, nous sommes plusieurs à souhaiter des thèmes plus puissants !
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12 years ago
Sep 7, 2012, 2:23:41 PM
Vu que tu as abordé le sujet ailleurs je vais plutôt y répondre .



Pour les thèmes, mon soucis c'est que de l'épique j'en mange dans tous les autres jeux et tous les genres, c'est plus motivant mais lançant. Surtout que le planant (je suis pas sur que cela soit un genre ^^) est très adapté au thème. Après, je parle à titre personnel je comprends bien que certains préfère un autre genre.
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12 years ago
Sep 7, 2012, 4:07:47 PM
Ah non détrompe toi, il y a quelques musiques du jeu que j'aime bien mais pas mal de joueurs aimeraient plus d'intensité, plus de passion mais j'aime tout autant les musiques très poétiques.
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12 years ago
Sep 14, 2012, 10:56:45 AM
Serait-il possible de créer un trait Maître de la protection ?

Maître de la destruction est intégré dans le jeu, ce n'est pas le cas du contraire.
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12 years ago
Sep 14, 2012, 12:30:58 PM
Re!

Après quelques parties à haut niveau de difficulté, j'aimerai revenir sur 3 points qui me semblent être très important pour améliorer le jeu (sans avoir a effectuer des changements trop lourds):



Problème n°1 : Le système de départ.

-> Conséquence: Obligation de relancer une partie pour ne pas jouer 1 game perdue d'avance.

--> Solution: Il faudrai un minimum de 4 planètes pour notre système de départ (avec 2 facilement colonisables).



Problème n°2: Absence de héro administrateur en début de partie

-> Conséquence: Grosse perte de tempo en début de partie, qui n'est pas compensé par un héro entrepreneur. On accumule un retards difficile a rattrapé par la suite.

--> Solution: Il faudrai ajouter la possibilité de "switcher" les héros en début de partie. Ou alors de congédier 1 héro pour qu'il soit rapidement remplacé.



Problème n°3: Vaisseaux increvables

-> Conséquence: On prend 30 fight stérils sans perdre 1PV en se blindant de modules défensifs. On n'utilise quasi jamais les module de réparation ou les module de PV.

--> Solution: Limiter l'absorption des dégats à une valeur de 90% ou 95%.



Ccl: Ce sont quelques petits ajustements qui rendraient le jeu bien meilleur, car, moins de hasards et plus de stratégie, ça ne peut qu'être bénéfique!
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12 years ago
Sep 15, 2012, 7:13:15 PM
lKraKen wrote:


Problème n°1 : Le système de départ.

-> Conséquence: Obligation de relancer une partie pour ne pas jouer 1 game perdue d'avance.

--> Solution: Il faudrai un minimum de 4 planètes pour notre système de départ (avec 2 facilement colonisables).





C'est une excellente idée, le fait que chaque joueur ait approximativement les mêmes conditions de départ offre un meilleure équilibre en début de partie. La proposition de Jaguar_Flemmard de supprimer le vaisseau colonisateur se marie également bien avec ton idée. Si combinées elles pourraient apporter un réel plus.
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12 years ago
Sep 15, 2012, 7:42:05 PM
Après avoir fait plusieurs parties, j'aimerais proposer une idée pour améliorer le confort de jeu concernant le recrutement des flottes:



- en effet, celui-ci devrait pouvoir s'effectuer directement dans la fenêtre de la galaxie qu'une flotte soit présente ou non sur le système. Venant de finir une partie très militariste j'ai trouvé que le mode de recrutement actuel était particulièrement rébarbatif lorsqu'une dizaine de systèmes sont concernés (il faut à chaque fois cliquer sur le système, cliquer sur créer, ressortir et ainsi de suite)



- deuxièmement, serait-il possible d'inclure un système permettant la création d'un point de ravitaillement afin d'envoyer les vaisseaux nouvellement construit d'un système vers un système cible et ce de manière automatisée ?



En espérant que ces propositions puissent aider à rendre le jeu encore meilleur ^^.
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12 years ago
Sep 15, 2012, 8:06:47 PM
NightSolin wrote:


- deuxièmement, serait-il possible d'inclure un système permettant la création d'un point de ravitaillement afin d'envoyer les vaisseaux nouvellement construit d'un système vers un système cible et ce de manière automatisée ?



En espérant que ces propositions puissent aider à rendre le jeu encore meilleur ^^.




Alors toi tu as déjà joué à Empire Earth !



Je rêve qu'un point de ralliement et pas de ravitaillement je pense^^ soit enfin ajouté dans le jeu.
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12 years ago
Sep 15, 2012, 10:58:37 PM
Spitz_Nain wrote:
Alors toi tu as déjà joué à Empire Earth !



Je rêve qu'un point de ralliement et pas de ravitaillement je pense^^ soit enfin ajouté dans le jeu.




Lol oui je voulais parler d'un point de ralliement, dsl c'est la fatigue smiley: stickouttongue.
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12 years ago
Sep 18, 2012, 11:54:08 PM
NightSolin wrote:
Après avoir fait plusieurs parties, j'aimerais proposer une idée pour améliorer le confort de jeu concernant le recrutement des flottes:



- en effet, celui-ci devrait pouvoir s'effectuer directement dans la fenêtre de la galaxie qu'une flotte soit présente ou non sur le système. Venant de finir une partie très militariste j'ai trouvé que le mode de recrutement actuel était particulièrement rébarbatif lorsqu'une dizaine de systèmes sont concernés (il faut à chaque fois cliquer sur le système, cliquer sur créer, ressortir et ainsi de suite)



- deuxièmement, serait-il possible d'inclure un système permettant la création d'un point de ravitaillement afin d'envoyer les vaisseaux nouvellement construit d'un système vers un système cible et ce de manière automatisée ?



En espérant que ces propositions puissent aider à rendre le jeu encore meilleur ^^.




Il me semble qu'il ne restera plus beaucoup de choses à faire. Je le déconseillerai en jeu multijoueurs car c'est souvent la capacité à gérer les renforts qui fait gagner une guerre.
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12 years ago
Sep 19, 2012, 3:25:33 PM
Franchement? smiley: confused Tu trouves cela amusant de perdre autant de temps par tour? Je ne conçois pas vraiment l'idée faire des séries de clics rébarbatifs sur toutes mes planètes comme un élément d'amusement ou d'implication dans la partie... C'est un peu comme s'il fallait redemander à chacune de nos flottes, chaque tour, l'une après l'autre, de reprendre les déplacements programmés depuis 5 tours...

Surtout que cela ne dispense pas le joueur de sont implication dans le jeu. On peut vite se retrouver avec un vaisseau colon parti en vadrouille en pleine guerre galactique, se faire massacrer ses renforts par des raids sur les routes conduisant aux points de ralliements, des vaisseaux qui tentent de sortir des hangars un par un pendant que la totalité de la flotte de guerre Cravers envahi le système producteur, etc... Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus facile ou moins profond. Il s'agit de m'éviter une tendinite pendant les parties guerrière (la sécu vous en sera reconnaissante, j'en suis sur) et gommer l'énorme point noir d'un interface pourtant généralement pratique et reconnue comme telle par la communauté.
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12 years ago
Sep 19, 2012, 3:58:14 PM
Jaguar_Flemmard wrote:
Franchement? smiley: confused Tu trouves cela amusant de perdre autant de temps par tour? Je ne conçois pas vraiment l'idée faire des séries de clics rébarbatifs sur toutes mes planètes comme un élément d'amusement ou d'implication dans la partie... C'est un peu comme s'il fallait redemander à chacune de nos flottes, chaque tour, l'une après l'autre, de reprendre les déplacements programmés depuis 5 tours...

Surtout que cela ne dispense pas le joueur de sont implication dans le jeu. On peut vite se retrouver avec un vaisseau colon parti en vadrouille en pleine guerre galactique, se faire massacrer ses renforts par des raids sur les routes conduisant aux points de ralliements, des vaisseaux qui tentent de sortir des hangars un par un pendant que la totalité de la flotte de guerre Cravers envahi le système producteur, etc... Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus facile ou moins profond. Il s'agit de m'éviter une tendinite pendant les parties guerrière (la sécu vous en sera reconnaissante, j'en suis sur) et gommer l'énorme point noir d'un interface pourtant généralement pratique et reconnue comme telle par la communauté.




En plus ça fait perdre un temps fou dans les tours et ça gonfle tout le monde !
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12 years ago
Sep 19, 2012, 9:07:34 PM
Jaguar_Flemmard wrote:
Franchement? smiley: confused Tu trouves cela amusant de perdre autant de temps par tour? Je ne conçois pas vraiment l'idée faire des séries de clics rébarbatifs sur toutes mes planètes comme un élément d'amusement ou d'implication dans la partie... C'est un peu comme s'il fallait redemander à chacune de nos flottes, chaque tour, l'une après l'autre, de reprendre les déplacements programmés depuis 5 tours...

Surtout que cela ne dispense pas le joueur de sont implication dans le jeu. On peut vite se retrouver avec un vaisseau colon parti en vadrouille en pleine guerre galactique, se faire massacrer ses renforts par des raids sur les routes conduisant aux points de ralliements, des vaisseaux qui tentent de sortir des hangars un par un pendant que la totalité de la flotte de guerre Cravers envahi le système producteur, etc... Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus facile ou moins profond. Il s'agit de m'éviter une tendinite pendant les parties guerrière (la sécu vous en sera reconnaissante, j'en suis sur) et gommer l'énorme point noir d'un interface pourtant généralement pratique et reconnue comme telle par la communauté.




+ 1 Je suis entièrement d'accord smiley: smile
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12 years ago
Sep 19, 2012, 11:09:58 PM
En plus ça fait perdre un temps fou dans les tours et ça gonfle tout le monde !
+ 1 Je suis entièrement d'accord
Bon on est tous d'accord, c'est le moment de trouver un arbre pour lyncher Khol? smiley: twisted
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12 years ago
Sep 23, 2012, 4:21:31 PM
Il y'a une chose que je regrette dans ES, c'est la rapidité avec laquelle la galaxie entière est colonisée. Très rapidement, la solution pour s'étendre, si on a pas été assez rapide en début de partie, est de faire la guerre. J'ai fais plusieurs parties à 8 faction sur une carte moyenne pour tester le gameplay, qui s'avère d'ailleurs plus intéressant avec certains types de galaxie qu'une simple partie à 4 faction, qui tourne vite au grobilisme. Néanmoins, on note que les joueurs qui n'ont pas eu de chance (parce que ce jeu repose quand même sur la chance), se font finalement bouffer par les plus gros, sans grandes chances de se défendre. Au fond, tout fini par tourner autour du militaires.



Je regrette l’absence quasi totale de notion d’expansion dite "culturelle" qu'on retrouve dans Civilization par exemple. La victoire culturelle, bien qu'existante, consiste à construire des merveilles en quelques exemplaires, et ce en fin de partie, car ces merveilles ne sont accessibles qu'après une longue étude scientifique. Il n'y a pas à proprement parlé de "points de culture", d'influence culturelle ou autre. On ne peux par exemple pas "manger" un système par l'influence culturelle, c'est pourtant je trouve un coté tres attrayant qui permet d'autres stratégies plus subtiles que la simple force militaire.



Pour revenir au problème de l’expansion, comme je disais la galaxie est très vite bouclée, la technologie permettant de passer les trous de vers est vite découverte, et il y'a peu de "zones cachés" susceptibles d'être découvertes à un stade plus avancé de la partie. Là encore, il serait peut-être intéressant de faire en sorte qu'une faction qui n'a pas forcément eu de chance au début, puisse se rattraper en développant des technologie susceptible de lui offrir, plus loin dans la partie, la possibilité de s'étendre... typiquement, comme le fait de découvrir un "nouveau continent", ici, une "autre galaxie" par exemple, jusque là inaccessible et prête à être colonisée. De cette manière, la partie peut "rebondir" en cours, la donne peut changer.



Voili-voilou
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12 years ago
Sep 30, 2012, 10:56:07 AM
Bonjour,



Je viens juste de remarquer que certains joueurs abusent de plus en plus des traits Sophons, ils cumulent l'affinité avec le trait "scientifiques" 3/3, enfaite ce n'est pas gênant en soi, c'est plutôt que maintenant, on se retrouve avec 3 voir 4 joueurs Sophons dans une seule partie.

Il faut bien l'avouer, c'est vraiment beaucoup !



Je regrette que les Sowers et Pilgrims ne soient pas mis en valeur par leur trait de faction. C'est extrêmement rare de voir des joueurs avec ces races là.



Les affinités sont inégales.
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12 years ago
Dec 21, 2012, 12:44:41 AM
@Spitz



ce serais interressant avec des factions mineur dans la partie. Avec les factions joueurs ce serais pas ou peu different des alliances, non?
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12 years ago
Dec 24, 2012, 10:37:24 AM
Hou là là non, un protectorat ce n'est pas vraiment une alliance.



<< Le protectorat est un régime politique constituant l'une des formes de sujétion coloniale. >> Wikipédia



On en revient à la mise en place d'un système politique.



Le protectorat c'est, un empire assujetti à un autre. Il conserve ses institutions, et ses structures, mais sert l'empire qui l'a conquis. En fait, c'est là ou ça diffère de la colonisation, de la destruction pur et simple, ou de l'occupation. Le protectorat garde en partie sa souveraineté.
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