ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Plutôt des fonctionnalités que des demandes de changements de gameplay.
Et en vrac, il se fait tard.
Plus de colonnes dans l'écran de système pour faire les tris voulus : par ordre alpha d'amélioration recherchée (et non pas par nombre de tours restants), par nombre de tours avant up de population (pour repérer les systèmes au max).
Des raccourcis pour chaque type d'écran. Configurables.
Lorsqu'une file ou une fenêtre (d'améliorations sur système, de flotte en orbite sur système, de module de vaisseau en mode création) est plus importante que la fenêtre allouée, pouvoir l'agrandir jusqu'au max en hauteur. Pour faciliter le glisser/déplacer pour changer l'ordre, fusionner...
Pouvoir mettre une amélioration tout en bas ou tout en haut directement (genre ctrl+clic fout en haut, maj+clic fout en bas).
Pouvoir produire un vaisseau à l'infini (ctrl+clic par exemple), ou en plus grande quantité (maj+clic = 5 d'un coup).
Voire produire une file de vaisseaux à l'infini (3 X, 1 Y, 1 Z). Ici, X serait une flotte d'attaque, Y de réparation, et Z d'invasion (puisqu'on les spécialise).
Acheter directement une amélioration (genre alt+clic) (c'est-à-dire payer le prix en :dust.
Ca évite de mettre en file PUIS d'acheter.
Optimiser la taille du jeu en mode fenêtré. Là ma fenêtre s'arrête sur les côtés.
Lorsque l'on réfléchi à un troc de technologie, avoir la description complète de la technologie. Assez frustrant d'aller dans le menu scientifique pour rechercher la techno (faut se rappeler du nom, la trouver) et revenir dans l'écran de diplomatie et tout recommencer.
Ne pas quitter l'écran de troc quand un deal est accompli avec une IA.
Point de ralliement des vaisseaux créés.
Distinguer les icônes d'amélioration militiaire : défense du système et amélioration des vaisseaux. Genre triangle rouge dans un coin différent plutôt que les 2 au même endroit. Ou une autre couleur mais le panel n'est pas large pour que ça reste clair.
Distinguer les icônes d'amélioration de population : nourriture et hausse de place de population. Genre triangle vert dans un coin différent plutôt que les 2 au même endroit. Ou une autre couleur mais le panel n'est pas large pour que ça reste clair.
Tri la liste des améliorations possibles par genre, par ressources requis ou requis.
Le coût en requis des améliorations dans la bulle de description. (Il est fixe en plus, non ?)
L'évènement "des anomalies sont apparues"... Merci de dire où... Ca reste "roleplayement" parlant correct de savoir où se passe quoi.
Ferrailler des améliorations sur tous les systèmes d'un coup.* Genre les scientifiques en fin de partie, même si l'argent ne doit plus être un problème.
Pouvoir terraformer toutes les planètes d'un type vers un autre (genre désert => aride).*
Mettre en file une amélioration sur plusieurs système d'un coup.*
*Notamment en permettant de sélectionner plusieurs systèmes dans l'écran de gestion des systèmes ?
Ou de créer un écran de gestion supplémentaire.
Avoir un bouton pour "planète à anomalie non corrigée".
Avoir un bouton pour "planète à lune non explorée".
Dans les grandes cartes, c'est plus conviviale que de tout passer en revue...
Une carte de combat pour empêcher la fuite sur les tours suivants ? Qui soit pénalisante en contrepartie ?
Et supprimer l'échec de fuite que je trouve un peu con.
Une horloge si en mode plein écran. lol
Un écran de score complet, avec les % connus par type de victoire (même si les victoires ne font pas parties de celles cochées à la création). Avec précision de celle qui font parti des victoires possibles.
Peut-être intégrable à l'écran de diplomatie, avec une icône pour chaque type de victoire au pieds des factions découvertes. Mais ça restera brouillon. Un écran permettrait de voir et trier le score par type.
De l'espionnage pour savoir où en sont les autres dans la victoire ? Des alertes ?
Pour les succès :
Rajouter "...et gagner la partie", "en solo en ligne", "en mode difficile au moins" pour que ce soit plus réglo. Aucune résistance en solo en novice avec des options de cartes optimisés... (événement systématique, ressources riches, densité..).
NB : attendre que j'ai fini les miens, merci.
Espionnage :
Sur l'avancée scientifique
Sur l'avancée de victoire
Sur la liste des flottes dans la galaxie
Réduire la visibilité sur la carte (réduire la portée actuelle des radars notamment...). Cela rendrait l'usage des flottes dédiées au scouting. Pourquoi pas un module de vaisseau d'invisibilité ou presque, mais sans possiblité d'emporter de l'attaque ?
Brouiller la vision de la carte (faire disparaître ou multiplier les flottes ou les systèmes colonisés).
Blesser des héros et les sortir du jeu X tours.
Ou autre (attentats, baisse de satisfaction...).
Pouvoir enregistrer et utiliser par défaut un type de deck prédéfini pour les combats.
Lorsque l'on renomme une flotte, que le curseur soit déjà présent dans la fenêtre. Plutôt que de devoir faire un clic de souris et ensuite taper le texte. Voire même que le texte soit déjà sélectionné. Puisqu'a priori on veut le remplacer.
Changer la difficulté de l'IA à la volée en solo ? Voire en multi avec option pour que ce soit verrouillé ou pas dans la partie avant de démarrer (pour éviter les pleurnicheurs en cours de jeu).
Insérer les pirates dans l'écran diplomatique pour les soudoyer et en faire des quasi-corsaires ?
Lever un blocus contre de l'argent (plus on paie, plus on est tranquille longtemps, avec tarif dégressif, en fonction de l'avancée globale du jeu et de la faction victime (pas 10 à 200 tours).
Un nouveau module de vaisseau : exploiteurs/mineurs. Permet de "récolter" la ressource de luxe/stratégique d'une planète sans coloniser le système. En orbite sur le système, prend de la place (comprendre pas possible de placer beaucoup d'équipement d'attaque, requiert escorte), requiert le module de population civile.
Un module de furtivité (voir espionnage)
Cacher les ressources de luxe non découvertes scientifiquement (en option de jeu au moins). Dommage de savoir où coloniser dès le début. Ca pimenterait comme pour les ressources stratégiques.
Rendre les ressources stratégiques plus nécessaires.
Permettre de démarrer une partie avec davantage (ressources et nombre de vaisseaux colonies). En option de partie, avec genre faible (actuel) / normal / élevé (3 vaisseaux colonie, 100 poussières, 100 scientifique). Par exemple, mais vous saisissez l'idée. Pour accélérer les premiers tours des parties multi. Problème d'équilibrage de races, peut-être ?
Ecran scientifique : amélioration la liste des recherches. Nombre de tours estimés, file de recherche, permettre le glisser/déplacer sur le modèle des améliorations en cours sur sytème.
Sciences militaires : des éléments économiques/scientifique/de colonisation manquent. Il n'y a que les artefacts (qui sont tous non militaires ou presque (le %:industry. Ca oblige les joueurs même "pacifiques" à monter l'arbre militaire, et peut les tenter de faire des vaisseaux militaires à un moment donné. Alors que sinon leur arbre serait vide.
Ecran de galaxie : afficher les autres éléments en file d'attente. Dommage en effet que la colonne des améliorations en cours soit large pour rien. Voire permettre de glisser déplacer les élements en file directement depuis cet écran.
Ecran de galaxie et écran de sytème : prendre toute la largeur de mon grand écran. :
Augmenter la largeur de la fenêtre des améliorations disponibles (ça évite de scroller vers le bas alors qu'il y a de la place sur le côté).
Ecran carte galactique :
Ne pas perdre la sélection d'une flotte lorsqu'on lui dit de se déplacer. Assez énervant.
Visualiser le nombre de tour requis par un déplacement.
Visualiser le chemin qui sera pris pour un déplacement (voir la flotte colonie se jeter dans les bras du loup ou un éclaireur bloqué sur un système ennemi sécurisé...).
Permettre le déplacement par jalon (comme dans les autres jeux : la touche maj maintenue +clic +clic +clic sur chaque étape). Afin de définir le chemin à prendre.
Augmenter la hitbox de sélection des galaxies.
Augmenter la hauteur de la fenêtre des flottes en attente sur système si pas assez de hauteur.
Traquer la présence d'une ressource dans la carte galactique (où est telle ressource de luxe/stratégique ?). Par exemple aller dans l'écran de gestion des systèmes, ctrl+clic sur la ressource : on arrive sur la carte galaxie et seule la ressource est affichée au-dessus des systèmes, lesquels clignotent. Puis un bouton pour revenir à la normale.
Mettre en avant la présence d'une ressource abondante, surtout de luxe, où il peut y avoir rarement un stock de 2. Sinon, quand on vise la-dite ressource, obligé de chercher tous les systèmes avec cette ressource et de "rentrer" dedans pour voir si c'est (1) ou (2) (jamais vu 3).
Genre mettre le logo de la ressource en doré, comme pour les machins Endless.
Ralalala... Ca sent la nuit blanche, la feuille de brouillon et le stylo...
Je n'aurais jamais du passer sur ce sujet.
Je veux tout pour vendredi. Et vous avez de la chance, je terminerai tard.
(NB : je suis prolixe, mais ça ne veut pas dire que je n'aime pas le jeu !).
rapidement après deux parties et presque 30h de jeu, la seule remarque me venant immédiatement : Pourquoi ne pas avoir un hall of fame, avec les résultats de nos parties jouées ? C'est simple et c'est une chose que tout joueur de 4X aime à regarder ! Non ? C'est peut être un vieux réflexe de joueur de civilization mais cela me manque....
Ca permettrai de pouvoir se rendre une fois qu'on sent la fin arriver plutôt que de devoir attendre 20 ou 30 tours que les adversaires aient fini de nous anéantir pour avoir l'écran de statistiques de fin de partie.
Sur l'écran Diplomacy on a le nombre de tours de paix restant, serait-il possible d'avoir le même genre de compteur pour le nombre de tours de non agression necessaires avant de proposer la paix ? Dans le même esprit que les tours avant d'avoir une nouvelle population, on pourrait aussi avoir l'indication sur le changement de statut (neutre/haine...).
Pour les constructions on peut glisser déplacer pour changer l'ordre c'est bien pratique, ce serait bien de pouvoir faire la même chose sur le mini rappel de la queue de recherche dans l'écran recherche pour éviter d'avoir à tout déselectionner et reselectionner pour insérer une recherche.
Serait-il possible d'avoir un moyen de savoir le niveau de difficulté du jeu (à part au choix initial, je n'ai rien vu pendant le jeu ou sur la sauvegarde...) ?
Sinon je voulais savoir si les dévelloppeurs pensant mettre comme c'est courrant dans les 4X trouzemilliards de graphiques ou statistiques???
Parce que c'est un peu frustrant de savoir qu'on est second dans un domaines sans savoir qui est devant soi ni même qui est derrière et de combien... De plus on ne sait même pas qui est en avance sur nous ou en retard à part dans le score final, ce qui est suympas mais un peu inutile quant à la puissance militaire d'un adversaire...
Je ne sais pas si cela à déjà été demandé, mais dans le doute autant le refaire...
en 1993 j'ai découvert master of orion (puis un peu plus tard le 2) comme beaucoup d'autres joueurs j'ai passé bon nombre d'heure passées à conquérir la galaxie !
depuis aucun jeu auquel j'ai pu jouer n'avait réussit à me séduire complètement, mais c'est difficile à expliquer pourquoi
en effet tous les "successeurs" remplissait les doléances (eXploration / eXpansion / eXploitation / eXtermination) mais hélas les ingrédients étaient là mais l'alchimie ne prenait pas
et puis la semaine dernière, Steam me propose deux PUB : Stardrive qui se veut très proche de Moo et un inconnu pour moi Endless Space
Après avoir comparé les 2 (et lu leurs manuels respectifs) j'ai opté pour Endless car
1 les combats à micro-manager non merci (je le faisait avec Moo mais depuis j'ai une vie de famille) donc le dynamisme du combat ok mais le coup des cartes = que du bonheur, on gère d'une façon globale
(enfin pour l'instant c'est limité mais après l'extension on pourra faire une formation et cibler donc cela revient au rôle d'un amiral qui donne ses ordres et pas à celui du canonnier)
2 la clarté de l'interface : par exemple pour concevoir son vaisseau on met des modules : génial car on réfléchit certes, mais pas au point de passer la nuit à poser le moindre canon sur les flancs du vaisseau
3 l'idée de faire participer les joueurs au niveau du développement, continuez à nous faire voter j'adore cela
à présent même si je me suis fait éradiquer par les Cravers à ma première partie, mes yeux dans le noir de la nuit brillent comme autrefois, oui la magie est enfin là : merci à vous les développeurs
A présent j'ai juste une question : à votre avis pour quand l'extension car j'aimerai bien faire connaissance avec la nouvelle race : Harmonie
pour les connaisseurs les Silicoïdes étaient mes préférés donc vous excuserez mon impatience
Oups j'étais tellement pressé de jouer que j'ai oublié mes suggestions
1
où est orion et son gardien, non je plaisante, mais après avoir lu en détail les liens sur le background (ils ont vraiment pas eu de chance les Endless et plus spécialement les Eaur : au passage bravo à ceux qui ont pondu cette histoire) et bien puisque les Pilgrims cherche Tor n'est-il pas possible de rajouter (une fois la génération des étoiles éffectuées) un dernier système ? (mais avec une seule planète : TOR)
toutes les races obtiendraient un héros Endless automatiquement (contact avec un survivant) et auraient un méga bonus de recherche = cela en ferait une planète très recherchée et très disputée !
Enfin les Pilgrims pourraient voir leur quête aboutir et auraient un méga bonus de satisfaction / construction (en plus de la recherche
2
Il y a peu de races, mais cela ne me dérange pas. En effet avoir le choix parmi 632 races serait trop fastidieux (Je préfère peu de races mais des races bien pensées)
Dans Endless Space au final vous n'avez que 5 races (4 humaines = 1 au final, 3 machines = 1 au final, 1 amibe - très original -, 1 sophon (tiens bonjour les psilons) et enfin Hissho (tiens bonjour les Alkaris)
c'est bien de ne pas avoir juste fait : homme/poisson = océan, homme/reptile = désert, homme/loup = guerrier (tiens bonjour Stardrive) , homme/singe = forêt, etc... puis mettre des bonus
En 1993 avec MOO = parfait mais en 2013 on est plus exigeant donc l'idée que l'homme se subdivise une fois lancé dans les étoiles = original et parfaitement cohérent (un peu comme dans la série space 2063) pareil pour les races des machines dont leur créateurs respectifs ont au final disparu
Ma suggestion : quelqu'un a-t-il pensé à une race plus élémentaire ? par exemple des êtres vivants dans la lave ! oui je sais c'est un peu fou mais bon avec une infinité d'étoiles = une infinité de possibilités non
Ils pourraient modeler leur forme à volonté et donner naissance à des castes, exemple les travailleurs pourraient sans consumer ce qu'ils touchent (1200 degré c'est chaud) fabriquer des vaisseaux
Leur bonus seraient la fabrication car le métal coulerait dans leur veines et après refroidissement d'une prise de sang = du métal près à l'emploi
Enfin ils adoreraient le soleil, leur but étant de le coloniser (une technologie le leur permettant serait la bienvenu, afin de pouvoir y survivre mais ils ne pourraient rien produire (6000 degré c'est très très chaud) juste un max de satisfaction par colon, dans la même optique la terraformation fonctionnerait pour eux dans l'autre sens, océan pour eux = bof bof, nous on veut de la lave
Leur but serait d'atteindre l'étoile la plus chaude de la galaxie = méga bonus pour eux seulement
3
Pour terminer je ne vois pas de pouvoirs psioniques, pourtant pas mal de jeu les utilisent, est-ce voulu ? à l'époque j'ai acheté ce livre
Bon je pense qu'on ne peut le nier, ce jeux et l'un des meilleurs jeux de strategie (pour moi).
Quand mon frère ma montré ce jeux j'ai dis "Whouaaaa" alors j'ai joué... Je ne peut pas m'enlasser mais je ne sais pas pourquoi, en faite je ne joue pas trops pour le gameplay( qui est magnifique) mais pour les graphismes (*-*) C'est pourquoi mes idées sont plus axées sur ce sujet!
J'aimerais preciser que mes idées on peut être déja été ditent(j'ai pas lus les 20 pages...)
Pour commencer j'ai remarqué que dans les combats manuels, quand nous sommes dans un système colonisée et que la planéte qu'ont voient en arrière est coloniséeet biens nous ne voyons pas les trais lumineux... Donc a réflechir pour donner les combats plus dinamiques!
Pour continuer sur les graphismes j'ai une autre idée: dans un système nous voulons mettre l'amélioration avec le satelite(vous voyez j'éspère), donc après les tours nous avons trop bonus et je propose qu'il est un vrai satelite en arrière plans du système et pourquoi voir le lancé du satelite...
Maintenans un peut de logique, nous sommes daccords sur une planète de lave il est impossible de voir des forets amazoniennes... Et biens dans Endless il est tout a fait possible d'avoir un bonus de nourriture(ex: courgettes folles je crois) et je trouve ça un peut ilogique...
Pour finir ma dernière idée est, je trouve, simpatique! Ça concerne la branche militaire: Je propose de rajouter une branche militaire où les armes seraient des vaisseaux... Je m'explique; vous connaissez surment BSG ou SG et a chaques fois les vaisseaux ont des armes+ des vaisseaux(vipers etc) qu'ils leurs servent de combats raproché. Je pense que les vaisseaux pourraient être stockés que dans les 2 dernières classes de vaisseaux, de toute façons cette idée devrait être aprofondis... Je suis toute ouï pour vos idées appropos de celle là et ça si ça vous interresse pm me!
Merci d'avoirs lus et je répete mes idées ont été peut être déjas évoquées!
Ps: désoler pour les fautes, c'est dur avec un télephone...
En guise de remerciement pour l'expérience apportée par Endless Space Disharmony (entre la sérénité de l'atmosphère et l'agitation de l'empire), voici des aiguillages visant à parfaire sa fluidité. La plupart d'entre eux s'avèrent aussi rapides à implémenter qu'ils amènent efficacité et clarté.
Navigation : accès à l'information
1"maj + clic gauche" sur une amélioration afin de la mettre en première position dans la construction du système
1'"ctrl + clic gauche" sur une amélioration afin de la mettre en dernière position
> évite de remonter ou redescendre par d'innombrables manipulations une amélioration
2accéder aux onglets "galaxie, empire, recherche, militaire, diplomatie, académie" via une suite de touche clavier (ex: "1,2,3,4,5,6)
> évite de toujours faire des grands écarts à la souris (surtout pour les grandes résolutions)
3 proposer le raccourcis "flèche bas" en vue système pour être centré dessus en vue galactique
> évite des manipulations fastidieuses
4 pouvoir se rendre à partir de la section "frais"de la fiche d'un héro sur un système ou vaisseau/flotte (s'il y est adjoint) en cliquant dessus (comme c'est le cas pour les spécialisations des héros)
4' pouvoir être recentré sur la carte de la galaxie à partir de la fiche d'un combat spatial sur le système où il a lieu en cliquant dessus
4'' pouvoir être recentré sur la carte de la galaxie en ayant pour cible un système ou une flotte à partir de l'onglet empire (comme c'est le cas pour les flottes dans l'onglet militaire)
> évite de passer par un autre chemin plus fastidieux
5 permettre de sélectionner toutes les flottes disponibles des hangars depuis l'onglet "empire" et si possible de les sélectionner au choix rapidement via raccourcis "maj + clic gauche" (comme c'est le cas pour l'élaboration des flottes) puis cliquer sur le bouton créer
6 pouvoir préprogrammer des plans de batailles ("ciblage, formation, action", en leur attribuant un nom) et en ressortir une le moment opportun en un clic
> évite de sélectionner manuellement les commandes pour des batailles identiques
Visibilité : acquisition de l'information
7 garder en mémoire la hauteur du déroulement vertical de la liste de systèmes dans l'onglet "empire" (pratique notamment lorsque l'on y revient par un retour "clic droit")
> évite d'utiliser la roulette à chaque fois que l'on veut voir le bas de la liste des systèmes (car le déroulement vertical se réinitialise)
8 garder en mémoire la le choix de rangement des systèmes de l'onglet empire lorsque l'on jongle entre les systèmes via les flèches gauche et droite (et leurs touches clavier respectifs) en vue système
> évite de passer par d'autres chemins plus fastidieux
9 mettre les améliorations de conversion d'industrie en "science/brume/etc" en première ligne
> évite d'aller les chercher à chaque fois alors que ce sont des améliorations persistantes très utilisées
10 rendre visible l'attente d'une exploitation planétaire d'un système dans la onglet empire (clignotement d'une icône ? de la planète en question affichée lorsque l'on clique sur la barre "population" ? etc)
10' rendre visible l'attente d'un niveau à incrémenter pour un héros dans l'onglet empire et militaire (clignotement de la vignette ?)
> évite de devoir ouvrir un par un les héros et surtout systèmes
11 afficher combien il reste de construction sur une amélioration (à l'instar de la recherche en cours dans l'onglet "recherche en technologie"
> evite des manipulations d'inversions de constructions
12 indiquer le nombre de population maximisable possible sur un système en comptant les planètes non colonisées colonisables (en fonction des améliorations acquises). Exemple : 12 / 15 / 23
> cela évite d'aller voir directement le système et joue aussi le rôle d'alerte de manière éloquente
13 instaurer un endroit où l'on peut revoir facilement les explications du jeu (mettre une section spéciale pour les raccourcis clavier)
> évite de devoir subir à nouveau le didacticiel d'intronisation (alors qu'on cherche simplement une information précise) expliquant tout d'un bloc empêchant une circulation aisée
Visibilité et navigation
14 proposer de n'afficher que les améliorations d'un certain type (cases à cocher au dessus ou à gauche développment) : approbation/rose, industrie/orange, nourriture/vert, ...
> évite de perdre du temps dans cette liste qui peut vite être très longue lors de la colonisation d'un nouvelle planète en milieu de partie à titre d'exemple
15agrandir les cadres de base "réserve, file et surtout développement" (le mieux serait une nouvelle ligne, si l'affichage des petites résolutions l’empêche, une nouvelle colonne est toujours bonne à prendre)
> évite de s'y perdre lorsqu'énormément de choix sont possibles
Équilibrage
16 instaurer un contre-poids incitant à limiter le nombre de vaisseaux/flottes et ou pouvoir attaquer plusieurs fois avec sur un même tour
> évite d'éterniser inutilement les batailles (goulet d'étranglement), surtout que cela ouvre l'accès à de l'anti-jeu par la création d'une myriade de petits vaisseaux
Bien à vous,
Un vagabond de l'espace
PS: Vu l'indéniable excellence de l'ambiance visuelle et sonore ainsi que du respectable liseré historique, je serai plus que curieux de voir ce que vous concevriez sur un jeu d'exploration spatiale pur (contemplation-découverte; sans les avides 3X expansion, exploitation, et extermination). Incarner une entité tel l'équipage d'un vaisseau, un nuage de poussière, ... parachutée au sein de l'intriguant espace en quête de salut.
Dans l'idéal, s'il y a parmi vous un ou plusieurs anglophones, porter ce genre de message sur la section Design permettra d'en discuter avec tout les autres joueurs, et voir si certaines idées ne sont pas déjà à l'étude. Il suffira par la suite de faire un résumé des retours et discussions à ce sujet ici même.
Juste avant de commencer avec quelques suggestions, je tiens juste à vous féliciter : le système que vous avez créé (le vote) est juste le meilleur à l'heure actuelle. Toutes les sociétés devraient s'en inspirer ! Félicitation également pour l'écoute attentive que vous porter à la communauté. En ces temps de boites un poil trop axé sur la rentabilité dirigés par des gens pas assez joueur, votre boite est un phare à l'horizon
Concernant les suggestions !
Durant toute la semaine, j'ai pas mal joué avec des amis (que j'ai convertis il y a quelques mois et qui depuis sont accro au jeux ).
Nous avons eu quelques "soucis" avec le late game.
Je m'explique :
Je visais une victoire militaire, un de mes amis une victoire scientifique et l'autre économique. Nous nous sommes développés en conséquences.
Je suis rentré en guerre contre celui axé économie, mais là est apparu le problème. Il avait tellement d'argents qu'il pouvait spammer à volonté les flottes ! Malgré mon avance militaire (héros et recherches), il m'a littéralement bouffé. Il lui fallait quatre à cinq flottes pour en détruire une des miennes, mais il finissait par y arriver. Malgré mes planètes ultra-productives, je ne faisais pas le poids face à son or.
C'est là qu'on a eu une idée. On a stoppé le jeux et on a discuté toute la nuit.
L'idée qu'on a eu serait une ressource ou assimilé de "crew", d'équipage.
Plusieurs choix possible pour ça :
1)Les gros vaisseaux nécessiteraient un ou plusieurs "amiraux" pour pouvoir fonctionner. Un joueur pourrait toujours construire autant qu'il le souhaite ses vaisseaux, mais pour les faire sortir du hangar, il lui faudrait assigner des amiraux. Ceux ci seraient formés dans des écoles, des académies etc...Se spécialiser dans l'armée deviendrait ainsi plus important et cette mesure limiterait le spam de flotte. Facile de construire des vaisseaux quand on est riche, c'est autre chose que de trouver l'équipage.
2)Chaque vaisseaux consommeraient de la ressources équipage. L'équipage nécessaire varierait selon la taille du vaisseau et ses modules. La génération d'équipage se feraient par des académies. Par exemple : Académie Militaire, +5 d'équipage par habitant sur planète, coût d'amélioration : -5. (exemple à titre non indicatif).
Les vaisseaux les plus simples ne demanderaient que peu d'équipage, les vaisseaux plus puissant en demanderaient plus.
3)Un peu plus compliqué. Il y aurait trois "niveaux" d'équipage, grosso modo : basique, avancé, expert. Les premiers seraient nécessaire tout le temps, les deuxièmes seulement pour les vaisseaux avancés (commandement 2), les troisièmes pour les plus gros (commandement 4). Bien entendu, les vaisseaux avancés prendraient des rangs basiques ET avancé, les rangs ultimes demanderaient les trois. Pas sur que ce soit faisable, peut-être un peu trop lourd comme système.
Pour reprendre la proposition une, plusieurs mécaniques pourraient en découler.
-Les amiraux, suite à une bataille, pourraient être capturés. Le joueur en possession d'amiraux ennemis pourraient soient les éliminer, inspirant la terreur dans les systèmes ennemis d'où une baisse de satisfaction (par exemple), les rendre contre rançon etc...
-Chaque faction gérerait ses amiraux de sa propre façon. Les Horatios, grâce à leur clone, pourraient les générer plus vite, l'Empire pourrait avoir des bonus quant à leur formation etc...
-La possibilité de créer des académies de stade merveille : bonus important au choix parmi trois bâtiments (un seul par faction parmi les trois) : bonus défensif, offensif ou d'invasion (par exemple encore une fois).
-Des contrats de formation pourraient être signé : le joueur ralentirait sa propre production d'amiraux pour accélérer celle d'un joueur avec qui il a un pacte de coopération.
-Capacité spéciale des héros pour permettre l'évasion des amiraux ayant perdus leur vaisseaux après une attaque etc...
-Possibilité de les soudoyer.
Voilà, les quelques propositions dont nous avons discuté cette nuit là.
Le petit scarabée en ressource de luxe, branche militaire, traduit par "-3% bonus à l'achat immédiat", ça veut bien dire "-3% coût d'achat immédiat"...
J'aimerais que dans la vue système, les améliorations possibles soient triables voire filtrables.
Je voudrais que les + par exemple. On en ligne chaque type, et dans l'ordre du coût (sur un grande résolution, ça évite l'espace vide en bas à gauche par exemple...
J'aimerais un écran supplémentaire pour mes fins de partie :
En ligne le nom de systèmes, en colonnes chaque amélioration.
On peut visualiser pour chaque systeme les améliorations, ou pour chaque amélioration les systemes qui l'ont construit, en queue, non fait ou impossible.
Possibilité de mettre en queue une amélio dans un systeme.
Cliquer sur l'en-tete colonne (amélioration) pour choisir de mettre en queue en n°1 ou fin (mais juste avant conversion brume/déf/science) dans tous les systemes (une amélioration qu'on vient de découvrir, pour ne pas se farcir tous les systemes en mode conversion 1 par 1...)
Au contraire, en fin de partie, ferrailler les améliorations d'un coup (genre sciences si plus nécessaire, voies commerciales si inexistantes car guerres), etc.
J'espère que c'est clair.
Un bouton de détection des planètes sans exploitation, à côté de celui de la lune et des anomalies.
=» Virer toutes les options "gagner X de dust" ou "faire gagner 100 XP au plus faible leader ou 50 XP au plus fort", et proposer de bonnes alternatives à cette race !
J'aime beaucoup Endless Space et je suis passer sous xubuntu il y a quelques temps pour un meilleur environnement de programmation.
J'aimerais savoir au vu que steam est maintenant disponible sur linux si une convertion de Endless Space pour linux est Prévu?
J'ai pratiqué Unity 3D, je ne pense pas que la convertion sois difficile. La seule difficulté se situera si vous avez vous même codé les échanges réseaux.
J'ai une petite remarque, j'ai regardé mais je n'ai pas vraiment vu cette sugestion. Bref, pourquoi il n'y as aucune affinité sur les armes pour les factions ? Je veux dire, en trait de faction, une faction plus à l'aise avec les lasers, d'autres avec les missiles.. Ca me semblerait plutôt logique.
Tu as déterré ce sujet (pas mis à jour depuis.. 6 mois xD) et je trouve que ta suggestion est loin d'être mauvaise mais sache que feu Endless Space est comme qui dirait... MORT...
Même niveau mod ya plus grand chose (quelques un, donc le mien ), la communauté stagne et les Devs regarde même plus la section Tech Support...
Enfin tout de même c'est cool qu'il y est encore des joueurs qui amènenet des suggestions ^^
C'est quand même assez bête que ça soit tomber dans l'oubli :/
En plus, y as encore des bugs sur Space.. Ptin, c'est dommage !
J'avais pas fait gaffe en plus à la date du sujet x) Mais j'vais peut être faire un tour sur ton mod par curiosité, j'avoue ne pas vraiment avoir eu l'envie d'essayer mais, après tout, pourquoi pas ?
Comme tu dis, c'est dommage... Le jeu est loin d'être complet, malheureusement.
Bah j'essaye de remettre un peu de vie sur le forum avec ce mod en organisant du multi ou des votes mais bon, je me fais pas d'illusion, si les Devs se bougent pas, on peut plus faire grand chose ^^
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Celestial Mercy
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Old Fanatic
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