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12 years ago
May 20, 2012, 4:24:00 PM
StarBird wrote:


Si vraiment on en a beaucoup en FR on pourra faire un thread de regroupement français comme jetkar en anglais, puis s'il y a vraiment des idées originales qui ne sont pas en GB alors on pourra voir pour les publier là bas.



Tiens, rien à voir, on a les Pigeons, les Peaux-rose, les Grosses-têtes, les Cancrelas, les Clones et maintenant les Microbes qui vont arriver avec la Beta. Donc si je compte bien il reste deux races... Il y a des thread, des infos, des propositions quelque part ? Ou pas encore ?




Ce post est prévu depuis longtemps mais je ne sais pas ce que fait Sharidann en ce moment. C'est lui qui devait s'occuper de ça. Lorsqu'il reviendra par la il fera surement un regroupement, quelques lock aussi et des sticky.



Concernant les races c'est pour l'instant le secret absolu. J'avais lu un post d'un joueur qui mettait que dans un descriptif il parlait d'une certaine race qui n'est pas encore présente. Le type en déduisait que c'était une des deux inconnues. J'ai perdu le post smiley: frown Mais la ou je m'étais arrêter les dev. n'avaient pas (encore ?) répondu.
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12 years ago
May 20, 2012, 5:27:42 PM
UNE ETOILE DE LA MORT !!! HAHA



Destruction de planète and co ! PAF. A plus smiley: smile



Nan c'est vrai que le délire quand t'a 60 système a gérer, et que tu te fais attaqué a l'autre bout de la map, c'est suffisamment relou de devoir déplacer ta flotte ou d'en créer une pour se défendre. Des tourelles ! ON VEUX DES TOURELLES smiley: smile
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12 years ago
May 20, 2012, 9:06:07 PM
Somnium wrote:
quelques lock aussi et des sticky.


Les lock je suppose que c'est fermer des thread (quoi que on en a pas des masses en fr) mais kesako des sticky (gluant ???) smiley: confused



Sinon j'ai une idée pour une proposition de jeu pour la suite après Endless et... Ouais bon d'accord on va les laisser finir Endless déjà...



Cauld wrote:
Destruction de planète and co ! PAF. A plus smiley: smile


Non peut-être pas, ça serait une station statique.

Quoi que déguisée en belle planète bien ronde ça peu faire un piège à mousti... euh à Cravers.



Dans les idées je mettrai bien une notification et un son pour dire attention un système se fait attaquer. Je me suis fait piqué un système par des pirates tout à l'heure mdr, et un autre par-ce-que je m'en suis aperçu trop tard et le temps de revenir de l'autre bout de la galaxie...

On peut le voir dans la fenêtre empire (y'a une icone en rouge a gauche) mais bon... Et puis c'est déjà un truc suivi par les Dev de toute façon. Mais c'est marrant comme situation : "j'avais pas un système là tout à l'heure ??? Ah si mon système mère smiley: mad".
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12 years ago
May 20, 2012, 9:51:40 PM
StarBird wrote:


Quoi que déguisée en belle planète bien ronde ça peu faire un piège à mousti... euh à Cravers.




T'a un soucis avec les CRAVERS TOI ? Tu va tâter de ma superbe quand le multi sera on !! Non mais ho !



Mouai, en gros une défense statique qui évite

qu'on se fasse pourrir un système trop loin de nos flottes.
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12 years ago
May 20, 2012, 10:57:55 PM
StarBird wrote:
Les lock je suppose que c'est fermer des thread (quoi que on en a pas des masses en fr) mais kesako des sticky (gluant ???) smiley: confused



Dans les idées je mettrai bien une notification et un son pour dire attention un système se fait attaquer. Je me suis fait piqué un système par des pirates tout à l'heure mdr, et un autre par-ce-que je m'en suis aperçu trop tard et le temps de revenir de l'autre bout de la galaxie...

.




Lock c'est le terme pour fermer un sujet (il y en a un qui a été clos déjà) et les sticky ce sont les post mis en avant pour leur importance (jette un oeil sur le forum général). Je ne sais pas vraiment comment on dit en français. Enfin en tout cas la ça me vient pas.





Sinon stop à l'assistanat smiley: wink J'ai aussi vu un post ou il proposait un message d'avertissement pour annoncer qu'une flotte est arrivée à destination. Euh... sérieusement. Vous êtes empereur les gars. Des quasi dieux ! Faut ouvrir les yeux, bouger ses petits doigts boudinés et se servir de son cerveau et pas végéter devant son écran en attendant que ça se fasse smiley: stickouttongue

Plus sérieusement, c'est ça le défi du jeu. La bonne gestion de son empire. C'est à vous d'être attentif. C'est pas toujours évident mais ça viendra. Moi par exemple avant de finir chaque tour, je fais le tour de mes systèmes pour vérifier que j'ai rien oublié et je passe par l'onglet militaire pour checker mes flottes. Question d'habitude.
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12 years ago
May 21, 2012, 8:35:37 AM
Bonjour à tous !

Je suis un petit nouveau sur le forum comme je l'espère plein d'autre comme moi viendront ^o^.



N'etant pas un Geek des jeux videos je n'aurais peu-etre pas les bons termes et autres subtilitées inérente au forums.



J'ai quelques questions tout de même :

apres une dizaines de parties dont la moitié terminé en victoire militaire après une centaine de tours en hard (les parties serious sont en cours ^o^)



j'en suis venues a me demander :



l'IA n'a pas l'air d'évoluer avec la maniere de jouer des joueurs physique (mémorisation des cartes tactics et ADAPTATION de l'IA) est-ce le cas ?

peut-on trouver le system de combat quelque part ? ( decoupement des phases et des effet de chaque mode d'armes missil,beam,kinetic )

les effets reels des protection :

si je met un vaisseaux spécialisé anti-missiles protege-t-il le reste de la flotte ?

les déflecteur et shield ont l'air individuel ( chaque vaisseaux produit ces reflecteurs ) ca me parrait logique mais je prefere poser la question en termes de jeux (differences entre videos et gestion interne du jeu)?





sinon personellement je ne trouve pas très visible l'ensemble des flotte sur la map monde ou due moins les flottes ennemis . (genre avoir une option pour mettre les planetes en transparente et les flottre en visible ou plus grosses enfin un trucs ^o^)

car quand on ce met en mode guerre total et que les planete sont en stand-by car production massive de vaisseaux la vision general des flottes sur GALAXIE n'est pas lisible.



Sinon personellement les petits calculs de perte ou de gain (+1 dust per people) m'interesse beaucoup dans la gestion et je trouve dommage de pas savoir dans quels mesure l'arrivées des flottes ennemis influes sur notre economie general ou local de la planete.



sinon genre trucs nul à CH..... la téléportation de TOUS (sauf 1) les civiles d'une planete à l'autre quand on colonise une nouvelle planete d'un meme system. Ca change toutes l'economie d'un system et souvent on va sur la + interessante en premier (enfin moi ) du coup on se retrouve avec des truc tout pourrie .

Est-il envisagé possible le tranfert de civil d'une planete à l'autre d'un meme systeme de planete déjà colonisé ?
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12 years ago
May 21, 2012, 9:50:46 AM
StarBird wrote:
Tiens, rien à voir, on a les Pigeons, les Peaux-rose, les Grosses-têtes, les Cancrelas, les Clones et maintenant les Microbes qui vont arriver avec la Beta. Donc si je compte bien il reste deux races... Il y a des thread, des infos, des propositions quelque part ? Ou pas encore ?




Il reste en effet deux factions à annoncer. smiley: smile Par contre, les spéculations, rumeurs etc, je ne suis pas au courant de threads de ce genre !
0Send private message
12 years ago
May 21, 2012, 12:09:29 PM
zalfyr wrote:
Bonjour à tous !

Je suis un petit nouveau sur le forum comme je l'espère plein d'autre comme moi viendront ^o^.



N'etant pas un Geek des jeux videos je n'aurais peu-etre pas les bons termes et autres subtilitées inérente au forums.



J'ai quelques questions tout de même :

apres une dizaines de parties dont la moitié terminé en victoire militaire après une centaine de tours en hard (les parties serious sont en cours ^o^)



j'en suis venues a me demander :



l'IA n'a pas l'air d'évoluer avec la maniere de jouer des joueurs physique (mémorisation des cartes tactics et ADAPTATION de l'IA) est-ce le cas ?

peut-on trouver le system de combat quelque part ? ( decoupement des phases et des effet de chaque mode d'armes missil,beam,kinetic )

les effets reels des protection :

si je met un vaisseaux spécialisé anti-missiles protege-t-il le reste de la flotte ?

les déflecteur et shield ont l'air individuel ( chaque vaisseaux produit ces reflecteurs ) ca me parrait logique mais je prefere poser la question en termes de jeux (differences entre videos et gestion interne du jeu)?





sinon personellement je ne trouve pas très visible l'ensemble des flotte sur la map monde ou due moins les flottes ennemis . (genre avoir une option pour mettre les planetes en transparente et les flottre en visible ou plus grosses enfin un trucs ^o^)

car quand on ce met en mode guerre total et que les planete sont en stand-by car production massive de vaisseaux la vision general des flottes sur GALAXIE n'est pas lisible.



Sinon personellement les petits calculs de perte ou de gain (+1 dust per people) m'interesse beaucoup dans la gestion et je trouve dommage de pas savoir dans quels mesure l'arrivées des flottes ennemis influes sur notre economie general ou local de la planete.



sinon genre trucs nul à CH..... la téléportation de TOUS (sauf 1) les civiles d'une planete à l'autre quand on colonise une nouvelle planete d'un meme system. Ca change toutes l'economie d'un system et souvent on va sur la + interessante en premier (enfin moi ) du coup on se retrouve avec des truc tout pourrie .

Est-il envisagé possible le tranfert de civil d'une planete à l'autre d'un meme systeme de planete déjà colonisé ?




_ Les défenses sont normalement uniquement pour ton propre vaisseaux. Donc si tu a des anti missile c'est juste pour celui ci.



_ IA ne s'adapte pas du tout pour le moment, il suffit de mettre les défenses appropriés sur tes vaisseaux et les armes qu'il ne counter pas, et c'est la victoire assurée . Il est pas très malin, chiant parfois, mais pas malin.



_ le système de combat ? Je sais que Kinetic c'est en rafale dés l'entré du combat, le Beam c'est presque pareil. En revanche les missiles c'est en fin de phase en une seule lancée.



_ Et j'uis d'accords avec toi pour la colonisation, je comprend pas trop le système que tous les mecs s'enfuit de la première.
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12 years ago
May 21, 2012, 12:32:55 PM
je crois que le jeu a tendance a favoriser la production or les planetes qu'on prends apres sont souvent de ce type la (on saute plutot sur des mondes agricoles plus acceuillant)
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12 years ago
May 21, 2012, 12:34:34 PM
A chaque fin de tour je passe par le tableau synoptique des systemes ca indique si le systeme est menacé et si ya bien une prod en cours smiley: wink
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12 years ago
May 21, 2012, 6:36:27 PM
Cauld wrote:
T'a un soucis avec les CRAVERS TOI ? Tu va tâter de ma superbe quand le multi sera on !! Non mais ho !


Fais gaffe ! Chui doué, tu vas me pourrir en... euh... 2 tours ? **se cache**



Somnium wrote:
Lock c'est le terme pour fermer un sujet (il y en a un qui a été clos déjà) et les sticky ce sont les post mis en avant pour leur importance (jette un oeil sur le forum général). Je ne sais pas vraiment comment on dit en français. Enfin en tout cas la ça me vient pas. Sinon stop à l'assistanat smiley: wink


Merci pour la traduction smiley: stickouttongue

Sinon pour l'assistanat je comprends ton point de vu. Mais comme je l'ai déjà dit on aime pas tous galérer. Du moins on aimerait pouvoir choisir : des fois on veut se ballader et gagner fastoche genre "haha je suis un dieu, écartez vous vermine !!!" et des fois on a envie de lutter et de mériter sa place. En fait je suis pour ces options d'assistanat, mais je ne suis pas pour les imposer. Je pense que ça pourrait et devrait être des options, cochables ou non (comprenez activées ou non), pour que chaque joueur y trouve son compte selon son envie, son humeur ou sa façon de jouer. En règle générale j'aimerai que cette règle s'applique à tous les jeux, qui prennent souvent des partis pris plutôt que de proposer l'option aux joueurs. Ce sont justement des jeux, et on ne s'amuse pas tous de la même façon. Deplus c'est pas d'un point de vue technique (afficher une notification ou non) que ça va poser problème !



@zalfyr : Cauld a déjà bien répondu. Sinon je crois, si je ne me trompe pas, que les missiles sont sensés être plus efficaces en phase 1, les lasers en phase 2 et les kinetics en phase 3. Et oui je me suis déjà fait la remarque de cette colonisation où tout le monde s'en va sur la new planète et j'ai trouvé ça étrange aussi. Pour la map moi je la trouve pas mal comme ça, à part peut-être les pirates gris que des fois je ne vois pas alors qu'ils sont sous mon nez, mais je me la joue roleplay, je me dis qu'ils font leur coup en douce !



edhelion wrote:
A chaque fin de tour je passe par le tableau synoptique des systemes ca indique si le systeme est menacé et si ya bien une prod en cours


Oui c'est ce que je fais aussi au final, peut-être pas à chaque tours, car au bout d'un certain nombre de systèmes ca fait un bon gros tableau. Je ne suis pas fan des tableaux comme je le disais. Perso j'aimerai une notification, je trouve ça plus dynamique qu'un tableau. Enfin si on pouvait régler les notifications comme on le veut tout le monde serait content.



Steph'nie wrote:
Il reste en effet deux factions à annoncer. smiley: smile Par contre, les spéculations, rumeurs etc, je ne suis pas au courant de threads de ce genre !


Merci pour l'info smiley: smile **reste planté devant son écran à rafraichir frénétiquement la page en attendant les annonces, la bave aux lèvres**



Sinon j'ai une idée (eh oui, eeeeeennncore !) : La génération de la galaxie se fait de façon pseudo-aléatoire, c'est à dire qu'à partir d'une même clef on aura toujours la même galaxie mais chaque clef donne une galaxie unique. Quand on coche random seed, c'est à dire une graine, une clef aléatoire, je ne crois pas qu'on puisse la voir quelque-part. Ca serait bien de l'avoir affichée quelque-part pour pouvoir regénérer la même galaxie si elle nous plait, pour une raison X ou Y, une autre fois.
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12 years ago
May 21, 2012, 9:30:20 PM
Somnium wrote:


Sinon stop à l'assistanat J'ai aussi vu un post ou il proposait un message d'avertissement pour annoncer qu'une flotte est arrivée à destination. Euh... sérieusement. Vous êtes empereur les gars. Des quasi dieux ! Faut ouvrir les yeux, bouger ses petits doigts boudinés et se servir de son cerveau et pas végéter devant son écran en attendant que ça se fasse

Plus sérieusement, c'est ça le défi du jeu. La bonne gestion de son empire. C'est à vous d'être attentif. C'est pas toujours évident mais ça viendra. Moi par exemple avant de finir chaque tour, je fais le tour de mes systèmes pour vérifier que j'ai rien oublié et je passe par l'onglet militaire pour checker mes flottes. Question d'habitude.




Il y a des jeux qui notifient chaque unité innocupée ou chaque base ayant terminé sa production et nécessitant un nouvel ordre et ceux avant la clôture du tour. Pour moi ça n'a rien à voir avec l'assistanat, c'est juste une question de lisibilité et de gameplay. J'ai bien plus de plaisir à organiser des tactiques militaires, à réfléchir au développement des systèmes de façon judicieuse qu'à chercher partout sur une carte l'unité que j'ai envoyé colonir telle planète il y a 15 tours. De même pour la production des sytèmes.



Je ne suis pas d'accord, pas du tout même, avec cet aspect que tu décris péjorativement comme étant de l'assistanat. smiley: wink



Pour moi ça se résume de façon assez simple : Ellaborer des tactiques militaires/expansionniste/economiste = fun smiley: biggrin

Chercher l'unité que j'ai oublié, en ouvrant le tableau des unités militaires et en passant sur chaque fleet une par une avant de trouver la bonne = pas fun. smiley: mad

Et au passage, ça n'a rien à voir avec la difficulté d'un jeu, c'est juste une question d'interface et de gameplay. smiley: wink
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12 years ago
May 21, 2012, 11:00:55 PM
En suggéstion intéressante enfin pour moi smiley: stickouttongue



-Avoir une option bonus au menu principal pour pouvoir voir les vaisseaux des races que l'on à joué et gagner une partie avec

un peu comme quand on les créer en jeu mais avec un zoom pour que l'on puisse le regarder plus en détail

ça nous donnerai un petit plus si on a envie de tout débloquer et de pouvoir les revoirs sans être obliger de les rejouer



- un curseur différent de celui de windows un peu plus dans l'esprit espace, sf ... ( ouais je sait c'est esthétique mais bon ^^' )
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12 years ago
May 22, 2012, 11:06:24 AM
Je crois que dans un civilisation y'avait une option que tu pouvais choisir et qui te signalai au moment ou tu voulai mettre fin au tour que des unités n'avaient pas eu d'ordre.

En integrant une chose similaire tout le monde est content, tu veux pas etre tenu par la main tu decoche l'option smiley: wink
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12 years ago
May 22, 2012, 5:13:37 PM
Actuellement sur Warlock, il y a un simple bouton avec écrit "x17" quand 17 unités attendent des ordres. En cliquant sur ce bouton on est centré sur le prochain élément de la liste. Et quand totue sle sunités ont été vues le bouton disparait. C'est ultra bien vu et super pratique.
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12 years ago
May 22, 2012, 5:55:34 PM
VieuxChat wrote:
Actuellement sur Warlock, il y a un simple bouton avec écrit "x17" quand 17 unités attendent des ordres. En cliquant sur ce bouton on est centré sur le prochain élément de la liste. Et quand totue sle sunités ont été vues le bouton disparait. C'est ultra bien vu et super pratique.




J'avoue que ce type de présentation est bien penser, ça permet d'avoir des informations sans crouler sur des popups.



Autrement une petite suggestion sur l'assistanat ou l'automatisation, ça serait d'activer ces options au niveau de la difficultée. Par exemple en facile nous avons de nombreuses option d'automatisation d'activé et en mode empereur, tout est désactivé (il faut assumer si on décide d'en baver smiley: biggrin)
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12 years ago
May 22, 2012, 7:25:03 PM
verk wrote:
J'avoue que ce type de présentation est bien penser, ça permet d'avoir des informations sans crouler sur des popups.



Autrement une petite suggestion sur l'assistanat ou l'automatisation, ça serait d'activer ces options au niveau de la difficultée. Par exemple en facile nous avons de nombreuses option d'automatisation d'activé et en mode empereur, tout est désactivé (il faut assumer si on décide d'en baver smiley: biggrin)




Je sais que je fais ma rabat-joie, mais bon, c'est le concept d'une discussion. smiley: stickouttongue

Mais je ne suis toujours pas d'accord avec cette idée. Pour moi la difficulté d'un jeu n'a rien à voir avec un gameplay difficile. Que l'IA me donne du fil à retordre, super, je ne demande que ça. Mais que je galère pour gérer toute une flotte, non, je ne vois toujours pas où est l'aspect ludique. Et je n'ai pas envie de me passer de bataille épique simplement parce que l'interface et le gameplay en viendraient à complètement me rebuter. smiley: stickouttongue



Je ne comprends pas bien d'où vient cette idée. Quand je passe en mode cauchemar sur un jeu d'aventure/A-RPG/FPS/Sandbox... (Rayez la mention inutile) C'est parce que l'univers que je vais affronter sera plus retors, les boss, les monstres, les énigmes, plus complexes, plus malins, plus agressifs. J'aurais moins de point de vie, moins de munition, moins de possibilité de me soigner, de sauvegarder ou que sais-je. Mais ce n'est pas pour autant que mon inventaire va devenir brouillon, illisible et pénible, ou encore que pour sortir mon arme je devrais faire A+B+Diagonale+Demi Cercle gauche au lieu de juste appuyer sur A.
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12 years ago
May 22, 2012, 7:28:01 PM
Idée de vue système



J'ai tenté de regrouper des désirs de joueurs que j'ai vu et des envies personnelles (vue du système en rotation, animations de vie, données de gestion, etc.) dans une interface ergonomique qui s’insérerait bien dans le jeu.



Déjà la vu galaxie, avec un petit ajout. Lorsque l'on dé-zoomerait à fond on verrait la galaxie du dessus à 90°, intégralement, avec quelques infos sur le coté (nombre de systèmes connus, possédés...) et des boutons. On serait alors en vue statistique, avec peut-être une petite zone morte entre les deux dans le roulement de la molette de la souris pour éviter de tomber dessus à chaque dé-zoom un peu rapide. Ces boutons permettraient d'afficher ou non, sur cette vue, nos frontières, les frontières connues de chaque faction, d'afficher les amis/ennemis en colorant leur frontières connues en rouge pour ennemis, vert pour amis et bleu pour neutre, de colorer nos étoiles produisant plus de nourriture, plus de dust, plus de science, etc. avec un code couleur également, etc. Ainsi on pourrait voir, par exemple, qu'une zone est fortement concentrée en systèmes produisant du dust, qu'en cas d'attaque on pourrait être gênés économiquement et donc prendre des mesures associées. Une dimension stratégique donc et avec des éléments déjà techniquement existants, comme le moteur de tracé des frontières, donc un développement réduit pour l'équipe.



De la même façon le clique sur un système en vue galaxie traditionnelle amènerait sur une vue système en rotation, en zoom intermédiaire, j'expliquerai plus loin. Je propose de mettre une option pour arriver sur la vue système actuelle ou cette nouvelle vue "spatiale" selon préférence, sachant qu'il faudrait un bouton dans la vue système actuelle, que je tiens a garder, pour accéder au besoin à la vue système spatiale. Cette vue système spatiale se découperait en trois zooms, le zoom se centrant sur le curseur de la souris comme dans la vue galaxie.



En dé-zoomé, comme pour la nouvelle vue galaxie, une vue du dessus à 90° du système en rotation, à l'échelle (la distance des orbites étant généré par la position des planètes telle que la vue système actuelle, plus ou moins une variable pseudo aléatoire, de même pour la vitesse de rotation, position 1 plus rapide,[...] position 5 plus lente + pseudo aléatoire), avec les orbites matérialisées par des cercles/ellipses et les planètes sous forme d’icônes sur les orbites (car à l'échelle on ne les verrait pas sinon). Des infos comme le nombre de planètes colonisées dans le système serraient affichées sur le coté, voir des boutons statistiques comme pour la vue statistique galaxie.



En zoom intermédiaire, la caméra serait à 45°, les orbites des planètes ne seraient plus à l'échelle et seraient diminués de telle sorte que l'on verrait toutes les planètes en mouvement, peut-être leur lune, les stations si un jour il y en avait, les flottes présentes et l'étoile le tout en 3d en même temps à l'écran, chose impossible en respectant l'échelle. Pour les flottes (s'il y en a 25...), coté technique il faudrait les répartir dans le système et en afficher un rendu sprite mis à jour bien moins souvent que le reste de l'image, à tour de rôle, pour sauver des FPS, si on tombe pour eux à 10 fps ça serait "presque" transparent. On ne passerait en 3d temps réel qu'en zoomant une flotte particulière (bon je ne suis pas programmeur 3D non plus, il y a sans doute plus astucieux).

Globalement on obtiendrait ainsi à ce niveau de zoom une vue d'ensemble du système, avec principalement un intérêt esthétique et ergonomique (je reviendrais sur l'ergonomie) car ayant ici facilement accès à tous les éléments du système, y compris les flottes.



En zoom proche, c'est à dire en ayant pointé un des éléments du système (planète, flotte, étoile...) et en ayant zoomé dessus, on aurait quelques infos sommaires à coté le concernant ; on serait maintenant à l'horizontal. On pourrait tourner l'élément zoomé dans tous les sens, horizontalement et verticalement pour l'admirer (on pourrait admirer ses flottes !) en maintenant clique gauche dans le vide et en bougeant la souris. Pour les flottes on peut imaginer ici de pouvoir prévisualiser les formations, si un jour il y en avait, grâce à des boutons, de sélectionner celle par défaut, peut-être de sélectionner des cartes par défaut à utiliser lors des combats si on en choisis pas, ou même définir les cibles prioritaires par défaut.



La vue spatiale permettrai de placer des animations, tel qu'un astéroïde qui passe ou même de le voir s'écraser sur une planète en cas d’événement aléatoire, des comètes, peut-être de voir les bombardements des planètes par nos flottes ou les flottes ennemies, de voir la circulation entre les planètes colonisées (un simple plan avec deux textures de circulation de véhicules scrollées en sens opposé l'une de l'autre, voir quatre textures, avec deux vitesses différente dans chaque sens, les textures étant toutes identique, devrait faire illusion ; le plan s’effacerait au fur et à mesure qu'on s'approcherait "trop" pour éviter l'effet texture floue).



Pour l'ergonomie, en dehors du zoom déjà décrit il y aurait la notion de clique gauche "je veux des détails" (aller plus en avant) et clique droit "je veux plus général" (aller plus en arrière). Ainsi on cliquerait gauche sur l'étoile on accéderait à la vue système existant actuellement dans le jeu alors qu'un clic droit nous emmènerait dans la vue empire. Un clique gauche sur une flotte sélectionnerait celle-ci et nous emmènerait dans la vue galaxie pour lui donner des ordres alors qu'un clique droit nous emmènerait dans la vue flottes existant actuellement ("armée" ?). Un clique gauche sur une planète nous ferait arriver dans l'écran planète actuel, un clique droit... peut-être pour un éventuel dlc combat au sol ??? smiley: smile. Un clique droit dans le vide ferait revenir à la vue galaxie traditionnelle. Il faudrait aussi prévoir des boutons retour dans chaque écran actuel ou mettre un icône pour cette vue spatiale en haut avec les autres icônes.



Cette scène spatiale regroupe nombre de demandes de joueurs que j'ai lu et des envies de ma part. Elle a l'avantage de les proposer en une scène unique réutilisable pour des dlc futurs éventuels (stratégie intra-système, stations, espionnage, furtivité etc.) tout en ayant à mon avis une bonne ergonomie.

J'avais cette idée en tête et je me suis dit que ce serait bête de ne pas l'énoncer. Ensuite, aux développeurs d'en faire ce qu'ils en veulent - ou peuvent.



Epileptik wrote:
Avoir une option bonus au menu principal pour pouvoir voir les vaisseaux des races


Une gallerie déblocable petit à petit je trouve que c'est une bonne idée. Surtout que le design des vaisseaux est bon !



VieuxChat wrote:
Actuellement sur Warlock


J'aime bien ce jeu aussi smiley: smile.



verk wrote:
Une petite suggestion sur l'assistanat ou l'automatisation, ça serait d'activer ces options au niveau de la difficultée. Par exemple en facile nous avons de nombreuses option d'automatisation d'activé et en mode empereur, tout est désactivé


Très bonne idée !



[Edit] @Bulbie : je crois que je suis assez d'accord avec toi en fait smiley: wink

P.S. : j'hallucine de voir quelqu'un qui connait Fruity Frank, rien que de lire ce nom j'ai la musique en tête Oo



[Edit2,leretour][/B] Encore une idée (faites pas cette tête ça ne sera pas long) : ajouter, en utilisant le pseudo aléatoire, dans la génération de la galaxie, une très légère teinte (comprenez coloration de la texture). Ainsi on aurait des galaxies à tendance verte, rose, bleue, kaki (!), etc. D'ailleurs l'intensitée de la couleur pourrait être elle aussi variable, mais je reste dans l'idée que ce devrait-être léger. Cela donnerai la sensation d'une plus grande variété de galaxies et ce serait très simple, je pense, à mettre en œuvre.
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12 years ago
May 28, 2012, 12:35:50 PM
Suggestions pour les éventuelle races custom (Solo)



Pour définir une race personnalisée il serai bien de :

  • Pouvoir importer une image pour représenter la race (peut-être redimensionnée et découpée automatiquement, avec messages informatif des opérations effectuées ou création d'un outil pour modificaton manuelle ou simplement l'image doit être préalablement à un format défini avant d'être importée) et pouvoir sélectionner des images existante (Sophon, Hissho...).
  • Pouvoir sélectionner un symbol parmis ceux existant (drapeau craver, Hissho, etc.) où ceux déjà créés mais qui n'ont pas gagné les votes sur le site ou pouvoir en importer comme l'image de la race.
  • Pouvoir répartir des points malus/bonus depuis un pool défini dans une sorte de "feuille de race" un peu comme une feuille de personnage de jeux de rôle.
  • Pouvoir sélectionner des traits ou les acheter avec les points du pool depuis une liste définie (+30% tonnage, etc...).
  • Pouvoir avoir un champ où rentrer un baground texte de la race ("C'était une race perfide et sournoise bla bla bla...")
  • Pouvoir, à défaut je suppose d'en importer, sélectionner les models 3d des vaisseaux à utiliser. Il faudrait pouvoir choisir ceux d'une race existante entière (ex : Sophon) ou pouvoir sélectionner chacun des vaisseaux par catégorie (ex : scout united empire, dreadnought Sophon, destroyer craver...) pour recomposer une flotte originale.
  • Pouvoir assigner une teinte à chacun des vaisseaux avec possibilitée de l'assigner à tous les vaisseaux ou non. Ainsi on pourrait à l'envie creer une flotte arc-en-ciel, ou avoir une flotte unie et homogène avec possibilité de finement régler la couleur pour corriger l'influence de la couleur d'origine de la texture. La teinte ne devrait pas s'appliquer aux parties lumineuses sous peine de les ternir.
  • Pouvoir sauvegarder et recharger les différents custom et ainsi permettre une réutilisation à loisir et un échange dans la communauté.
  • Des pack d'images+drapeaux+models de vaisseaux supplémentaires pourraient même être proposés par la suite en DLC.
  • Peut-être proposer aussi de la même façon des héros custom avec portrait personnalisé, champ pour la biographie et assignation des bonus dans une "feuille de personnage" depuis un pool de points. Les héros personnalisés seraient distribués aléatoirement in-game comme tout les héros d'origine.

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12 years ago
May 28, 2012, 1:25:14 PM
Mais concernant l'équilibrage comment ça se passe ?

Parce que concrètement, ce jeu est essentiellement fait pour le multi (sauf pour toi StarBird, je sais smiley: wink ). Inutile de dire qu'avec ce système, en multi, en moins d'une semaine il y aura des topics pour créer l'UBER faction qui rox du ponay. Et d'autres pour se plaindre du système.



Donc pour le solo ok, pour le multi je demande à voir. Si Steph peut nous éclairer sur ce point ?
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