ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
tu parles de cartes de héros, et elles fonctionnent sur toutes les armes.
il me semble aussi qu'il y a une carte anti-beam (comme il y en a une contre chaque arme) je comparais juste les cartes purement offensives pour un type d'arme en particulier et en offensif pur, la carte sur les beam est la seule sans contre-partie (et la contre-partie des autres est souvent assez lourde).
en tout cas, content de voire que sur une suggestion qui a pris 3 post, seul le truc des beams / missile est choqué ^^
Pour une meilleure immersion de la communauté dans le jeu, je propose une idée, à vous de voir ce que vous en pensez et si c'est jouable. On sait tous que le multiplayers c'est un bon pas pour joindre l'expérience et le social dans le jeu mais je trouve qu'une fois qu'on a fermé le jeu, on est plus connecté à rien, et le monde ne bouge pas d'un iota durant notre absence, peut-être de petites mises à jour par-ci par-là mais globalement rien de très attractif. Je vais donc vous exposer mon idée :
Jouer est chez moi une passion, mais ça me prend beaucoup de temps et malgré les achievments et les récompenses, je me dis que c'est un strict minimum de nos jours avec steam qui a généralisé la chose. Par contre si jouer me rapporter de quoi influencer la partie d'avant, ou aider un autre joueur, là je me dis que ça pourrait devenir interressant. Imaginons !
Je fais partie du groupe "la horde du père noël", j'ai joué des heures et des heures en solo, ma récompense c'est d'avoir accumulé pas moins d'1.000.000 E.S. crédits, en plus d'avoir participé activement aux forums ce qui m'a rapporté de l'argent de poche en plus. J'ai également débloqué des achievements, encore des sous ! Bref, j'ai des sous, et tout ça est stocké sur un serveur chez Amplitude.
A quoi pourrait bien me servir ses sous, et bien à rendre le jeu plus immersif pardis ! Imaginons toujours que je suis entrain de me faire laminer par un adversaire plutôt envahissant, je vais dans mon menu "Amplitude Bank Account" et là je prends quelques sous de mon compte pour me filer un petit coup de main.
Je peux mettre également une partie de ces sous en placements à la bourse d'amplitude street, ça me rapportera plus ou je paumerai tout à cause d'un crash causé par l'endettement du groupe dont je fais partie. C'est la vie quoi.
Imaginons que les groupes puissent acheter des évènements spéciaux qui agissent sur les membres d'autres groupes, comme des hordes de pirates qui s'incrustent dans les parties solo ou mp de ces joueurs. Et si pour faire partie d'un groupe je devais lui verser un salaire trimestriel, annuel ou autre...
C'est qu'un embryon d'idée, mais vous voyez où je veux en venir ? Il n'est pas question ici de dépenser de vrais euros, mais de créer une économie dans le jeu, qui ferait pencher la balance selon quelques facteurs extérieurs et agissant sous l'influence d'un certain nombre d'autre joueurs avec qui on aura pas forcement joué une fois, pourvus qu'ils soient membres de notre groupe, ou d'un groupe en concurence directe... bref vous comprendrez que j'adore l'immersion quasi extreme tant que ça reste ludique et non un commerce alternatif ...
... Kaari, tu détruis tous mes rêves ! Bon ok, je ne serai jamais VIP, et j'ai des idées de merde... elle est où la corde, faut aussi que je supplis pour l'avoir ?
Somnium wrote: Entièrement d'accord... Je ne vois absolument pas l'intérêt.
Je suis très compréhensif mais ne voir absolument aucun interêt à une idée c'est du déni Monsieur. Peut-être que je suis hors-sujet mais ça serait bien d'argumenter un petit peu, là j'ai juste l'impression de blablater mon speech et qu'on me répond simplement... non. (youhou !!!)
J'admets que je suis encore trop novice dans ES, je vais donc jouer un peu plus avant de soumettre une prochaine idée.
premièrement, ce n'est pas ce que j'appel de l'immersion. c'est plutot récompenser les farmeurs et joueurs intensifs, au large détriment des joueurs plus "casuals" ou tout simplement, des gens qui travaillent.
avoir la possibilité d'obtenir des fonds qui viennent d'autres parties (ou une fraction des économies d'une autre partie)
ne pourrait faire qu'une chose : ruiner le jeu.
Nous sommes dans un jeu de stratégie / gestion. pouvoir sortir de nulle part des fonds ruine la stratégie comme la gestion.
nul besoin de connaitre / comprendre / maitriser le jeu, il suffit de l'avoir farmer pour pouvoir acheter ce que l'on veut pendant une partie. c'est au-dela même d'un simple déséquilibre ^^
prenons un exemple en suivant ton idée pour illustrer mon propos. tu joues en solo toute la journée et ammasse (pour l'exemple) 10 000 brume dans ton compte.
de mon côté, je suis allé travaillé (on vois là que c'est une histoire complètement fictive à dormir debout mais c'est pour l'exemple ^^) et donc mon compte est vide.
je rentre le soir et on décide de se faire une petite partie en multijoueur tous les deux.
on joues, et, alors que je suis en train, après quelques heures de jeu, de conquérir tes systèmes et que tu n'arrive pas à me contrer, tu sors tes 10 000 brumes et décide de tout investir dans des vaisseaux.
Tu produits donc instantanément des flottes complètes de vaisseaux équippés des dernières technologies comme ca, sans raison autre que le fait d'avoir plus joué au jeu que moi.
cette production te permettra (probablement) de renverser la situation et de gagner la partie alors que tu étais sur le point d'être défait.
L'idée de base d'une économie aurait pu être bonne... Mais je suis d'accord avec les autres. Je pense que ça déséquilibrerait complètement le multi pour les raisons déjà citées. Quant au solo je ne pense pas que ça ai un grand intéret, ça reviendrait à rentrer un cheat code, pas besoin d'une économie pour ça !
VrijeLeeuw wrote: Imaginons que les groupes puissent acheter des évènements spéciaux qui agissent sur les membres d'autres groupes, comme des hordes de pirates qui s'incrustent dans les parties solo ou mp de ces joueurs.
Alors ça je suis archi, archi, archi contre ! J'imagine même pas ma partie solo pourrie par un gars extérieur ! Je suis pluôt joueur solo et ça ne m'amuserait pas du tout voir même ça me gacherait complètement le plaisir. Là ça me ferait carrément regretter d'avoir pris ce jeu oO'
En revanche ça pourrait, peut-être, être à mon goût une bonne idée dans le cadre d'une campagne, s'il y en avait une un jour (bien que ce ne soit pas trop le style du jeu). Là on pourrait gagner des points dans une mission pour les dépenser plus tard dans la même campagne, en solo, pourquoi pas. Mais il faudrait vraiment que cette économie inter-missions soit travaillée, pas juste pour acheter des trucs "pouf pouf j'ai une armée en 3 secondes", il n'y aurait plus besoin de jouer la mission si tel était le cas !
[Edit]
VrijeLeeuw wrote: Je suis très compréhensif mais ne voir absolument aucun interêt à une idée c'est du déni Monsieur.
C'est vrai Somnium est un petit peu sec parfois mais il ne faut pas le prendre mal, je ne pense pas que ce soit méchant. Et puis sur ce jeu ça sera certainement l'un des premiers a t'aider si tu en as besoin
C'est vrai Somnium est un petit peu sec parfois mais il ne faut pas le prendre mal, je ne pense pas que ce soit méchant. Et puis sur ce jeu ça sera certainement l'un des premiers a t'aider si tu en as besoin
Amitiées à vous deux
Merci à vous snikch & StarBird, là je vois enfin en quoi c'est pas une idée si géniale que l'impression ressentie au moment où j'y ai pensé, après je n'ai pas vu d'agrésivité ni eu la sensation qu'il soit méchant le monsieur, je voyais uniquement des "c'est nul", "c'est inutile" mais personne pour m'aider à comprendre pourquoi ? Maintenant c'est bon.
De toute manière je vais y jouer comme un taré pendant quelques jours, si j'ai un soucis je sais où poster. J'ai déjà lu quelques posts avec pas mal d'astuces et de méthodes de jeu, comme pour la flotte en fin de partie etc... en tout cas j'aime déjà beaucoup le jeu et le concept de G2G, sinon je ne l'aurai pas acheté, encore moins en emperor.
Je pense que quelques outils en plus seraient sympa pour le multijoueur.
Par exemple, la possibilité de donner un temps limite entre chaque tour.
Sinon quelques détails : l'intégration d'une sorte d'encyclopédie retraçant l'histoire de l'univers, des civilisations etc. Une sorte de recueil consultable à tous moment en jeu.
Je ne sais pas si c'est prévu, mais l'intégration de plus d'évènements, par exemple, on à l'anomalie cité perdu et donc une possible chance de découvrir un trésor améliorant tel statistique pendant X tours.
Ensuite, je trouve bizarre de pouvoir recruter des héros des autres races, alors qu'on les a pas découvert.
VrijeLeeuw wrote: Je suis très compréhensif mais ne voir absolument aucun interêt à une idée c'est du déni Monsieur. Peut-être que je suis hors-sujet mais ça serait bien d'argumenter un petit peu, là j'ai juste l'impression de blablater mon speech et qu'on me répond simplement... non. (youhou !!!)
J'admets que je suis encore trop novice dans ES, je vais donc jouer un peu plus avant de soumettre une prochaine idée.
Bonneee soirée.
Non mais en fait je voulais pas épiloguer pendant dix pages. Ma justification c'est que, en effet, je ne vois pas l'intérêt d'un tel ajout. Pour faire court; Ça n'apporte rien "d'utile" au gameplay, j'entends par la que proposer par exemple une option retraite pendant une bataille, c'est concret et utile stratégiquement. Je ne critique pas ton idée, c'est très bien d'en avoir. Simplement lorsque j'en ai je pense avant tout au gameplay.
Concrètement, tu dis que si un joueur te démontes tu veux pouvoir taper dans ton pécul pour t'en sortir ? Quel intérêt ? Déjà tu n'apprends rien. Hors on apprends plus de ces défaites. Et deuxièmement, c'est le jeu ma pauvre Lucette. C'est un principe de vie. Il y a toujours plus fort que soit.
J'ai pas loin de 100h de jeu depuis le début de l'alpha. Je vais rouler sur un débutant. Mais je me ferais touler dessus par un mec qui à le double de mon expérience de jeu. C'est normal. Donc je ne vois pas l'intérêt de prendre de l'argent pour s'en sortir. Tu te fais démonter, c'est comme ça. Le mec en face est meilleur, point.
Deuxième argument, et ça me parait une évidence. Comme le dit très justement Snickch, c'est une super idée pour les farmer chinois... Maintenant le but est aussi qu'un joueur qui ne joue que le week end par exemple puisse s'amuser autant qu'un hardcore gamer. L'économie et le jeu sont à mon sens deux entités différences qu'il se faut de garder éloigner l'une de l'autre.
Exemple parmi tant d'autre: les HV sur les mmo. Y'a une dizaine d'années je jouais à WoW. J'avais un pote, et je te jures que c'est vrai, qui se levait tout les matins vers 6h pour aller consulter l'HV. Il faisait des stocks de produits rares pour les revendre plus tard quand le demande serait plus forte. Au final mon pote passait plus de temps à l'HV à spéculer que sur le jeu en lui même. (ce mec à finit à HEC d'ailleurs...) Ca s'était à son échelle. Il y avait aussi les gold farmer chinois qui se relayait H24 pour farmer les spots de loot vert/bleu histoire de les revendre pour revendre l'or virtuel contre de la monnaie bien réel...
Le pire étant quand on en arrive à un extrême comme dans Diablo 3. Un HV ou tu peux payer des tas de pixels en argent réel... Ça va aller très vite et à mon avis pas dans le bon sens (toujours avec ces farmers chinois).
j'aimerais voir un système de choix de formation pour les vaisseaux qui permettraient une customisation des roles d'une flotte
les formations serait entierement customisable et fonctionneraient par slot, c'est a dire que lors du choix de la formation vous pourriez placer les vaisseaux comme vous le voudriez
x <- corvette
x <- croiseur
x <- corvette
la meme formation en changeant les vaisseaux de place
x <- croiseur
x <- corvette
x <- corvette
certains slots donneraient des bonus ou malus en fonction de la formation choisi
exemple:
formation protection: le vaisseau le plus faible ou le plus fort au centre le reste de la flotte autour de lui, le vaisseau ainsi protégé recevrait un bonus de protection
x x
x <-- bonus de protection
x x
formation défense: les défenses de la flotte sont grandement augmentés en contre partie leur dommage se voit réduit
xxx
xxx
formation pour bonus missiles: une formation pour les flottes a base de vaisseaux porte missiles
x <- bonus missile
x <- aucun bonus
x <- bonus missile
Pendant la phase de choix du combat auto ou combat manuel on peux "espionner" l'équipement de la flotte ennemie en passant la souris sur les vaisseaux. Surement qu'a cette époque ils ont des supers scanners mais ils doivent également avoir de bons brouilleurs alors comment se fait il que d'une seul coup d'oeil on puisse tout connaitre.
Pourquoi ne pas commencer une partie sans rien savoir de l'ennemie? et faire une branche de recherche pour un scanner ou détecteur amélioré avec plusieurs niveaux de recherche
1er niveau connaissance du type de blindage
2ème niveau connaissance du type d'armement
3ème...
etc..
pour la phase de combat, j'ai cherché un moyen pour rendre les combats plus aléatoires et moins monotone, et j'ai pensé a l'environement dans l'espace.
Un environement qui pourrait avoir des effects positifs comme negatifs sur les flottes, tout dépenderait du système ou on se trouve je suppose qu'il y a beaucoup d'effet atmosphérique: gravité, radiation, champs magnétique etc.. n'étant pas un spécialiste je ne m'étendrais pas sur le sujet
exemple: un système ayant un champ magnétique élevé pourrait avoir effet de diminuer les défenses de tous les vaisseaux qui si trouvent entrainant un debuff des déflecteurs les rendant moins efficace
un combat dans un nuage gazeux donnerait un malus d'accuracy a tous les vaisseaux amis ou ennemis.
il pourrait survenir des évenements rare et aléatoires pendant les combats ou vous n'auriez aucun controle sur ce qui va arriver
pour reprendre mon exemple du dessus vous etes dans un systeme ayant un champ magnétique élevé, vous commencez la phase 2 en combat, paf un évenement aléatoire intervient un jet de dé est lancé vous perdez, le champ électromagnétique interfère avec le système electrique de vos vaisseaux, résultat vos déflecteurs seront inactifs jusqu'a la prochaine phase.
une 4ème carte pourrait etre ajoutée mais qui ne serait pas associé aux 3 phases long moyenne mélé, ce serait une carte suplémentaire donnant un bonus/malus, une carte rare jouable au hasard par le joueur ou l'ennemi.
exemple:
bonus
carte appel de renfort: remplace un de vos vaisseaux détruit
malus
carte fusion: une bréche dans le coeur du réacteur détruit un de vos vaisseaux au hasard
il est prévu d'envisager que le cas de l'espionnage soit étudier après la release (pour un gros patch ou une DLC potentielle... je ne sais plus ou j'ai lu ca, mais si tu n'es pas anglophobe tu devrais pouvoir trouver ^^)
L'idée des brouilleurs et des scans est logique... mais sincèrement je vois pas trop l'utilité de pousser la chose aussi loin. équipper mes planètes et mes vaisseaux pour pouvoir voire les statistiques de la flotte ennemie, équipper mes flottes et systèmes de systèmes de brouillage pour ne pas qu'on vois mes statistiques ? et après ? équipper mes flottes de systèmes de contre-contre-brouillage et de contre-contre-contre-scanner ? arrrrg a mon avis c'est allourdir le système de jeu pour pas grand chose.
au final on espionne une flotte ennemie et l'on voit combien ils sont et quelles sont leurs statistiques défensives et offensives, mais justement je trouve que cela aide à la stratégie du jeu.
j'ajouterais aussi qu'il n'est en aucun cas prévu d'ajouter de branche à l'arbre de technologie ^^ (cela à été dit dans un post il y a un certain temps)
Je n'aime pas trop l'idée d'aléatoire dans les combats, et j'avoues ne pas trop en voire l'utilité, infliger un malus à tous le monde ou ne pas infliger de malus revient sensiblemnt à la même chose.
De plus avec la technologie d'ES... quel commandant serait assez c** pour choisir d'aller se mettre dans un champ d'astéroide (ou dans toute anomalie dangereuse et nuisant aux systèmes de la flotte) pour combattre ???
et comme on parle à l'échelle d'un système solaire... il l'a, le choix ^^
de même pour la carte supplémentaire aléatoirement jouable... je trouve cela... troublant, d'autant plus que tes exemples sont assez... violent. ma flotte a 4 corvette et un dreadnought, ton "malus" fait exploser mon dreadnought...
plus qu'un malus, c'est un défaite assurée sur un coup de pas de bol, doubler d'une crises de colère de la part des joueurs derrières. cela hôte toute stratégie dans un combat ce genre de chose...
Je viens tout juste de précommander ES. Déjà, bravo à l'équipe de dév et à la communauté ! Longue vie à ce jeu !
Je suis un vieux routier du genre 4x que j'adore (Master of Orion, Imperium Galactica, Star Wars Rebellion, Eve Online, GalCiv II, SoSE et Distant Worlds) et après quelques heures à découvrir la beta de ES, je me permets de lister les points que j'ai aimés dans d'autres jeux mais qui semblent manquer ici.
Pardonnez-moi si certains d'entre eux ont déjà été débattu 1000 fois, mais je n'ai pas encore parcouru tout les forums ^^
- Je sais qu'il y a déjà beaucoup à faire avec ce qui existe, mais je trouve le nombre de systèmes maxi (80) un peu trop limité. J'ai l'impression que le jeu est fait pour que les parties soient jouables en quelques heures, alors que dans mon esprit, un 4x est un Monster Game qui peut durer des semaines. En dehors des mods et des bidouilles des fichiers xml, les dev prévoient-ils une augmentation de la taille de la galaxy pour ceux qui le désirent ? Pour info, Distant Worlds propose des galaxies à 1.400 systèmes (!) et là l'eXploration prend tout son sens, on part vraiment à l'aventure loin de chez soi.
- Dans le même ordre d'idée, il y a un truc dans Star Trek que j'aimerais beaucoup revoir dans un jeu, c'est le fait que toute une partie de la galaxie soit inconnue et inexplorée par toutes les principales races. Dans Star Trek, ni les Terriens, ni les Vulcains, ni les Klingons, ni les Romuliens etc. ne connaissent le quadran Delta. On ne sait pas ce qu'il s'y passe, c'est le mystère complet. On pourrait imaginer une partie de map peuplée uniquement par des races non jouables (générées aléatoirement ?), certaines modestes et pacifiques, d'autres puissantes et bélliqueuses comme les Borgs ou le Dominion.
- Dans la "vraie vie", le centre des galaxies est un trou noir, plus ou moins massif. On pourrait donc aussi doter la galaxie du jeu d'un "centre" inexploré et dangeureux, une espèce de no man's land non colonisable mais explorable en débloquant une recherche, et où on découvrirait des ressources très rares et précieuses.
- Il faudrait peupler la galaxie de plus de "trucs" à découvrir : singularités, anomalies, vaisseaux abandonnés, etc.
- Il faudrait aussi des chasseurs. indispensables ! Et aussi des armes/vaisseaux/aptitudes uniques pour chaque race.
- Il faudrait aussi la possibilité de construire des bases spaciales, à but militaire, diplomatique ou économique (à la Deep Space Nine). Mais cela existe pt-être déjà ?
- Il faudrait aussi des races mineures, non jouables. Dans Distant World, ces races mineures et faibles peuvent se développer et bâtir des empires si on ne les maitrise pas assez vite.
- L'une des fonctionnalités qui a le plus plu aux joueurs de Galactic Civilisations II, c'est la possibilité de contruire soi-même le chassis de ses vaisseaux et de ses bases. Imaginez votre race avec les designs de Star Wars, Star Trek ou Battle Star Galactica, un must !
- Toujours dans GalCiv II, les races majeures peuvent former une espèce de gouvernement galactique. Et elles peuvent voter entre elles sur des sujets variés (arbitrer des conflits, définir les taxes commerciales, limiter du tonnage des vaisseaux, etc.). Intéressant ! Faire que notre race devienne plus influente au sein de cette Union donnerait une nouvelle dimension au jeu.
- Enfin, peut-être aussi donner au jeu un LEGER côté rolesque, via à nos héros ?
Voilà ! Encore désolé si ces idées sont des redites...
J'ai une petite suggestion à vous proposer: une petite interface afin de voir (et même de gérer si c'est pas trop compliquer à développer ) les routes commerciales de nos systèmes et le nombre de routes commerciales que l'on peut ouvrir avec les systèmes amis.
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