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Traduction des mises à jour

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12 years ago
Jul 4, 2012, 8:11:38 PM
SORTIE OFFICIELLE



1.0.3



CHANGEMENTS ET AJOUTS





  • Changement du système de gestion des sauvegardes. Les sauvegardes précédentes ne sont plus compatible.
  • Ajout d'un panneau pour la faction personnalisée.
  • Ajout de la caméra libre durant les combats.- Flèches du clavier: Déplacement de la caméra

    - Roulette de la sourie: Changement d'angle de vue

    - Clic droit + pan: Rotation de la caméra.

    - Ctrl: Fixe ou non la caméra sur votre flotte.
  • Vous pouvez désormais continuer de jouer après la victoire.
  • Ajout d'un avertissement qui prévient le joueur pour savoir si il est en bataille ou non.
  • Ajout d'une animation pour chaque faction qui est diffusée à lors d'une nouvelle partie.
  • Ajout d'illustration pour les évènements aléatoires.
  • Changement de l'illustration pour la sélection d'une faction aléatoire.
  • Changement de l'icone de flotte 3D des pirates.
  • Ajout de plusieurs animations hors jeu, qui sont diffusées aléatoirement.
  • Toutes les technologies ont désormais une icone dédiée.
  • Ajout de cinq nouvelles musique.
  • Ajout de nouveaux sons GUI.
  • Ajout d'un nouveau dossier soundtrack dans le dossier d'installation Steam de Endless Space.
  • Ajout des crédits de fin.
  • Textures, vidéo, mémoire & IA optimisation.
  • Ajout d'un mode de difficulté: Endless.
  • La consommation de nourriture varie maintenant en fonction de la vitesse du jeu.
  • Les héros seront blessés lors d'une retraite. Changement du trait de faction 'Death before dishonor'.
  • La prise de niveau des vaisseaux augmente leurs PV, Dégât min, Dégât max, Précision d'interception, Déflexion par tour et l'absorption.
  • Le changement de niveau des vaisseaux demande désormais plus d'expérience (6 to 45 -> 4 to 100)
  • Diminution du coût des mods de défense (3 à 75 -> 2 à 58).
  • Diminution du poids des mods de défense (7 à 20 -> 5 à 16).
  • Les mods Antimissile et Bouclier sont maintenant plus puissant que leurs homologues en armement.
  • Le bonus de déflecteur à légèrement augmenté.
  • Diminution de moitié des défenses MP (8 à 210 -> 4 à 125) mais pas leur efficacité générale.
  • Défense MP est moins puissant que les armes lors d'une invasion.
  • Ajout d'un bonus supplémentaire pour les mods d'armure (25 à 304 -> 25 à 220+12%).
  • Modification du bonus de monopole du Bluecap(Dust -> Approbation).
  • Réduction de la difficulté d'une victoire diplomatique ( 1000 + 10*(joueurs)*(planètes) -> 2000 + 15*(joueurs)*(planètes) ).
  • Diminution du malus de l'évènement aléatoire "SUPERNOVA DISRUPTS NAVIGATION MAPS" (-80% -> -30%)
  • Lorsqu'il joue Sower, le joueur connait le taux de FIDS d'une planète avant de la coloniser.
  • Diminution du multiplicateur de bonus d'alliance (Alliance : * 2 -> Alliance : * 1,6).

CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES

  • Correction d'un bug qui faisait que la capacité d'invasion d'un héros ne s'arrêtait pas après une invasion.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur recevait un message d'erreur lorsque l'IA colonisait un système alors que le joueur regardait justement ce système (vue système).
  • [MP] Correction d'un bug qui envoyait un message d'erreur lors d'une connexion à une partie déjà en cours.
  • [MP] Correction d'un bug qui envoyait un message d'erreur lorsque l'host ouvrait une notification de bataille.
  • Correction d'un bug qui créait une erreur si l'on appuyait sur ECHAP après avoir quitté une partie.
  • Correction d'un bug qui créait une erreur à 100% lors du chargement d'une sauvegarde bien spécifique.
  • Correction d'un bug qui créait une erreur lors du chargement d'une sauvegarde issue d'un autre compte Steam.

AUTRES CORRECTIONS

  • Correction de plusieurs erreurs de texte.
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction de texte.
  • Correction d'un bug qui empêchait les flèches de navigation de fonctionner correctement dans une vue système avec deux planètes.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne taille de d'une lune en orbite lors d'un passage en vue planète.
  • Correction d'un bug ou le bouton Soin n'est pas fonctionnel sur l'écran Assigner à un système.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher un bug graphique lors d'un passage en vue système.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'amélioration de système Perennials (Vivaces) de fonctionner correctement.
  • Correctione d'un bug qui empêchait le passage en résolution 1600x900 au passage en fenêtré.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de racheter un vaisseaux qu'il ne pouvait pas finir (prérequis stratégique ou design obsolète).
  • Correction d'un bug qui affichait la puissance militaire en décimal sur l'écran de bataille.
  • [MP] Correction d'un bug qui affichait les flottes dans les hangars sur les systèmes des autres joueurs.
  • Correction d'un bug qui ne remplaçait pas le par le vrai nom de l'empire lors d'un échange.
  • Correction d'un bug qui faisait que le cessez le feu ne s’étendait pas aux alliés.
  • Correction d'un bug qui faisait diminuer la population d'un système dès le premier tour si l'on changeait la vitesse de jeu.
  • Correction d'un bug qui empêchait une flotte dissoute/créée de récupérer ses points de déplacement.
  • Correction d'un bug qui affichait le nom de race dans la langue des autres joueurs.
  • Correction d'un bug qui empêchait la bulle d'information d'affinité des Hissho de se mettre à jour.
  • Correction d'un bug qui empêchait la bulle d'information d'affinité des United de se mettre à jour.
  • Correction d'un bug qui empêchait la bulle d'information de conversion de "Industrie en Science" de se mettre à jour.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de sélection la protection de système sur une flotte ennemie.
  • Correction d'un bug qui faisait que les technologies n'affectaient pas les accords d'échange.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des noms de factions dans la fenêtre diplomatique lors du choix d'un faction aléatoire.

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12 years ago
Jun 4, 2012, 8:11:31 PM
CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES


  • Correction d’un bug qui faisait que les vaisseaux une fois au niveau 11 perdaient toute leur expérience.
  • Correction d’un bug ou l’action « Emergency Shelter » créait un crash du jeu.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître un messaged’ erreur lorsque le joueur essayait de transférer les vaisseaux depuis le hangar.
  • Correction d’un bug qui rendait la flotte invisible.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître une erreur après une invasion.
  • Correction de plusieurs bugs qui faisait qu’envoyer des cadeaux à l’IA ne produisait aucune réaction de sa part.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur recevait un message d’erreur s’il cliquait droit durant l’écran de chargement.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’IA avait un une boucle infinie sur la terraformation.
  • Correction d’un bug ou changer le niveau de qualité causait une erreur.
  • Correction d’un bug qui empêchait le jeu de continuer après une fin de tour.
  • Correction d’un bug qui faisait que commencer une bataille en mode manuel créait une erreur.
  • Correction d’un bug qui faisait que conquérir le système principal d’un empire causait une erreur.
  • Correction du bug qui permettait au joueur d’augmenter la dust et la science indéfiniment via la file d’attendre de production.



AUTRES CORRECTIONS

  • Correction d’un bug de scroll bar dans le panneau de module de vaisseaux dans la fenêtre de design.
  • Correction d’un bug qui empêchait de scroller dans la fenêtre de diplomatie.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur de fermer le minuteur de résolution en utilisant le clic droit.
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître les boutons sliders en cliquant gauche dessus.
  • Correction d’un bug qui affichait deux fois la fenêtre de traité.
  • Correction d’un bug qui faisait que les améliorations de systèmes n’étaient pas supprimées à cause du manque de dust.
  • Correction d’un bug qui laissait l’icône de flotte après une suppression budgétaire de celle-ci.
  • Correction d’un bug qui ne produisait pas assez de place pour les empires lors de la génération d’une galaxie (trop de joueurs/taille de la galaxie).
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas correctement le nombre de vaisseaux stationnés dans un hangar dans le panneau système.
  • Correction d’un bug ou le curseur d’échelle de la galaxie se mettait par-dessus le panneau de sélection de la flotte.
  • Correction d’un bug qui permettait à l’IA de ne pas avoir de limite de déplacement par tour.
  • Correction d’un bug qui bloquait les vaisseaux si le joueurs/IA les déplaçait en même temps qu’un autre joueur/IA les attaquait.
  • Correction d’un bug ou une valeur à 4 chiffres s’affichait par-dessus l’icône de FIDS dans le panneau système.
  • Correction d’un bug qui affichait un message de défaite incorrect après l’élimination du joueur.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchait un accord de coopération de fonctionner correctement.
  • Correction d’un bug qui faisait que le don de dust amenait à un gain incorrect de sympathie.
  • Correction d’un bug qui restaurait les filtres de management d’empire après que le joueur est quitté cette fenêtre.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’avoir des rapports diplomatiques avec d’autres empires sans être en paix avec eux.
  • Correction d’un bug ou le bouton d’invasion n’était pas activable.
  • Correction de plusieurs incohérences entre les textes des cartes de batailles et les descriptions des aptitudes des héros. (sur « beam surge », « gravity well », « armor weak point », « dust barrier »)
  • Correction d’un bug ou l’attribut de mêlé d’un héros n’était pas pris en compte.
  • Correction d’un bug ou la carte de bataille de nano réparation appliquait deux fois son effet.
  • Correction d’un bug qui permettait de négocier diplomatiquement avec un empire éliminé.
  • Correction d’un bug qui faisait que « Invulnerable Empire » était la priorité de l’IA dans son management.
  • Correction d’un bug qui ne permettait pas d’annuler la colonisation d’une planète si elle était colonisée via un vaisseau de colonisation.
  • Correction d’un bug qui permettait au vaisseau défenseur de warp au début du combat.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’un empire vaincu conservait des vaisseaux dans ses hangars.
  • Correction d’un bug qui permettait à l’IA de se déplacer au-delà de système protégé par le joueur au chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un bug qui empêchait un module de se griser dans le panneau de design de vaisseau.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’améliorer un vaisseau avec un module de colonisation afin de rusher une expansion ou bien d’augmenter la population.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’assigner un héros à une flotte déjà engager en combat.
  • Correction d’un bug ou l’amélioration « Psychological Insulation » n’ajoutait pas 1 de population.
  • Correction d’un bug qui faisait que parfois en sélectionnant un vaisseau sur la vue galaxie rien ne se passait.
  • Correction d’un bug qui faisait que parfois l’IA n’acceptait ou ne refusait une offre diplomatique.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’aucun bulle d’aide n’apparaissait pour les boutons Call et Inspect sur les statuts diplomatique.
  • Correction d’un bug qui empêchait de d’effacer le premier nombre d’une seed de génération de galaxie.
  • Correction d’un bug qui faisait que le message de confirmation apparaissant après avoir annulé le tutoriel n’avait pas de bouton cancel.
  • Correction d’un bug qui faisait que le panneau d’option in game avec la même couleur que le fond.
  • Correction d’un bug qui faisait que le panneau de système ne répondait plus.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’en basse résolution, le joueur ne pouvait pas sélectionner les Amoeba ou les Pilgrims dans le dernier slot de joueur dans le lobby.
  • Correction de nombreuses erreurs de texte.



Merci à Lt_Miles pour ce patchnote.
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12 years ago
Jun 11, 2012, 12:46:45 PM
0.43.5



CHANGEMENTS ET AJOUTS



  • Ajouts de quelques optimisations pour les configurations basses.
  • Augmentation de la portée du lobby (ne me demander pas...)
  • L'affichage de partie en ligne dépend désormais de votre version du jeu.



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES


  • Correction de plusieurs bugs concernant la synchronisation en multijoueur.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'en chargeant une sauvegarde, un héros était remplacé par un autre.



AUTRE CORRECTIONS





  • Correction d'un bug qui empêchait le filtre "amis" en multijoueur de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug qui affichait les parties privés sur l'écran multijoueur public.
  • Correction d'un bug qui affichait les parties par défaut sur l'écran multijoueur public.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur pouvait cliquer sur la fenêtre de chat dans le lobby et écrire un message.
  • Correction de plusieurs erreurs de textes.

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12 years ago
Jun 11, 2012, 1:11:55 PM
0.44.3



CHANGEMENTS ET AJOUTS





  • Tant qu'un joueur envahi un système il ne peut être arrêté qu'il y ai une flotte ennemie en orbite ou non. (Il faut que la flotte ennemie attaque ou le fasse fuir pour annuler l'invasion)

  • Réduction du malus de distance avec l'Empire (système mère)

  • Réduction du taux d'apparition des pirates.

  • Le système mère contient désormais trois planètes minimum et ne peut avoir des planètes terrienne, jungle océan dès le départ.

  • L'IA ne construira des améliorations de routes commerciales uniquement si il peut en tirer un bénéfice de dust.

  • Modification de l'option de Vsync avec trois niveaux:



-0= Pas de Vsync

-1= synchronisation avec le taux de rafraîchissement de l'écran.

-2= synchronisation toute les deux frames soit la moitié du taux de rafraîchissement de l'écran.

  • Les ressources stratégique apparaîtront désormais au moins en un exemplaire dans la galaxie. Le fichier GalaxySettings.xml contient la taille minimal de la première apparition. Ainsi le monopole n'est plus garantie mais la présence d'une ressource l'est.
  • Les ressources de luxe apparaissent désormais uniquement si le générateur peut en allouer suffisamment pour générer un monopole.



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES



  • Correction d'un bug qui faisait cracher la partie au moment d'une déclaration de guerre ou de l'annulation d'un traité.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un système gardait le blocus même sans flotte ennemie en orbite.



AUTRES CORRECTIONS



  • Correction d'un bug qui causait une erreur après la terraformation d'une planète.

  • Correction d'un bug qui donnait la possibilité de déplacer un colon sur une planète non colonisée.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur ne pouvait pas avoir plus de 1 dust.
  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur pouvait être en négatif dans les ressources.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de choisir sa couleur dans le lobby.
  • Correction d'un bug lorsque plusieurs joueurs essayaient de se connecter en même temps au lobby.
  • Correction d'un bug qui affichait mal la valeur de production de dust dans l'infobulle lorsque cette valeur était à cinq chiffres.
  • Correction d'un bug qui faisait que si l'utilisateur de Steam avait un long pseudo, il apparaissait sous forme de petits carrés dans le jeu.
  • Correction d'un bug qui affichait le mauvais message lorsque qu'un joueur rejoignait une session de jeu.
  • Correction d'un bug qui affichait le mauvais message lorsque deux joueurs sélectionnait la même place dans le lobby.

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12 years ago
Jun 11, 2012, 1:18:45 PM
0.44.4



CORRECTIONS



AUTRES CORRECTIONS





  • Correction d'un bug qui empêchait le drag and drop (déplacement) de population.

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12 years ago
Jun 11, 2012, 1:36:33 PM
0.45.2



CHANGEMENTS ET AJOUTS

  • Génération de galaxie: Les soleils bleu sont les étoiles les plus chaudes, les Protostar les plus froides. Les autres ont été modifiée pour mieux respecter leur type d'étoile.
  • Ajout d'un nouveau modificateur d'attitude ((DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerRespect, DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerPity, DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerWeaknessStress, DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTense)
  • Les malus d'information d'amélioration sont plus souvent diplomatique qu'économique.
  • Le bonus de FIDS des Cravers est plus long (depuis que le nombre maximum de tours est de 500 et plus de 300)
  • Le bonus de dust de l'United Empire. Le % de bonus était trop long à démarrer et à leur donner un avantage de dust. Etant leur trait principal, nous voulions qu'ils gagnent plus de dust que les autres joueurs, même en début de partie (+30% => +1 par habitant sur chaque planète)
  • Le bonus de réduction de cout Héros des Pilgrims. Le bonus d'XP d'un héros l'autorise désormais à commencer niveau 2 ou 3 (=> -4 d'entretion du héros)
  • Modification de la difficulté des pirates.
  • Modification de l'affichage des missiles en bataille.
  • Lors de l'affichage des sessions dans l'écran Join Game, les IA verrouillées sont maintenant prisent en compte.

CORRECTIONS



AUTRES CORRECTIONS



  • Correction d'un bug qui faisait durer toute la partie les évènements aléatoires.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un blocus empêchait l'usage de ressource local.
  • Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'on rejoignait une partie, on ne recevait pas de notification d'update de héros.
  • Correction d'un bug qui faisait que ni le tutoriel, ni une infobulle n'expliquait les bénéfices des différentes étoiles.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'en chargeant une sauvegarde, un héros était remplacé par un autre.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas de message d'avertissement lorsque le joueur passait d'un partie multijoueur à une partie solo.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte

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12 years ago
Jun 13, 2012, 10:30:21 PM
0.47.4



CHANGEMENTS ET AJOUTS




  • Ajout de la langue Allemande.

  • Les partie multijoueur privé sont désormais fonctionnelle.

  • Ajout d' un curseur de réglage du frame rate dans les options graphique.

  • Ajout de GFX pour plusieurs anomalies. (WIP)

  • Certaines anomalies sont mieux faites pour certaines planètes.

  • Coût d'achat divisé par deux.

  • Diminution du coup d'entretien des flottes et améliorations.

  • Ajout d'un modificateur d'attitude diplomatique personnalisé.

  • Amélioration du réglage par l'IA de son taux d'imposition.

  • Amélioration de la colonisation de l'IA



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES



  • Correction de plusieurs bugs de synchronisation des parties multijoueurs.

AUTRES CORRECTIONS



  • Correction d'un bug qui faisait perdre massivement de la population aux Pilgrims arrivant dans un nouveau système.

  • Correction d'un bug qui faisait que les Sophons pouvait encore commencer une partie avec un système ne possédant qu'une seule planète.
  • Correction d'un bug qui empêchait les ressources et autres informations de se mettre correctement à jour lorsque l'on assignait/enlevait un héros à une position.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du nombre de traité en cours après que le joueur en est annulé un.
  • Correction d'un bug qui faisait que la barre de progression pour un combat automatique n'était pas fonctionnelle.
  • Correction d'un bug qui faisait que les traités diplomatique n'étaient pas affichés correctement après qu'un joueur charge une partie multijoueur sauvegardé.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'amélioration "Stealth Construction" n'était pas fonctionnelle.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte.

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12 years ago
Jun 15, 2012, 12:33:44 AM
0.47.5



CORRECTIONS




AUTRES CORRECTIONS


  • Correction d'un bug de caméra durant les batailles. Elle devrait maintenant fonctionner correctement.

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12 years ago
Jun 15, 2012, 8:22:02 PM
0.48.2



CHANGEMENTS ET AJOUTS



  • Ajout d'une option dans Steam pour lancer le jeu en mode sans-échec. (Cela devrait résoudre plusieurs erreurs de retour sur le bureau)

  • Ajout d'un bouton "Effectuer le déplacement prévu".
  • Ajout de la carte de bataille "Retraite" (WIP - seulement disponible dans les nouvelles parties)
  • Modification du trait de faction Hissho "La mort avant le déshonneur" ("Death before Dishonor")
  • Suppression de l'icone cadenas pour les blocus.
  • Ajout d'une icone bouclier pour les flottes en protection.
  • Lors d'une guerre froide, il ne peut y avoir de blocus que sur les outposts. Le blocus d'une colonie requière la guerre.
  • Victoire diplomatique: Augmentation des gains et des objectifs de points diplomatique. Les joueurs peuvent gagner par victoire diplomatique plus tôt avec plus d'alliance; la guerre froide donnera moins de points.
  • Diminution du bonus "Heureux" et "Esthatic" de population (+20%/+35% to FIS => +10%/+25% to FIS)
  • Toute les difficultés du jeu ont été revues à la baisse. "Newbie" ne donne pas de bonus à l'IA, "Easy" donne de petits bonus. "Impossible" donne 80% de bonus au lieu de 100%.
  • Ajouts de GFX pour plusieurs anomalies (Metallic Waters, Hadopelagic Life, Coral Reefs, Antonov Rings, Huygens Rings)
  • Ajout d'un retour d'information sur les analyses de lune sur la vue planète et système:

[INDENT=8]- pas de lueur : lune non explorée,

- lueur rouge : Présence d'un temple,

- lueur bleu : Pas de temple.

[/INDENT]



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES





  • Correction de plusieurs erreurs de synchronisation des parties multijoueurs.
  • Correction d'un bug qui empêchait le système d'échange diplomatique de fonctionner correctement.





AUTRES CORRECTIONS





  • Correction de plusieurs erreurs de texte.

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12 years ago
Jun 23, 2012, 4:21:23 PM
0.51.2



CHANGEMENTS ET AJOUTS





  • Suppression du mode de lancement sans échec. Vous pouvez utiliser l'option de lancement directement dans Steam (clic droit sur "Endless Space" dans la bibliothèque Steam, "Propriétés", "Définir les options de lancement...") : EndlessSpace.exe -nologo -single-instance
  • Ajout d'une notification d'invasion.
  • Ajout d'une option permettant la fin de tour automatique.
  • Ajout d'une option de faction aléatoire.
  • Le coût d'entretien d'un héros dépend du nombre de points de compétence dépensé.
  • Ajout d'une indication en haut de l'écran lorsque une ou plusieurs touches sont maintenues.
  • Détruire (recycler) un vaisseau de colonisation ne tue plus les colons à bord. Ils sont transférés à la population de la planète lorsque c'est possible (sinon ils sont perdus)
  • Le monopole d'une ressource stratégique est renommé en "ressource stratégique abondante" et se déclenche au bout de 4 dépôt de la ressource.

  • Ajout d'une nouvelle catégorie de carte de bataille: "Imbloquable". La carte "Retraite" en fait désormais partie.

  • Lorsque qu'un joueur conquiert un système, les améliorations de l'IA par défaut passe en "aucun".

  • Le bâtiment de victoire demande plus de temps pour être construit. Le coût d'industrie augmente, le coût en science diminue.

  • Équilibrage de la difficulté: diminution du bonus de Dust, augmentation des dégâts et des bonus d'amélioration; ajout d'un bonus de rachat.

  • United Empire: Suppression de l'anomalie sur la planète de départ, ajour de 10% de gain de Dust, le bonus d'industrie commence à 25% d'imposition.

  • United Empire: Augmentation du bonus de Dust du taux d'imposition (linéaire jusqu'à 50%, diminution ensuite => Gros bonus de départ, diminution à 50%, linéaire ensuite).

  • United Empire: Le bonus d'industrie commence plus tôt (Impôt: 50% -->100%, Ind: 0% -->50% => Impôt: 25% -->100%, Ind: 0% -->60%).

  • Hissho: Amélioration d'Affinité: 20% de bonus de FIDS pour toute invasion réussie au lieu de 10%
  • Hissho: Ajout d'une anomalie bénéfique sur la planète de départ (Anneaux de Huygens)
  • Amoeba: Suppression de Marchands et Gardiens Stellaire.
  • Cravers: Suppression de Structures Optimales et Armes Mortelles.
  • Horatio: Ajout de Gardiens Stellaire niveau 2 et Planètes surpeuplées niveau 1.
  • Sowers: Ajout -20% de science, suppression de Défenses Optimales et Planètes Surpeuplés +1.
  • Pilgrims; Suppression de Guerriers sans peur.
  • Diminution de la conversion Sower d'industrie en nourriture (50% -> 40%).
  • Diminution de la conversion d'industrie en dust (50% -> 25%).
  • Diminution de la conversion d'industrie en science (50% -> 25%).
  • Ajout de GFX pour plusieurs anomalies (Tempêtes polaire, Pluie acide, Aurore boréale, Mousson permanente, Glace 10, Radiation EM, Anciens artéfacts, Ruines de dust, microusines, Pluie de météorites).
  • Changement du curseur par défaut.
  • Ajout des caractères cyrillique dans les polices.
  • Suppression du "joystick GetAxis" pour le mouvement de la galaxie.



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTE



  • Correction d'un bug lors de l'utilisation de la carte de bataille "Retraite" qui renvoyait un "NullReferenceException" lorsqu'elle était utilisée sur une flotte ayant perdue des vaisseaux.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur d'augmenter substantiellement la population d'un système.
  • Correction d'un bug qui faisait planter la partie lors d'une colonisation de planète.
  • Correction de plusieurs problèmes de synchronisation des parties multijoueurs.



AUTRES CORRECTIONS



  • Correction d'un bug qui faisait qu'un clone avait un mauvais coût d'entretien.
  • Correction d'un bug qui affichait la mauvaise bulle d'aide dans le panneau d'échange de ressource.
  • Correction d'un bug qui lors d'un chargement de partie affichait la mauvaise bulle d'aide concernant le taux de natalité.
  • Correction d'un bug qui faisait que les blessures d'un héros n'était pas correctement affiché lorsqu'on les consultaient à 0%.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'IA d'offrir des valeurs fractionnaires lors d'échange de dust.
  • Correction d'un bug qui faisait que tout les évènements aléatoires n'étaient pas forcément expliqué au joueur.
  • Correction d'un bug qui empêchait de supprimer tout les fichiers lors d'une suppression de contenu local.
  • Correction d'un bug qui faisait que le curseur de "Target Frame Rate" commençait à 0.
  • Correction d'un bug qui lors échec de connection à une partie multijoueur, cela créait une erreur.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un Outpost dans les frontières ennemis recevait malus à cause de "l'éloignement avec l'empire".
  • Correction d'un bug qui faisait que recevoir une technologie alors qu'elle est en recherche faisait que le nombre de tours requis passait à 0.
  • Correction d'un bug qui permettait à une flotte sans force militaire de garder un système.
  • Correction d'un bug qui faisait que si le joueur avait une valeur négative de dust mais un income positif, l'IA augmentait constamment son taux d'imposition à 100%.
  • Correction d'un bug qui empêchait de voir la fenêtre de chat la première fois qu'elle était ouverte.
  • Correction d'un bug ou l'unité de temps du timer de fin de tour n'était pas spécifiée.
  • Correction d'un bug ou les systèmes de l'IA se bloquaient et ou plus aucune amélioration n'était produite.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de renommer les flottes adverse.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de coloniser toutes les planètes grâce au trait de faction.
  • Correction d'un bug qui permettait de dupliquer une ressource lors d'un échange.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur d'acquérir une technologie pour laquelle il ne possédait pas les prérequis grâce aux évènements aléatoires.
  • Correction d'un bug qui permettait à tout les joueurs de changer de factions après le chargement d'une partie multijoueur.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'IA ne rassemblait pas ses vaisseaux en flotte avant d'attaquer.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte.
  • Correction de plusieurs erreurs de localisation de texte.

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12 years ago
Jun 4, 2012, 8:11:00 PM
Comme d'habitude voici la traduction française du dernier patchnote.



Cette liste n’est pas définitive, nous continuons de travailler sur la beta.



0.42.0

Changements et Ajouts :




  • Ajout du multijoueur.
  • Ajout de la langue française.

VUE DE GALAXIE

  • Correction de plusieurs bugs de génération de galaxie.
  • Lorsque plus d’une autre faction est stationnée sur un système (en fonction du nombre de flotte), le joueur peut désormais choisir la quelle il veut attaquer.
  • Modification des étiquettes de systèmes dans la vue galaxie. Vous pouvez désormais voir la production en cours, la capacité du hangar ainsi que le lien entre ressources et planètes.
  • Le joueur peut désormais avoir accès au hangar d’un système depuis la vue de galaxie même il n’y a pas de flotte en orbite (sans devoir passer par la vue système).
  • Ajout d’un chat. La touche Entrée permet d’y accéder en multijoueur. La touche Entrée du pavé numérique peut toujours être utilisée pour finir un tour.
  • Le joueur peut désormais ouvrir le menu Pause en pressant Echap.

VUE DE SYSTEME



  • Lorsque le joueur sélectionne une action à réaliser sur un système depuis le panneau de gestion d’empire, le système est mis en évidence.
  • Ajout de commentaires de la population des planètes sur le panneau de gestion de systèmes et de planètes.

DIPLOMATIE

  • La diplomatie devrait être plus simple grâce à un correctif sur les tendances maintenant plafonnées.
  • Le comportement à désormais un grand impact sur les termes de négociations.
  • Le joueur peut désormais offrir des ressources avec la paix.
  • Modification des termes du traité de paix.
  • Les accords de coopération prennent maintenant 30 tours avec d’être pleinement effectif :

- Tour 0 : Malus (-50% sur les routes commerciales)

- Après 15 Tours : Pas de malus/bonus

- Après 30 Tours : Bonus (+25% sur les routes commerciales)



PATHFINDING

  • Correction de plusieurs bugs concernant le pathfinding.
  • Correction d’un bug ou la flotte se déplaçant essayait toujours d’utiliser tous ses points de mouvements.
  • Le joueur peut sélectionner une route particulière pour le déplacement de sa flotte :

- Vous pouvez maintenant créer une suite de déplacement en maintenant appuyé la touche SHIFT.

- Vous pouvez maintenant forcer une flotte à se déplacer à travers l’espace en maintenant CTRL.

- Si vous voulez cumuler les deux, maintenez CTRL+SHIFT.



CONDITIONS DE VICTOIRE

  • Modification de la formule de calcul de la victoire économique :

Points nécessaire à une victoire économique : 500000 + 5000 * (nombre de systèmes) – 40000 * (nombre de joueurs)



FACTIONS

  • Ajout des Amoeba, Sower et Pilgrims.
  • Le trait de faction clonage a été amélioré et maintenant les Horatio disposent de +1 food sur toutes les planètes.
  • Deadly Weapons a été diminué pour les Hissho et augmenté pour les Cravers. Malgré cela, les Hissho conservent le meilleur bonus.
  • Changement du bonus de diplomatique des Amoeba qui ne leur permet plus d’avoir de bonus de guerre.
  • Modification de l’arbre de recherche diplomatique des Cravers.
  • Le diplomatie2 des Cravers est supprimé et leur diplomatie1 est changé (il n’y a plus qu’un échange de cessé le feu disponible).
  • Diminution du taux de science des Sophons.

INVASION



  • Modification de tous les modules d’invasion (augmentation) et de quelques effets.
  • Désormais, les défenses terrestres sont définies de la façon suivante : « +X defense par [pop] sur le système ».
  • Les défenses terrestres sont désormais définies par la position du systèmes par rapport au joueur et aux frontières des adversaires :

- A l’intérieur du territoire et chez les alliés : 20 Def

- Neutre (base isolée): 15 Def

- Base à l’intérieur des frontières ennemies : 12Def

  • Grande augmentation du bonus de défense sur les améliorations (5 à 20 => 12 à 100)
  • Mise à jour du bonus de défense terrestre des statistiques de mêlée (+2 => +5, +5%)

HEROS

  • Le coût d’engagement d’un héros dépend désormais du nombre de héros déjà en service.
  • Changement de la valeur de « HeroAbilityAdministrator04 et 05 (Ministre de la propagande 1 et 2). Nous ne souhaitons pas que le joueur puisse annuler les malus de surpopulation trop tôt ; Il sera effectif sur un Héros arpès les tours 30/40.

IA



  • La personnalité des IA a été améliorée afin de mieux correspondre avec leur faction.
  • L’IA est consciente des zones neutres.
  • Diminution des bonus d’armement et de défense pour l’IA de la difficulté normal à impossible.
  • Amélioration du comportement de l’IA : protection de ses vaisseaux de colonisation.
  • Changements des méthodes de négociation de l’IA pour les traités et les échanges.
  • L’IA prêtera plus d’attention aux recherches de colonisations si aucun système ne peut être colonisé par ses vaisseaux.
  • L’IA commencera par faire plus d’améliorations sur ces nouveaux systèmes (ce sera principalement de la nourriture ou de l’industrie).

RECHERCHE

  • Suppression du bonus de toutes les planètes pour l’amélioration de système Food 1.
  • Echange entre le Food 2 et le Food 5.
  • Diminution du bonus de Dust pour l’amélioration Dust 5.
  • Fusion des bonus de diplomatie 3 et 4.
  • Correction des valeurs de MP des modules d’armes « second-to-last » de chaque type ; correction des valeurs de MP des modules de défense.
  • Ajout de 4 technologies déblocable dans l’arbre de recherche exploration et extension.

ROUTES COMMERCIALES

  • Les routes commerciales rapportent plus de science et moins de dust.
  • Le bonus « Corporate Trade Routes » (% et multiplicateur de WIT) diminue.



DIVERS (GAMEPLAY)


  • Augmentation de la désapprobation relative à la surpopulation.
  • Augmentation du malus de Dust pour les systèmes en dehors de nos frontières (en fonction du territoire : joueur/allié(s)/neutre(s)/ennemie(s).
  • Légère augmentation de la désapprobation relative à la surpopulation.
  • Ajout de « overcolonization disapproval reduction » sur les bâtiments d’approbation des systèmes.
  • Il n’y a plus de malus de nourriture ou de science durant un blocus. Cela leur rajoute simplement : -25% nourriture ; pas de science (x0).
  • Les bonus de monopole pour les ressources stratégiques ont été temporairement supprimés.
  • (?) Reverted to bonuses without overcolonization malus decrease; those effects have been moved to new tech unlocks. (?)
  • Plus de désapprobation relative à la surpopulation pour les avant-postes. Il sera ajouté seulement à partir du moment où cet avant-poste devient une colonie.

DIVERS (GUI)

  • Suppression du score de réussite sur le tableau de fin de partie.
  • Ajout de « (?) ship level feedback ( ?) » sur les icones de vaisseaux.
  • Amélioration du système de scroll bar.
  • Modification du tutoriel.
  • Suppression de certaines scroll bar inutiles.
  • Modification du panneau de sélection de flotte/système lorsqu’on y assigne un héros.

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12 years ago
Jul 6, 2012, 4:41:26 PM
1.0.5



CHANGEMENTS ET AJOUTS



  • Ajout d'une collision au effet graphique pour leur éviter de passer à travers les vaisseaux.
  • Amélioration graphique de l'action de bataille "Gravity Well".
  • Optimisation de la mémoire. Se référer au post de AmpliMath's pour plus de détails:

    http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?5500-Optimizations-status&p=62704&viewfull=1#post62704
  • Les bonus d'attaque et de défense des Héros sont désormais correctement compté dans les MP de flotte.
  • Équilibrage de la diplomatie (plus difficile surtout pour les modes de difficulté Sérieux et Infini).



CORRECTIONS



  • Correction d'un bug où les effets négatif sur l'attitude diplomatique de l'IA étaient inversés, contre balançant avec ses réactions.
  • Correction d'un bug qui affichait une mauvaise valeur dans la fenêtre de vue système pour le trait de faction "Tolérance" .
  • Correction d'un bug qui affichait "faction aléatoire" au lieu du nom de la faction dans la notification d'invasion.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois de voir la galaxie au début d'une nouvelle partie.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de faire un zoom arrière au max après avoir joué plusieurs parties.
  • Correction d'un bug qui débloquait la technologie "Arid Epigenetics" grâce à l'affinité Horatio.
  • Correction d'un bug où l'host d'une partie restait bloqué en fin de tour si quelqu'un rejoignait la partie et la quittait dans le même tour.
  • Correction d'un bug où le joueur restait bloqué en fin de tour après un combat manuel .
  • Correction d'un bug où le joueur n'était pas synchronisé à la partie multijoueur après qu'un système est été envahi et conquit.
  • Correction d'un bug où l'application la capacité d'un mod de tonnage était différente de la capacité de tonnage totale affiché dans la fenêtre de design d'un vaisseau.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte.
  • Correction de plusieurs erreurs de localisation de texte.

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12 years ago
Jul 12, 2012, 8:18:29 PM
1.0.8



CHANGEMENTS ET AJOUTS


  • La durée des évènements aléatoires est désormais affichée sur la fenêtre l'annonçant.
  • Suppression du "% de systèmes colonisés" pour la victoire par expansion.
  • Chaque effet de "Retraite" et "retraite offensice" dure maintenant un round de plus.
  • Amélioration des réactions de l'IA en fonction des difficultés.
  • Le héros Endless (Corporate/Aventurier) est maintenant plus équilibré flotte/gestion de système.
  • Optimisation de la mémoire.
  • Ajout d'un nouveau portrait pour la faction Sheredyn (Emperor Edition).



CORRECTIONS



CORRECTIONS IMPORTANTES


  • Correction d'un bug qui permettait de sauvegarde une faction personnalisé avec le bouton annuler.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'apparition du héros Endless (Emperor Edition). Le héros Endless ne peut pas être engager par l'IA.
  • Correction d'un bug où deux attaques simultanées sur un troisième joueur dans le même système provoquait bloquait la fin de tour.
  • Correction d'un bug où plusieurs connexions simultanées bloquait la fin du tour.

AUTRES CORRECTIONS

  • Correction d'un bug où l'entretien pour "Civilisation non organique" (Sower) & "Logistique de culture intensive" (Craver) était positif au lieu d'être négatif.
  • Correction d'un bug où le nombre de joueurs dans une partie ne prenait pas en compte le nombre de slots verrouillés.
  • Correction d'un bug où toute les cartes de batailles étaient jouées même si le combat terminait avant la phase finale.
  • Correction d'un bug où les cartes de batailles ne fonctionnaient pas correctement dans certaines phases.
  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait réclamer à un autre empire qu'une valeur de dust inférieur ou égal à la dust qu'il possédait lui-même.
  • Correction d'un bug où passer le curseur au dessus d'une anomalie réduite affichait la bulle d'aide d’anomalie réduite.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de rejoindre sa propre partie perdue après sa défaite.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte.
  • Correction de plusieurs erreurs de localisation de texte.

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12 years ago
Jul 13, 2012, 7:10:33 PM
1.0.9



CHANGEMENTS ET AJOUTS


  • Ajout du résultat du vote G2G concernant le trait de faction Horatio "Anti-expansionniste".

CORRECTIONS

  • Correction d'un bug où l'écran d'information design de vaisseau n'affichait que le premier module de chaque catégorie.
  • Correction d'un bug où l'affichage de la durée d'un évènement aléatoire ne dépendait pas de la vitesse de jeu.

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12 years ago
Aug 10, 2012, 2:10:21 PM
1.0.14



CHANGEMENTS ET AJOUTS


  • Ajout d'un nouveau panneau d'information dans le mode de bataille affichant les vaisseaux avec leur barre de vie et leur statistiques.
  • L'IA peut désormais changer les pièces des vaisseaux de ses flottes (plus de spam de flotte).
  • Ajout de l'action de flotte "Exploration automatique".
  • Les vaisseaux peuvent désormais effectuer une retraite par les trous de ver.
  • Ajout des effets de traités de coopération dans une bulle d'aide, dans l'écran diplomatique.



    INVASION
  • Ajout d'un visuel sur le cercle d'invasion permettant au joueur de savoir de combien il avancera au prochain tour.
  • Ajout d'une bulle d'aide d'invasion en attaque et en défense, ainsi qu'une icône d'invasion à côté du nom du système envahi comportant le nombre de tour restant pour l'envahir.
  • Changement des conditions pour débuter une invasion (MP>=2.5*Défense -> MP>=Défense).
  • Changement de la formule de calcul d'une invasion (Loss=MP / Defense -> Loss = minLoss+MP /Defense).



    MODDING
  • Ajout d'un écran de modding pour charger un mod personnalisé.
  • Ajout du nom du mod chargé sous le numéro de version du jeu sur l'écran titre.
  • Tout les fichiers XML sont maintenant lus à partir de \Endless Space\modding\yourmod (vous pouvez lancez le mod directement depuis Steam avec la commande "+mod yourmod").
  • Création d'un tutoriel de modding dans le forum modding: /#/endless-space/forum/37-modding/thread/16353-tutorials-for-modding-es
  • Création de deux exemples de mod pouvant être téléchargés dans le forum modding: /#/endless-space/forum/37-modding/thread/15701-two-mods-king-of-the-hill-example-mod



  • EQUILIBRAGES & TRAITS
  • Changement des valeurs d'évasion des anti-missiles et des missiles pour correspondre aux valeurs des autres armes lors de changements grâce aux bonus de pourcentage(héros, niveaux des vaisseaux…).
  • Les missiles gagnent désormais un % d'évasion contre les anti-missiles à travers l'attaque d'un héros et l'augmentation de niveau d'un vaisseau.
  • Augmentation des effets de défense des capacités de héros et des traits de factions.
  • Baisse de l'efficacité du laser et du bouclier. Les lasers ont plus de chance de toucher mais font moins de dégâts, et les boucliers sont plus efficace contre les lasers que les autres types de défenses contre leurs armes associées.
  • Ajout d'un trait de faction économique qui change l'apport initial de Dust de 1 à 2 points, nommé “Dust Archeology” (l'effet négatif est “Dust Starved”).
  • Changement du coût de certains traits de faction.
  • Changement de valeur du trait de faction 'Sloppy Sawbones' (+25% / +50% => +50% / +100%).
  • Suppression du trait de faction ‘Isolationists’.
  • Amélioration de la personnalisation du nombre de point des Pilgrims (60 => 65).
  • Réduction des effets de la capacité de héros 'Civil Engineer' (+25 ind => +15 ind).
  • Augmentation des effets de défense des capacités de héros et des traits de faction.



    AUTRE
  • Shift+Clic dans l'arbre de recherche vous permet de déselectionner une technologie (et celles qui en dépendent).
  • Clic droit dans le lobby, lorsqu'on est l'host, affiche un message d'avertissement pour éviter de quitter la session par erreur de perdre tous les paramètres déjà configurés.
  • Ajout de plusieurs portraits de héros.
  • Ajout d'un écran de chargement spécifique pour les Sheredyn ainsi qu'un hologramme pour la vue diplomatique (Emperor Edition).
  • Le gain de Science par tour est maintenant affiché dans la vue Empire.
  • Ajout d'un statut "diplomatique" pour les factions mortes.

CORRECTIONS

CORRECTIONS IMPORTANTES

  • Correction d'un bug qui empêchait un empire d'être éliminé après la perte de tout ses systèmes.
  • Correction d'un bug qui empêchait la durée des évènements d'être modifié par la vitesse du jeu.
  • Correction d'un bug qui permettait de créer une faction affiliée aux Amoeba et aux Sowers d'une valeur de 65 points.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'en continuant une partie après l'écran de défaite, celui-ci réapparaissait à plusieurs reprises.

AUTRES CORRECTIONS

  • Correction d'un bug qui renvoyait un message d'erreur à la fin d'un tour à cause de la fonction d'exploration automatique.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'on pouvait entendre plusieurs fois par tour le son de la carte de bataille "Camouflage".
  • Correction d'un bug qui empêchait l'indicateur d'alliance de disparaître après la mort d'un empire.
  • Correction d'un bug qui affichait certaines ressources dans la bulle d'aide, même si le joueur n'y avait plus accès.
  • Correction d'un bug qui affichait la mauvaise bulle d'aide sur les ressources.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'enlever un trait négatif lors de la création d'une faction personnalisée Sophon enlevait les points du total disponible.
  • Correction d'un bug qui faisait que le fonction interception ne fonctionnait plus après avoir appliqué un changement à une flotte.
  • Correction d'un bug qui faisait que la bulle d'aide de ressources ne prenait pas en compte l'ajout d'une nouvelle ressource acquise par l'échange, et cette ressource devait être découverte dans l'arbre des technologies pour pouvoir être utilisée.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de réclamer plus de ressources que lors de son premier échange.
  • Correction d'un bug ou l'amélioration "Adaptive Industrial Systems" pouvait causer des valeurs de nourriture négative.
  • Correction d'un bug qui permettait toujours de combiner "Black Thumbs" et l'affinité Sowers via une certaine manipulation.
  • Correction d'un bug qui permettait aux factions personnalisées avec le trait 'Eternal War' de voir les améliorations d'alliance toutes débloquées.
  • Correction d'un bug qui faisait que les factions personnalisées avec une affinité Cravers mais sans le trait "Eternal War" ne pouvaient pas faire d'alliance.
  • Correction d'un bug qui faisait que le trait Revanche pouvait être cumulé après avoir perdu un système au profit d'un envahisseur.
  • Correction d'un bug qui produisait un message d'erreur lors du blocus d'une majorité de système d'un empires.
  • Correction de problèmes de son.
  • Correction de plusieurs erreurs de traduction.
  • Correction de plusieurs erreurs de texte.

COMMENTAIRES

  • La fonction permettant à tout les vaisseaux en cours de fabrication de bénéficier de l'amélioration automatique aux dernières technologies disponible sera présente dans le prochain patch.

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12 years ago
Aug 25, 2012, 12:25:07 AM
1.0.16



Pour les utilisateurs de Mac : Pour jouer à Endless Space, vous devez installer Mono 2.11.3 pour Mac OS X téléchargeable à l'adresse suivante:

http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html (Mono MRE installer)



Nous travaillons actuellement sur une solution qui permettra de sauter cette étape.





CHANGEMENTS ET AJOUTS


  • Ajout d'une possibilité de texture personnalisée pour le modding (pour les traits de factions personnalisées, les portraits de héros personnalisés, les icônes de technologies personnaliséees…).
  • Changement de la manière dont la planète est choisie lorsque la population s’accroît, maintenant basée sur le meilleur FIDS et sur la meilleure croissance.
  • Ajout d'une bulle d'information pour income de recherche dans la vue empire.
  • Ajout d'un panneau d'information de ressource dans l'écran de négociation.
  • Sortie de Endless Space sur MAC (voir plus haut)

CORRECTIONS

  • Correction d'un bug qui causait un retour sur le bureau lors d'échange.
  • Correction d'un bug qui ou le chargement de l'aperçu d'un mod échouait aléatoirement.
  • Correction d'un bug où la règle du "worst status", lors de la création d'une alliance ou l'invitation dans une faction, n'était pas appliquée. Chaque faction gardait son ancien statut vis à vis de l'Alliance.
  • Correction d'un bug qui laissait affiché le rapport de combat après une bataille manuelle et où il était impossible de l'enlever.
  • Correction d'un bug où cessez le feu était encore actif après la mort d'une faction, permettant d'échanger des ressources avec elle.

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12 years ago
Aug 28, 2012, 11:27:10 PM
1.0.17



CHANGEMENTS ET AJOUTS


  • Retrait de toute les références à System.Drawing.dll. Les utilisateurs Mac n'ont plus à installer Mono 2.11.3.



CORRECTIONS


  • Correction d'un bug où le chemin d'accès des sauvegardes automatique de la version version Mac était incorrect.

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12 years ago
Sep 12, 2012, 6:42:58 PM
1.0.18



CORRECTIONS


  • Correction d'un bug ou la génération d'une galaxie pour une nouvelle partie était très lente.

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12 years ago
Sep 12, 2012, 6:44:28 PM
1.0.19



CORRECTIONS


  • Correction d'un bug qui empêchait les évènements aléatoire d’apparaître correctement.

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