ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Plus aucune anomalie ne devrait être présente sur la planète de départ sauf si inclue par un trait de faction.
Amélioration de la vue 3D des vaisseaux dans le panneau militaire. Vous pouvez maintenant faire tourner le vaisseau sur lui-même en maintenant le clic gauche enfoncé.
Correction du bug qui permettait d'améliorer ses flottes sans avoir la Dust pour.
Correction du bug qui faisait que l'explosion des vaisseaux pirates était trop petite.
Ajout d'une scroll bar sur les panneaux d'évènements aléatoires.
Amélioration des "skyboxes" dans la galaxie et sur l'écran des systèmes.
Les planètes de lave ont désormais une rotation sur un axe vertical.
Ajout d'éléments de décors dans les batailles (astéroïdes, épaves, ...)
Ajout d'un curseur de zoom sur la vue de galaxie (activable dans le menu des options du jeu)
Correction du bug du curseur de volume audio qui ne donnait pas les bonnes informations.
Ajout d’un curseur pour le GUI SFX dans les options audio.
Modification du panneau d'échanges commerciaux pour permettre de présenter plus de six routes de commerce.
Amélioration de la sélection de faction dans le panneau de nouvelle partie.
Correction du bug qui affichait de mauvaises informations en restant sur le nombre de point de commandement.
Correction du bug qui permettait de détruire ou de dissoudre une flotte sur une route spatiale depuis le panneau militaire.
Correction du bug qui faisait disparaitre le curseur d'ambiance, de master et de musique si le joueur cliquait gauche dessus.
Correction d'un bug d'affichage qui faisait que les recherches Xeno-Pharmaceuticals, Artifact Analysis et Animalia exploitation sortaient de leur case.
Correction d'un bug d'affichage qui faisait que toutes les ressources sortaient de leur case sur la vue de planète.
Correction d'un bug d'affichage qui faisait que certains textes sortaient de leur cases dans le panneau de design de vaisseau.
Correction d'un bug qui faisait que le panneau d'échange n'avait pas de scroll bar dans la vue de système.
Correction d'une erreur qui apparaissait lorsque l'on licenciait tous les héros de l'académie.
Correction d'un bug qui empêchait de charger une sauvegarde.
Correction d'une erreur d'affichage qui faisait que les titres cartes de bataille dans le panneau galaxie n'étaient pas les bons.
Correction de plusieurs bugs d'affichage dans le panneau de négociation diplomatique.
Correction d'une erreur dans l'infobulle lorsque l'on essayait d'attribuer un héros à une flotte déjà engagée dans un combat.
Correction d'une erreur de résolution pour les icones de lunes et de temples.
Correction d'une erreur de texte dans l'infobulle lorsque l'on utilisait une carte de bataille et que l'IA n'en utilisait pas.
Correction d'une erreur de texte dans l'infobulle dans les options avancées de configuration de galaxie.
Correction d'erreurs dans le texte de certaines descriptions de héros.
Correction d'une erreur de texte dans l'infobulle lorsque l'on colonisait une planète de lave sans avoir les prérequis technologique.
Correction d'une erreur sur la flèche de gauche utilisée pour changer les valeurs d'échange dans le panneau de négociation diplomatique.
Correction d’une erreur dans l'infobulle d'action d'attaque d'une flotte.
Correction d'erreurs de texte dans le tutorial.
Correction du bug qui faisait que le conseil numéro 7 n'apparaissait pas dans le tutorial militaire.
Correction d'une erreur de texte dans l'infobulle de bataille de l'adversaire.
Problèmes connus:
Pathfinding (lorsque vous voulez passez un wormhole avec la technologie warp drive)
Flottes fantômes.
Si vous rencontrez un des problèmes suivants:
La molette de la souris qui ne fonctionne pas.
Le jeu qui ne démarre pas ou qui crash avec retour sur le bureau.
Apparament ils ont pas résoulu le bug sur l'amélioration qui transforme le surplus de nourriture en industrie :/ (l'industrie n'augmente pas et le surplus de nourriture tombe a 0 du coup il n'y a plus d'augmentation de la population)
Vaux wrote: Apparament ils ont pas résoulu le bug sur l'amélioration qui transforme le surplus de nourriture en industrie :/ (l'industrie n'augmente pas et le surplus de nourriture tombe a 0 du coup il n'y a plus d'augmentation de la population)
Ça viendra surement plus tard. N'oublie pas que c'est une alpha. Cette mise à jour est déjà relativement importante.
Vaux wrote: Apparament ils ont pas résoulu le bug sur l'amélioration qui transforme le surplus de nourriture en industrie :/ (l'industrie n'augmente pas et le surplus de nourriture tombe a 0 du coup il n'y a plus d'augmentation de la population)
Cela a bien été corrigé dans la version 0.30.3.
Il faut surtout que l'on affine le suivi des corrections, pour les release notes. Et merci Somnium pour la trad' !
Par contre, la non augmentation de la population quand le surplus de nourriture est nul est un mécanisme normal, il me semble.
J'ai réalisé une petite traduction non officiel du prochain patch note dispo ici pour ceux qui sont vraiment allergique à la langue de Shakespeare. J'y ai passé une petite heure et je ne me suis pas relu (il est trop tard la 4h30...) donc merci de rester indulgent. (en deux partie étant donné que je dépasse de 423 caractères la limite de 10 000 caractères par post...)
Comme vous pourrez le constater l'équipe de dev se bouge énormément et la prochaine alpha va grandement améliorer le gameplay actuel. J'en profite pour les remercier !
Bonjour tout le monde,
nous sommes actuellement en train de tester l'Alpha 2 (avec quelques un d'entre vous...)
Si elle est stable nous réaliserons surement demain une update sur Steam.
Déplacement du répertoire de sauvegarde du ‘Documents\Endless Space\Users[SteamAlias]\Save\’ vers ‘Documents\Endless Space\Save\’.
Ajout d'une nouvelle action de flotte: protection. Les flottes avec le statut en protection bloqueront les mouvements des flottes ennemies en guerre froide ou en guerre.
Ajout d'une fonction cliquer/déposer pour les éléments en construction dans les files d'attente.
Correction du bug ou l'IA pouvait engager un combat pendant la phase de "End Turn"
Correction du bug ou les actions de bataille "Beam surge" et Illusion" n'était pas correctement débloqué avec le pouvoir de héros Aventurier.
Correction du bug empêchant l'apparition de héros dans l'académie après que cinq matchs aient été joués sans redémarrer le client du jeu.
Correction du bug empêchant les conditions de victoires d'être désactivées dans les options d'une nouvelle partie mais pas dans le jeu.
Ajout d'un message d'avertissement si vous n'avez pas lancé de recherche scientifique lorsque vous cliquez sur "End turn".
Ajout d'un message d'avertissement si votre compte bancaires passe dans le négatif au tour suivant. Après validation du "End turn", si la Dust est toujours négative, des éléments seront éliminés automatiquement (avant le prochain tour de calcul du Dust).
L'ordre d'élimination sera le suivant:
1. Si le niveau d'imposition du joueur est inférieur à 50%, il sera mis à 50%
2. Le système le plus vieux du joueur (si cette règle n'est pas possible alors ce sera celui avec le moins de Dust)
>>> Élimination de toutes les constructions de la file d'attente sauf celle donnant de la Dust immédiatement, en commençant par les constructions ayant le plus haut taux d'entretien.
3. Le plus vieux vaisseau du joueur (si cette règle n'est pas possible alors ce sera celui ayant le moins de MP)
4. Répétition système après système et vaisseaux après vaisseaux jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de vaisseaux ou de construction dans aucun système.
5. Le taux d'imposition sera automatiquement mis à 75%
6. Licenciement des héros en commençant par celui ayant le moins d'XP jusqu'au dernier héro.
7. Elimination de toute les constructions, système après système (en commençant par les système ayant le plus haut taux d'entretien)
8. Le taux d'imposition sera automatiquement mis à 100%
Ajout d'une option "Lock End Turn" dans le panneau d'option de partie. Quand elle sera activée, vous ne pourrez pas finir le tour avant d'avoir résolue ou supprimer tous les messages d'avertissement.
Modification de la formule de croissance de population.
Modification de la formule d'entretien des héros.
Modification de la valeur d'entretien des améliorations de systèmes.
Modification des effets des anomalies négatives pour rendre plus intéressant les réductions d'anomalie.
Modification des valeurs des mods d'armes. Toutes les précisions ont été changées.
Modification des valeurs des mods de défense. L'arme X contre la défense X aura toujours une chance d'infliger des dégâts.
Correction des valeurs des modules kinetic suivants: Hissho, 7 et 9.
Diminution des effets de bonus sur les routes commerciales.
Modification des effets de taux d'imposition.
Ajout de deux cartes de batailles dès le début de la partie.
Les échanges ne seront plus possible durant une guerre froide ou une guerre.
Désormais la victoire diplomatique pourra être réalisée sur n'importe quelle taille de galaxie et avec n'importe quelle nombre de faction bien que plus il y aura de Cravers plus cela sera compliqué (ce sera impossible avec plus de 40% de Cravers)
Amélioration de l'AI qui ne construira plus d'améliorations de système si cela n'est pas nécessaire au système.
Ajout de symboles de couleurs pour la plupart des icônes de l'arbre de recherche. Les couleurs seront désormais: Orange pour l'industrie, vert clair pour la nourriture, vert foncé pour l'exploration/la colonisation, jaune pour la Dust, rouge pour le militaire/commandement, bleu clair pour les héros/académie/expérience, bleu foncé pour la science, rose pour les agréments, gris clair pour la diplomatie/l'influence, violet pour les ressources stratégiques, rainbow pour les FIDs.
Des formes détermineront: les récompenses d'empire (étoile), les amélioration de système (triangle), et les modules de vaisseaux (carré).
Added the locust points value in the system view. (je n'ai pas vraiment compris ce point)
Extension des noms de sauvegarde à 80 caractères.
Ajout de l'option Vsync dans les options de jeu.
Modification de l'écran de fin de partie.
Le bonus "+1 pop sur les lunes explorées" (de "Psychological Insulation") devrait maintenant fonctionner correctement.
Correction du bug qui causait un crash lorsqu'un empire était éliminé.
Correction du bug qui empêchait de finir un tour (sans message d'erreur)
Modification de la génération de galaxie incluant les points suivants:
Les formes topologique sont maintenant correctement implantées ce qui fera que:
colored regions in shapes correctly followed (?)
meilleure connections entre les régions/constellations
plus d'association logique des régions/étoiles dans les constellations.
Le spawn a été grandement amélioré et a été placé de manière à avoir des endroits mieux connectés.
Les connections ont été grandement améliorées.
Les paramètres de connections d'étoiles et de connections de constellation ont été grandement améliorés.
VieuxChat wrote: Normaln peut-être, mais c'est du surplu sperdu. Pourquoi ne pas transforer cela en bonheur supplémentaire ? Plus de bouffe --> plus de bonheur
Vieux chat, français.
Non, justement, avec la correction, le surplus est converti en industrie ^^
J'avoue avoir du mal à voir la logique derrière surplus --> production. Trop de bouffe = on produit plus ? Le bonheur est plus logique (le ventre plein on est plus heureux :P)
Lt_Miles wrote: Cela a bien été corrigé dans la version 0.30.3.
Il faut surtout que l'on affine le suivi des corrections, pour les release notes. Et merci Somnium pour la trad' !
Par contre, la non augmentation de la population quand le surplus de nourriture est nul est un mécanisme normal, il me semble.
Sauf que c'est en transformant le surplus en industrie qu'il devient nul, or si la population augmente il y aura toujours suffisamment de nourriture vue que l'amélioration ne prends que le surplus. Enfin faudrait que je regarde de plus près comment ça fonctionne maintenant, merci pour la réponse
Un nouveau petit patch pour l'alpha 2 est disponible. Voici la traduction des modifications:
0.30.5 Patch note:
• Modification de la génération de galaxie (les wormholes sont moins fréquent).
• Modification de l'algorithme du pathfinding. Vous pouvez remplacer l'algorithme en maintenant la touche shift gauche et le clic droit de la souris sur le(s) système(s) que vous voulez. Si vous avez la technologie "warp drive", CTRL + clic droit forcera la flotte à se diriger directement vers le système sélectionné.
Les déplacements à travers les warps ou les wormholes seront affichés par des points bleu. Et les autres déplacements seront affichés en vert.
• Modification de la formule de calcul de l'imposition.
• Modification du coût d'engagement des héros (dépendant désormais du nombre de héros que vous possédez déjà)
• Modification du modèle de conception des vaisseaux de l'IA.
Mon niveau d'anglais étant plus que limite, mes capacités de participation sur le site sont modestes (et hélas dans le jeu aussi).
La communauté semble cependant très emballée et participative ce qui fait chaud au coeur.
Bravo à toute l'équipe de dév'. pour la qualité de l'alpha, merci à tous ceux qui contribuent à élever le jeu indé au niveau des Majors. Et VIVEMENT la trad' en Françouze moyen pour les gros nazes comme moi!!!
Bonjour a tous, j'ai acheté cette version alpha et je suis réellement bluffé, les premières heures de jeu sont proprement passionnantes... ma vie sociale va se réduire a néant...
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