Schicke die überflüssige Bevölkerung mit Hilfe des Spaceports zu einem bereits überfüllten Planeten. Deren Schiff kreist ein paar Runden im Orbit des Zielplaneten und verschwindet dann (verhungert?).
Was sicher helfen kann, wäre ein paar Systemverbesserungen betreffend Nahrung zu entfernen, so dass man allgemein ein langsamere Wachstumsrate bekommt. Das kann in sehr ernsten Situationen sicher helfen, wenn Wachstum absolut unerwünscht ist. So weit würde ich es allerdings nicht kommen lassen. Denn Nahrung brauchts auch fürs Militär.
Überbevölkerung managen zu wollen und die Pop jedes Mal rauszuschicken; davon halte ich rein gar nichts. Das ist gerade in großen Spielen ein Ding der Unmöglichkeit.
Ich würde eher die Grund-Glücklichkeit versuchen zu heben. Z.B. durch Kolonie-Upgrades mit den passenden Luxusressourcen. Falls das nicht geht, gibt es immer noch die passenden Gebäude und da gibt es mittlerweile eine ganze Menge. Oftmals gibts die auch als Belohnung für Quests, also immer danach Ausschau halten.
Ansonsten bleiben noch allerhand Gesetze. Es lohnt daher den linken unteren Quadranten im tech-tree nicht ganz außer Acht zu lassen. "Wir oder Sie" gibt 20 Glücklichkeit per erobertem gegnerischen Heimatsystem. Allein ein erobertes Heimatsystem würde reichen die Unglücklichkeit durch Überpopulation in den meißten Systemen aufzuheben.
Allgemein ist die Regierungsform wichtig. Mit z.B. Diktaturen, die nur 2 Slots für Gesetze haben, wird es schwierig werden über eine gewisse Größe hinauszuwachsen.
Planeten terraformen ist auch noch eine gute Möglichkeit Unglücklichkeit generell zu minimieren. Dazu gibt es mehr Platz für die Bevölkerung.
Zu Guter letzt lohnt es dann auch immer noch Luxusressourcen auf Lager zu haben, um die Bevölkerung besänftigen zu können.
Gibt es nicht auch bestimmte Gebäude, in denen man Bevölkerung "opfert" um Boni oder Personal zu bekommen? Eigentlich doch eine gute Sache, wenn man zu viele Leute hat ;)
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May the force of Auriga be with you, young Padawan !
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