Logo Platform
logo amplifiers simplified

Гайд по Endless Legend

Reply
Copied to clipboard!
10 years ago
May 30, 2015, 4:22:50 PM
Rustam wrote:
Успешная атака обращенной культистами деревни или армии из такой деревни, считается?


Нет, только армии основных фракций идут в зачет, даже убитые каперы не считаются.



edit: уничтожение гарнизонов городов и обращенных деревень точно не считается, а что касается юнитов из обращенных деревень (в качестве армий на карте мира) и каперов, то надо будет проверить. Все-таки, это армии, принадлежащие основным фракциям.
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 6:36:31 PM




Объясни пожалуйста скилл "мастер осад", Осада - это не бой. Если 1 армия осадила город, а затем напала на город, город в момент боя не осажден. Может быть, баф работает на:

1) Юнитов гарнизона и ополчения во время боя, если в городе есть губернатор с этим скилом,

2) Юнитов армии, атакующей город, если они возглавляются героем с этим скилом.

Верно?

Если так, то перевод не удачен.
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 6:42:08 PM
Ещё интересно знать - у меня в городе, кроме ополчения, есть некий гарнизон (1 ... 10 юнитов, + или не + губернатор).

Как узнать, сколько (и какие?) юниты имеют защиту в виде укрепления города (дополнительное зоровье под знаком башни), кроме как принять бой от армии, атакующей город?
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 8:59:05 PM
@ Rustam



1) Думаю, что верно. В оригинале каждый уровень навыка дает "+15% Attack on Units when being involved in a siege". Навык полезен и для атакующей, и для обороняющейся стороны:

[CODE]































[/CODE]

Не знаю, работает ли он, если сразу идет атака на город без всякой осады.



2) Бонус к Здоровью от укреплений получают все юниты обороняющегося города, включая героя, если город атакуют, прежде чем величина укреплений города была сведена к нулю с помощью осады.



В дальнейшем просьба к тебе и всем остальным здесь задавать вопросы только по содержимому гайда. Для всех остальных вопросов есть другие разделы форума. Или же можно сделать в данном субфоруме новую тему с вопросами и ответами.
0Send private message
10 years ago
May 20, 2015, 9:36:13 PM
Жаль. Вопросы по гайду означали бы, что ты что-то недостаточно полно/ясно/верно описал, или читатели соотвественно не -//- поняли. А новые вопросы помогут тебе расширить гайд, ибо лично я вижу в тебе весьма опытного знатока игры.
0Send private message
0Send private message
10 years ago
May 23, 2015, 7:37:00 AM
Спасибо за обновление).



Только вот ближе к концу главы "Торговые пути" затесалась ошибка: "Вы можете заключить и торговое и исследовательское соглашение с каждой дружественной империей, включая империи, с которыми Вы в данный момент не ведете торговлю. Оба вида соглашений не имеют фиксированного срока действия и остаются действительными, пока одна из сторон не отменит соглашение или не изменит статус дипломатических отношений с бывшими партнерами на "Холодную войну" или "Войну". Если по какой-то причине у заключивших соглашение(-я) сторон больше нет совместных торговых путей, то этот факт не аннулирует соглашение(-я). Кочевые Кланы и пользовательские фракцие со свойством "Мир и процветание" не платят очки Престижа за заключение торговых и исследовательских соглашений."
0Send private message
10 years ago
May 23, 2015, 12:19:42 PM
Ctrekoz wrote:
Спасибо за обновление).



Только вот ближе к концу главы "Торговые пути" затесалась ошибка..


Поправил и заодно добавил описание навыка "Мастер осад" (в конце главы про героев), про который спрашивал Rustam.



В ближайшие дни планирую опубликовать имеющиеся главы и в Steam. Формат будет такой же: единый, обновляющийся гайд, состоящий из множества глав. Помогите мне придумать для него оригинальное название.



0Send private message
10 years ago
May 23, 2015, 1:22:27 PM
Vicarious wrote:
Помогите мне придумать для него оригинальное название.


Всё, что ты хотел знать об Endless Legend, но боялся спросить.

Общий гайд по Endless Legend.

Endless Legend в деталях.

Бесконечная Легенда в числах и фактах.

0Send private message
10 years ago
May 23, 2015, 4:39:12 PM
Vicarious wrote:


Помогите мне придумать для него оригинальное название.





Полный Русскоязычный Гайд По Всем Аспектам Игры.





Предлагаю название не с точки зрения "оригинальности", а представляя себя на месте человека, находящегося в состоянии поиска гайда. Хочется чтобы название правильно отражало суть и обеспечило популярность материалу, ведь этот гайд, в перспективе (когда доработаешь до конца) будет самым лучшим и подробным из всех существующих обучающих материалов.
0Send private message
10 years ago
May 28, 2015, 6:20:23 PM
Ctrekoz wrote:


Предлагаю название не с точки зрения "оригинальности", а представляя себя на месте человека, находящегося в состоянии поиска гайда. Хочется чтобы название правильно отражало суть и обеспечило популярность материалу...


Ctrekoz, я, пожалуй, воспользуюсь твоим советом и остановлюсь на варианте "Подробный гайд по Endless Legend". Завтра добавлю главу о легендарных подвигах, а потом возьмусь за подробное описание боевой системы.
0Send private message
10 years ago
May 28, 2015, 6:29:08 PM
Обязательно добавлю в "Избранное" и поставлю лайк). С нетерпением жду новых глав). Больше всего меня интересуют: "Дипломатические опции" (получение дипломатических очков), "Основные фракции", "Города и городские постройки", "Интерфейс и карта мира".
0Send private message
0Send private message
10 years ago
May 30, 2015, 4:12:51 PM
Vicarious wrote:
Легендарные подвиги







Эра II



"Первый среди воинов"



Цель (вар. 1): чтобы получить награду, станьте первым, кто атакует и победит не менее 10 армий других империй.




Успешная атака обращенной культистами деревни или армии из такой деревни, считается?
0Send private message
10 years ago
May 14, 2015, 5:59:20 PM
Малые фракции









Малые фракции (МФ) по своей сути напоминают варваров из "Civilization": в начале игры, когда основные фракции только начинают наращивать свою мощь, МФ уже представляют собой угрозу для небольших, плохо экипированных армий и могут замедлять экспансию империй. Однако взаимодействовать с ними можно не только путем грубой силы, а бонусы от успешного взаимодействия (усмирения и последующей ассимиляции) очень существенны.



МФ производят юнитов и формируют армии, но на этом их сходство с основными фракциями заканчивается. В каждом регионе на карте мира расположено от одной до трех деревень МФ (в стартовых регионах основных фракций всегда только по одной деревне). На больших картах может встречаться несколько регионов, населенных представителями одной и той же МФ. Каждая неусмиренная деревня имеет постоянный гарнизон (2 юнита в начале игры), который будет защищать деревню в случае нападения. С течением времени численность гарнизона неусмиренной деревни увеличивается.



Неразрушенные деревни МФ (в том числе и усмиренные), расположенные в нейтральных регионах, регулярно поставляют юнитов на рынок наемников. Колонизация региона прекращает этот процесс.







Каждая неусмиренная деревня МФ не жалует чужаков в своем регионе и формирует странствующие армии для его защиты. Скорость производства таких армий зависит от вида МФ (например, по стоимости производства юниты Казанджи дороже юнитов Сестер Милосердия) и выбранного уровня сложности МФ. Первые из них появляются в районе 15 хода. Изначально странствующие армии состоят из двух юнитов, но по прошествии определенного количества ходов, деревни начинают производить более многочисленные армии из юнитов более высокого уровня. Странствующие армии очень агрессивны: они всегда атакуют попавшие в поле зрения армии основных фракций, за исключением армий, возглавляемых героем-генералом фракции Драккен с навыком "Дружественный стяг". Если такого героя в составе Вашей армии нет, то при возможности она непременно будет атакована странствующими армиями, даже если Вы уже усмирили все деревни МФ в данном регионе.



Начиная с 15-го хода странствующие армии МФ могут атаковать обращенные деревни, с 50-го - осаждать города, с 100-го - атаковать города. Захватывать города МФ не могут - в случае успешной атаки на город, он будет уничтожен. По задумке разработчиков, выходить за пределы собственного региона странствующие армии не должны, но на практике, перемещаясь из пункта А собственного региона в пункт Б, армия может закончить ход на территории чужого региона, т.к. ИИ всегда выбирает кратчайший путь. Возможно, именно по этой причине странствующие армии, в отличие от юнитов основных фракций, с самого начала игры имеют возможность передвигаться по воде.



Странствующие армии МФ могут использовать подкрепления, но юниты гарнизона неусмиренной деревни участвуют в битве, только если кто-то напал на их деревню, атакованным неподалеку сородичам они на помощь не придут.







Например, в данной ситуации возможны 2 варианта:



[LIST=1]
  • Одна из армий атакует другую. В этом случае будет битва 3 на 2, потому что находящиеся в деревне юниты свое укрытие не покинут.



  • Армия Кочевых Кланов атакует деревню. При таком варианте развития событий, 3 юнитам Кочевых Кланов придется сражаться против 4 Арпудж (2 юнита гарнизона и 2 юнита покрепления).

  • [/LIST]



    Странствующие армии разных МФ друг друга не атакуют и не защищают. ОЗ юнитов странствующих армий, как и армий, появившихся в результате активации какого-либо квеста или мирового события, не восстанавливаются. На уровнях сложности "Тяжелый" и выше все юниты ИИ получают серьезные бонусы к Атаке и Обороне в бою против юнитов странствующих армий:



    • "Тяжелый": +25% к Атаке и Обороне
    • "Серьезный": +50% к Атаке и Обороне
    • "Невозможный": +75% к Атаке и Обороне
    • "Безграничный": +100% к Атаке и Обороне.









    Существует три способа усмирения деревень МФ: атака, подкуп и выполнение квеста.



    Атакуя деревню и уничтожая ее гарнизон, Вы тем самым разрушаете ее. Восстановление разрушенных деревень усмиряет их, и они начинают предоставлять соответствующие бонусы. Неудачная попытка нападения не заблокирует два оставшихся способа решения проблемы: выжившие обитатели не откажутся дать квест или забыть о вражде в обмен на определенную сумму. Данная агрессивная опция усмирения является единственной для Некрофагов и пользовательских фракций со свойством "Безжалостные".







    Два оставшихся варианта усмирения становятся доступными Вашим армиям только после исследования технологии "Площадь языков мира" (Эра I).



    Подкуп подразумевает немедленное усмирение деревни после выплаты местным жителям определенной суммы в универсальной валюте Ауриги. Это довольно дорогостоящая опция, особенно в начале игры, когда важна каждая единица Праха. Величина "взятки" зависит от вида МФ и количества юнитов в гарнизоне деревни.



    Вступая в Переговоры, Вы контактируете не с жителями конкретной деревни, а со всеми представителями локальной МФ. Местные обитатели предложат Вашей фракции выполнить для них квест в обмен на небольшое вознаграждение (его ценность зависит от текущей на момент активации квеста Глобальной эры) и усмирение всех деревень МФ в регионе. Переговоры и последующее выполнение квеста - единственный способ разом усмирить сразу несколько деревень.



    Квесты определяются случайным образом, они не зависят от вида МФ (за одним исключением: только деревня Незрячих может дать специфичный для этой МФ квест "Путь посвященного"). Пока квест активен, поменять его на менее сложный или затратный, вступив в контакт с другой деревней того же самого региона, нельзя. Однако полученный квест не блокирует два других варианта усмирения деревни - Вы по-прежнему можете уничтожить или подкупить ее, потом направить свои войска к другой деревне региона и получить новый квест. Если деревня МФ является точкой выполнения задачи какого-либо квеста, данного другой МФ, то начать переговоры с ее жителями нельзя (например, если одна из деревень Казанджи попросила уничтожить определенную деревню Урсов в соседнем регионе, то, пока Вы не провалите данный квест, единственной опцией взаимодействия с последней будет атака) .



    Каждая усмиренная деревня предоставляет соответствующему городу одного рабочего. Специфика рабочих, полученных благодаря усмирению МФ, описана в главе "Города".



    Усмирение или разрушение хотя бы одной деревни на территории одного из колонизированных Вашей империей регионов открывает возможность ассимиляции данной МФ. Сделать это можно в любой момент на Экране управления империей при наличии хотя бы одного свободного слота ассимиляции и необходимого количества очков Престижа. Возможна и замена одной ассимилированной МФ на другую, для этого нужно кликнуть на один из уже занятых слотов. Стоимость ассимиляции зависит от количества использованных Вашей империей слотов ассимиляции:





    • В 30 очков Престижа обойдется самая первая ассимиляция, а также замена единственной ассимилированой МФ на другую
    • 100 очков Престижа придется платить при каждом использовании второго слота
    • 290 очков Престижа - при каждом использовании третьего.





    В начале игры каждая империя имеет только один свободный слот для ассимиляции, увеличить их количество позволяет исследование следующих технологий: "Исторический район" (Эра II) и "Индоктринация культуры" (Эра IV). В технологическом древе Драккенов подобные технологии доступны раньше и называются они по-другому: "Защитники Ауриги" (Эра I) и "Совет племени" (Эра III).



    Каждая ассимилированная МФ дает Вашей империи свой уникальный бонус, величина которого зависит от количества усмиренных и восстановленных деревень этой МФ. Максимальный размер бонуса от ассимиляции МФ ограничен шестью единицами. Таким образом, даже если Вы контролируете 8 усмиренных деревень Цератан, каждый Ваш юнит будет получать только 30% бонус к Обороне.







    Помимо этого, после ассимиляции какой-либо МФ Вы получаете доступ к модели юнита данной МФ, а также 5% уменьшение стоимости производства таких юнитов за каждую усмиренную и восстановленную деревню их соплеменников. Но эта скидка на производство - локальная, она действительна только в городе, расположенном на территории региона, где представители соответствующей МФ обитают.



    Если соперник захватывает один из Ваших городов в регионе, где располагаются деревни одной из ассимилированных Вашей империей МФ, и других регионов с деревнями той же самой МФ на Вашей территории нет, то Вы теряете бонус от ассимиляции данной МФ, а соответствующий слот становится свободным. В случае восстановления контроля над захваченным регионом, можно будет повторно ассимилировать потерянную МФ, вновь потратив определенное количество очков Престижа.



    Выбирая с какой МФ заключить союз, учитывайте сильные и слабые стороны своей фракции. Например, Бонус от ассимиляции Бос (+5% Пищи за усмиренную деревню на города) или Сестер Милосердия (+5% восстановление Здоровья за усмиренную деревню на империю) для Владык Праха бесполезен, а вот Пещерники (+5% Праха за усмиренную деревню на города) будут отличным вариантом.

    Кроме того, ассимиляция дает возможность формировать более сбалансированные армии, компенсируя недостатки расовых юнитов. Например, мощные и быстрые Кентавры Бос, обладающие высокой Инициативой, будут отличным дополнением для армий Диких Ходоков. Конечно, доукомплектовать армии нужным типом юнитов можно и с помощью рынка наемников, но это будет стоить довольно серьезных денег, и вряд ли такое решение оправдает себя в долгосрочной перспективе, ведь дизайн юнитов-наемников нельзя модернизировать.



    Если одна из Ваших усмиренных деревень была обращена Культистами или пользовательской фракцией со свойством "Обращение", то Вы теряете рабочего, предоставляемого этой деревней, а также все остальные бонусы, включая ассимиляционный. Единственный способ вновь обрести контроль над обращенной деревней - это разрушить ее, а затем восстановить.



    0Send private message
    10 years ago
    Jun 8, 2015, 5:48:32 PM
    Rustam wrote:
    Успешная атака обращенной культистами деревни или армии из такой деревни, считается?


    Теперь могу сказать точно, что уничтожение вражеских каперов, а также армий из юнитов, предоставляемых обращенными деревнями, считается. Первое актуально только для мультиплеера, т.к. ИИ, насколько я понимаю, использовать каперов не может. По крайней мере, если во время игры переключиться на фракцию под управлением ИИ, а затем купить несколько наемников, создать армию и включить режим каперов, то ИИ сразу же собственных каперов уничтожит.



    На этой неделе добавлю 2-3 новые главы и обновлю уже имеющиеся. Очень жаль, что при таком количестве просмотров темы, отписалось только 3 человека. Было бы гораздо проще, если бы следящие за этой темой люди помогали с написанием гайда, добавляя новую информацию, указывая на возможные неточности, а не просто читали и уходили.
    0Send private message
    10 years ago
    Jun 10, 2015, 10:12:50 AM
    Vicarious wrote:
    переключиться на фракцию под управлением ИИ, а затем купить несколько наемников, создать армию и включить режим каперов, то ИИ сразу же собственных каперов уничтожит.


    Т.е. продаст?
    0Send private message
    10 years ago
    Jun 10, 2015, 6:27:31 PM
    Rustam wrote:
    Т.е. продаст?


    ИИ атакует и убивает собственных каперов.



    0Send private message
    10 years ago
    Jun 15, 2015, 5:25:19 PM
    Vicarious wrote:
    ИИ атакует и убивает собственных каперов.[/url]




    Какой треш. Разработчики тупо отсекли от ИИ вид активности.
    0Send private message
    10 years ago
    Jun 17, 2015, 8:00:54 PM
    Опиши пожалуйста подробно, это норма - я немогу выделить никакую часть (или всю) армии из города, создав армию вне города, если город осаждеён? Получается, еинственный способ спасти осаждаемый город - подвести другую армию, даже если в городе гарнизон, который и без укрепления разбил бы в щепки осаждающую армию?

    И ещё, был случай: город осадили, перед этим в 1 из районов города стояла моя армия. Как началась осада, эта армия застряла в районе - её было не свдинуть. Это тоже норма?
    0Send private message
    ?

    Click here to login

    Reply
    Comment

    Characters : 0
    No results
    0Send private message