ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Bon, visiblement il va falloir que je revienne aux fondamentaux.
Le nom de "La Culture" était plus une private joke qu'autre chose, j'ai compris ma leçon, ça passe mal et "Union Coloniale" sera effectivement bien mieux (le nom initial étant "Union des Colons d'Europe", mais c'est long). Pionniers Panslave était aussi le premier nom que j'avais donné mais ça sortait du cadre lors de la sélection des factions.
Sinon, si vous avez des idées pour les factions Indiennes, Bréziliennes et Arabes d'un point de vue nom, je suis preneur. Pour le moment ce sont juste des "Nouveau machin" donc c'est un peu moyen, et mon inspiration est en panne en ce qui concerne cela.
Pour le brésil, je proposerais CSA: Confédération Sud Américaine. Pourquoi? Parce que tu décris les états sud américains repliés sur eux même et paranoïaque. Ce qui pousse à se demander pourquoi. Et quel est le principal (ou en tout cas le plus médiatique) problème du Brésil actuellement? La lutte anti-gang. Et quoi de plus dangereux pour un état en paix qu'un cancer? J'imagine très bien les pays d'amérique du sud sombré dans les mains d'états policier qui jugulent les conflits de rue. Mais pendant que la piétaille mafieuse se fait massacrer devant les caméras, la paranoïa et les coups d'états permettent à la pieuvre de placer ses hauts dignitaire de plus en plus proche du pouvoir central. Si bien que quand les bombes commencent à pleuvoir, les programmes d'urgence d'évacuation extra-terrestre sauvent une large part des cartels. Il est donc évident que sous couvert de la confédération, se reforment les Cartels et Syndicats Américains près à profiter de toutes les opportunités de la colonisation spatiale.
Je me suis peut être largement écarté de ta vision de cette faction, mais vu les capacité de "recyclage", je me suis dit que le crime n'était pas loin. Pour compléter le tout, il me semble indispensable de fournir le trait "briseur de blocus" (mafia = contrebande non?) afin de permettre au joueur de rester en guerre froide pour bénéficier de ses avantages. Mais se ne sont que des idées prend juste se qui te plait.
A la place de la nouvelle Perse, je verrais bien un truc à base de Fondation mis à part une référence discrète cela rappellerai le rôle central du désintéressement et du savoir que tu sembles y avoir mis: la science des nouveaux moteurs, les révoltes étudiantes et les technologies qui les ont permis. Si tu veux faire référence à l'un des âges d'or du moyen orient pourquoi ne pas appeler la terre d’accueil Babylone et te débrouiller en xml pour qu'il y ai 5 planètes dans le système.
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J'ai fait l'image descriptive et bossé un peu le background du Brésil au cours de la soirée (pas fini, donc le screen attendra), sur les grands points ça coïncide avec ton idée de lutte anti-gangs: je suppose une politique sécuritaire à outrance pour lutter contre la pègre et un étouffement progressif des libertés individuelles par peur d'ingérence étrangère, les nations sud-américaines ayant mis le paquet sur la recherche (et découverte) de réserves énergétiques. Plus d'internet, tous fichés et une politique ouvertement hostile à l'idée de quitter la Terre. C'est uniquement lorsque Brasilia commence à briller vert fluo durant les froides nuits d'hivers nucléaire que le projet est mis en place avec les moyens du bord par une horde d'universitaires et de réfugiés venant des bidonvilles. C'est donc plus le Brésil que l'Amérique Latine qui se sort du piège radioactif qu'est en train de devenir la Terre, du coup un nom trop global collerait mal, c'est là le problème. Je pensais traduire les indignés ou les insoumis en portugais mais je ne suis pas convaincu.
Il faut encore que je mette ça en forme.
Sinon pas question de rajouter "Briseur de blocus", cela avantagerait trop la faction, déjà que le recyclage en dust et en recherche est un atout immense si l'on sait temporiser avec les pirates et déclencher une guerre au bon moment on va pas leur remplir les caisses gratuitement.
A ce propos si vous avez des choses à redire pour l'équilibrage, n'hésitez pas non plus!
Je retiens pour Moshka, surtout que les indiens en baveront pour quitter la Terre (rappelons qu'elle débute le conflit mondial avec la Chine et que ça fait donc de sacrées armées à mobiliser et contrer, ce qu'elle fera jusqu'à ce que le navire-colonie puisse décoller). Je pense insister sur les tensions géopolitiques constantes face auxquelles l'Inde doit lutter avec les jeux d'alliance Chine/Pakistan et l'indépendance du Tibet pour le background. Le déclin de la Chine devrait pouvoir servir de prétexte grossier pour que l'Inde fasse quelques pas en avant de trop donnant un casus belli d'emblée à la Chine pour plus tard (le Tibet? ).
Pour la Perse je trouve l'idée de "Fondation" bonne. Fondation du Jasmin ou quelque chose dans le genre faisant référence au printemps arabe serait une bonne chose je pense.
Avec le recul vis à vis du Background, je trouve que j'ai été assez gentil avec les nations à mal ces temps-ci (l'Europe, la Russie, les pays arabes) et carrément mesquin avec les grandes puissances (les USA et la Chine réduits à un rôle secondaire sinon humiliant... ).
En tout cas Jaguar_Flemmard merci énormément pour les idées et réflexions!
Il faudra que j'ajoute quelques noms aux auteurs du mod.
Dans cas, si tu veux seulement compter sur le Brésil et en se rappelant que le monde de la recherche est coupé (dans le sens accès direct, pas black out total) des innovations mondiales, je mettrais un temps de latence entre le départ des colons sud américain et ceux du reste du monde. Je les voient bien être obligé de se dépêcher de finir leur poubelle spatiale dans des abris antiatomiques pendant que leurs réserves diminues jour après jour.
Briseur de blocus trop fort? Tu veux peut être que l'on compare avec les gros bonus bien gras du Commonwealth? Pour moi, les traits de "vol" de dust et de science ne sont vraiment fort que sur le papier. Au final ils sont inconstants, peu concernés par l'accélération du BINS en deuxième moitié de partie (détruire 3 dreadnought c'est très mal payé) ou supposent de perdre ailleurs. Par exemple, farmer du pirate à un moment précis, c'est cool mais vraiment intéressant que s'il y a pas mal de système non colonisable à proximité. Perso, je préfèrerais largement les coloniser. De même, combattre pour gagner des sous et des tubes à essai c'est bien mais pour cela il faut rester en guerre froide et perdre les gains constants des routes commerciales.
Si tu as peur pour l'équilibrage, ne t'inquiète pas trop. Je penses qu'il vaut mieux commencer par équilibrer par le haut plutôt que s'imposer des limites trop fortes dès le début. En plus, cela peut limiter l'impression de fraicheur quand tu prends les commandes de ta nouvelle faction. C'est comme l'histoire du fromage pour finir le vin et le vin pour finir le fromage. On est bien plus satisfait quand on a un peu tâtonné. ^^ Sur type un peu tes factions, met leur des malus bien gras si c'est RP et voit ce que cela donne. Pour ajuster le briseur de blocus, je conseil un petit "colon malchanceux" ou un "pessimiste I".
Dans mon idée, c'est bien la destruction autour du départ qui donne Morska. Après, j'avais pas compris que le grand patatras commençait en Inde. J'ai cru lire que l'UE se prenait des trucs sur la tête en premier...
pour le Tibet, j'ai toujours été convaincu que le dalaïlama causerait la fin du monde. Il est pas clair avec ses p'tites lunettes.
pour la fondation du thé au jasmin.
Pour le renversement des rapports de force, moi je dis pourquoi pas. Les médias ne sont pas assez attentif aux analystes qui soulignent les faiblesses des différents pays vedettes actuellement. Et puis en tant que joueur, et cinéphile, on en a mangé de l’Amérique triomphante, des cocos ridicules, des noireaux qui sont là pour sauver (et servir) le héro et des pseudos anticipations avec des musulmans terroristes... Je dirais que c'est un mouvement de rejet salvateur et rafraichissant. :P
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hé bin dit donc en voila un mod ultra prometteur ! je pris vraiment pour que tu mène ton projet à terme. dommage que je sois incapable de t'aider.
sinon petit truc idiot : je suis déçus ya pas le japon ! xD osef de la chine, ta pas pensé a ces pauvres colon, ils vont lire quoi sans les manga dans l'espace hein ? xD
Le Japon fait partie entière de la communauté du Bauhunia et c'est grâce à lui que l'envol vers l'espace a pu être réalisable, donc ils ne sont pas laissés pour compte.
Ce qui me restait à faire de la nation Indienne est en cours, mais j'ai du mal avec l'affiche de propagande (dur quand on a pas de support) fait maison et le résultat ne me satisfait pas vraiment.
Et puis à côté de ça il va falloir que je me mette sérieusement à 3Dsmax
Le drapeau de la communauté du Bauhunia ne fait quand même aucun doute sur la place importante du Japon (même s'il ne n'évoque pas son épisode le plus glorieux) dans cette alliance. Par contre, il y a peut être quelques petits détails que tu pourrais retoucher (pour bien faire la différence entre la communauté et la chine en tant que pays indépendant) dans les différentes descriptions.Je pense notament à la crise Indienne, tu pourrais parler des "troupes chinoises du Bauhunia" plutôt qu'évoquer seulement la Chine. Cela permet au lecteur de déduire tout de suite que la chine n'est qu'une composante de l'alliance.
Pour revenir sur l'affiche de Brasilia, le slogan est bon et fait écho à la vrai devise de la ville qui, je crois, parle elle aussi de sécurité et d'avenir. Les soldats, la ville (en ruine ou fumée sortant d'une industrie?) collent bien mais le fond n'évoque pas du tout le Brésil. Je sais que c'est cliché de penser ça et que Brasilia n'est pas exactement au bord de la mer mais la prairie verte et le chemin de terre cela me rappelle plus une affiche électorale de la droite française (qui n'a peut être jamais existé mais bon les associations d'idées cela se commande pas). Concernant le groupe d'objet en bas à droite (les deux livres, le fruit et la bobine de film), je n'ai pas compris se qu'ils représentent (sauf peut être livre = scientifique qui ont fabriqué la navette?).
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Jaguar_Flemmard wrote: Pour revenir sur l'affiche de Brasilia, le slogan est bon et fait écho à la vrai devise de la ville qui, je crois, parle elle aussi de sécurité et d'avenir. Les soldats, la ville (en ruine ou fumée sortant d'une industrie?) collent bien mais le fond n'évoque pas du tout le Brésil. Je sais que c'est cliché de penser ça et que Brasilia n'est pas exactement au bord de la mer mais la prairie verte et le chemin de terre cela me rappelle plus une affiche électorale de la droite française (qui n'a peut être jamais existé mais bon les associations d'idées cela se commande pas). Concernant le groupe d'objet en bas à droite (les deux livres, le fruit et la bobine de film), je n'ai pas compris se qu'ils représentent (sauf peut être livre = scientifique qui ont fabriqué la navette?).
En fait pour la petite histoire, c'est grandement tiré d'une affiche de propagande pour le parti socialiste espagnol.
Ici par contre les livres (l'éducation), le fruit (la nourriture) et le film (le divertissement) dont écho à l'idée de progrès du "Ordem e Progresso" Brésilien.
Ensuite les affiches ne devraient pas systématiquement évoquer le pays d'origine des colons mais aussi la conquête spatiale, la découverte de nouveaux mondes et l'éventuelle nécessité de chaire à canon pour la guerre.
Pour ce qui est des liens entre noms des factions et descriptifs, je comptais mettre l'explication dans le pop-up de sélection de la faction ou dans un event en début de jeu (ou même remplacer la vidéo de présentation des factions). Je n'ai pas encore trouvé comment faire.
Je viens de comprendre qu'en fait j'avais compris de travers la devise. Dans mon ignorance des langues ibériques j'avais traduis par " L'ordre est le progrès" au lieu de " L'ordre et le progrès "... C'est effectivement beaucoup plus proche de la devise de Brasilia (et non plus une référence) mais j'aurais tendance à préférer ma version car elle plus ambiguë. En tout cas, je trouve qu'elle amène un questionnement sur son sens. Car de prime abord il amène des valeurs qui semblent être positives pour une société (quoi que un anarchiste pourrait ne pas être d'accord) mais induis entre elles une logique dérangeante.
Après, cela dépend de ce que tu veux faire de cette faction. Pour l'instant, par son histoire, elle aborde plusieurs thèmes fort:
- la mafia et le danger de son développement dans une société
- les dictatures militaires que l’Amérique du sud à vécu pendant le XXème siècle
- la survie face à l’apocalypse nucléaire (puisqu'il s'agit de la seule faction qui ne lance pas son vaisseau à temps) et tout l'imaginaire post apocalyptique (docteur Folamour, Fallout, Mad max...)
- l'utopie "grandeur et décadence" (pour moi Brasilia est une forme d'Upotie moderne)
Mais dans tout ceci, je suis un peu plus perdu sur ce qui tu imagines constituer la société une fois arrivée sur la terre d’accueil. Mais il y a peut être un peu de moi dans le problème (j'ai pas mal mouliné en faisant l'un de mes derniers post sur le sujet)...
Pour ce qui est des liens entre noms des factions et descriptifs, je comptais mettre l'explication dans le pop-up de sélection de la faction ou dans un event en début de jeu (ou même remplacer la vidéo de présentation des factions). Je n'ai pas encore trouvé comment faire.
Je vais regarder ça.
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Pour ce qui est de la société qui se forme une fois le vaisseau de colonisation posé, c'est au joueur de décider comment elle aura tournée au début du jeu, en choisissant notamment la politique initiale. Au final on ne fournit au joueur qu'une ambiance donnée (ce qui s'est passé sur Terre avant ce qu'on pourrait appeler l'exode) avant de le laisser construire lui même sa faction via des choix.
D'accord, je ne l'avais pas compris ça. Comme tu parlais arborescence pour les formes de gouvernement, je pensais qu'il y en avais une de fixé pour chaque faction en début de partie et ensuite seulement le joueur pouvait faire évoluer son peuple en passant d'une forme d'état à l'autre. Soit en le "spécialisant", soit en le faisant passer d'une d'une "branche" à l'autre.
Est ce que ce choix totalement libre ne casse t'il pas la narration que tu as développé pour les factions? Ne vaudrait il pas mieux guider encore un peu le joueur dans une direction (en tout début de partie) et qu'il expérimente a travers les évènements (liés à ce type de gouvernement) une ambiance/situation pour ensuite qu'il fasse ses propres choix? J'aime le côté bac à sable, mais rendre le choix trop artificiel (toujours pour le début de partie hein) ne me semble pas profitable et risque de réduire celui ci à une optimisation de la part du joueur. Je pense qu'il se sentirait plus récompensé (et impliqué dans la construction de son histoire) si les choix a faire demandait soit de suivre une tendance naturelle pour la faction, soit des efforts pour donner cette nouvelle orientation. Pour donner une idée de quoi je veux parler, il me semble que c'était cette démarche qui était présente dans Alpha Centaurie.
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Bon, j'ai terminé la faction indienne (j'aurai pris le temps mais bon, les cours ont repris ~et les soirées étudiantes aussi~), même je n'aime pas trop le résultat.
J'ai aussi diminué la faction nord américaine:
Et donné un gros avantage à la faction asiatique:
J'ai aussi un petit soucis (si Ravine ou Ocytocine passent par là):
Impossible de charger le mod en stand alone, le jeu se bloque lors du chargement alors que si j'écrase salement les fichiers du jeu tout fonctionne à merveille. Du coup ça marche en bidouillant un peu le fichier action.xml du jeu de base et en chargeant le reste en "stand alone = false" mais c'est bien dommage.
Bravo pour ton projet de mod, Sadi, et pour la qualité du travail que tu as déjà fourni. Je trouve personnellement que ton mod est très intéressant, j'espère qu'il est toujours en projet car je souhaite pouvoir te donner un coup de patte.
J'ai quelques compétences en modelage 3D, mais hélas une dispo limitée en ce moment.
Comme un exemple vaut mieux qu'un long discours, je me suis amusé ce soir à faire un essai.
Alors bon, il reste beaucoup de travail de penture, évidemment, mais c'est un début !
J'ai dessiné ce vaisseau en pensant à un croiseur (je crois que c'est eux qui ont un bonus d'invasion) de la nation "commonwealth", avec une ligne essayant d'évoquer une technologie avancée et agressive.
Les baies inférieures sont dédiées aux barges de débarquement, le côté aérodynamique et les nombreuses tuyères sont là pour faciliter les manoeuvres dans la haute atmosphère des planètes (et puis parce-que ça me faisait triper...)
Tous les avis/critiques sont bienvenus, surtout que c'est un "work in progress".
Tiens-moi au courant, Sadi, si tu travaille toujours sur le sujet et si mon aide t'intéresse.
Merci pour ton retour, Solentis, ça fait plaisir de recevoir les commentaires d'un pro !
Dès que j'aurais un peu de temps, je ferais une version avec un autre agencement des propulseurs, histoire de voir ce que ça donne (par exemple toujours 3 mais positionnés en triangle).
Dailleurs, j'aurais une question d'ordre plus "technique", pourrais-tu me dire quelle est la fourchette du nombre idéal de polygones pour une bonne fluidité dans Endless Space ?
Je travaille en surface NURBS, et je maille dans un deuxième temps donc c'est assez réglable, mais ça me donnera une idée du niveau de détails que je pourrais ajouter sur le modèle (s'il n'est comporte pas déjà trop !)
Bon sang, je m'attendais pas vraiment à ça! Excellent travail Choucane! Bonnes inspirations également!
Le projet n'est pas abandonné, j'ai juste découvert assez amèrement que le modeling 3D (beaucoup) plus de temps à "maîtriser" (assez de faire quelque chose de correct) que ce que je pensais. J'apprécierai donc énormément ton aide (régulière ou ponctuelle)!
Content que ça te plaise, Sadi, et ravi de pouvoir te supporter pour ce mod !
Je te propose de faire une version un peu alternative de l'arrière, histoire de voir ce que ça donne sur la forme générale.
Si tu as des suggestions de modif, n'hésites pas, mais je pense passer rapidement au texturage du modèle, avec dans l'idée de faire l'ensemble du cheminement d'implémentation dans le jeu pour ce modèle, et de vérifier que tout fonctionne bien.
Quand ce sera fait, et que je me serais donc familiarisé avec la procédure de modding du jeu, je pourrais m'attaquer à modéliser l'ensemble des classes de vaisseaux pour une faction.
Une fois complété ce beau programme, on pourra penser aux autres factions.
Que penses-tu de cette démarche ? Bien sûr, à chaque étape, je posterai mon travail ici pour qu'on puisse échanger dessus.
Tu as carte blanche et mon entière confiance pour tout ce qui est du modeling et la démarche que tu suggères semble pleine de bon sens. J'attendrai les résultats de l'évolution de ton premier model avec impatience!
Si le texturing ne nécessite pas grand chose de plus que d'utiliser Photoshop ou The Gimp je pourrai même t'aider là dessus si besoin.
Sinon, pour l'avancement du projet, voici l'organigramme que je prévois d'utiliser pour l'évolution des gouvernements sous forme d'events à choix multiples:
L'arborescence est je pense suffisamment claire pour que je ne m'étende pas trop en explications. Je réfléchis actuellement aux avantages que devraient apporter chaque choix.
Pour l'instant les évènements de modification de gouvernement devraient apparaître aux tours indiqués en haut de ceux-ci.
Bien sûr l'arborescence n'est pas définitive et je pense rajouter des choix plus retords et... folkloriques. ^^
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