ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Okay, okay ich muss einges revidieren. Inzwischen sind ALLE Planeten in ALLEN Systemen besiedelt. Es gibt nichts mehr zu erforschen. Fast alle Helden sind auf Level 20 (Gehts da echt nicht weiter?)
Und so nach und nach erholten sich alle Systeme und die meisten stehen inzwischen auf ekstatisch. Werd das jetzt noch bis zum Maximum ausreizen und dann ein neues Spiel mit mehr Fraktionen starten.
Danke für alle Tips
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Codename_Veers wrote: Auch was Dust angeht, hatte ich selten Mangel und hatte kein Problem den Steuersatz auf 0 zu drücken, wenn ich immer noch Plus gemacht habe um stattdessen schneller zu forschen. Nun wo ich Sherydan gerade ausprobiere udn mehr auf Militär und Invasion gehe - sowie höhere Ökonomie, brauche ich schon etwas mehr Dust, entsprechend habe ich höhere Steuern und kolonialisiere möglichst alles schnell.
Ich versuche in Zukunft aber deine Ideen anwenden.
Es kommt hinsichtlich der Steuern eben auf die Rasse an. Mit der Sophon-Affinität will man sie eben in der Tat so gering wie möglich halten. Bei allen anderen Rassen, insbesondere bei der UE-Affinität, bringt es einem jedoch nichts Steuern niedrig zu halten, solange wie die Bevölkerung zufrieden ist (also die meisten Kolonien/das Imperium bei >80% Zustimmung liegt). Solange man die Steuerboni auf FIDS erhält, sind hohe Steuern immer besser als niedrige Steuern. Denn "keinen Mangel" zu haben ist nett - aber im Geld zu schwimmen ist deutlich besser, weil du dein Imperium vielfach schneller aufbauen kannst
Nimm z.B. einfach mal an, du hast gerade die "Magnetic Field Generators" (+40 Forschung auf System) erforscht. Mit entsprechenden Einnahmen kannst du hier bereits einen gewissen Forschungsboost erreichen, weil du sie etliche Runden vorher via Sofortkauf bauen kannst. Ebenso ist es auch von Vorteil deutlich früher Terraforming Projekte zu beenden (schneller höhere Zustimmung, schneller mehr pops, schneller bessere FIDS).
Im Gegensatz zu Civilization und Co., wo man die Steuern auf die Forschung verteilen konnte, verdient man in Endless Space erst das Geld und investiert es dann in das Imperium.
Ich habe mein drittes Spiel am laufen, die ersten zwei sind mal voll in die Hose gegangen und bei 300 Zügen kam die Niederlage.
In meinem aktuellen Spiel habe ich bereits (>600 Züge) die gesamte Gallaxie erorbert (bei nur 3 Fraktionen plus Piraten und riesiger Galaxie und Schwierigkeitsgrad auf Neuling)
Es fehlen mir nur noch wenige Planeten und Erforschungen, aber eines bekomm ich einfach nicht in den Griff. Über 90% meiner Planeten sind auf STREIK!
Und egal was ich eingestellt habe,es bringt irgendwie alles nix. Ich habe manchmal rundenlanf die Steuern runter gesetzt um die Lage in Griff zu bekommen, aber nu tut isch da garnix mehr. Helden (obwohl schon mit sovielen Bonis ausgestattet) haben auch keinen Erfolg mehr ein System stabil zu halten...
Keine Ahung was ich tun kann...
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In meinem aktuellen Spiel habe ich bereits (>600 Züge) die gesamte Gallaxie erorbert (bei nur 3 Fraktionen plus Piraten und riesiger Galaxie und Schwierigkeitsgrad auf Neuling)
Es fehlen mir nur noch wenige Planeten und Erforschungen, aber eines bekomm ich einfach nicht in den Griff. Über 90% meiner Planeten sind auf STREIK!
Und egal was ich eingestellt habe,es bringt irgendwie alles nix. Ich habe manchmal rundenlanf die Steuern runter gesetzt um die Lage in Griff zu bekommen, aber nu tut isch da garnix mehr. Helden (obwohl schon mit sovielen Bonis ausgestattet) haben auch keinen Erfolg mehr ein System stabil zu halten...
Keine Ahung was ich tun kann...:[/QUOTE]
irgendwie falscher thread aber egal: linker forschungsbaum! dort findest du zum einem die forschung, die dir improvements mit bonus bringen(z.B Supermarkt) oder Boni gegen den Überopulation:-Mali. (ich hoffe das ist so verständlich ) Ansonsten gucken, dass die Steuern niedrig sind. Damit du aber trotzdem Geld kriegst, solltest du deine Flotte möglichst klein halten, bzw. nur größer haben im Falle eines Krieges. Dann gucken, welche Improvements brauchst du unbedingt und ob du wirklich alle brauchst. Ansonsten halt beim nächsten Spielstart schon am Anfang gucken, wie du das so auslegst, ob du dir was ansparst um später niedrige Steuern zu haben oder wenn es gar nicht geht vielleicht sogar ne Custom Faction erstellen, kann auch nur leicht abgewandelt sein, mit dem Trait "Optimisten", der bringt dir schon so Happiness (mit dem Spiel ich immer).
[QUOTEusername='-[e1337e.weazel]-;69104']Ich habe mein drittes Spiel am laufen, die ersten zwei sind mal voll in die Hose gegangen und bei 300 Zügen kam die Niederlage.
In meinem aktuellen Spiel habe ich bereits (>600 Züge) die gesamte Gallaxie erorbert (bei nur 3 Fraktionen plus Piraten und riesiger Galaxie und Schwierigkeitsgrad auf Neuling)
Es fehlen mir nur noch wenige Planeten und Erforschungen, aber eines bekomm ich einfach nicht in den Griff. Über 90% meiner Planeten sind auf STREIK!
Und egal was ich eingestellt habe,es bringt irgendwie alles nix. Ich habe manchmal rundenlanf die Steuern runter gesetzt um die Lage in Griff zu bekommen, aber nu tut isch da garnix mehr. Helden (obwohl schon mit sovielen Bonis ausgestattet) haben auch keinen Erfolg mehr ein System stabil zu halten...
Keine Ahung was ich tun kann...[/QUOTE]
Du hast die gesamte Galaxie erobert? Dann liegt es genau daran - die Leute mögen es nicht erobert zu werden. Eroberte Kolonien benötigen eine Zeit lang, bis sie vollständig in dein Imperium integriert wurden, das kann zum Teil SEHR lange dauern und lässt sich auch durch Steuern etc. nur minimal beeinflussen. Wie weit eine Kolonie integriert wurde, kannst du im Systemfenster unterhalb des Namens sehen (bspw. 20% Eigentum). Zudem in so einem Fall (bei riesiger Galaxie) eben der Expansionsmalus auf die Zufriedenheit gewaltig ist.
Ich habe gegenteilige Erfahrung gemacht, Systeme die frisch kolonisiert müssen natürlich erst aufgebaut und gepeppelt werden, dabei erreichte ich in manchen systemen zum teil ekstase, aber irgendwann sind mit alle nach und nach ein- bis weggebrochen.
Die Galaxie hasst mich :´(
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[QUOTEusername='-[e1337e.weazel]-;69248']Ich habe gegenteilige Erfahrung gemacht, Systeme die frisch kolonisiert müssen natürlich erst aufgebaut und gepeppelt werden, dabei erreichte ich in manchen systemen zum teil ekstase, aber irgendwann sind mit alle nach und nach ein- bis weggebrochen.
Die Galaxie hasst mich :´([/QUOTE]
Die brechen dir weg, weil du vermutlich a) weitere Planeten mit schlechten Eigenschaften (Anomalien, Klasse III-V Planeten) besiedelst und b) keine Zustimmungsgebäude (Supermarkt, Kolonierechte etc.) gebaut hast. Wäre jedenfalls der wahrscheinlichste Fall, warum die Zufriedenheit beim Kolonisieren in den Keller rasselt. Versuch Anomalien aufzuheben, Planeten zu terraformen etc.
2Übrigens hab ich kürzlich die NACHTEILE von Allianzen entdeckt. Ich will nen Feind zerschmettern und der macht ständig Waffenstillstand mit meinen Allierten, nachdem er gemerkt hat dass ich nicht darauf eingehe. ^^ Jetzt habe ich alle paar Runden Pause, weil die Schweine hinter meinem Rücken annehmen. Was kann man da nur machen? Ich bin Mitglied der größten und militärisch stärksten Gruppen (Pilgrim und Sophos). Am verlieren sind Sowers, Hisso und Horatio (der vorhin erwähnte Feind). Soll ich mich jetzt mit den Kleinen Verbünden um die großen zu haun tun oder was? ^^
1: Im Sonnensystem, im Arbeitsqueue, die haben rechts ein Dustzeichen, auf dem kann Improvements oder Schiffe direkt kaufen (sind nächste Runde dann fertig). Am Anfang kostet das noch so 100-200, später 1000-2000. Schiffe sind glaub ich auch teurer als Improvements.
2: Ich glaub das mit dem Frieden Machen bei Allianzen von den AI's wird vielleicht gefixt, bin mir nicht sicher.
Ich habe auch den Eindruck dass das mit der Zustimmung sehr dynamisch ist.
Zur Zeit habe ich ca. 20 Systeme besiedelt, Steuer ist bei 25%. Alle Systeme sind grün.
Wenn ich jetzt neue Systeme besiedle (was ich schubweise mache) dann sind die erst mal grau,teilweise wird auch das eine oder andere "Altsystem" grau. Das erholt sich aber super schnell, dauert meist nur 2-3 Züge bis die Altsysteme wieder grün sind bzw. die Neuen auch.
Anders war das bei meinem vorigen Spiel. Da waren meine Bestandsysteme häufig grau oder nur knapp grün. Diese mittelmässige Grundtendenz machte es bei Expansion schwer die Neuen grün zu bekommen.
Worauf ich hinaus will; es scheint bei der Zustimmung wichtig zu sein aus einer sehr positiven Basis heraus zu expandieren.
(Wobei ich das grundsätzlich nicht verstehe. Ich kenne keine Kultur, egal ob Ägypten, Rom oder das britische Empire das auf Expansion negativ reagiert hätte)
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fhlvrzgshckkscg wrote: (Wobei ich das grundsätzlich nicht verstehe. Ich kenne keine Kultur, egal ob Ägypten, Rom oder das britische Empire das auf Expansion negativ reagiert hätte)
Stichwort imperiale Überdehnung. Das aktuelle System beschränkt sich zwar ausschließlich auf die Auswirkung der Expansion auf die Zufriedenheit (Unabhängigkeitsbewusstsein), und möglicherweise ist es auch nie die Absicht der Entwickler gewesen diese staatstheoretische Phänomen abzubilden - aber tatsächlich ist jede Großmacht und jedes Imperium der Weltgeschichte aufgrund von Überexpansion irgendwann kollabiert (besser simuliert wird das bspw. in Europa Universalis III).
Kesat wrote: Stichwort imperiale Überdehnung. Das aktuelle System beschränkt sich zwar ausschließlich auf die Auswirkung der Expansion auf die Zufriedenheit (Unabhängigkeitsbewusstsein), und möglicherweise ist es auch nie die Absicht der Entwickler gewesen diese staatstheoretische Phänomen abzubilden - aber tatsächlich ist jede Großmacht und jedes Imperium der Weltgeschichte aufgrund von Überexpansion irgendwann kollabiert (besser simuliert wird das bspw. in Europa Universalis III).
Aber das nur am Rande
Na ja, wir reden hier doch nicht von einer Überexpansion gem. Paul Kennedy.
Und selbst wenn man den Aspekt berücksichtigen wollte. Das wäre dann besser gelöst in dem man einen steigenden Malus bei wachsendem Imperium einbaut.
So ist es in ES aber nicht, dort machen sich die negativen Expansionseffekte hauptsächlich im frühen Spielverlauf bemerkbar, wohin gegen im späteren Verlauf (wenn die pink high techs entwickelt sind) dies weniger zum Tragen kommt.
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Danke! Aber so schwer war es gar nicht. Ich übersehe manche Sachen eben gerne - oder vergesse sie wieder, wenn ich von was anderem gestesst bin - hab zur zeit zu viel zu tun und zu wenig Zeit zu spielen.
Zumindest was Militär angeht, komme ich gut zurrecht - eine Flotte von mir nimmt es normalerweise problemlos mit mehreren Feindflotten auf, nachdem ich entsprechend rüsten konnte. Aber der Fleetspam der AI ist schon krass. Ich bin jetzt in Runde 110 oder so und besitze etwa 6 vollgerüstete Flotten, die den meisten das Wasser reichen können. Aber dafür haben die AIs etwa 20 mal so viele Flotten - teils schwächer, teils stärker. Das ist dann schon frustrierend, wenn ich 10 Runden brauche, bevor ich mit einer Invasion starten kann, weil der Gegner einfach so viele Flotten da hat.
Wie viele Flotten habt ihr normalerweise?
(Ja, sorry ich weiß dass das evtl. nicht mehr das richtige Thema ist!)
Codename_Veers wrote: Danke! Aber so schwer war es gar nicht. Ich übersehe manche Sachen eben gerne - oder vergesse sie wieder, wenn ich von was anderem gestesst bin - hab zur zeit zu viel zu tun und zu wenig Zeit zu spielen.
Zumindest was Militär angeht, komme ich gut zurrecht - eine Flotte von mir nimmt es normalerweise problemlos mit mehreren Feindflotten auf, nachdem ich entsprechend rüsten konnte. Aber der Fleetspam der AI ist schon krass. Ich bin jetzt in Runde 110 oder so und besitze etwa 6 vollgerüstete Flotten, die den meisten das Wasser reichen können. Aber dafür haben die AIs etwa 20 mal so viele Flotten - teils schwächer, teils stärker. Das ist dann schon frustrierend, wenn ich 10 Runden brauche, bevor ich mit einer Invasion starten kann, weil der Gegner einfach so viele Flotten da hat.
Wie viele Flotten habt ihr normalerweise?
(Ja, sorry ich weiß dass das evtl. nicht mehr das richtige Thema ist!)
Hm ist tatsächlich nicht das richtige Thema , passt eher in den Flottenthread, vielleicht kann ein Mod unsere beiden Aussagen bitte verschieben?
Hier aber erstmal meine Antwort zu deiner Frage.
Nun aber zu deiner Frage, ich habe eigentlich immer eine komplett volle Wächterflotte an Zugangssytemen zu meinen Kernwelten. Also z.B. am ersten Kernsystem zu meinem Spiralarm einer Spiralgalaxie.
Sonst je Gegner eine mindestens eine Flotte zur Grenzbewachung dies können je nach Länge der Grenze aber auch mehr sein.
Hierzu zu sagen wäre, dass ich bisher eher friedlich spiele und damit eigentlich keine Offensivflotten brauche.
Zum Thema Unmassen Feindflotten, nun ja im Bereich der Kommandopunkte bin ich bei allen meinen Spielen bisher immer der letzte hinter der KI gewesen. Setze eben mehr auf Klasse denn Masse!
Codename_Veers wrote: Wie viele Flotten habt ihr normalerweise?
Grompel wrote: Zum Thema Unmassen Feindflotten, nun ja im Bereich der Kommandopunkte bin ich bei allen meinen Spielen bisher immer der letzte hinter der KI gewesen. Setze eben mehr auf Klasse denn Masse!
Ich kombinier da lieber beides. Masse mit Klasse Am wichtigsten ist natürlich die Qualität der einzelnen Flotten, aber ich versuch dennoch gleichzeitig auch eine möglichst hohe Flottenproduktion zu erreichen. Daher werden meine am höchsten entwickelten Planetensysteme auch immer wieder für einige Runden auf die Produktion kompletter, neuer Flotten ausgelegt. Kombiniere das zumeist mit einer entsprechenden Forschungsausrichtung: Nachdem ich einige Runden lang Forschungsprojekte betrieb, die Systemverbesserungen hervorbringen, und diese gebaut werden, wird während der Flottenaufrüstung eben in anderen Bereichen geforscht, deren Umsetzung in die Systeme nicht erforderlich ist.
p.s: hab übrigens mal meine Beiträge von Seite 1 bezüglich Bevölkerung und Expansion mal etwas ausführlicher gestaltet und als Blog Eintrag (klick mich) hier im Forum veröffentlicht. Kritik und Vorschläge sind gerne gesehen Für diejenigen die sich wundern, dass ich es in englisch gehalten habe: wollte zunächst die kleinen Themenblöcke seperat veröffentlichen und später alles dann zusammen in deutsch schreiben (und damit unnötig viele Threads vermeiden).
Ja, das gibts ab und zu. Meine Behandlung dafür: Rekrutiere einen Helden der ein "Corporate" ist, also Nahrung und Industrie steigert und setze ihn in das streikende System. Vor allem wenn dieser Charakter aufsteigt, nimmst du das Spezialskill, welches Zufriedenheit pusht. Mithilfe dieses Helden habe ich schon so manches System aus der Depression gerissen.
beides lässt sich über Technologien steuern und verringern. Welche es gerade genau sind hab ich nicht zur Hand. Je mehr dein Imperium an Sternensystemen wächst, desto schneller wird dein Volk unzufrieden über deine Expansionspolitik. Die Tech's dazu befinden sich im unteren Zweig. Technologien mit einem rosa Dreieck steigern die Moral und wirken dem Malus entgegen. Helden haben auch die Möglichkeit den Malus zur Überbevölkerung zu verringern. Steuern tragen auch zur Stimmung bei und können evtl. Mali beeinflussen.
Ich denke der Malus "Überbevölkerung" lässt sich nicht komplett unterdrücken oder im Vorfeld verhindern. Es ist nur ein normaler Prozess, das ein Volk der Überbevölkerung überdrüssig wird. Eine Lösung wäre Kolonieschiffe zu bauen und somit immer -1 Anzahl am Bevölkerungsstatus zu erhalten. Eine hohe Nahrungsproduktion verkürzt die nötigen Runden bis es wieder +1 Bevölkerung gibt. Hier felt aus meiner Sicht die Komplexität von MoO2 und Civ. Es lies sich genauer steuern.
Zur Expansion müsste man jetzt herrausfinden, ab welcher Anzahl an Sternsystemen die Leute aufmucken. Man siedelt halt dann bis zu der Größe, forscht die Tech und siedelt dann weiter.
Wie stehts eigentlich mit "Territorium"? Ab einer gewissen Zeit, entwickelt sich ja um einige deiner Planeten ein Ring mit deiner Farbe, der sich langsam ausbreitet und quasi dein Territorium bzw. deinen Einfluß absteckt. WAS bewirkt dieser Einfluß genau (Systeme von mir die unter Fremden Einfluß stehen haben bisher keine offensichtlichen Probleme gemacht)? Wann entsteht Einfluß?
Wenn sich ein Einflußbereich gebildet hat, dann kann eine gegnerische Fraktion diesen nicht mit einem Schiff durchfliegen, es sei denn sie haben per Diplomatie offene Grenzen vereinbart oder sind im Krieg. Zumindest bleiben meine Schiff gerne mal im Gebiet des Computers "hängen", wenn sich plötzlich sein Einflussbereich ausbreitet.
der Einflussbereich ist auch meistens parallel zur Sichtweite, ein guter Vorteil im Krieg. außerdem können unbesiedelte Sonnensysteme in deinem Einflussbereich nicht mehr von anderen Spielern besiedelt werden. und es sieht cool aus
Ich hab mir das Game gestern gekauft, und es gefällt mir ziemlich gut bis jetzt.
Aber mit der Bevölkerung habe ich auch Probleme. Ich hab mir diesen Thread durchgelesen und nach Forschungen gesucht die die Zustimmung erhöhen, und da nur 3 oder so gefunden.
Einer davon war dieser Supermarkt zB.
Ein großes Problem ist bei mir immer, dass die Bevölkerung sich über die Planeten beschwert. Was soll ich dagegen tun? Alle Planeten in einem System besiedeln? Dann beschwern die sich doch bestimmt wieder über Zuwachs oder Expansion oder sowas, oder?^^
Das mit den Planeten zieht mir nämlich immer gleich mal 20-25 ab, und da sind die dann immer sofort im Streik nach einer halben Stunde...
Ich hab mir das Game gestern gekauft, und es gefällt mir ziemlich gut bis jetzt.
Aber mit der Bevölkerung habe ich auch Probleme. Ich hab mir diesen Thread durchgelesen und nach Forschungen gesucht die die Zustimmung erhöhen, und da nur 3 oder so gefunden.
Einer davon war dieser Supermarkt zB.
Ein großes Problem ist bei mir immer, dass die Bevölkerung sich über die Planeten beschwert. Was soll ich dagegen tun? Alle Planeten in einem System besiedeln? Dann beschwern die sich doch bestimmt wieder über Zuwachs oder Expansion oder sowas, oder?^^
Das mit den Planeten zieht mir nämlich immer gleich mal 20-25 ab, und da sind die dann immer sofort im Streik nach einer halben Stunde...
Also es haben mehrere Faktoren grundsätzlich Einfluss auf Zufriedenheit:
a) Planeten (Art, Ressourcen, Anomalien). Für jedes System zählen diese Punkte eben gleichgewichtet lokal zusammen.
b) Überbevölkerung in einem System wird ebenfalls lokal für ein System behandelt - wird gegen Ende relevant.
c) Expansion. Je stärker du expandierst, desto stärker der Malus den jedes System erleidet.
d) Steuern. 0%-65% gibt einen Bonus, 65%-100% einen Malus auf die Imperiumszufriedenheit (und damit auf alle Systeme).
e) Besatzung. Nach erfolgter Invasion eines System, sind die Leute eben eine ganze Zeit lang ziemlich sauer auf dich - das legt sich mit der Zeit.
Es gibt daher nun verschiedene Möglichkeiten der allgemeinen Aufmüpfigkeit entgegen zu wirken. Die offensichtlichste funktioniert über die Steuern als auch über entsprechende Verbesserungen (insgesamt 5) in den Systemen. Weiterhin gibt es über entsprechende Technologien auch die Möglichkeit einige Boni zu erwerben (z.B. Zufriedenheit für jedes Bündnis) als auch vorhandene Mali zu verringern (z.B. Expansionsmalus). Ebenfalls geben einige Ressourcen bei Überschuss (4+) Zufriedenheit auf das Imperium, ebenso wie Helden die Möglichkeit haben diese Fähigkeiten zu erlernen (tatsächlich nicht nötig, wenn die übrigen Methoden beachtet).
Speziell am Anfang läuft es darauf hinaus erstmal nur Klasse 1 und 2 Planeten zu besiedeln. Wenn man die ersten Verbesserungen gebaut hat, die Zufriedenheit geben, kann man dann auch die nächsten Planetentypen angehen. Dabei ist meiner Meinung nach eine gesunde Abwechslung aus Expansion und Konsolidierung förderlich, um die allgemeine Zufriedenheit immer stabil zu halten. Vorschnell ausbreiten kann schnell den moralischen Ruin bedeuten (und damit den finanziellen, und letztlich den deines Imperiums ). Da man zwangsläufig negative Anomalien in Kauf nehmen muss bei der Erschließung des Weltraums, wird man irgendwann sich auch in der Situation wiederfinden, diese Anomalien aufzuheben (Adaptive Colonies, Soil Revivification im Expansionsbaum). Der finale Schritt ist dann später im Spiel natürlich das Terraforming der Planeten hin zur Klasse 1 Welt. In diesem Stadium sind die einzig nennenswerten Faktoren auf die Zufriedenheit die Überbevölkerung in jedem System und die Expansion (falls man denn stark expandiert). Für gewöhnlich kann man zu diesem Zeitpunkt die Steuern problemlos auf 65% anheben und keiner muckt auf.
So allgemein: Wie steht ihr zu Expansion? Bisher habe ich normalerweise so schnell wie möglich versucht, viele Systeme zu besiedeln (immer gewisse Konstelationen) damit der Feind - oder gar meine (zukünftigen) Verbündeten nicht die Systeme einnehmenm, die ich haben will, bzw. ich zur erfolgreichen Expansion und Handel brauche.
Fraktionen wie die Horatio haben da aber wesentlich höhere Mali für Expansion - und letztendlich will ich nicht immer die selbe Spielweise auf jede Fraktion anwenden. Wie kann man hier vorgehen, bzw. wann lohnt sich Expansion nicht und wie kann man später dennoch neue Systeme bekommen ohne zwangsläufig mit seinem Lieblingsalliierten Krieg zu beginnen?
Terraforming wäre ein zweiter Punkt. Ich terraforme nur dann, wenn ich etwas bestimmtes damit bezwecken will. Meistens aber erfreue ich mich an der Vielfalt der Planeten. Gibt es Gründe Planeten NICHT zu terraformen oder ist es letztendlich in einem Multiplayer unabdingbar um zu gewinnen?
So allgemein: Wie steht ihr zu Expansion? Bisher habe ich normalerweise so schnell wie möglich versucht, viele Systeme zu besiedeln (immer gewisse Konstelationen) damit der Feind - oder gar meine (zukünftigen) Verbündeten nicht die Systeme einnehmenm, die ich haben will, bzw. ich zur erfolgreichen Expansion und Handel brauche.
Die Frage nach der Expansionsgeschwindigkeit hängt von verschiedenen Faktoren ab.
Zunächst kommt es ersteinmal auf die grundlegende Strategie und Absichten an, die man verfolgt. Bei den meisten Strategien/Imperien gibt es eigentlich kein wirkliches Expansion-Maximum. Die Ausnahme bilden hier stark auf Handelsrouten spezialisierte Fraktionen (wie z.B. meine momentane Custom Race) - hier verfolgt man statt dessen eine maximale Effizienz pro System mit voll ausgeschöpften Handelsrouten (die 50% der Dust/Forschung ausmachen können). In diesem Fall tendier ich persönlich zu 1/8 bis 1/6 der Galaxie (bei einem Spiel mit 8 Fraktionen).
Indirekt mit der Expansion zusammenhängend ist weiterhin das Bevölkerungswachstum. Hier gilt: Je schneller und je mehr, desto besser. Solange ein System nicht voll besiedelt ist, sollte man alles tun um das Wachstum zu beschleunigen. Heißt jeder Planet bekommt für den Anfang Food Exploits. Sollten darüber hinaus die diversen Systemverbesserungen mit Auswirkung auf die Nahrungsmittelproduktion einem System nutzen (Beschreibung genau lesen), sollten also auch diese immer gebaut werden. Schnell große Populationen in einem System aufzubauen ist essentiell wichtig. Weiterhin sollte man innerhalb eines Systems für gewöhnlich erst dann den nächsten Planeten kolonialisieren, wenn die bisher bewohnten, üblicherweise besseren, Planeten ihr Pop-Maximum erreicht haben.
Die Expansionsgeschwindigkeit selber hingegen ist durch die Umstände bestimmt. Gute Planetensysteme (Klasse I+II ohne Anomalien) kann man eigentlich ruhig sofort besiedeln, da die Auswirkung nicht gravierend sind. Je schlechter jedoch der beste Planet eines Systems, desto geringer die Priorität. Weiterhin sollte man auch bei der Beurteilung von Systemen immer das langfristige Potential beachten. Ein aktuell schlechtes System kann sich später zum wahren Zugpferd entwickeln (durch Terraforming). Diese Fälle sollten für den Anfang in den Einflussbereich genommen werden oder notfalls mit einer kleinen Kolonie besiedelt werden (wenn man es sich erlauben kann). Meine persönliche "Richtlinie" um zu kontrollieren ob ich "zu schnell" expandiere ist der Steuersatz. Kann ich ihn auf 25% halten (Anm.: alle Dust-Verbesserungen leisten 1/4 Leistung) ist alles ok, allerdings ist höher immer besser (außer man spielt mit der Sophon-Affinität).
Man sollte das Ziel verfolgen bis zur Erforschung der Wurmlochreisen zumindest alle halbwegs brauchbaren Planeten (Klasse III und besser) in der eigenen Konstellation besiedelt zu haben. Klasse IV (Lava) und V (Gasriesen) sollten erstmal aufgeschoben werden. Bevor man sich dem Wurmlochreisen aber überhaupt widmet sollte meiner Meinung nach erst "Botanical Scanning" zwecks "Infinite Supermarkets" erforscht werden. Mit dem Wurmlochreisen beginnt man dann entsprechend die zentrale/nächste Konstellation zu kolonisieren (wieder mit entsprechender Priorität). Bei einer Spiralgalaxie gilt zu beachten, dass man mit einer Kolonialisierung der zentralen Konstellation sich häufig viele Grenzen mit (fast) allen Fraktionen teilt und entsprechende Auswirkungen auf die Beziehungen entstehen. Man sollte also in der Lage sein, seine Errungenschaften auch zu verteidigen (ganz nach dem Motto "Si vis pacem, para bellum").
Zusammenfassung
Pop-Wachstum hat Priorität
Steuersatz sollte in der Lage sein min. 25% zu halten (Ausnahme Sophon-Affinität)
Stetiger Ausbau der Zustimmungs-Verbesserungen
Pop-Maximum im System erreicht: Erst jetzt zusätzlichen Planeten besiedeln
Eigene Konstellation: Klasse I+II Systeme zügig besiedeln
Bis Wurmlochreisen: Klasse III Systeme kolonialisieren
Nach Wurmlochreisen: Kontrollierte Expansion in neuen Konstellationen
Terraforming wäre ein zweiter Punkt. Ich terraforme nur dann, wenn ich etwas bestimmtes damit bezwecken will. Meistens aber erfreue ich mich an der Vielfalt der Planeten. Gibt es Gründe Planeten NICHT zu terraformen oder ist es letztendlich in einem Multiplayer unabdingbar um zu gewinnen?
Meiner Meinung nach führt kein Weg an Terraforming vorbei. Die Klasse I Welten sind den anderen Planeten einfach aufgrund der größeren Population und der allgemein höheren FIDS überlegen. Beim "industriellen" Wettkampf sind letzten Endes die max. Pops in einem System einfach entscheidet. Darüberhinaus ist die Bevölkerung einfach zufriedener, was bedeutet sie zahlt ihre Steuern gerne (es ist möglich 100% Steuern bei hoher Zufriedenheit zu halten). Und hohe Steuern bedeuten letztlich mehr Sofortkäufe. Mehr Sofortkäufe wiederum schnellere Systemverbesserungen/Flottenaufrüstung.
Ich neige dazu gerne bei Spielen weniger auf die Zahlen und Kleinrechnungen zu achten und einfach nach Gefühl zu spielen. Das funktioniert bisher (zumindest im Singleplayer) ganz gut.
Aber was meinst du mit "Sofortkäufe"?
Auch was Dust angeht, hatte ich selten Mangel und hatte kein Problem den Steuersatz auf 0 zu drücken, wenn ich immer noch Plus gemacht habe um stattdessen schneller zu forschen. Nun wo ich Sherydan gerade ausprobiere udn mehr auf Militär und Invasion gehe - sowie höhere Ökonomie, brauche ich schon etwas mehr Dust, entsprechend habe ich höhere Steuern und kolonialisiere möglichst alles schnell.
Ich versuche in Zukunft aber deine Ideen anwenden.
Übrigens hab ich kürzlich die NACHTEILE von Allianzen entdeckt. Ich will nen Feind zerschmettern und der macht ständig Waffenstillstand mit meinen Allierten, nachdem er gemerkt hat dass ich nicht darauf eingehe. ^^ Jetzt habe ich alle paar Runden Pause, weil die Schweine hinter meinem Rücken annehmen. Was kann man da nur machen? Ich bin Mitglied der größten und militärisch stärksten Gruppen (Pilgrim und Sophos). Am verlieren sind Sowers, Hisso und Horatio (der vorhin erwähnte Feind). Soll ich mich jetzt mit den Kleinen Verbünden um die großen zu haun tun oder was? ^^
Codename_Veers wrote: Aber was meinst du mit "Sofortkäufe"?
Sagen wir mal du hast 1000 Dust und du willst einen Planeten terraformen. Es würde jetzt noch 5 Runden dauern bis du mittels deiner Wirtschaftspunkte die Kosten gedeckt hast. Die 5 Runden würden vllt einem Dust-Wert von 500 entsprechen. Du machst ein "Sofortkauf" und es ist in der nächsten Runde Verfügbar/gebaut.
In der Bauanzeige ist rechts neben dem Bauvorhaben ein Dust-Sysmbol. Hier wird der Dust-Wert des entsprechenden Vorhabens angezeigt. Verfügst du über genügend Dust, kannst du es kaufen.
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