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Hissoh overpowerd?

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12 years ago
Sep 23, 2012, 9:35:41 PM
So, und wieder gewonnen mit dieser Rasse.

Der Schwierigkeitsgrad war "unendlich", Größe der Galaxie "riesig" - Form "Scheibe", "7" KI's und Piraten auf "wahnsinn". Nur Wirtschatssieg war aus und dieses Mal hätte ich den wahrscheinlich auch aktivieren können.



Nach dem Zug 150 habe ich mir 5x Unverwundbares Imperium gekauft! und gewonnen. Wollte keine Zeit mehr verschwenden, da die Gegner überhaupt keine Chancen mehr gegen meine Flotten hatten. Die gegnerische Verteidigung war dank Bushido-Bonus absolut nutzlos. Da ich nicht mehr als 2 Gegner gleichzeitig angreife und die Karte sehr groß war, hätte ich sonst bestimmt noch 20-30 Züge gebraucht, bis ich alle Heimatwelten erobert hätte. KI blockiert ständig mit vielen schwachen Schiffen viele Runden meine Flotten, weil ich nur 1 mal pro Runde angreifen kann und sie selbst nicht angreift, wenn ihre Flotten keine Chancen haben.



Weil der Schwierigkeitsgrad "unendlich / endless" war (und auch wegen den Piraten), habe ich mich nicht getraut den Gegner früh anzugreifen und bis ca. Zug 100 mit keinem Krieg geführt. Ist aber vielleicht keine gute Idee, da ich auf dem letzten Platz in der Rang-Liste war. Danach habe ich eine KI mit vielen Flotten aus Kriegsschiffen (mit 20% mehr Tonnage für Waffen) angegriffen und innerhalb von ca. 25 Zügen mich damit auf Platz 1 katapultiert. Nach jedem Kampf verliert man natürlich ein paar von diesen Schiffen, jedoch kann man diese innerhalb von 1 Zug wieder bauen, weil sie nicht viel kosten. Später habe ich dann Superschlachtschiffe gebaut. Auf einer kleinen Karte wird es bestimmt einfacher und schneller gehen, weil man nicht so viele Aufklärer wegen den Piraten bauen muss. Man kann stattdessen Kampfschiffe bauen und den Gegner früh angreifen. Ich hatte zum Schluss 3x so viele WIND-Punkte wie die beste KI. Die größte Bevölkerung, am meisten Systeme und in der Forschung auch auf Platz 1. Und das alles innerhalb der letzten 50 Runden.



Ich kenne keine andere Rasse, die annähernd so stark gegen KI wäre. Wenn man Hissho die Möglichkeit gibt mehrere Systeme zu erobern, kann man das Spiel gleich beenden. Ich habe bis jetzt immer mit Sophonier-Affinität gespielt und kann bestätigen, dass Hissho-Affinität VIEL! besser ist. Jedoch dürfte Hissho im 1vs1 Kampf (beide menschliche Spieler) keine Chancen gegen andere Rassen haben. Menschliche Spieler werden es nicht zulassen, dass der Gegner Systeme erobern kann - ggf. werden sie einfach Kamikadze Schiffe bauen, um dies zu verhindern. Und sie werden auch nicht mit Technologien handeln, wie das die KI tut.
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12 years ago
Sep 14, 2012, 1:07:01 PM
Greetings,

ich habe mehrere Spiele gegen Hissho hinter mir. Und eigentlich schätze ich mich als guten Spieler ein... aber jedesmal lief es so ab: Der Hissho Spieler überrollt einen NPC, und wendet sich dann (oder gleichzeitig) mit einem riesen Bonus gegen die anderen Spieler.



Klingt blöd, hat aber bis jetzt immer dazu geführt, dass er durch seine Boni selbst fortschrittlichere Armeen besiegen konnte...
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12 years ago
Sep 16, 2012, 4:15:29 AM
Also ich war gestern gerade mit den Sophons und den Amöben im Krieg gegen die Hissoh gewesen. Überpowert kamen die mir eigendlich nicht unbedingt vor, auch wenn nach 50 Runden nur 4 Systeme durch uns 3 von den Hissoh erobert wurden. In meinen Schlachten gegen die Hissoh war ich stets Siegreich gewesen. Allerdings muss ich sagen, die KI cheatet wirklich ganz schön vor sich hin. Bevor ich in den Krieg verwickelt wurde, war ich der Flotten stärkste und schwups, schon hatte die KI auf einmal 20 - 30 Flotten mit 25-39K kampfkraft.^^
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12 years ago
Sep 16, 2012, 9:10:37 AM
Also mir erging es ähnlich. Habe mit einem Kumpel gegen 6 KI gespielt. Er customed Hissoh, ich cutomed Sophons. Am Anfang bin ich ihm davongezogen und wurde in meinen ersten Krieg verwickelt. Den konnte ich auch gut und einfach gewinnen, da ich einfach die besser ausgestatteten Schiffe hatte. Als ich dann in meinen zweiten Krieg gezogen bin, fing auch mein Kumpel an sich mit seinem nächsten Nachbarn zu beschäftigen....und dann fing es an. Nachdem er seine ersten beiden Systeme erobert hatte bekam er solch einen Bonusschub, dass er ohne Problem ein System nach dem anderen erobern konnte. Als er mit dem ersten Krieg fertig war, kam gleich der nächste Gegner an die Reihe. Und durch den kumulierten Bonus auf die WIND-Produktion hatte er mich in nullkommanichts in allen Kategorien überflügelt. Er produziert jetzt Flotten mit 16KP in einem System (ok, ein sehr gutes System!) in 1(!) Runde und hat mehr als doppelkt soviel Forschungspunkte pro Runde wie ich. Und wir sind beide etwa gleich groß, was die Anzahl an Systemen/Planeten betrifft.



Was ich damit im Endeffekt sagen möchte ist:

Hat ein Hissoh-Affinität Spieler (der weiß, wie er spielen muss) in einer MP-Partie auch nur eine KI oder einen menschlichen Spieler, der ihn nicht direkt aus dem Spiel nimmt, dann wird er über kurz oder lang die anderen Spieler überrennen. Er muss halt nur einmal in Schwung kommen. Dadurch, daß sich die Boni aufkummulieren wird er von Kampf zu Kampf immer stärker und mächtiger. Er kann immer schneller immer bessere Schiffe bauen und ist dadurch dann allen anderen Spielern, unabhängig von Rasse/Affinität überlegen.
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12 years ago
Sep 16, 2012, 12:24:13 PM
Zuerst einmal möchte ich festhalten, dass sich meine vorigen Beiträge natürlich darauf bezogen haben, dass man gegen Menschen spielt. Ist eine KI mit von der Partie und dann auch noch in Angriffsreichweite, dann sieht die Sache natürlich anders aus. Mich würde dabei allerding interessieren, auf welche Schwierigkeitsstufe ihr die KI im MP stellt.



Ich selbst habe nun Hissho ein paar mal getestet, wollte einfach einmal sehen, wie mächtig die wirklich sind. Spiral 8, höchste Schwierigkeit, 7 zufällige KI Gegner. Habe an die 30 Rund gespielt und wie erwartet starten die so elendig langsam, dass es schon echt traurig ist. Spiel abgebrochen, Rasse massiv umgebaut, neu gestartet und ging gleich viel besser. Insgesamt habe ich 4 verschiedene Rassenvarianten ausprobiert.



Fazit: Wenn Bushido stackt, sind sie stark, wenn nicht kann man sie vergessen. In 2 der Spiele war es unmöglich frühe Invasionen am laufenden Band zu erzeugen und dementsprechend zäh war das Spiel auch. Das Hauptproblem ist und bleibt, dass sie am Anfang nicht durchstarten können und man im Prinzip dazu gezwungen wird einen Krieg zu führen, bevor man auch nur annähernd dazu bereit ist. Hat man einen schwachen Gegner als Nachbarn, läuft alles wunderbar, ist er stark, wird das Spiel unnötig spannend.



Im Vergleich zu meinen Sophons gewinnen die Hisshos kein Land. Hisshos sind eine Zockerrasse, passt der Start und die Nachbarn, dann rocken sie, ansonsten sind sie nur erbärmlich.
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12 years ago
Sep 17, 2012, 9:23:25 AM
Ich glaube, wir haben einen Konsens smiley: smile Sobald die Hissho ein (menschliches) Opfer haben, sind sie zu stark. Im allgemeinen ist davon auszugehen, dass sie 1! Opfer immer finden werden. Insofern eben die allgemeine verbreitete Meinung, dass Hissho zu stark sind.

KI zähl ich mal nicht, weil die sich als Opfer ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad nicht mehr eignet, da die gescripteten Startvorteile zu stark sind.
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12 years ago
Sep 17, 2012, 9:28:31 AM
die KI im MP steht bei uns derzeit noch auf hart wird aber kontinuierlich erhöht... smiley: wink





irgendwas machst du falsch wenn du behauptest hissho wären langsam.........

ob nun die Rasse nicht optimal gebaut wurde oder die forschngen falsch gesetzt wurden oder oder... das weiß ich nicht..... aber fakt ist... das langsam einfach nicht stimmt...... diese affinität hat keinerlei nachteil was die startbedingungen angeht und die geschwindigkeit..... klar hat sie auch keinn vorteil wie beispielsweise die craver..... aber von einer langsamen rasse zu sprechen ist auch falsch........



Hisshos sind eine Zockerrasse, passt der Start und die Nachbarn, dann rocken sie, ansonsten sind sie nur erbärmlich.




ahjo..... sag das mal denen die ihre rasse auf die helden stützen...... smiley: wink

und derzeit sind die Startbedingungen und startkonstellationen noch deutlich ungleich verteilt so das das spiel für jede Rasse ein stück Glücksspiel ist.....



ich meine es gibt durchaus spiele wo ich innerhalb von 1-3 runden locker ein weiteres system mit dschungel terrqa oder wasserwelt besiedelt habe.... und gleichzeitig ein anderer nur schon alleine 10 runden braucht um sein kolonieschiff auf den einzigsten besiedelbaren planeten zu schicken da nichts anderes da ist, wege zu weit sind oder man pech bei der erkundung hatte......



also erzähl hier bitte nichts von zockerrasse..... den großteil hast du selbst in der hand, frühe invasionen unmöglich?..... d.H. zuwenig flotte......

und ja... der gegner kann sich darauf einstellen (wenn er wüsste das du neben ihm bist) und selbst wenn er es weiß bringt eine rapide Militärforschung deutliche rückschritte bei der infrastruktur und expansion.





Es ist auch nicht das Thema das Hissho jedes spiel gewinnt.... sondern eher das Thema das ein Hissho volk (bei gutem Spieler) durchaus 2 Spieler komplett aus dem spiel nehmen kann....

und ehrlich gesagt wollte ich Endless Space zocken und nicht Endless Hissho xD



Und ausserdem hat auch nie einer behauptet das es einfach ist einen Hissho zu spielen... da man halt den eroberungsdruck hat......

aber wenn man ihn spielen kann wird es zu haarig.......
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12 years ago
Sep 18, 2012, 11:11:13 AM
Ich hab grad solo auf "unendlich" durch mit custom hisso. Mittlere Karte, 5 Völker und Überlegenheitssieg. Der Anfang ist natürlich schwer udn ehrlich gesagt habe ich ewig gebraucht um mal nen guten Startplatz zu erwischensmiley: wink, Aber sobald man mal 2 Systeme erobert hat, gehts ab... Scheiß auf Unzufriedneheit durch Expansion! Der Bushido Bonus gleicht das dicke wieder aus. Bei den Schiffen habe ich das Verheältnis Rüstung/Waffen ca. 2:1 gewählt und trotzdme selbst überlegene Flotten mit Admiral in dr ersten Runde gefraggt smiley: biggrinD Also auf die Frage "Hisso overpowered?" würde ich spontan mit JA! antworten. Andererseits wüsste ich nicht, wie man den höchsten Schwierigkeitsgrad sonst schaffen soll....
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12 years ago
Sep 22, 2012, 10:51:40 PM
Ich habe gerade mit Custom-Hissho auf unmöglich mit Sieg durch Überlegenheit! (alle Heimatwelten aller Fraktionen erobert) gewonnen. Gespielt habe ich gegen 7 KI's auf unmöglich. Form der Galaxie - Scheibe, Größe - Mittel. Piratenstärke - Wahnsinn. Sternsystem mit guten 4 Planeten reicht absolut aus. Ich habe nur Wirtschatssieg deaktiviert - alle anderen Siege waren aktiv. Vermutlich hätte ich das nicht machen müssen, da ich in allen Bereichen auf Platz 1 war und dazu noch mit großem Abstand. Ich habe von Anfang an eine Allianz mit einer KI gebildet und ununterbrochen Kriege geführt. Durch den Bushido-Bonus habe ich alle KI's und auch meinen Allianz-Partner ziemlich schnell überholt. Platz 1 in der Rangliste mit mehr als doppelt so vielen Punkten, wie die beste KI. Diese +20% WIND-Boni pro Invasion sowie +5% Waffenschaden pro gewonnene Schlacht bringen enormen Vorteil. Man muss innerhalb von 15 Zügen einfach ein neues System erobern, damit die Boni addiert werden und weitere 15 Züge gelten. Dazu eignen sich ideal schwache Systeme mit wenig Bewohnern, wenn es schnell gehen soll.

So sieht meine Custom-Rasse aus (65/65 Punkten):

Hissho-Affinität

Dust-beeinträchtigt

Schlampige Quacksalber

Kraftlose Krieger

Diplomaten

Ertragreicher Boden

Optimistisch

Legendäre Helden

Optimale Struktur

Rebellion


Zum Schluss habe ich dann die Allianz aufgelöst und mir die restlichen Heimatwelten geholt. Die Allianz war extrem nützlich, da die KI, die wir angegriffen haben, ihre Flotten aufteilen musste. Außerdem konnte ich mit meinem Partner Technologien tauschen und auch immer handeln. Werde später mit dieser Taktik auf "unendlich" versuchen.
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12 years ago
Sep 14, 2012, 9:35:46 AM
CUSTOMIZED Hissho smiley: stickouttongueower:



das ist ganz entscheident!



und sonst geh ich mit allendana auch komplett mit.



und um mal ein Beispiel fü die Stärke zu bringen.....

Ich habe gestern ein spiel mit 2 Freunden gemacht.....

Mein einer Freund ist mit seinem Hissho-Volk genau zwischen uns (Sophon + Imperium) gestartet.......



Wir haben daraufhin versucht uns gegenseitig zu unterstützen aber ohne das beide ihn attackieren.

d.H.: Er (imperium) ging voll auf millitär und flotte.... für die nötige forschungen und infrastruktur habe ich (Sophon) gesorgt und wir haben uns auf dem gleichen technologischen stand gehalten.....



Das Ende vom Lied...... wir haben ihn aufhalten können..... jedoch nicht zurückdrängen..... auch den WIND-Boni konnte man nicht komplett verhindern.........

der technologische vorteil brachte sogut wie nichts..... seine helden tun da schon ganz gute arbeit.... sowie das hauptaugenmerk der forschung eh auf militär beruht.....



Ich hätte durch Forschungssieg durchaus das spiel gewinnen können... was aber nur daran lag das ich das Imperium als offensiv blocker genutzt habe.....

Schlussendlich reiben sich 2 Spieler an einem auf...... Mein freund mit dem Imperium alleine wäre verloren gewesen.... ich alleine sowieso..........

Du siehst..... mit einfach nur den anderen unterstützen ist es nicht getan smiley: wink



andere Variante wäre gewesen beide aggressiv mit flotten auf ihn rauf zu springen..... wodurch aber forschung und infrastruktur so doll gelitten hätte das vermutlich die CPU das spiel gewonnen hätte.





aber ich würde meine Hand ins Feuer legen, dass 8 von 10 Spielern die erste Raumschlacht gegen eine aggressiven Hissho-Spieler verlieren werden, weil sie selbst eben nicht aggressiv spielen und erstmal keine Kriegsschiffe bauen und somit beim Auftauchen der Hissho-Flotte hoffnungslos unterlegen sind.




zumal durch die unabhängigkeit der Affinität vom volk (was im kommenden Patch folgen soll) es ziemlich unmöglich macht rauszufinden ob wer mit hissho-Affinität spielt.....

ausser du hast ihn erkundet

doch dann sollte es für wirkungsvolle und vernichtende gegenmaßnahmen zu spät sein smiley: wink



zumal ich sogar ein volk gebastelt habe das auf massig expansion setzt und es von vorneherein einkalkuliert ist das man 1-2 systeme wieder verliert smiley: wink

aber das ist natürlich nicht das problem der hissho's

xD
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12 years ago
Sep 26, 2012, 8:53:40 AM
Sehr schöner Post Newbie.....

auch wenn es hier eher um Multiplayer beeinflusste Spiele geht... so zeigt deine Aufführung aber durchaus das Potential was dahinter steckt.



smiley: approval
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12 years ago
Sep 29, 2012, 11:01:54 PM
mit dem update, das wahrscheinlich dienstagabend rauskommen wird, wird die hissho affinität geändert so das sie weniger overpowered ist

die dauer des bushido ist den 45 züge ohne das es durch neuerobern zurücksetzen kannst

die frage ist halt ob sich der bonus von nun 15% smiley: fids denn auch addiert oder ob der mehreres erobern den bushido bonus gar nicht mehr affektiert.

sollt letzteres der fall sein würden die hissho letzendlich underpowerd sein, was ich sehr bedauern würde da die hissho meine bisherige lieblingsrasse ist
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12 years ago
Sep 30, 2012, 11:34:55 AM
wieso underpowerd, wohl eher gebalanced.



aber das wird man erst sehen wenn der patch da ist.
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12 years ago
Sep 30, 2012, 12:15:26 PM
@Sharraz

wenn sie maximal ein bonus von 15% für 45 züge und erst wieder 15%, wenn sie ein neues sytem erobern, bekommen können, wäre das definitiv nicht mit anderen affinitäten gleichzusetzen

vorallem da das addieren des bushido bounses erst das eigentlich potenzial ausmacht
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12 years ago
Oct 1, 2012, 6:30:54 AM
naja um das mal mit den cravern zu vergleichen..... die haben wenn ich mich nicht irre 25% Boni mit anschließendem Malus.....

Den Malus hätten Hissho nicht...... dafür nur 15% WIND-Boni allerdings haben sie dann noch den Stärkebonus vom Bushido........



Hört sich für mich erstmal ganz gut an........



Das mit dem Stacken scheint beibehalten zu werden.... was allerdings durch das fehlende Zurücksetzen deutlich entschärft wurde.....

jedoch...... ich mag sie dann immer noch nicht...... macht keinen spaß gegen sie zu spielen.... xD

aber an sich hört sich das damit ganz gut ausgeglichen an.



Und dein bushido für den Kampfkraftboni der Schiffe.... der hat bisher auch nicht gestackt, also dahingehend keine Veränderung.
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12 years ago
Oct 1, 2012, 7:58:14 AM
Ich kann aus erster Hand sagen, dass sie nach dem Patch nicht UP sind. In meinem letzten Spiel mit der Beta-Version waren, als ich tot war, nurnoch 2 Hissho übrig. ^^
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12 years ago
Oct 1, 2012, 4:02:49 PM
ich denke damit wäre geklärt ob sich der bonus addiert oder nicht,

denk ich zumindestens



@Sk0oMa (nettes Gebräu übrigens smiley: wink )

Die Craver bekommen den bonus ja nun von anfang an ohne jemanden erobern zu müssen und den malus erst nach 40 zügen und wenn sie ihre verbesserung haben dauert das sogar 60 züge.

Hinzu kommt noch das der malus ja auch nur auf den ältern Planeten auftritt



Hierzu eine nette Berechnung aufgestellt von Nycidian



...



In our simple game, let us say a normal faction can make a colony every 10 turns. A Scraver (Simple Craver) in the first 39 turns can make one every 8 turns (+25%) then those planets are worthless. This is much worse than for Cravers but it makes the math so much more simpler. Oh and lets just do away with move time so we don't have to worry about that.



And yes I'm aware this really isn't accurate at all, but since all these factor either equally effect all races or are more detrimental to Cravers it should prove my point.



Turn_____Normal_____Scraver Good Systems___Scraver Bad Systems

1________1_________1_____________________0

8________1_________2_____________________0

10_______2_________2_____________________0

16_______2_________4_____________________0

20_______4_________4_____________________0

24_______4_________8_____________________0

30_______8_________8_____________________0

32_______8________16_____________________0

40_______16_______31_____________________1

48_______16_______61_____________________2

50_______32_______61_____________________2

56_______32______120_____________________4

60_______64______120_____________________4

64_______64______236_____________________8

70_______128_____236_____________________8

72_______128_____464____________________16

80_______256_____913____________________31









As you can see even with a super simplified model that penalizes our Scravers much more than the game penalizes Cravers, the Scravers while expanding still outgrow a normal race.



This is because of how exponential growth works, and is quite complicated, and frankly can be counter intuitive at times. but all you really need to know is if you keep expanding as a Craver you will never go down hill...

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12 years ago
Aug 27, 2012, 10:52:51 AM
Würde gerne mal hören was man hier so meint bzgl. des Themas dass die Hissoh Attribute overpowered sind.

Ich persönlich sehe hier keine inbalance, spiele auch selbst Sophons oder Craver.da aktuell im englischen Teil darüber diskutiert wird würde ich das gerne auch mal hier aufgreifen.
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12 years ago
Sep 14, 2012, 7:30:09 AM
Ich glaube, wir sollten mal ein MP spielen smiley: wink Mir langt EIN Gegner, der meine Flottenstärke im frühen Spiel unterschätzt......mir langen sogar ein paar Piraten am Anfang, dann kriegt der Spieler (sehr wahrscheinlich) nie mehr eine Flotte ins All, weil er am Anfang einfach den Schadensbonus nicht outtechen kann. Davon abgesehen, dass er die Schiffe der ersten Schlacht nachbauen muss UND wahrscheinlich erstmal Waffen techen muss.

Und bzgl. meiner ersten Annahme...das ist keine Annahme, sondern das Ergebnis vieler Multiplayerspiele verschiedener Spieler hier im Forum.



Bzgl. der schwachen Spieler wollte ich auch nicht damit ausdrücken, dass diese Deppen wären, aber ich würde meine Hand ins Feuer legen, dass 8 von 10 Spielern die erste Raumschlacht gegen eine aggressiven Hissho-Spieler verlieren werden, weil sie selbst eben nicht aggressiv spielen und erstmal keine Kriegsschiffe bauen und somit beim Auftauchen der Hissho-Flotte hoffnungslos unterlegen sind.



Deinen zweiten Punkt verstehe ich nicht. ENTWEDER baue ich am Anfang Schiffe ODER ich baue Infrastrukur, um SPÄTER schneller Schiffe zu bauen. Beides geht am Anfang nicht gleichzeitig.



Um nochmal meine Diskussionsbasis darzustellen, ich gehe von CUSTOMIZED Hissho aus. Nicht von den vorgebauten. Aber schöne Diskussion smiley: smile
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12 years ago
Sep 13, 2012, 3:40:46 PM
Allendana wrote:
Ich gebe dir Recht. In einem Spiel, in dem nur SPieler sitzen, die wissen, womit sie es zu tun haben, wird es ein Hissho-Spieler schwer haben. Aber genau das wird halt selten vorkommen. Und klar ist es auch abhängig wie groß die Karte ist etc. pp. Nur sollte es der Hissho schaffen, den Stein ins Rollen zu bringen, wirds halt richtig fies. Die Frage ist doch auch, ob ein menschlicher Spieler gleich in Flotte investiert oder in Infrastruktur. Beides geht halt nicht. Und wenn ich mich für Schiffe entscheide, bin ich infrastrukturell ggü. allen anderen im Nachteil, sofern ich nicht selbst in den Krieg ziehen will. Wenn also der Hissho Schiffe baut und ich Infrastruktur, dann werde ich beim ersten Aufeinandertreffen nicht die größere Flotte haben.




Das sind gute Einwände, die meiner Meinung nach aber 2 Annahmefehler haben.



1. ES ist zwar leicht zu spielen, aber doch komplexer, als es auf den ersten Blick aussieht, weshalb der Anteil der schlechten oder besser nicht so erfahrenen Spieler noch relativ hoch ist. Das wird sich mit der Zeit aber legen. Vielleicht will man auch einfach mit Freund spielen oder so eine Art Turnier, auch da werden die weniger starken Spieler bald aus dem Rennen sein und in Folgepartien nicht mehr aufscheinen.

Abgesehen davon mißfällt es mir generell bei einer Strategie von der Annahme zu leben, dass ein paar Deppen auch mitspielen. Selbst wenn das richtig sein mag, so kann ich dennoch 2 kompetente Nachbarn haben.



2. Infrakstruktur oder Flotte. Diese Entscheidung muss man nur bedingt treffen, denn man braucht im Grunde keine große Flotte zu Beginn, es reicht völlig, wenn sie stark ist, also technologisch voraus ist und dafür sind die Hisshos nicht gerade prädestiniert. Im Grunde brauche ich als Verteidiger nur 1-2 Flotten, die du ad hoc nicht überwinden kannst. Hinzu kommt noch, dass eine schwache Infrastruktur +20% wohl immer noch schwächer ist als eine von Haus aus getrimmte.



du redest davon das wir hier zum vergleich leute ranziehen die nicht gut sind in dem spiel....

das stimmt aber nicht.... wir gehen einfach nur von einem Hissho aus der Ahnung von seiner rasse hat und weiß damit umzugehen.....

und du... bist kein hissho :P




Und du gehst davon aus, dass du eine exklusive gute Strategie hast. Das kann durchaus sein, doch die anderen Spieler werden daraus lernen und sie kopieren und es ist nun einmal eine Tatsache, dass die Hisshos mit den Pilgrims die einzigen Rassen sind, die zu Beginn überhaupt keinen Vorteil aus ihrer Affinität ziehen können. Alle anderen haben was, ob es sich nutzen lässt, ist oft zufallsabhängig, aber sie haben was und sind daher potentiell im Vorteil.



Versteht mich nicht falsch, ich will die Rasse nicht schlecht reden, aber ich werde mir nicht in die Hose machen, nur weil am anderen Ende der Karte ein Hissho sitzt. Ist er mein Nachbar, werde ich entsprechende Maßnahmen setzen müssen und ich werde ihn wohl immer im Auge behalten, besonders ob er durch Eroberung Systeme hinzugewinnt oder nicht, aber ich werde sicherlich nicht einfach mal quer durch die Mitte ein paar Flotten schicken. Das würde ihn eher stärken und da er im Regelfall 2 Nachbarn hat, die ihn mit ziemlicher Sicherheit gar nicht leiden können, werde ich eher die beiden Unterstützen als direkt einzugreifen oder kann man im Multiplayer keine Techs verschenken?



Was allerdings völlig richtig ist, ich bin kein Hissho, auch kein Craver. Das sind zweifellos offensive Rassen und ich habe eine ausgeprägte Bunkermentalität - andere nennen das auch Feigheit, klingt aber nicht so nett smiley: smile

Auf kleinen Karte ist das nicht gut, auf großen mit vielen Spielern geht das wunderbar. Von mir geht keine unmittelbare Bedrohung aus, was aber nicht bedeutet, dass ich leicht zu besiegen wäre - ich strebe nur keine Expansion in der Form an, wie es die offensiven Spieler tun.
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