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Die Konkurrenz erscheint am Horizont....

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13 years ago
Aug 29, 2012, 8:58:45 PM
Die zusätzlichen zwei Keys sind eigentlich nur dazu da, um hier im Forum Belohnungen zu erhalten - G2G Punkte (deine Stimme hat dann mehr Gewicht bei den Umfragen) und Belohnungen bzw. Achievements zu erhalten. Im Spiel selbst musste ich mein Key nicht mehr eingeben, da ich das Spiel direkt bei Steam gekauft habe und es automatisch registriert wurde.
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13 years ago
Aug 23, 2012, 9:28:01 PM
Legend of Pegasus wäre nicht schlecht wenn es nicht ein so absolut verbugter und unfertiger Haufen Datenmüll wäre wie ich ihn noch nie gesehen hab.



Es hat sich zwar etwas gebessert aber es ist nicht wirklich viel besser als bei Release. Es hat Potential aber das ist so fast unspielbar verbugt da sieht Gothix 3 und Stronghold 3 richtig gut gegen aus. hab sowas echt noch nie erlebt. Crashs und Plot stopper in der Kampange und dazu scheint nicht mal das Hauptmenü richtig zu funktionieren und dann gibts noch so viele andere Features die nicht funktionieren oder wohl ganz fehlen.



Wie drück ich das am besten aus.... *überleg* ah Starship Troopers hat nicht so viele Bugs wie LoP.
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13 years ago
Aug 23, 2012, 10:08:18 PM
Jap aber ich habs an Amazon zurück geschickt und mein Geld wieder bekommen ... das war glaub ich das erste mal das ich ein Spiel zurück schicke ... Dazu kommt noch die behaupten das Spiel wurde getestet. Was die getestet haben frag ich mich.
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13 years ago
Aug 23, 2012, 10:24:19 PM
Ich habs bei Steam gekauft und war doch sehr überrascht über den Zustand des Spiels. Hab die "Wiedergutmachung" dankend angenommen und hoff, dass mit der Zeit ein einigermaßen spielbares Spiel daraus wird. Wenigstens die Kampagne, die ist nur gescriptet und braucht nicht soviel KI smiley: biggrin

und Plotstopper sollten doch patchbar sein.



Hab ja zum Glück ein anderes 4X Game gefunden smiley: wink, dass mich auch überrascht hat...allerdings im positiven.
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13 years ago
Aug 28, 2012, 10:54:27 AM
Tackles wrote:
Ich habs bei Steam gekauft und war doch sehr überrascht über den Zustand des Spiels. Hab die "Wiedergutmachung" dankend angenommen und hoff, dass mit der Zeit ein einigermaßen spielbares Spiel daraus wird. Wenigstens die Kampagne, die ist nur gescriptet und braucht nicht soviel KI smiley: biggrin

und Plotstopper sollten doch patchbar sein.



Hab ja zum Glück ein anderes 4X Game gefunden smiley: wink, dass mich auch überrascht hat...allerdings im positiven.




Sword of the Stars 2? Harhar... *duck* *wegrenn*
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13 years ago
Aug 28, 2012, 11:57:50 PM
Unfassbar...jemand der Warleaders gespielt hatsmiley: smile

Ich hab das game damals sogar mit der Community zusammen halbwegs spielbar gemoddet^^

Seit diesem Spiel bin ich sehr sehr vorsichtig was ich kaufe....
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13 years ago
Aug 29, 2012, 11:30:06 AM
Also ich habe mir LoP gekauft, weil ich es eigentlich bis auf die Echtzeitkämpfe sehr mit Ascendancy in Verbindung gebracht habe und Ascendancy auch noch zu heutigen Tagen spiele.

Bei mir lief LoP sogar eigentlich ohne Probleme und ich fand mich auch nachdem ich mich an die etwas gewöhnungsbedürftige Schiffsteuerung im Echtzeitkampf gewöhnt hatte schnell zu recht.

Allerdings hatten andere nicht die selbe (positive oder zumindest neutrale) Erfahrung gemacht und zu diesen durfte ich mich leider auch NACH einem Patch zählen.

Denn danach konnte ich nicht mehr LoP starten (application still running) und so habe ich einige Tage auf den nächsten Patch warten müssen, welcher dieses Problem dann auch behoben hat.

Allerdings konnte ich dann zwar LoP starten, jedoch keine Partie beginnen, denn dann hat sich das Spiel eingefroren und nichts ging mehr.

Dieses Problem schienen aber auch wieder nur ein paar Anwender zu haben zu denen ich mich leider zählen durfte.

Die Community gibt sich jede Mühe die aufgebrachten Käufer zu besänftigen und ich sehe das ehrlich gesagt nicht so tragisch.

Jedoch musste ich angekündigte 10 Tage auf den nächsten Patch warten, da in dem nächsten Patch die KI-gefixt werden sollte und daher etwas Zeit in anspruch nehmen würde.

Naja der Patch ist draußen LoP funktioniert wieder und ich hab mir währenddessen ES gekauft lol.

Dabei finde ich ES in manchen Sachen besser in anderen wiederum schlechter als LoP.

Gut finde ich:

- Preis des Spiels

- Tutorial

- Forschungsbaum (sehr schön gemacht)

- Mehrere vordefinierte Rassen mit deren speziellen Eigenschaften sowie spezielle Forschungen (in LoP gibts da fast unbegrenzte Möglichkeiten jedoch müssen diese mühsam selbst über dutzende Einstellungen die dazu nicht erklärt werden generiert werden)

- Infopopups am Rand über gerade geschehene Ereignisse (in LoP gibts gerade mal eine Soundwiedergabe z.B. "Produktion abgeschlossen")



Nicht so gut finde ich:

- Dass ich keine Bauplätze für Gebäude auf Planeten habe bzw. gebaute Gebäude gar nicht ersichtlich sind.

- Der Schiffseditor (Ich mag Legobausteine und das Platzieren der Module auf meinem Chassis sowie auch zuvor beschrieben Gebäude auf Planeten).

- Dadurch dass es keine Bauplätze auf Planeten sowie auf Schiffen gibt, gehe ich mal davon aus (hab erst paar Runden gespielt), dass es keine Spionagetechniken gibt, die man erfoschen könnte um genau das vom Gegner auszuspionieren oder das es Tarnfelder gibt, welche diese Bauplätze vor Spionagetechnologien verbergen etc. (korrigiert mich falls es doch sowas gibt, dann freu ich mich nämlich smiley: biggrin )

- Die Kämpfe sind bis auf die 3 Aktionskarten nicht beeinflussbar und es gibt auch sonst keine andere Möglichkeit außer eben zu Kämpfen (Außer über die eine Karte mit der Option zur Flucht)

- Mag vielleicht für mich jetzt noch komisch Klingen, aber eine Spielrunden Begrenzung von 150,300und 450 Runden ist für meine Spielerfahrung eher gering. Aus AScendancy spielen weiß ich, dass es gut über 1000 Runden werden können. Aber wie gesagt, vielleicht finde ich das später gar nicht mehr so schlecht smiley: wink

- Dass immer ein ganzes Sonnensystem sich eine Produktionsliste teilt und nicht jeder Planet seine eigene Produktionsliste hat.



Ich find dabei am schlimmsten, dass man im Kampf keine weiteren Möglichkeiten hat und der "Kampf" an sich so langweilig ist.

Denn daraus erschließt sich, dass es keinerlei Technologien bzw. Schiffsmodule geben wird, die z.B. so was wie einen Traktorstrahl-, Selbstzerstörung- oder ein Teleportmodul etc. ähneln, weil man diese im Kampf ja gar nicht anwenden kann. So gibt es ja überhaupt keine taktischen Möglichkeiten wie z.B. einen sogenannten "SpeedInvader" Schiffstyp zu entwerfen der Invasionsmodule hat und ansonsten nur Triebwerke um an der Flotte vorbei in einer Bewegung den Planeten zu attackieren. Wobei Invasionen in ES ja eh irgendwie auf das ganze Sonnensystem bezogen sind anstatt auf einen einzelnen Planeten und soweit ich das bislang sehen konnte der Planet bzw. das System sich nicht mal dagegen selbst wehren kann (oder gibt es vielleicht doch Orbitalschilde, Raketenabwehrsysteme, Orbitaltarnfelder, etc. welches dem Planeten selbst es ermöglichen sich gegen Angreifer zu wehren?). Ich muss dazu sagen, dass ich nicht sicher bin ob es all das auch in LoP gibt da ich wegen den Bugs einfach nicht sehr weit komme, aber die Optionen sind da und ich geh davon aus, dass sowas ähnliches wie im Vorbild Ascendancy möglich ist.



Aber davon mal abgesehen, find ich ES genau so spannend wie LoP und wünschte mir jetzt nur eine Kombination aus beiden Produkten smiley: wink
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13 years ago
Aug 29, 2012, 1:21:53 PM
Nicht so gut finde ich:

- Dass ich keine Bauplätze für Gebäude auf Planeten habe bzw. gebaute Gebäude gar nicht ersichtlich sind.

- Der Schiffseditor (Ich mag Legobausteine und das Platzieren der Module auf meinem Chassis sowie auch zuvor beschrieben Gebäude auf Planeten).

- Dadurch dass es keine Bauplätze auf Planeten sowie auf Schiffen gibt, gehe ich mal davon aus (hab erst paar Runden gespielt), dass es keine Spionagetechniken gibt, die man erfoschen könnte um genau das vom Gegner auszuspionieren oder das es Tarnfelder gibt, welche diese Bauplätze vor Spionagetechnologien verbergen etc. (korrigiert mich falls es doch sowas gibt, dann freu ich mich nämlich )

- Die Kämpfe sind bis auf die 3 Aktionskarten nicht beeinflussbar und es gibt auch sonst keine andere Möglichkeit außer eben zu Kämpfen (Außer über die eine Karte mit der Option zur Flucht)

- Mag vielleicht für mich jetzt noch komisch Klingen, aber eine Spielrunden Begrenzung von 150,300und 450 Runden ist für meine Spielerfahrung eher gering. Aus AScendancy spielen weiß ich, dass es gut über 1000 Runden werden können. Aber wie gesagt, vielleicht finde ich das später gar nicht mehr so schlecht

- Dass immer ein ganzes Sonnensystem sich eine Produktionsliste teilt und nicht jeder Planet seine eigene Produktionsliste hat.




1.Die gebauten Verbesserungen sind schon ersichtlich aber eben nicht optisch dargestellt.Wäre nice too have, interessiert dich aber auch nach ner gewissen Spielzeit nicht mehr.

2.Auch hier gehts wohl eher um optik die man nach längere Spielzeit eh vernachlässigt.Möglichkeiten gibt es ausreichend in dem System.

3.Spionagetechnik und Sabotage soll bald implementiert werden.Game2Gether Prinzip.Man hat ein solides Spiel entwickelt und verbessert es kontinuierlich.Vorteil:Spiel läuft im gegensatz zu LoP und die einnahmen die "früher" erzielt werden halten die Entwickler über Wasser.Eindeutig besser als sich zu übernehmen und dann nix auf die Reihe zu kriegen wie in LoP.

4.Die Karten können in ausgeglichenen Flottenschlachten entscheidend sein.Sie entfalten Ihren nutzen und Ihre Stärke aber erst im Multiplayer, im Singleplayer geht das System etwas unter gegen die Ki.

5.Gibts in ES ne Spielrundenbegrenzung?Kenn ich gar netsmiley: smile

6.Im Lategame willst du nicht auf jeden Plani was bauen glaub mit...da bist mit dem was du zu tun hast schon gut bedient, im Multiplayer hast zusätzlich noch mal mehr Zeitdruck.



Deinen angestrebten Speedinvader kannst du bauen, siehe Hilfsmodule.Antreibe rein, Invasionsmodule rein und a gehtssmiley: smileDie Module werden generell in diesem Spiel ziemlich unterschätzt.
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13 years ago
Aug 29, 2012, 1:59:30 PM
@PitMonster



- Dass ich keine Bauplätze für Gebäude auf Planeten habe bzw. gebaute Gebäude gar nicht ersichtlich sind.


Auf Sternsystem gehen und dann auf Verbesserungen klicken. Dort sieht man alles, was man bisher gebaut hat.

- Dadurch dass es keine Bauplätze auf Planeten sowie auf Schiffen gibt, gehe ich mal davon aus (hab erst paar Runden gespielt), dass es keine Spionagetechniken gibt, die man erfoschen könnte um genau das vom Gegner auszuspionieren oder das es Tarnfelder gibt, welche diese Bauplätze vor Spionagetechnologien verbergen etc. (korrigiert mich falls es doch sowas gibt, dann freu ich mich nämlich )


Kollaboratorennetzwerke können alle Flotten im Orbit deines System auszuspionieren.

- Mag vielleicht für mich jetzt noch komisch Klingen, aber eine Spielrunden Begrenzung von 150,300und 450 Runden ist für meine Spielerfahrung eher gering. Aus AScendancy spielen weiß ich, dass es gut über 1000 Runden werden können. Aber wie gesagt, vielleicht finde ich das später gar nicht mehr so schlecht


450 Züge sind für dieses Spiel mehr als genug. Ich habe bis jetzt noch nie so viele Züge erreicht - nichtmal 300. ich spiele im Moment auf dem Schwierigkeitsgrad "knallhart". Vielleicht braucht man so viele Züge auf "unendlich". Du kannst aber das Spiel mit einem Wissenschaftssieg („Pangalaktischen Gesellschaft‟ erforschen) oder Errungenschaften-Sieg (5 Systemverbesserungen „Unverwundbares Imperium‟ bauen) gewinnen und dafür braucht man in der Regel unter 300 Zügen. Für ein Spiel gegen 7 KI's und 300 Runden brauche ich ca. 8 Stunden.

- Dass immer ein ganzes Sonnensystem sich eine Produktionsliste teilt und nicht jeder Planet seine eigene Produktionsliste hat.


So was ähnliches gibt es hier auch. Das nennt sich Terraforming. Es gibt mehrere Stufen davon. Aber auch noch Monduntersuchung und Anomalien entfernen. Und das siehst du auch nicht unter Verbesserungen für dein Sternsystem, weil sich die Planeten diese Verbesserungen nicht teilen.



Weltraumschlachten finde ich auch sehr langweilig. Ich spiele aber nur auf "auto", da die Kämpfe auf manuell einfach zu lange dauern. Besonders im Endspiel, wo man gegen hunderte Schiffe kämpfen muss. Dann würde ich für ein Spiel wahrscheinlich 100 Stunden brauchen.
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13 years ago
Aug 29, 2012, 2:15:37 PM
Hey DarkSchemo !



Danke für die Erklärungen und Meinungen.

1. Wo werden denn die gebauten Gebäude dargestellt? Ich kann mich zwar jetzt irren aber im Tutorial hab ich nichts dazu gefunden.

2-3.Klar ist es eine reine Optik Geschmacksache ob man lieber eine Liste oder eine Grafik hat.

Und mein Geschmack liegt da eher auf der Grafik vorallem wenn man den Planeten bombardieren kann, dann möchte man schon sehen, was ist denn so getroffen worden (brennt bzw. ruine) und bei einer Liste wäre es einfach nicht mehr aufgeführt. Aber ist ja nicht tragisch sondern gefällt mir halt einfach nur nicht so als Liste smiley: stickouttongue

4.Die Karten sind ja wohl eher ein wehrmutstropfen um dem Spieler beim Kampf einen kleinen Einfluss zu geben. Aber bei gleichwertigen Flotten würde ich den Kampf eher durch Fokussierung bestimmter Schiffe entscheiden wollen, die ich zuvor mit meinen Sensoren ausspioniert habe und daher als primärziel deklariere oder eben dadurch dass ich meine Schiffe mit vielen Schildmodulen an die Front stelle um die wenigeren zu schützen etc.

5. Ähm Sarkasmus? ^^ Schnelles Spiel = 150 Runden, Normales Spiel = 300 Runden, Langes Spiel = 450 Runden und laut Anleitung werden dann die Punkte gezählt und der mit den meisten Punkten gewinnt oder stimmt das etwa nicht?

6. Grad wenn man auf Finanziellen Reichtum spielt find ich es katastrophal, dass ich nur pro Sonnensystem was über sofort Kauf herstellen kann, anstatt auf allen 3 Planeten in dem Sonnensytem.

So hab ich z.B. bei einer plötzlichen Angriffswelle nur die Möglichkeit 1 Schiff über sofort Kauf herzustellen anstatt 3 Schiffen und das finde ich schon Schade.

Außerdem kann es doch auch für Planeten Bauschleifen geben, von daher seh ich das im Lategame nicht wirklich mit mehr Aufwand verbunden. Vermutlich unterscheidet sich da gar nichts, weil die Produktionsliste für das ganze System ja schneller immer wieder gepflegt werden muss und bei einzelnen Planeten wäre das ja nicht so oft der Fall (dafür gibts halt mehrere Produktions-Listen zu Pflegen).
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13 years ago
Aug 29, 2012, 2:35:50 PM
Noch eine Ergänzung:



soweit ich das bislang sehen konnte der Planet bzw. das System sich nicht mal dagegen selbst wehren kann (oder gibt es vielleicht doch Orbitalschilde, Raketenabwehrsysteme, Orbitaltarnfelder, etc. welches dem Planeten selbst es ermöglichen sich gegen Angreifer zu wehren?)


So etwas gibt es hier tatsächlich. Wenn die Verteidigung deines System größer ist, als der Angriff von der feindlichen Flotte, dann kann der Angreifer dein System nicht erobern. Und mit Quanteninformationsbörse oder mit deinem Helden und seiner Fähigkeit Blockadebrecher, kann der Gegner dein System nicht mehr blockieren. Und die Verteidigung deiner Sternsysteme kannst du stark ausbauen. Mit z.B. Tarnarchitektur, Undurchdringliche Bunker, Schwerkraftkrümmung, Dunkelenergiegewehr, Gemeinschaftsverteidigung.
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13 years ago
Aug 29, 2012, 7:17:43 PM
Ah ok also passive Abwehr auch in Ordnung smiley: smile

Ich kenn es bislang nur, dass der Planet tatsächlich auch auf die Schiffe feuert und mit Anti Shuttle Abwehrsystemen Invasionen abwehren kann etc.



Mal was anderes, was eigtl. nicht zum Thema passt.

Die 3 Keys bei der Installation, die kann ich nicht dafür verwenden um z.B. 2 oder 3x ES gleichzeitig im LAN zu spielen oder?

Dafür müsste ich mir nochmal ES kaufen und auf einem anderen Steam Accountv registrieren richtig?
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13 years ago
Aug 19, 2012, 9:05:58 AM
Nosferatiel wrote:
Was mich echt gewundert hat... Die hatten auch ne LoP-Ecke auf der Gamescom. Ich hatte schon fast das morbide Verlangen da mit meinem ES-T-Shirt ne Proberunde zu "spielen", aber in dem Aufzug geb ich denen sicher keine Publicity, wenn sie da auch noch gerade ne Kameramannschaft stehen hatten. smiley: biggrin




Zu schade, ich hätte gern deren Gesicht gesehen smiley: wink



Danke für den Amazon-Link, ich hätte mir sonst beinahe LoP auch noch gekauft...
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13 years ago
Aug 29, 2012, 10:08:31 PM
Außerdem existiert im Spiel noch kein LAN-Modus. Es ist angedacht, irgendwann einen einzubauen, aber momentan kann man nur mit Internetverbindung über Steam-Server das Spiel im Multiplayer spielen.
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13 years ago
Aug 30, 2012, 6:48:17 AM
Ah ok danke für die Info smiley: smile



Ich hab übrigens in der Systemübersicht bei "Verbesserungen" nichts gefunden was ich zuvor irgendwie gebaut habe.

Aber vielleicht sind das ja auch keine Gebäude in dem Sinne, sondern nur Produktionssteigernde Techniken?

Oder wo werden diese Verbesserungen für die WIND Ressourcen aufgeführt die man gleich zu Beginn "bauen" kann? Die sieht man gar nicht oder?

In LoP verbessern von Beginn an Gebäude die Produktion (Fabrik), Forschung (Labor), Population (Wohnräume) sowie Einkommen (Märkte) etc.

In ES scheint das aber nicht so zu sein richtig? Denn ich kann manchmal gar nicht nochmal das gleiche also z.B. 2x hintereinander Produktionsverbesserung in Auftrag geben.

Erst wenn ich z.B. die Forschungverbessere und abgeschlossen habe, kann ich die Produktion wieder verbessern (dafür die Forschung in dem Moment wieder erst nach dem nächsten etc.)

Ist das so gewollt, ein Bug oder verstehe ich das nur falsch? ^^
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13 years ago
Aug 30, 2012, 7:36:11 AM
PitMonster wrote:




6. Grad wenn man auf Finanziellen Reichtum spielt find ich es katastrophal, dass ich nur pro Sonnensystem was über sofort Kauf herstellen kann, anstatt auf allen 3 Planeten in dem Sonnensytem.

So hab ich z.B. bei einer plötzlichen Angriffswelle nur die Möglichkeit 1 Schiff über sofort Kauf herzustellen anstatt 3 Schiffen und das finde ich schon Schade.

Außerdem kann es doch auch für Planeten Bauschleifen geben, von daher seh ich das im Lategame nicht wirklich mit mehr Aufwand verbunden. Vermutlich unterscheidet sich da gar nichts, weil die Produktionsliste für das ganze System ja schneller immer wieder gepflegt werden muss und bei einzelnen Planeten wäre das ja nicht so oft der Fall (dafür gibts halt mehrere Produktions-Listen zu Pflegen).




Du kannst, mit genügend Dust, mehrere Schiffe in einer Runde pro System kaufen.
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13 years ago
Aug 30, 2012, 9:51:41 AM
PitMonster wrote:
Ah ok danke für die Info smiley: smile



Ich hab übrigens in der Systemübersicht bei "Verbesserungen" nichts gefunden was ich zuvor irgendwie gebaut habe.

Aber vielleicht sind das ja auch keine Gebäude in dem Sinne, sondern nur Produktionssteigernde Techniken?

Oder wo werden diese Verbesserungen für die WIND Ressourcen aufgeführt die man gleich zu Beginn "bauen" kann? Die sieht man gar nicht oder?

In LoP verbessern von Beginn an Gebäude die Produktion (Fabrik), Forschung (Labor), Population (Wohnräume) sowie Einkommen (Märkte) etc.

In ES scheint das aber nicht so zu sein richtig? Denn ich kann manchmal gar nicht nochmal das gleiche also z.B. 2x hintereinander Produktionsverbesserung in Auftrag geben.

Erst wenn ich z.B. die Forschungverbessere und abgeschlossen habe, kann ich die Produktion wieder verbessern (dafür die Forschung in dem Moment wieder erst nach dem nächsten etc.)

Ist das so gewollt, ein Bug oder verstehe ich das nur falsch? ^^




Du hast noch relativ wenig Erfahrung mit dem Spiel.

Die Kämpfe sind im Singleplayer ab Midgame nur noch Automode.Im Multiplayer wo sich Generäle mit super Flotten treffen die Kriegs entscheidend sind ist dass eine ganz andere Sache.Auch herrscht im Multiplayer ein ganz anderer Konkurrenzdruck.Hier zählt am Anfang jedes Schiff, da kannst auch nicht mal grad mit einer Flotte paar mal auf Auto Faceroll gehen wie gegen die Ki die de mit Ihrer Kombo meist easy weghaust.

Deine gebauten Verbesserungen findest du im Sternensystem unten rechts unter verbesserungen.Dass was du hier ansprichst:

Ich hab übrigens in der Systemübersicht bei "Verbesserungen" nichts gefunden was ich zuvor irgendwie gebaut habe.

Aber vielleicht sind das ja auch keine Gebäude in dem Sinne, sondern nur Produktionssteigernde Techniken?

Oder wo werden diese Verbesserungen für die WIND Ressourcen aufgeführt die man gleich zu Beginn "bauen" kann?


Das was du hier "baust" baust du gar nicht...Dasss isnd permanente Umwandlungen der Industrieleistung in Forschung oder Dust.Man nutzt dies in Systemen in denen man keine Verbesserungen baut gerade oder keine Schiffe produziert.Die Umwandlung findet nur statt wenn das Icon als einzigstes in der Produktionsleiste ist.Durch entfernen des Icons wird die Umwandlung ab der nächsten Runde unterbrochen und du kannst wieder ganz normal deine Produktionsschleife setzten.

Mit der Sofortkaufoption kannst du in einem System auch 1000 Schiffe gleichzeitig produzieren, sie spawnen dann alle in der nächsten Runde.Wegen Invasion hat Newbie dass ja schon hinreichend erklärt(ich glaub du musst deinen Namen nun ändern Newbie^^).

Weitere Optionen in den manuellen Kämpfen kommen bald mit einem Patch wahrscheinlich.Aber so ineffektiv wie du denkst sind die Karten nicht, du kannst dich zurückziehen, Waffenmodule verstärken auf kostend er Defence, Karten auskontern wodurch deine eigene Karte zusätzlich an Effektivität gewinnt, deine Schiffe reparieren, ihnen mehr hitpoints geben etc etc.

Eine Waffenverstärkung z.B. um 40% iss ne feine Sache, auch die Reparatur macht viel aus.Aber wie schon erwähnt, gegen die Ki iss das lahm.Im Multiplayer werden gegen dich auch gezielt Karten gespielt um dich auszukontern.Hier kannst du z.B. den offensiven Rückzug eines Gegner unterbinden oder seine Reparatur verhindern, dich gezielt gegen seine starken Waffen verteidigen etc.
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13 years ago
Aug 30, 2012, 11:39:05 AM
Ja Erfahrung habe ich kaum in ES das ist ja auch verständlich (besitze es ja auch erst seit 3 Tagen)

Ok allerdings muss ich für die anderen Schiffe in der Bauleiste dann wahrscheinlich den vollen Preis bezahlen oder hmmm ne wenn es stimmt dürfte das tatsächlich dann keinen Unterschied machen !

Ja super dann spiel ich gerne das Menschliche Empire was Bonus auf Dust + Produktion bekommt smiley: smile

Sind die Eigenschaften der Fraktionen eigentlich irgendwo offiziell beschrieben?

Schau da zur Zeit immer über Wiki nach...



Aber so ganz ist mir das noch nicht klar, wieso sollte sich der Kampfmodus im Singleplayer so gewaltig im Multiplayer unterscheiden?

Und ich hab nicht gesagt, dass die Karten ineffizent sind, sondern dass es das einzige ist, was der Benutzer im Kampf machen kann um diesen zu beeinflussen.
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13 years ago
Aug 31, 2012, 4:35:59 PM
Aber so ganz ist mir das noch nicht klar, wieso sollte sich der Kampfmodus im Singleplayer so gewaltig im Multiplayer unterscheiden?


Das findest du dann schon heraus.



Und ich hab nicht gesagt, dass die Karten ineffizent sind, sondern dass es das einzige ist, was der Benutzer im Kampf machen kann um diesen zu beeinflussen.


Naja reciht doch eigentlich, ich z.B. möchte gar kein direktes eingreifen.aber wie oben schon beschrieben kommen da noch deutliche Verbesserungen in nächster Zeit worauf wir uns sicher alle freuen können solange sie balanaced sind.
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13 years ago
Sep 5, 2012, 1:26:59 PM


Naja reciht doch eigentlich, ich z.B. möchte gar kein direktes eingreifen.aber wie oben schon beschrieben kommen da noch deutliche Verbesserungen in nächster Zeit worauf wir uns sicher alle freuen können solange sie balanaced sind.





Geschmackssache smiley: smile

Ja vielleicht kommen dann auch ein paar Hilfsmodule aktiv in den Kampf wie zum Beispiel bei Ascendancy !

Aber macht auch so schon Fun. smiley: wink
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13 years ago
Sep 5, 2012, 4:24:13 PM
PitMonster wrote:


Aber so ganz ist mir das noch nicht klar, wieso sollte sich der Kampfmodus im Singleplayer so gewaltig im Multiplayer unterscheiden?





Weil die KI:

1. Manchmal dumme Karten spielt, die ihr überhaupt nichts bringen

2. ziemlich berechenbar ist

3. miese Schiffe baut

4. sich nicht wirklich an den Gegner anpasst



EIn halbwegs guter Spieler wird zumindest die ersten 3 Punkte nicht erfüllen.
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12 years ago
Oct 14, 2012, 12:18:42 PM
Kenne und habe es, es ist sein Geld auf jedenfall wert.



Wenn denn nehm aber mit add on, gibt inzwischen glaube ich eine Version wo Hauptspiel und add on drinnen sind.
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13 years ago
Aug 13, 2012, 8:13:22 PM
Ich weiss ja nich wer euch das mit UBISOFT erzählt hat aber dem ist nich so. Entwickler:NOVACORE und Publisher dürfte KALYPSO sein also nix Ubisoft.
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13 years ago
Aug 7, 2012, 9:54:58 PM
Ich bin da auch durch Zufall drüber gestolpert. Hab auf die Schnelle aber jetzt nicht viele Infos darüber gesammelt. Nur ein kurzes Video von GameStar zu dem Thema:



http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=64976



Erster Wermutstropfen: Das Spiel wird von Ubisoft rausgebracht. Das heist wohl im Klartext. Man muss immer Online sein selbst wenn man Offline spielen will ^^.

Und wenn es wie bei Anno 2070 ist wird sogar das Gameplay beschnitten wenn man Offline spielt. Aber ma guggen. Erstmal muss ich mit ES klar kommen.



Schöner (Grafisch) finde ich jedenfalls ES. Bei LoP finde ich interessant, dass meine Kämpfe wirklich von mir kontrolliert werden und nicht nur indirekt.
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13 years ago
Aug 8, 2012, 12:55:45 PM
Mehr als die Gamestar-Preview hab ich auch nicht gesehen, aber mir stößt gerade das Echtzeit-Kampfsystem ein bisschen sauer auf. Bei einem Runden-Titel lasse ich mich ungern hetzen, schon das Kartensystem in ES finde ich grenzwertig, weil man sich in relativ kurzer Zeit seine Strategie ausdenken muss. Mittlerweile hab ich mich aber damit angefreundet, weil ich weiß, welche Karten ich in welcher Situation gar nicht erst anschauen muss. Und im Zweifel kann mans ja überspringen.



Was mir an ES noch gefällt (und was LoP scheinbar anders macht) ist die Sonnensystem-Ansicht. In ES sieht man ja bekanntlich alle Planeten hübsch nebeneinander; in LoP muss man sie sich auf der Karte selber suchen. Ich kann mir vorstellen, dass man da den ein oder anderen Plutoiden schon mal übersieht.



Was ich hingegen interessant finde, ist das Schiffsbau-System. Man hat keine (relativ abstrakten) Tonnage-Punkte, die man willkürlich verteilen kann, sondern vorgegebene Felder für Waffen, Panzerung, etc. und baut sich seine Schiffe eher nach einem Lego-Prinzip zusammen. Das schränkt die "kreative Freiheit" beim Bau zwar ein bisschen ein (Glasscannon-Schiffe werden da wenig Sinn haben, wenn man die Panzerungsslots einfach leer lässt), macht das ganze aber auch ein bisschen einfacher, gerade für Anfänger. Außerdem werden die verbauten Module auch wirklich in der Schlacht sichtbar gemacht, was atmosphärisch toll ist.



tl;dr: LoP hat interessante Ansätze, aber nach der Preview gefällt mir ES besser. Außerdem bin ich da jetzt schon halbwegs "eingearbeitet" lol



Achja: Ubisoft mag ich auch nicht. Erstmal auf Infos zu möglichen/wahrscheinlichen/sicheren DRM-Maßnahmen warten.
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13 years ago
Aug 11, 2012, 8:01:11 AM
Also wenn ich mal anmerken darf: Grafisch is ES um längen besser. Meiner Meinung nach sollte ein Rundenbasiertes Spiel auch rundenbasiert bleiben. LoP wäre mir echt zu stressig. (Nur meine Meinung)
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13 years ago
Aug 11, 2012, 11:38:13 PM
Offenbar war das was am Horizont gewesen ist kein leuchtender Stern, sondern ein brennendes Schiff. Die Kommentare dazu sind ja vernichtend, das Potential ist zwar da aber Bugs machen das Spielen zum Teil unmöglich. Außerdem sieht das Spiel schlechter aus als es erst präsentiert wurde, was eigentlich völlig unverständlich ist, schließlich lasten selbst viele sogenannte AAA-Spiele PCs nicht mehr aus. Es scheint so als wäre man gezwungen gewesen, das Spiel sofort herauszubringen, trotz Alpha/Beta Stadium. Ubisoft muss allerdings eine Falschmeldung gewesen sein, das Spiel wird von Kalypso gepublished.



Ich stand vor der Wahl, Endless Space oder Legends of Pegasus, scheinbar habe ich die richtige Entscheidung getroffen. Eigentlich haben mich die gerade mal drei Rassen, die Space Elfen Athrox und der 0815 Soldat abgeschreckt aber trotzdem gefiel mir das Spiel und ich nahm mir vor LoP trotzdem zu holen. Ich denke ich werde es immer noch machen aber erst zu Weihnachten rum, wenn das Spiel spielbar ist.
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13 years ago
Aug 12, 2012, 9:06:21 AM
Also derzeit muss ich sagen ist es sehr schlimm zu spielen wegen der Bugs. Aber die Entwickler sind gut beim update erstellen dabei, heisst heute kommt schon ein neuer Patch zumindest ist er angekündigt. Und was ich bisher so sah ist es ein sehr reizvolles Spiel, und ich würd es mir nich holen wegen der Grafik eher wegen Tiefgang und Möglichkeiten im Spiel selber. Zumal es gibt 3 Hauptrassen aber jede noch veränderbar, soweit kam ich aber noch nich smiley: biggrin.



Fazit muss man leider erstmal so sagen das es derzeit nicht gut abschneiden würde aber wenn die BUGS raus sind dürfte es ein Pflichtkauf werden für 4X-Liebhaber
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13 years ago
Aug 12, 2012, 10:37:00 AM
Ich habe es mir gerade eine Stunde angeschaut und schon wieder deinstalliert. Das Spiel ist Dreck. Die Steuerung ist absolut fummelig und generell unübersichtlich. Tooltipps sind wenig hilfreich und anderwertige Informationen ausgesprochen rar. Man startet mit einer Handvoll Schiffe, jedes mit eigenem Namen und keiner Ahnung, was die Dinger können. Manche können reparieren, andere nicht, manche sind größer als andere und das wars auch schon.



Links am Schirm hat man ein Flottenfenster und im Echtzeitkampf, den man übrigens mit P jederzeit pausieren kann (und muss), sieht man in diesem tollen Flottenfenster die Namen der Schiffe. Das wars, mehr nicht. Der Kampf selbst wirkt nicht sonderlich reizvoll. Ist er in ES auch nicht, aber dort geht er wenigstens schnell vorbei. Autokampf bietet LoP (zumindest soweit ich kam) keinen, vielleicht später im Spiel.



Die Forschung könnte interessant sein, schwer zu sagen, man weiß jedenfalls nicht wohin man forscht. Ich wollte beispielsweise ein Gebäude erforschen, welches mir Einnahmen bringt. Da gibt es zu Beginn offenbar keines, was ok ist, muss man halt den Baum entlang forschen. Blöd, dass man den Baum nicht sieht. Da werden noch viele Spielstunden für Try and Error draufgehen oder man hofft auf Infos in Foren oder sonstigem.



Fazit: Ich glaube nicht, dass das Spiel auch nur das Potential für einen Mittelklassetitel hat. Grundidee und Geschichte sind anscheinend gut und hätten Potential, aber man hat es durch unnötiges 3D, Mikromanagement und den Zwang zu wenig interessanten Schlachten völlig in den Sand gesetzt. Hinzu kommt, dass es (bei mir) überhaupt keine Faszination ausübt. Bei ES denkt man sich immer "eine Runde geht noch" oder "ich spiel noch bis Runde xy, dann geh ich schlafen" und plötzlich ist es dann 3 Uhr in der Früh.

Schade, eigentlich habe ich mich auf das Spiel gefreut, weil ich das Genre gerne mag und mit Shootern o.ä. nur wenig anfangen kann.
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13 years ago
Aug 12, 2012, 10:37:43 AM
Danke für die ganzen Infos hier, vielleicht werde ich es mir mal anschauen aber ich warte ebenfalls bis die Bugs weg sind. Endless Space bietet durch den immer weiterentwickelten Mod Support einfach mehr!
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13 years ago
Aug 12, 2012, 10:50:31 AM
Ich bin mal gespannt, was Amplitude uns am Freitagabend so Alles auf der Gamescomm, bzw. beim Freikölsch danach, ankündigen.

Bei Kalypso wird es den ganzen Kommentaren nach ja eher nur um Herstellung von Funktionalität gehen. Für ES hoffe ich langsam mal um Erweiterungen hinsichtlich mehr Spielmechaniken.
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13 years ago
Aug 13, 2012, 12:13:51 AM
Hmmm das mit Ubisoft steht bei Amazon.de. Keinen Schimmer wie die darauf kommen, dass es von Ubisoft kommt Oo.

Und wegen Echtzeit. Nur der Kampf ist in Echtzeit und das ist ok finde ich.
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13 years ago
Aug 13, 2012, 11:14:30 AM
Muss sagen der Patch von heute hat es etwas raus gerissen aber da ist noch ne Menge an arbeit zutun in Detailfragen etwa. Und Ubisoft ist es nich smiley: biggrin wobei ich behaupte mal da wäre es vielleicht besser gestartet
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13 years ago
Aug 13, 2012, 11:24:44 AM
@8@ball

Das wage ich zu bezweifeln, Publisher bleibt Publisher und wenn noch der Faktor "Ubisoft Launcher" dazukommt, da kann ich mir eher das Gegenteil vorstellen smiley: wink
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13 years ago
Aug 13, 2012, 2:42:31 PM
Ich bleibe lieber bei ES smiley: wink gefällt mir optisch einfach besser.



Und zum Thema Ubisoft... Die haben mir meine Heroes of Might & Magic Reihe kaputt gemacht...
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13 years ago
Aug 4, 2012, 12:34:38 PM
Ich weiss nich obs erlaubt ist und falls nich einfach schliessen oder löschen den Beitrag.



Ungefähr noch ne Woche dann kommt LoP(Legend of Pegasus) und wollte einfach mal hören obs bei einigen auf dem schirm ist wie so bisher die eindrücke sind. Habe eine vorab INfos schon gesehn und auch mal die Seite gelesen vom Spiel aber bin skeptisch obs wirklich der hammer wird wie es bisher wirkt.



MFG
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13 years ago
Aug 13, 2012, 8:32:08 PM
Sagte nur das ich nix für Ubisoft übrig habe. Ich hatte nie gesagt das die for LoP zuständig sind smiley: wink
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13 years ago
Aug 14, 2012, 7:07:24 AM
Amazon hat das Erzählt @Billardkugel ^^



Ihr müsst euch mal die Rezessionen bei Amazon durchlesen. Das Spiel wird in der Luft zerfetzt.

http://www.amazon.de/gp/product/B007IPJG2S/ref=s9_simh_gw_p63_d0_i1?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=19BDN9B8TA2K1YXBSBM5&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463375173&pf_rd_i=301128



Ich wüsste auch gern wie Amazon auf Ubisoft kommt. Eventuell hat den Artikel ein Praktikant angelegt und sich verklickt ^^
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13 years ago
Aug 15, 2012, 7:48:47 PM
lest euch mal die Kommentare bei Amazon zu LoP durch... ich habe noch NIE ein Spiel gesehen welches so in der Luft zerrissen wurde... ich habe ja soooo gelacht ;o) - und die Jungs von ES wohl ebenfalls^^



hört sich echt so an, als wenn man da ein Auto ohne Räder und Lenkrad kaufen würde... ungefähr die Funktionalität hat es^^
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13 years ago
Aug 15, 2012, 8:08:53 PM
Dann spiel mal Warleaders da ist der support nich existent was ein vorteil von LOP ist. Also erstmal abwarten was noch passiert smiley: biggrin und das ES den klügeren Weg ging das muss man ja nich erwähnen.
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13 years ago
Aug 16, 2012, 6:28:29 AM
Es gibt einen entscheidenen Vorteil den ES hat: DIE COMMUNITY... Wir entscheiden mit was ins spiel kommt. Und DAS ist es was ES einfach besser macht. (Das spiel ist natürlich auch besser smiley: wink )
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13 years ago
Aug 16, 2012, 8:25:28 AM
Hätte man dieses Modell gewählt denk ich wäre es einfacher gewesen für die Firma natürlich. Aber man muss auch sehn ES wurde von erfahrenen Leuten erstellt die schon jahre lang sowas tun. Will jetzt nix falsches sagen aber ich meine da schon die ein oder andere erfahrene Person gelesen zu haben. Kann mich aber auch irren von daher, sehe ich LOP als noch nich tot an denn es wird ordentlich was nachgereicht in der Regel bisher alle 2 Tage.
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13 years ago
Aug 16, 2012, 8:42:15 AM
8@ball wrote:
Hätte man dieses Modell gewählt denk ich wäre es einfacher gewesen für die Firma natürlich. Aber man muss auch sehn ES wurde von erfahrenen Leuten erstellt die schon jahre lang sowas tun. Will jetzt nix falsches sagen aber ich meine da schon die ein oder andere erfahrene Person gelesen zu haben. Kann mich aber auch irren von daher, sehe ich LOP als noch nich tot an denn es wird ordentlich was nachgereicht in der Regel bisher alle 2 Tage.




Da dies das erste Spiel das erste von diesem Entwicklerstudio ist, sehe ich das nicht so. Gut natürlich hat der eine oder andere Entwickler schon bei namhaften Spielen teilgenommen, aber das ist eher die Ausnahme. Ausserdem weiß man ja auch nicht was sie da gemacht haben. In großen Spieleschmieden gibt es auch kleinere Aufgaben.
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13 years ago
Aug 17, 2012, 8:16:44 AM
mJrA wrote:
Da dies das erste Spiel das erste von diesem Entwicklerstudio ist, sehe ich das nicht so. Gut natürlich hat der eine oder andere Entwickler schon bei namhaften Spielen teilgenommen, aber das ist eher die Ausnahme. Ausserdem weiß man ja auch nicht was sie da gemacht haben. In großen Spieleschmieden gibt es auch kleinere Aufgaben.




Das stimmt auch wieder es kursieren die wildesten Theorien warum, weshlab und wieso das Spiel soviel früher raus kam. Aber ist alles Kaffeesatzleserei und von daher geduld ich mich und warte mal ab. Aber ES kann mir ja auch die Zeit vertrieben und wie ich als grosser B5-Fan sehe wird an ner interessanten MOD gearbeitet ;-)
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13 years ago
Aug 17, 2012, 1:32:16 PM
8@ball wrote:
Das stimmt auch wieder es kursieren die wildesten Theorien warum, weshlab und wieso das Spiel soviel früher raus kam. Aber ist alles Kaffeesatzleserei und von daher geduld ich mich und warte mal ab. Aber ES kann mir ja auch die Zeit vertrieben und wie ich als grosser B5-Fan sehe wird an ner interessanten MOD gearbeitet ;-)




Weil ihnen das Geld ausgegangen ist, eine andere plausible Antwort gibt es nicht. Sie haben wohl kaum geglaubt, dass das Spiel schon fertig ist und wollten sicherlich nicht potentielle Kunden durch vernichtende Kritiken abschrecken, was bleibt also über?
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13 years ago
Aug 18, 2012, 8:40:34 PM
mymomo wrote:
lest euch mal die Kommentare bei Amazon zu LoP durch... ich habe noch NIE ein Spiel gesehen welches so in der Luft zerrissen wurde... ich habe ja soooo gelacht ;o) - und die Jungs von ES wohl ebenfalls^^



hört sich echt so an, als wenn man da ein Auto ohne Räder und Lenkrad kaufen würde... ungefähr die Funktionalität hat es^^




Was mich echt gewundert hat... Die hatten auch ne LoP-Ecke auf der Gamescom. Ich hatte schon fast das morbide Verlangen da mit meinem ES-T-Shirt ne Proberunde zu "spielen", aber in dem Aufzug geb ich denen sicher keine Publicity, wenn sie da auch noch gerade ne Kameramannschaft stehen hatten. smiley: biggrin
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