ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Da ich vor langer zeit mal schrieb Jäger bzw Bomber sollten eingebaut werden und es passierte. Nehm ich das mal als Anlass einen neuen Wunsch zu äußern und zwar wäre mir jetzt..................nach................Biologischen und/oder chemischen Waffen.So als malus eben das der Planet auf lange zeit verseucht wird aber schneller eingenommen werden kann bzw es evtl zu Ächtungen kommt bei bestimmten Rassen. Ist nur meine ansicht im SPiel also nicht falsch aufnhemen von mir aus kann man sie auch auch als Nanitenvirus bezeichnen oder so. Falls das einbauen der anderen Bezeichnung nicht politisch korrekt ist wollt ich damit meinen.
Und was ich vermisse ist ne Planetenzerstörungswaffe( alle MOO fans kennen ihn noch den guten alten STELLAR CONVERTER) oder eben sowas, von mir aus schweinegross und teuer aber sowas sollte echt noch eingebaut werden. Bzw haut da Anforderungen drauf wie sonst was aber das ding könnte echt den reiz bzw druck im spiel erhöhen. Gerade im MP, und dann meine Forderung evtl das Waffenfeuer zu überarbeiten das evtl Beam Waffen im Strahl dargestellt werden und der Kinetic-Weapon Sound sollte überarbeitet werden. Ist der absolute grauss finde ich .
Evtl ein Techbaum oder Tech ansich die man nur durch zufallevents bekommen kann oder erforschen so als Überraschung. Keine übermäßig starke Tech aber eben was hilfreiches, und sonst würde ich mir noch wünschen das man endlich mal die Spionage einführt . Das fehlt noch wenn man im MP die Leute beklaut und es auf andere schieben kann das hat bei MOO1&2 schon immer für Krieg gesorgt.
Ich würde mich über eine neue KI freuen, da ich nur dann einen guten Start habe, wenn ich mit der 2. leichtesten KI spiele , dann aber im späteren Verlauf ,wenn ich mein Imperium aufgebaut habe, auf so ziemlich gar keinen Widerstand stoße wenn ich sie angreife. Wenn ich jetzt aber mit einer KI-Stufe stärker spiel, werde ich schon noch ein paar Zügen weggemacht. Kann sein, dass das nur daran liegt, dass ich ein Noob bin, aber ich würd mich allgemein über KIs wie "Sturm" (greift schnell mit vielen schwachen Schiffen an) oder "Schildkröte" (Verteidigt mit eher wenigen ,starken Schiffen) freuen und vor Allem würde ich gerne die KI-Stärke für jede KI einzeln einstellen können.
Ich glaub solche Beitrage gibts schon ein paar. Ich welber hab jetzt noch nicht so oft gespielt, mangels Zeit. Aber wie in fast jedem Game wünsch ich mir grössere Karten. Ich mein, "endless".. ? Die Milchstrasse alleine Besitzt zwischen 100 und 200 Milliarden Sterne und ist damit keineswegs die grösste.
Was abseits deiner guten Ideen ganz wichtig erscheint, ist eine funktionierende Host-Lösung. Es ist absolut unverständlich, dass ein Game zu Ende ist, wenn der Host aussteigt...weil er überrannt wurde oder was auch immer. Gerade bei Civ hat man es ganz einfach so gelöst, dass der nächste Spieler einfach den Host übernimmt und das Spiel geht normal weiter. Alle ES-MP Spiele laufen doch sowieso über den Server, da kann man doch leicht eine kleine Ergänzung dahingehend durchführen.
Ich würde das gesamte Kampfsystem ändern. Die Sache mit den Karten passt nicht zum Spiel, da alles dadurch unrealistisch wirkt. Außerdem würde ich mir größere Schlachten mit wechselnden, neuen Kameraperspektiven wünschen. Im Übrigen wirkt das Spiel nach wie vor sehr steril. Ein angepasstes Interface mit eigenen Sounds und Musikstücken pro Rasse wäre schön. Als Beispiel könnte man "Star Trek - Birth of the Federation" anführen, wo das wunderbar gelöst wurde. Nervig ist für mich auch der ewig gleiche und unübersichtliche Forschungsbaum. Er müsste noch mehrere Äste aufweisen, in die die einzelnen Ziele besser einsortiert werden könnten. Jetzt findet man in den nur vier Bäumen streckenweise völlig unpassende Dinge.
"Aber wie in fast jedem Game wünsch ich mir grössere Karten" - Das würde ich mir eher nicht wünschen, überleg doch mal was das für arbeit ist die ganzen Systeme zu verwalten! Vor allem wenn du so einen Garstigen gegner hast der kurz bevor er das System verliert noch schnell alles plattmacht - quasi brunnenvergifter...
Im Krieg kann es nichts schlimmeres geben als Ablenkung duch Kolonieenbedürfnisse :-)
Wie man den Autobuilder richtig einsetzt habe ich wiederrum noch nicht rausbekommen.
Ja, das stimmt -die Aktionskarten sind gewöhnungsbedürftig. Musik pro Rasse? - das habe ich noch in Keinem Spiel vermisst, hab je WinAMP-Radio im Hintergrund.
Aber dabei fällt mir noch was anderes cooles ein: bei Warlords 3 konnte man den Gegnern Nachrichten zuschicken, da waren stimmungsvolle Videobotschaften, oder nicht? Videosequenzen müssen es nicht unbedingt sein, aber über das Diplomatie-menu könnte man dem Gegner schleimereien oder beleidigungen zusenden :-)
Ich persönlich empfinde die Kampfkarten als sehr schönes Spielelement. Sie geben einem die Möglichkeit sich anzupassen. Die Konter sind auch nicht zu extrem und kommen sowieso nur selten vor, es wird also kein richtiges Schere-Stein-Papier-Spiel.
Aber die Diplomatie ist etwas nervig. Vor allem der Technologienhandel ist schlimm. Gegen eine 1800-Forschungspunkte-Tech muss man schon mal Techs im Wert von über 3000 FP hinblättern.
Kleine Kampfflieger fänd ich auch nicht schlecht, dazu vielleicht auch noch eine Trägerklasse.
darkwing77 wrote: "Aber wie in fast jedem Game wünsch ich mir grössere Karten" - Das würde ich mir eher nicht wünschen, überleg doch mal was das für arbeit ist die ganzen Systeme zu verwalten! Vor allem wenn du so einen Garstigen gegner hast der kurz bevor er das System verliert noch schnell alles plattmacht - quasi brunnenvergifter...
Im Krieg kann es nichts schlimmeres geben als Ablenkung duch Kolonieenbedürfnisse :-)
Wie man den Autobuilder richtig einsetzt habe ich wiederrum noch nicht rausbekommen.
Dich zwingt ja dann niemand auf der grössten Karte zu spielen. Aber mal ehrlich, 100 Systeme,. die Milchstrasse hat ca 100 Miliarden Sterne, und ist damit noch nicht einmal die grösste. Und ich find, wenn man mit 8 Rassen spielt, ist der Platz ziehmlich eng.
Es gibts viele Leute die dieses System nicht mögen. Manche kauften ES garnicht erst wegen diesem System.
Warum also schafft man nicht eine Alternative? Ich stelle mir das als Option vor. Vor dem Spielstart klickt man System 1 oder 2 an.
Was ich mir wünsche? Ein aktives System in welchem ich selbst mehr tun kann. Ich finde es nicht spannend im Kampf einen Film zu
sehen in welchem ich ein paar Karten klicke. Ich liebe z.B. Total War: Rome. Da ist der Kampf entweder automatisch oder wenn man
will ich Echtzeit und spannend mit viel Taktik. Ein Rundenstrategiespiel optionalem Echtzeitkampf ist um 100% spannender finde ich.
Mehr Visuell:
Handelsruten.. man hat sie und verdient daran aber man sieht nichts. Hierbei nehme ich wieder Total War: Rome als Beispeil. Dort wird der Handel mit Kutschen dargestellt die auf den Wegen zwischen den Städten unterwegs sind. Je mehr Verkehr desto besser der Handel. Sowas in der Art könnte ich mir in ES auch gut vorstellen.
Inras wrote: Ich sattele auf dem Thema "Kampfsystem" auf:
Es gibts viele Leute die dieses System nicht mögen. Manche kauften ES garnicht erst wegen diesem System.
Warum also schafft man nicht eine Alternative?
Soweit mir bekannt würde die Parallelentwicklung eines alternativen Kampfsystems einerseits sehr viel Geld und Mannstunden verschlingen, andererseits ist beim nächsten Addon ja geplant, mehr taktische Tiefe in die Kämpfe zu bringen. Dann zwei Kampfsysteme zu entwickeln, bedeutet praktisch, Entwicklungskosten und -zeit ebenfalls zu verdoppeln.
Das Kampfsystem zu wechseln, kann man vielleicht bei einem zukünftigen Spiel entscheiden, aber ad hoc eine Parallelentwicklung einzubauen, ist wahrscheinlich nicht stemmbar.
ich habe zwischen den Jahren die Zeit mit ES sehr genossen, aber nach ein paar befriedeten Galaxien stellt sich bei mir ein Verlangen nach mehr ein:
Die Diplomatie beschränkt sich auf Tauschgeschäfte, das kooperationsabkommen ist beinah sinnlos weil die Handelsrouten automatisch entstehen solange man nicht im Krieg ist.
Die Spionage ist nicht der Rede wert, Spionageabwehr nicht vorhanden, oder bisher nicht gefunden.
Die Kämpfe sind trivial weil Viel-Hilft-Viel-Strategie immer gewinnt, es gibt keine "Boarding"-Shuttles oder Waffenmodifikationen die Low-Level Waffen überhaupt interessant machen - außer bei Raketen wo man auf "%Critical Chance" noch achtet.
Es wäre Super wenn folgende Dinge noch eingebracht werden Könnten:
Diplomatie:
+ mach (Vertrag) mit (andere Fraktion)
+ Unterlasse die Spionage/Sabotage in meinem Imperium
+ erst mit Kooperationsabkommen gibt es Handelsrouten mit Nachbarn
Spionage:
+ Agenten produzieren
+ Spionage-Forschung (zwischen Diplomatie und Militär)
+ Sabotage von Fraktionsverträgen und -Sternsystemen
+ Heldenassassinen
Schiffsmodifikationen:
+ Tarnung
+ Boarding-Module
+ Jäger-/Bomber-Hangar
Schiffswaffenmodifikationen:
+ Schildumgehung
+ Panzerungsbrechend
+ Mannschaftsbeteubend
Wie denkt ihr darüber? Oder was fellt euch noch ein?
Supremelukas wrote: Ich würde mich über eine neue KI freuen, da ich nur dann einen guten Start habe, wenn ich mit der 2. leichtesten KI spiele , dann aber im späteren Verlauf ,wenn ich mein Imperium aufgebaut habe, auf so ziemlich gar keinen Widerstand stoße wenn ich sie angreife. Wenn ich jetzt aber mit einer KI-Stufe stärker spiel, werde ich schon noch ein paar Zügen weggemacht. Kann sein, dass das nur daran liegt, dass ich ein Noob bin, aber ich würd mich allgemein über KIs wie "Sturm" (greift schnell mit vielen schwachen Schiffen an) oder "Schildkröte" (Verteidigt mit eher wenigen ,starken Schiffen) freuen und vor Allem würde ich gerne die KI-Stärke für jede KI einzeln einstellen können.
DAS ist doch mal ein super Vorschlag. Das würde ich glatt unterschreiben ^^
KI kann garnicht genug einstellbar sein. Zusätzlich zur Schwierigkeit noch das Verhalten alternieren ist eine Klasse idee.
Das hab ich in irgendeinem Spiel schon mal gesehen... glaub Command & Conquer.
Inras wrote: DAS ist doch mal ein super Vorschlag. Das würde ich glatt unterschreiben ^^
KI kann garnicht genug einstellbar sein. Zusätzlich zur Schwierigkeit noch das Verhalten alternieren ist eine Klasse idee.
Das hab ich in irgendeinem Spiel schon mal gesehen... glaub Command & Conquer.
Wobei die KI ja eigentlich schon ein Verhalten hat. Nämlich das der jeweiligen Fraktion. Die Craver sind z.B. Expansionisten und Krieger, die Sophons sind Forscher usw. Ich wäre da eher für kleine Veränderungen, aber ich glaube Supremelukas meinte das sowieso so.
Wär ja auch irgendwie blöd wenn die Amöben auf einmal allen den Krieg erklären
Wär ja auch irgendwie blöd wenn die Amöben auf einmal allen den Krieg erklären
Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe machen gerade die Amöben das recht gerne. Aus irgendeinem Grund kommen die oft beim Start extrem gut weg und kassieren ein Volk nach dem anderen.
Ardas wrote: Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe machen gerade die Amöben das recht gerne. Aus irgendeinem Grund kommen die oft beim Start extrem gut weg und kassieren ein Volk nach dem anderen.
Wirklich? lol
Kann dazu nix sagen. Ich mach jetzt gerade mein erstes Spiel auf Hart und da sind nicht mal Amöben dabei.
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