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Question [FR]

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13 years ago
May 9, 2012, 8:16:11 PM
Fred_Kaiser wrote:
Bonjour/Bonsoir à tous, je me permet d'ouvrir un nouveau thread pour y laisser mon avis et mes remarques sur le jeu, j'encourage les autres joueurs francophone à en faire de même! (j'aurai bien poster sur me forum anglais, mais je préfère le faire en français, pour éviter certaine erreur de vocabulaire:-)



graphique/design


-c'est simple et efficace lors des phases de gestions, peut être un poil trop sage, et ça rend magnifiquement bien lors des combat, dommage que ceci soit aussi peu attrayant; des scènes plus dynamique et ça serait parfait! smiley: biggrin

-pour ce qui est du design, j'adhère complètement, les vaisseaux sont magnifiques un poil de customisation/tunning/bolidage serait sympa smiley: stickouttongue

*(peut être trop peu de "type" de vaisseaux dispo, mais là je chipote un peu)



interface


-dans ce domaine là, ça coince un peu :-S... la faute à un arbre des technologies trop peu lisible, la gestion des flottes est assez galère, aussi bien depuis le menu des flottes que depuis la map. la gestion des planètes est simple, mais quand on commence a avoir beaucoup de systeme, ça devient un peu galère, naviguer en permanence entre les différent menus etc etc...

*(suggestion pour les flottes de vaisseaux: autoriser de plus grandes flotte, mais plus les flottes seront grande moins elle seront manoeuvrable, malus de déplacement ou de réaction, tandis que les petites flottes pourront quand à elles fairent des escarmouches, attaquer et repartir aussitôt selon un certains pourcentage de réussite de l'action)*des points de ralliement seraient bien aussi.



Ambiance sonore


-musique d'ambiance agréable, pas grand chose à dire la dessus

*(pourquoi pas mettre plusieurs thèmes selon la situation dans laquelle on est: début/exploration découverte, ascention, suprématie, guerre, déchéance ?)



I.A


-tricheuse !!!!! elle déplace ses vaisseaux pendant MON tour!! smiley: mad





Je tiens quand même à vous félicitez, le jeu n'est encore qu'en alpha mais j'y ai déjà passé un temps monstre, rien que pour ça c'est un exploit! smiley: wink








J'éditerai ce post au fur et à mesure des mes pérégrinations sur le jeu!




Concernant les tailles de flottes c'est déjà plus ou moins le cas. Chaque vaisseau ayant sa vitesse de déplacement tu peux faire des groupes de raid rapide et des grosses flottes plus lentes.

Et pour ce que qui est de l'IA, ce n'est qu'une alpha, elle est encore en dev. En revanche l'IA ne se déplace pas vraiment pendant ton tour. En fait elle se déplace à la fin de son tour à elle. Qui lui peut finir en même temps que le tiens. Je ne sais pas trop si tu comprends la nuance.



En tout cas bienvenue ici !
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13 years ago
May 9, 2012, 8:28:52 PM
bonjour a tous!

je ne suis qu'un nouveau joueur, mais j'aimerais beaucoup que ce thread permette a toutes et à tous de partager des techniques, de bons conseils voire même (pourquoi pas) de former une equipe française. Vu que le jeu est en anglais et que beaucoup de nouveaux joueurs vont arriver, je suis pret a fournir toute mon aide!

Je ne vais pas faire d'eloges a ce jeu, chacun ici sais qu'il dispose d'un excellent potentiel.

en esperant voir du monde, surtout des français! smiley: wink
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13 years ago
May 9, 2012, 8:48:04 PM
Closing this thread and leaving it to a French-speaking mod to determine its final fate smiley: wink
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13 years ago
May 9, 2012, 9:33:41 PM
Opening it again, not speaking french but having put it into the international forum. ^^
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13 years ago
May 10, 2012, 5:21:02 AM
SALUT



je comprend pas comment faire un vaisseau. car j'ai perdu celui du debut



je vais sur l'icine militaire et je choisi un vaisseau parmis les plan proposés. je choisis celui qui coute 56 de production. jai 84 en production donc c'est ok.

mais apres je fais quoi car je trouve pas comment le produire.



merci a vous
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13 years ago
May 10, 2012, 6:06:50 AM
Félicitations! smiley: smile

bouchetaurelien wrote:
ok j'ai trouve et j'ai meme remporte la victoire trop fort lol
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13 years ago
May 10, 2012, 9:13:09 AM
coloniser au plus vite, développer beaucoup d'usines et garder les taxes au minimum pour avoir la meilleure croissance possible et ainsi pouvoir coloniser plus de systèmes. Dès le premier tour je fous les taxes à 22 environ ou 44 environ pour pouvoir engager des héros (s'il y en a d'intéressants) spécialisés dans la gestion.



Vite développer les techs de colonisation (+ ressources genre plutonium et tout) plus quelques améliorations des bâtiments de production plus des améliorations de système solaire (bonheur + production nourriture et usine).



Puis je fais quelques recherches pour les modules rajoutant de la capacité aux vaisseaux et quelques recherches d armes/défenses pour construire deux ou trois flottes temporaires, en attendant je continue à m'étendre le plus vite possible, essayant de débloquer les technologies de terraformation pour spécialiser un ou deux systèmes solaires en planètes volcaniques et avoir un max de rendement de production pour construire plus de vaisseaux et commencer l'invasion d'ennemis.



Ensuite je commence à développer des systèmes spécialisés dans la recherche (en planètes polaires) pour rechercher de meilleures armes et sortir une flotte de deuxième génération (et en ajoutant des bonus de capacité de flotte).



Puis je recherche en priorité la technologie qui relie nos trous de vers pour voyager au plus vite.



Et après bah je joue^^ je n'utilise jamais l'argent donc toujours les taxes au minimum de rentabilité (quelques dizaines de dust par tout) pour avoir le plus de bonheur possible donc plus de production.
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13 years ago
May 10, 2012, 9:21:58 AM
Je suis d'accord avec tout...

En plus, je tends à stationner une flotte sur chaque système avec un trou de ver et à coloniser ces systèmes au plus vite, même si ils ne sont pas super économiquement, cela me permet d'avoir un bloqueur direct si quelqu'un découvre la technologie avant moi.

Ah... et je blaste les pirates ASAP, faut pas leur laisser le temps de se développer à ces sagouins.



Randeng wrote:
coloniser au plus vite, développer beaucoup d'usines et garder les taxes au minimum pour avoir la meilleure croissance possible et ainsi pouvoir coloniser plus de systèmes. Dès le premier tour je fous les taxes à 22 environ ou 44 environ pour pouvoir engager des héros (s'il y en a d'intéressants) spécialisés dans la gestion.



Vite développer les techs de colonisation (+ ressources genre plutonium et tout) plus quelques améliorations des bâtiments de production plus des améliorations de système solaire (bonheur + production nourriture et usine).



Puis je fais quelques recherches pour les modules rajoutant de la capacité aux vaisseaux et quelques recherches d armes/défenses pour construire deux ou trois flottes temporaires, en attendant je continue à m'étendre le plus vite possible, essayant de débloquer les technologies de terraformation pour spécialiser un ou deux systèmes solaires en planètes volcaniques et avoir un max de rendement de production pour construire plus de vaisseaux et commencer l'invasion d'ennemis.



Ensuite je commence à développer des systèmes spécialisés dans la recherche (en planètes polaires) pour rechercher de meilleures armes et sortir une flotte de deuxième génération (et en ajoutant des bonus de capacité de flotte).



Puis je recherche en priorité la technologie qui relie nos trous de vers pour voyager au plus vite.



Et après bah je joue^^ je n'utilise jamais l'argent donc toujours les taxes au minimum de rentabilité (quelques dizaines de dust par tout) pour avoir le plus de bonheur possible donc plus de production.
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13 years ago
May 10, 2012, 9:57:05 AM
Sharidann wrote:
Je suis d'accord avec tout...

En plus, je tends à stationner une flotte sur chaque système avec un trou de ver et à coloniser ces systèmes au plus vite, même si ils ne sont pas super économiquement, cela me permet d'avoir un bloqueur direct si quelqu'un découvre la technologie avant moi.

Ah... et je blaste les pirates ASAP, faut pas leur laisser le temps de se développer à ces sagouins.




Oui idem, j'essaie de trouver au plus vite les trous de ver pour pouvoir les contrôler, car comme tu le dis, à ce stade de la bêta, c'est le seul moyen efficace d'intercepter une flotte ennemie. Alors si on arrive à vite nous étendre et avoir comme seul point d'entrée des trous de ver, c'est tout bénef.
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13 years ago
May 10, 2012, 2:33:35 PM
des trou de vers?? keszako??smiley: confused



bon j'ai perdu la partie car l'ia a remporté la bataille.

pas tout compris au jeu mais jy retourne.

a force je vais bien finir par comprendre un peu smiley: stickouttongue
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13 years ago
May 10, 2012, 2:35:21 PM
trous de vers, des warpline qui ont plus épaisses et ont un autre aspect, un peu flou....

Wormholes en anglais

bouchetaurelien wrote:
des trou de vers?? keszako??smiley: confused



bon j'ai perdu la partie car l'ia a remporté la bataille.

pas tout compris au jeu mais jy retourne.

a force je vais bien finir par comprendre un peu smiley: stickouttongue
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13 years ago
May 10, 2012, 3:22:06 PM
Lol, les trous de vers dans la physique ça désigne une sort de tunnel à travers le temps et l'espace, reliant deux points en des temps et lieux différents.
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13 years ago
May 10, 2012, 3:48:53 PM
Randeng wrote:
Lol, les trous de vers dans la physique ça désigne une sort de tunnel à travers le temps et l'espace, reliant deux points en des temps et lieux différents.


Sacrebleu!
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13 years ago
May 10, 2012, 6:05:15 PM
Question:Comment on arrete une recherche que l'on lancé?Ou plutot une liste de recherche?
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