ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Gesamte Strategie in englisch und das bei meinen eingerosteten englisch? Nein danke!
Weiß gar nicht, was ich mit den G2G-Points anfangen kann. Meine Achievments werden seit einigen Tagen auch nicht mehr angezeigt, war mir aber nicht so wichtig, regelt das auch Steph'nie?
lol, musste mich neu einloggen, jetzt hab ich nur noch 130 statt vorher 230 G2G-points und die awards sind auch futsch.
Ardas wrote: Die Pilger sind interessant, aber nicht unbedingt ideal. Wenn man den Heldbonus anfangs gut ausspielt (und min 1 Administrator hat), startet man sehr viel schneller als der Rest, aber ihre Schiffe sind einfach schlecht, weil sie 20% weniger Kapazität haben.
Wie ich schon sagte, habe ich die Rasse nicht nach irgendwelche Bonis ausgewählt sondern einfach weil mir die Beschreibung gefiel. Ja ich hab mir die Vor- und Nachteile nichtmal durchgelesen. Ich hab sie genommen und lebe einfach mit dem was ist. So macht mir das am meisten Spaß.
Ardas wrote: Auf einfach kann man nicht viel falsch machen, da ist die KI sehr schwach. Auch hier kann ich nur empfehlen, spiel mindestens normal. Das Problem bei ES ist, dass die KI bei ihrer eigenen Produktion einen extremen Bonus anhängig vom Schwierigkeitsgrad bekommt, was ihr eigenes Tempo diktiert. Wenn du 2-3 Spiele gemacht hast, wirst du einige Dinge im Spiel gut voraussehen können, vor allem was die ersten 40-50 Runden anbelangt und dein Zeitgefühl wird sowas von falsch sein, wenn du auf einfach spielst, dass es u.U. eher hinderlich als förderlich ist-
Ein Zeitgefühl besitze ich noch nicht. Diese Schwierigkeitsstufe ist für mich die beste Wahl überhaupt. Das ist mein erstes Spiel des 4x-Genres (X3 Terran Conflict zählt nicht weil Echtzeit und "Trade, Build, Think, Fight") und ich möchte mir das ganz in Ruhe ansehen. Ich will keine KI die mir sofort feuer unter dem Hintern macht und ich nur noch spiele um mir den vom leib zu halten. Normal oder höher spiele ich nach der Schnupperphase ^^.
Ardas wrote: Zum Beispiel?
Vieles hat sich schon selber gelöst. Außerdem löcher ich euch erst dann wenn ich behaupten kann auch wirklich schon gespielt zu haben. Runde 47, glaub 10 Planeten, Frieden mit den Amöben und 1 Vertrag welcher mir pro Runde 6 Dust bringt und einmalig 2 Tritanium wenn ich ihnen eine Technologie leihe, ist mir noch zu wenig Spielerfahrung.
Etwas jedoch hat mich verwundert. Warum zieht es mir etwas von der Dustproduktion im System ab mit der Angabe "wegen Steuersatz". Weniger Steuern steigern den Dustverlust? Also in meinem logischen denken bedeuten Steuern zwar weniger Einnahmen aber keine negativen Einnahmen. Höchstes übersteigt eine Ausgabe die Einnahmen und erhalte so ein Minus abe direkt durch einen niedrigen Steuersatz?
Ardas wrote: Das mag dir nicht gefallen, ist aber letztlich realistisch. Schau dir einfach mal die Unterschiede von Autos an, vor allem wenn du das auch zeitlich betrachtest.
Außerdem, wer sagt denn, dass in irgendeinem abstehenden Schnörkel nicht Sensoren oder sonstiges verbaut sind?
Die anderen negativen Punkte sind alle optischer Natur, toll ist das freilich nicht, aber ich denke mal, dass man auch hier noch nachbessern wird. Falls nicht ist es kein Drama, das Spiel ist auch so einige Zeit lang wirklich fesselnd.
Eigentlich kann niemand von uns irgendeine Aussage zu "realistisch" treffen da die Menschheit momentan noch so weit von solch einem technologischen Stand entfernt ist, dass wir uns das noch nicht mal vorstellen können. Ähnlich wie zu den Zeiten von Kutschen sich jemand ein Auto hätte vorstellen können ^^. Es sagt mir nur mein logischer Teil des denkens, dass solche Schiffelemente zu kompliziert und umständlich währen und warum man, falls da was wichtiges drinne montiert ist, sowas nicht anders bauen können sollte - das etwas rationaler ist. Mir gefällt eher der "80ger" SciFi-Look: Schiffe die nicht 100% symetrisch sind und nicht glatt sind wie ein Aal, sichtbare funktionale Aufbauten.. sowas eben. Is ja auch egal.
mein erster eindruck ist mehr wie nur positiv. habe gestern das erste spiel gemacht , und nach 300 zügen gut auf die mappe bekommen
das spiel ist übersichtlich gestaltet, leicht zugänglich und dennoch komplex. genial einfach.
das schiffsdesign gefällt mir sehr gut, das planeten managemant ebenfalls. ärgerlich ist der nicht ganz so stabile netzcode bisher, dafür wird dieses durch die sicherungsspeicher wieder gerettet so das man nach verlust der synchro jederzeit neu starten kann ohne zug verlust.
ja das einzigste was ich bisher negativ empfinde ist die doch sehr kleine anzahl an rassen.
Etwas jedoch hat mich verwundert. Warum zieht es mir etwas von der Dustproduktion im System ab mit der Angabe "wegen Steuersatz". Weniger Steuern steigern den Dustverlust? Also in meinem logischen denken bedeuten Steuern zwar weniger Einnahmen aber keine negativen Einnahmen. Höchstes übersteigt eine Ausgabe die Einnahmen und erhalte so ein Minus abe direkt durch einen niedrigen Steuersatz?
Die Einnahmen werden in ES offenbar fix gerechnet, also völlig unabhängig der Steuern und die sind dann einfach eine Minusposition. Sofern es nicht inzwischen geändert wurde, sollten 50% Steuern keinen Abzug bedeuten.
Niedrigere Steuern wirken sich übrigens auch auf die Erträge von Gebäuden aus.
@JuMiGe
Es gibt nicht viele Rassen, aber da es keine Geschichte o.ä. gibt, sind die mitgelieferten Rassen letztlich nur eine vordefinierte Ansammlung von Fähigkeiten, die obendrein nicht sonderlich gut zusammenpassen. Bei der KI wirken sich letztlich nur Fähigkeiten bezüglich Schiffe und Kampf aus sowie die diplomatische Grundeinstellung der Rasse - und natürlich der Mist mit den Cravers, welche die Planeten "fressen".
legendary Heroes: Helden starten auf Stufe 3 - ein absolutes Muss
Optimistic: +20 Zufriedenheit - extrem empfehlenswert
Optimale Struktur: 20% mehr Tonnage pro Schiff - extrem empfehlenswert
Rich Soil: Anomalie, +3 Nahrung auf Startwelt - ein absolutes Muss, schlägt einen Produktionsbonus bei weitem
Dimpomatic: +50% Ertrag empfehlenswert, da man sowieso lange Zeit nicht jeden herausfordern kann und deshalb Frieden schließen muss. Von dem Status sollten wir auch profitieren - wir müssen generell von jeder Aktion profitieren, sonst gehen wir unter wie ein Stein
Fast Travellers: +1 Flottengeschwindigkeit (für +2 hatte ich nicht genug Punkte) - extrem empfehlenswert (Begründung folgt unten)
Punktelieferanten: Heldheilung +50% Kosten (unsere Helden werden nicht verwundet, wenn wir es richtig machen, ist also egal), Helden Skills +50% Kosten (nicht toll, aber wir brauchen Punkte, die uns nicht wirklich weh tun), Systemverteidigung -10 (völlig witzloser Abzug für gute Punkte!)
Diese Regeln sind nicht unumstößlich, sie sollen in erster Linie als Richtlinie dienen und wenn man dagegen verstößt, sollte man einen guten Grund haben, irgendwas, was den Nachteil ausgleicht.
ein toller Beitrag - durch diesen bin ich jetzt ein bisschen ins Spiel gekommen, vorher war es eine Katastrophe
Eine Frage - ich komme nicht genau mit deiner Erstellung der RASSE zu RECHT
Punktelieferanten: Systemverteidigung -10 finde ich nirgends, die haben -8 oder hat sich dass vielleicht durch einen PATCH was geändert ?
Wenn ich alles nach deinen Vorgaben mache bleiben mir 0 Punkte über
Ausserdem sind für dich bei den Helden nur wirkliche Administatoren+Manager gut oder würden es auch Manager+irgendein unpassender auch tun - Nach meiner Meinung ist natürlich ADMIN + MANAGER das beste oder?
ich glaube irgendwo gelesen zu haben, das Ardas eine ES-Pause macht.
Würd auch mal davon ausgehen, dass die -8 der Kraftlosen Krieger gemeint sind, ist jedenfalls ein Malus mit dem man gut leben kann und den ich auch verwende.
Bei den Helden sollte es mindestens ein Administrator sein, die +15 Produktion ab dem 2. oder 3. Zug auf dem Heimatsystem sind imho ein absolutes Muss für den Aufbau.
Der Manager wird erst ab dem Mittelspiel interessant, wenn der Ertrag aus den Handelsrouten akzeptable Beträge erreicht, man benötigt ihn aber nicht zwingend. Ist natürlich ideal, wenn es ein Administrator/Manager ist aber ein Administrator/xxxx ist auch ok.
Edit:
Nachdem ich nochmal hier auf Seite 1 nachgelesen haben möchte ich noch einiges zum Ansporn ergänzen:
Die Hinweise von Ardas waren auch für mich sehr hilfreich. Sie bilden die Grundlagen für ein erfolgreiches Spiel. Allerdings hat mich die hohe Anzahl der von ihm vorgegebenen Neustarts gestört. Mittlerweile habe ich meine Rasse so weit entwickelt, dass ich auf Endlos nur noch neu starte, wenn ich keinen Administrator bei den Start-Helden habe. Meine Strategie weicht relativ stark von Ardas' ab. Ich spiele auf Riesig mit 8 Rassen und erforsche gerade die verschiedenen Galaxiearten. Spiral-8 und und Scheibe habe ich nach je ca. 140 Zügen durch Expansion gewonnen, in der jetzigen Zwillingsgalaxie ist nach 140 Zügen noch alles relativ ausgeglichen, aber ich hege keine Zweifel an meinem späteren Sieg.
Wissenschaftssieg und diese Baugeschichte schalte ich generell ab, die sind zu schnell und zu einfach -auch durch die KI- zu erreichen.
super vielen Dank für deine Hinweise - eigentlich wäre mir viel lieber alle Siegesbedingungen abzuschalten und nur durch Eroberung zu gewinnen. Aber ich glaube, dass ist wohl nicht möglich in diesem Spiel
Circle wrote: super vielen Dank für deine Hinweise - eigentlich wäre mir viel lieber alle Siegesbedingungen abzuschalten und nur durch Eroberung zu gewinnen. Aber ich glaube, dass ist wohl nicht möglich in diesem Spiel
lg
Circle
Das ist unter den erweiterten Optionen bei Spielbeginn möglich. Einfach nur den Eroberungssieg zulassen.
ja ist mir bewusst, nur mit der Rasse von Ardas nicht zu erreichen nach meiner Ansicht oder mit irgendeiner Rasse die müsste ja noch besser sein wie Ards seine
Es ist fraglich, ob es 'die beste Rasse' überhaupt gibt, bzw. ob sie für alle Spieler identisch ist. Ich denke das wird vom Spielstil und vor allem von der gewählten Strategie abhängen.
Du hast sicher auch gelesen, dass einige Spieler customized Hissho zumindest im MP für die beste Rasse halten. Ich bin Einzelspieler und Micromanager und habe die Sophons für mich für eine Brut-Strategie optimiert. Ich kann das Volk und die Strategie ja mal vorstellen:
Basis dafür sind die -50% für Hilfsmodule aus der Sophon-Affinität, dazu kommen noch
- Meister der Illusion 2/2 = -40% Schiffskosten für Schiffe ohne Waffenmodul
- Militaristen 3/3 -30% Schiffkosten
Damit kostet ein Kolonieschiff nur 36 Produktionspunkte.
Mit Hilfe von
- Optimale Struktur 2/2 = +30% Raum für Schiffe
kann ich den Start-Kundschafter so modifizieren, dass ich seinen Antrieb + Saatmodul für schnelle Kolonisten nutze, die lediglich 42 Punkte kosten.
Genau diese 42 Punkte produziert das Heimatsystem mit 5 Bewohnern wenn man mit
-Legendäre Helden 2/2 die Punkte für die Steigerung für die +15 Produktion ausgibt und Raffination schwerer Isotope gebaut hat.
Mit
- Ertragreicher Boden sorge ich dafür, dass die Nahrungsproduktion auf dem Heimatplaneten erhöht ist und bekomme so relativ schnell alle 2 Züge eine Kolonisten. Ich beschleunige den Vorgang indem ich den Start-Kolonisten direkt wieder auf dem Heimatplaneten absetze. Dadurch reduziere ich auch die Schiffskosten und kann die Steuer so balancieren, dass ich nach 2 Zügen den Administrator holen kann obwohl ich mir einen Punkt über
-Dust-verhungert = kein Dust zu Beginn reinhole.
Bis hierhin (abgesehen von Dust-verhungert) sind die Eigenschaften für die Strategie zwingend, alles nachfolgende kann variiert werden.
Da ich auf schnelle Expansion setze -ein riesiges Universum hat 80 Systeme und ich will zum Start mindestens 12 besiedeln versuche ich die Akzeptanzprobleme mit
- Optimistisch 1/2 = +10 Akzeptanz pro System und
- Naiv 1/2 = +4 Akzeptanz pro Fraktion mit Status Frieden oder Allianz
zu reduzieren. Das heißt auch, das ich schnell die Gesamtkarte erkunden muss um möglichst früh mit allen Fraktionen den Status Frieden zu bekommen.
Die dafür benötigten Punkte bekomme ich von
-Dust-beeinträchtigt 2/2 = +100% Dust-Kosten für Fähigkeiten für Held (ich nutze nur Standardkampfkarten)
-Kraftlose Krieger 2/2 = - Verteidigung für System (ist nur am Anfang ein Problem wenn mal ein Pirat durchrutscht)
-Schlampige Quacksalber 2/2 = +100% Kosten für Heilung für Held (kommt sehr selten zur Anwendung)
-Zerbrechliche Hüllen 2/2 = -30% Rüstungspunkte für Schiffe (zu Beginn nutze ich Glasraketen und später werd ich kaum getroffen).
Die Strategie sieht vor, dass als erstes das Produktionssystem (5-6 Planeten davon mindestens 3 Tier 1 oder 2) besiedelt und mit 4-5 Siedlern vom Heimatplaneten in Schwung gebracht wird. Dann werden die umliegenden Systeme mit je 1 Siedler besiedelt und danach das Produktionssystem vollgestopft. Normalerweise findet sich noch ein zweites Brutsystem (nur 1 Planet Tier 1 oder Tundra) welches bevorzugt in Schwung gebracht werden sollte.
Die weiteren Planeten im Startsystem spielen keine Rolle, sie werden erst besiedelt, wenn es nicht mehr als Brüter benötigt wird und der Administrator schon längst auf einem unserer Produktionssysteme sitzt. Alle Systeme mit max. 3 Planeten werden Brüter, alle anderen zu Produktionssystemen und dementsprechend erfolgt auch der Ausbau. Ein zweiter Administrator, der frühzeitig auf das Produktionssystem kommt ist sehr hilfreich, eventuell beim Start drauf achten, dass er da ist.
Als Sophon sollten natürlich die Steuern immer möglichst niedrig gehalten werden, benötigter Dust wird bevorzugt durch Umwandlung auf einem Produktionsplaneten und später von den Handelsrouten und durch 'Tausch' von Alliierten geholt.
Das wärs im Groben, damit ist die höchste Schwierigkeitsstufe durch Expansion, Überlegenheit oder Diplomatie gewinnbar. Falls du es mal übernehmen willst und Schwierigkeiten bekommst einfach nachfragen. Gibt vielleicht noch den ein oder anderen Kniff für den Start der hier nicht drin steht.
Nachdem ich nun ein wenig mehr Erfahrung und die Sophons und Amöben mit diesem Ansatz auf Endless gespielt und jedes Spiel mit wenig Problemen gewonnen habe wage ich einfach mal die Behauptung, dass es der ultimative Ansatz ist und ich damit mit jeder Faction problemlos auf Endless gewinne, solange ich einen Administrator bei den Starthelden dabei habe.
Startposition, Galaxyform und Planetenqualität spielen keine Rolle (außer ich sitze in einer Wurmlochfalle mit wenigen Systemen in denen sich keine weiteren Tier 1 oder 2 Planten befinden).
Zwingend benötigt wird
- Meister der Illusion 2/2 = -40% Schiffskosten für Schiffe ohne Waffenmodul
- Militaristen 3/3 -30% Schiffkosten
- Legendäre Helden 2/2 die Punkte für die Steigerung für die +15 Produktion ausgibt und Raffination schwerer Isotope gebaut hat.
Hilfreich ist
- Ertragreicher Boden (nicht bei den Säern)
und eventuell noch Boni auf die Nahrungsproduktion (weiß grad nicht wie das heißt)
Edit: Optimistisch und/oder Naiv je nach Spielstil sind natürlich auch sehr hilfreich da sie direkte Auswirkungen auf den erforderlichen Steuersatz haben und so zu höherer Dust-Generation führen können.
Strategie ist folgende:
Wenn der erste Erkunder nicht ein besiedelbares System im ersten Zug entdeckt geht der Kolonist auf das Heimatsystem (ist zwingend bei der obigen Sophons-Customization, damit man nach den ersten beiden Runden genau 20 Dust für den Helden generiert hat, bei den anderen Factions kann man ihn eventuell auch erkunden lassen)
Das Heimatsystem ist zunächst ein reines Brutsystem (auf 5/6 stellen und bis mindestens Zug 50 den jeweils 6. Einwohner direkt auf ein Kolonieschiff gebären und auf die Reise schicken). Die Kombination von hoher Nahrungsproduktion, wenig Siedlern im System und billigen Kolonieschiffen sorgt dafür, dass man in fast jeder Runde einen neuen Kolonisten bekommt. Neben der notwendigen Ausbreitung auf neue Systeme werden die vorrangig in 1-3 Produktionssysteme gestopft um diese schnell mit der maximalen Bevölkerung zu füllen. Ein zweiter Administrator sollte auf das Top-System gesetzt werden und wenn das Heimatsystem die Kolonistenproduktion ohne den Administrator hin bekommt wird auch der gewechselt.
Normalerweise kann man noch mehrere Systeme mit 1-3 Planten besiedeln die dann ebenfalls vorrangig Nahrung produzieren und als weiter Brüter alle 2-3 Runden Kolonisten für die Produktionssystem mit 4-6 Planeten spammen.
Mit den Sophons habe ich damit regelmäßig in 130-140 Zügen den Expansionssieg erreicht, Eroberungssieg kann noch schneller gehen, wenn man gezielt die Heimatsystem der anderen Factions angreift. Technik und Wundersieg gehen zu schnell, die hab ich abgeschaltet. Den Amöben hab ich dann mal alle Mali auf Schiffe und Kampf verpasst und den Diplomatiesieg angepeilt, war nach 160 Zügen erreicht, aber das Alliance-System ist katastrophal designed, kann ich niemandem empfehlen. Das eingehen einer Allianz hat oft unbeabsichtige Vertragsbrüche mit anderen Factions zur folge und die -100 im diplomatischen Verhältnis kann man wirklich nicht gebrauchen. Trotz der Mali auf die Schiffe hätte ich mit den Amöben schon früher durch Expansion oder Eroberung gewinnen können wenn ich es darauf angelegt hätte.
Noch ein Tipp zur Forschung:
Zunächst benötigt man nur die erste Raketentechnologie aus dem Waffenbereich. Die kosten fast nix wenn man das Titanium-Monopol hat (4 Einheiten, bekommt man eigentlich immer) und man kann sie in die Zerstörer (1BP -20% für Waffenmodule) als glas-cannon einsetzen. Ein gutes Produktionssystem spammt 5 oder mehr von den Teilen in einer Runde raus und wenn uns Piraten bedrohen oder ein böser Nachbar eine Außenposten übernehmen will schießen wir den einfach ab. Meist sind unser Schiffe dann auch weg, was sich vorteilhaft auf den Dust-Unterhalt auswirkt.
Und ein Tipp zum Schifffsbau:
Wer genügend Dust generiert (z.B. Vereinigtes Imperium) und den sammelt kann ab dem Mittelspiel sehr günstig und sehr viele Flotten bauen, indem er lediglich die Hülle und 1 Einheit des billigsten Schildes designed. Damit baut man mehrere Schiffe pro Runde und System, designed das Schiff um auf die gewünschte Ausstattung und führt für 1000-2000 Dust das Upgrade der gesamten Flotte durch. Danach das Schiff wieder auf leere Hülle designen und den Vorgang wiederholen. Der Hintergrund dafür ist, dass die Upgrade-Kosten die bisherige Ausstattung nicht berücksichtigen und sich nur am neuen Design orientieren. Ich kann jetzt nicht beurteilen ob das das Ausnutzen eines Exploits oder ein gewünschtes Feature ist. Mir persönlich würde es besser gefallen wenn die Upgradekosten generell höher wären und dafür die im Schiff vorhandene Ausstattung kostenreduzierend wirkt.
Ich hab oben mal geschrieben, dass ein Manager nicht unbedingt notwendig ist. Mittlerweile weiß ich, dass sie ab dem Mittelspiel sehr hilfreich sind, da sie eine große Menge Dust und Wissenschaftspunkte über die Handelsrouten generieren. Die Kombination Administrator/Manager ist für mich mit weitem Abstand die beste Herokombination. Wer sicher gehen will spielt nicht ohne.
Soviel bis hierhin, wenn jemand glaubt, dass eine Faction mit der Strategie auf endless nicht zu gewinnen ist darf er sie gern nennen, ich werde dann versuchen, dass Gegenteil zu beweisen .
Ich kann nur empfehlen, diese Customization mal auszuprobieren, wenn ihr damit Schwierigkeiten habt, geb ich gern weitere Tipps.
Sehr gute Arbeit, wenn ich mal Zeit hab probier ichs auch aus - wie wärs, wenn du deine gesammte Strategie auf English ins Haupt-Forum stellst? Da würden sich sicher einige freuen
Btw: Du hast zwar die Awards, aber deine G2G Points noch nicht - schreib mal Steph'nie an, mit deinen Codes (auf english natürlich )
Die Pilger sind interessant, aber nicht unbedingt ideal. Wenn man den Heldbonus anfangs gut ausspielt (und min 1 Administrator hat), startet man sehr viel schneller als der Rest, aber ihre Schiffe sind einfach schlecht, weil sie 20% weniger Kapazität haben.
Ich würde übrigens nicht auf einer kleinen Karte üben, sondern auf der größt möglichen mit maximalen Spielern, denn da fallen Fehler nicht so ins Gewicht.
Leider habe ich durch die Beendigung des Spiel versehentlich Erfahren welche Rassen mit mir hier rumhängen. Zum einen die Amöben und zum anderen die Cavar oder so ähnlich. Laut der Statistik haben ich die beiden KI derzeit überflügelt.
Auf einfach kann man nicht viel falsch machen, da ist die KI sehr schwach. Auch hier kann ich nur empfehlen, spiel mindestens normal. Das Problem bei ES ist, dass die KI bei ihrer eigenen Produktion einen extremen Bonus anhängig vom Schwierigkeitsgrad bekommt, was ihr eigenes Tempo diktiert. Wenn du 2-3 Spiele gemacht hast, wirst du einige Dinge im Spiel gut voraussehen können, vor allem was die ersten 40-50 Runden anbelangt und dein Zeitgefühl wird sowas von falsch sein, wenn du auf einfach spielst, dass es u.U. eher hinderlich als förderlich ist-
Denn bis ich mir alles mal angesehen hatte verging viel Zeit inklusive einiger FRAGEZEICHEN.
Zum Beispiel?
Leider habe ich durch die Beendigung des Spiel versehentlich Erfahren welche Rassen mit mir hier rumhängen.
Einfach nicht hinschauen oder mit ALT+F4 beenden oder per ALT+TAB raus und Spiel via Taskmanager abschießen. Das Problem hast du aber nur ganz am Anfang, denn sobald du dich ein wenig auskennst, werden die ersten Runden sehr schnell vergehen und dann hast du die anderen Rassen schon längst im Spiel getroffen, bevor du auch nur daran denkst das Spiel zwischenzeitlich zu beenden.
- Ich muss leider sagen, das das Schiffsdesign des Spiels mir nicht gefällt. Alles etwas zu abstrakt und immer wieder scheinbar sinnlose Elemente am Schiff wie irgendwelche Bögen und verzwirbelungen.
Das mag dir nicht gefallen, ist aber letztlich realistisch. Schau dir einfach mal die Unterschiede von Autos an, vor allem wenn du das auch zeitlich betrachtest.
Außerdem, wer sagt denn, dass in irgendeinem abstehenden Schnörkel nicht Sensoren oder sonstiges verbaut sind?
Die anderen negativen Punkte sind alle optischer Natur, toll ist das freilich nicht, aber ich denke mal, dass man auch hier noch nachbessern wird. Falls nicht ist es kein Drama, das Spiel ist auch so einige Zeit lang wirklich fesselnd.
Kcyrion wrote: Gesamte Strategie in englisch und das bei meinen eingerosteten englisch? Nein danke!
Weiß gar nicht, was ich mit den G2G-Points anfangen kann. Meine Achievments werden seit einigen Tagen auch nicht mehr angezeigt, war mir aber nicht so wichtig, regelt das auch Steph'nie?
lol, musste mich neu einloggen, jetzt hab ich nur noch 130 statt vorher 230 G2G-points und die awards sind auch futsch.
Die Awards kommen wieder - neu einloggen hilft :P
Mit den G2G Points kannst du bei den Votes abstimmen - mehr Points, mehr "Gewicht" der Stimme.
Kcyrion wrote: Gesamte Strategie in englisch und das bei meinen eingerosteten englisch? Nein danke!
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lol, musste mich neu einloggen, jetzt hab ich nur noch 130 statt vorher 230 G2G-points und die awards sind auch futsch.
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Mit den G2G Points kannst du bei den Votes abstimmen - mehr Points, mehr "Gewicht" der Stimme.
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