ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.
Flottenbewegung und was wir alles für die Mitte brauchen - und warum
Wenn ihr alles bisherige gelesen habt, wißt ihr nun, dass euch sehr schnell die Kolonieschiffe um die Ohren fliegen werden und für die müssen wir Ziele suchen. Im Idealfall haben wir sehr schnell ein System für unser Startkolonieschiff gefunden, bleibt also nur der Scout. Wir müssen nun mit nur einem Schiff 3 Aufgaben erledigen, die in einem gewissen Spannungsverhältnis zu einander stehen.
1. Wir müssen schnell für das 2. Kolonieschiff eine brauchbare Welt finden, die wir aufgrund unserer Forschungsreihenfolge auch besiedeln können. Wir lassen ein Kolonieschiff auf keinen Fall rumstehen, bis irgendwann mal die nötige Tech für den Planeten da ist.
2. Wir müssen eine schnelle Übersicht über die Regionen unseres Arms der Galaxis gewinnen. Oft ist das kettenförmig, dann gibt es da keine Probleme, weil man kaum Verzweigungen hat, wir können aber auch Glück haben und bis zu 12 (Erfahrungswert) Systeme haben und die bilden keine Kette. Viele Systeme ist an sich gut, weil wir in der Mitte eine auf die Nase bekommen, aber unkolonisierte Systeme sind auch Spawnpunkte von Piraten und die wollt ihr aus impossible nicht haben.
3. Wir müssen unbedingt alle System mit Wurmlochanbindung finden (1-3 im Regelfall, die ungefähre Lage kann man erkennen, wenn man die Karte weit wegzoomt und sich an der Spirale orientiert - zumindest weiß man so die Richtung)
Priorität auch in der Reihenfolge. Was den 3. Punkt anbelangt, Piraten lassen wir erst gar nicht entstehen - darum spammen wir auch Scouts, obwohl es nichts zu scouten gibt. Piraten können nämlich nicht im Aufklärungsbereich eines Schiffes (oder Planeten) entstehen, weshalb wir versuchen so schnell wie möglich alle Planeten permanent im Erfassungsbereich zu haben. Kriegsschiffe haben wir erst ca. ab Runde 35-38 und Piraten können ganz ganz böse werden - kann das ganze Spiel ruinieren, denn wir sind bis ca. Rund 50 auf maximale Geschwindigkeit getrimmt und nichts bremst uns mehr als sinnlos Kämpfe mit Verlusten im Hinterland gegen verdammte Piraten!
Was brauchen wir für die Mitte? Mindestens 1 Kolonieschiff (2 u.U. wenn die Heimatwelt extrem weit vom Wurmloch weg ist) und mindestens 8 Scouts, wobei Antipiratenscouts natürlich nicht zählen, da wir die ja schlecht wegbewegen können, bevor die System kolonisiert wurden. Wenn man diese 9 Schiffe, die ja längere Zeit nur herumstehen, in den Hangar packt, kosten sie keine Flottenupkeep.
Kolonisieren
Grundsätzlich gilt, Schnelligkeit ist Trumpf, daher nehmen wir für die ersten beiden Kolonieschiffe die ersten beiden halbwegs brauchbaren Systeme. Unser Speed ist aber sinnlos, wenn wir jeden Schrotthaufen kolonisieren, nur weil dort ein brauchbarer Planet ist. Wir brauchen Entwicklungspotential, sonst führt der Speed zu Beginn nur zu einem Einbruch 20-30 Runden später. Allerspätestens unser 3. Kolonieschiff geht in ein System, welches unser Flottenbausystem (neben der Heimatwelt) wird - egal wie weit das System weg ist. Jedes System braucht einige Runden um in Fahrt zu kommen und wenn wir es in Runde 25 kolonisieren, dürfen wir nicht erwarten, dass es schon 10 Runden später wie wild Kampfschiffe ausspucken kann. Außerdem kolonisieren wir allerspätestens in Runde 20 ein System mit Wurmloch. Damit wollen wir die Gegner blocken, dafür braucht es aber nicht viel, nur ein wenig Bevölkerung und die Möglichkeit den Invasionsschutz zu bauen (2. Kampftech, die wir erforschen).
Wichtig: Wir kolonisieren anfangs nicht jedes System, nur weil es da ist. Expansion senkt warum auch immer die Zufriedenheit und es dauert ein Weilchen, bis wir das mit Gebäuden bekämpfen können, also müssen wir entweder eine niedrige Zufriedenheit akzeptieren, was zur Folge hat, dass durch den Hinzugewinn eines Systems die Gesamtleistung unserer Wirtschaft (inkl. Forschung und Bevölkerungswachstum!) schwächer wird - groteske Aktion - oder wir senken die Steuern, was uns Geld kostet. Letzteres müssen wir sowieso, aber nicht unbedingt in dem Ausmaß. Bedenkt auch, dass wir einen frühen Krieg führen werden und dort System gewinnen werden, also nicht bis ans Limit gehen. Wir brauchen neben den Links und notwendigen Resourcen 2 Werftsysteme, die natürlich auch beim Rest gute Figur machen und 3-4 andere Systeme, die Geld und Forschung bringen. Dafür suchen wir uns natürlich die besten verfügbaren aus und nicht einfach irgendwelche.
Der Gang in die Mitte und der weitere Weg zum Sieg
Sobald der Kasimireffekt erforscht wurde, schicken wir je 1 Scout zu jedem System in der Mitte, welches mit einem Wurmloch mit uns verbunden ist. Aufpassen, klickt man auf ein Flottensymbol, werden alle Flotten ausgewählt, wir wollen aber nur 1 Scout senden - wenn dort nämlich eine Piratenflotte steht, sind wir sonst ziemlich im Eimer.
Übrigens, wenn wir mit den Planeten nicht extrems Glück hatten, ist unser Steuersatz mittlerweile maximal 30%.
Wenn wir kein Pech haben, gibt es zumindest 1 System, welches wir kolonisieren können. Gibt es mehrere, wählen wir 1 (in Worten eins, nicht zwei oder drei!). Wir wollen auf keinen Fall als Bedrohung gesehen werden, deshalb machen wir uns in der Mitte auf keinen Fall breit. Wir kolonisieren oder erobern nur Systeme in der Mitte, die wir unbedingt brauchen und hierbei geht es nur um die strategische Betrachtung, weil wir alle unsere Systeme verlinken wollen. Gibt es in der Mitte der Mitte vielleicht ein System mit 6 Huge Jungleplaneten und lauter tollen Boni? DAS GEHÖRT DER KI, denkt nicht einmal daran, das System zu holen! Wir halten in der Mitte unsere Grenzen so kurz wie nur irgendwie möglich, denn sonst entstehen imaginäre Grenzkonflikte und die KI greift uns unweigerlich an, egal was wir langfristig machen. Wir wollen aber nicht, dass uns jemand den Krieg erklärt, der einzige akzeptable Aggressor sind wir selbst.
Zunächst gilt es alle 7 andere Spiralarme zu finden und dort jeweils einen Scout rein zu schicken. Wir wollen die Position und Rasse der Mitspieler ermitteln. Außerdem wollen wir möglichst viele System kennen, denn nur mit bekannten Systemen kann man Handel treiben. Außerdem gibt es was Systeme anbelangt keinen Nebel des Krieges. Haben wir eines einmal besucht, sehr wir immer seinen Status, also auch, wenn es besiedelt wird oder den Besitzer wechselt. Das wird noch ungemein wichtig.
Da wir vermutlich mehr Scouts haben als Links von den Grenzplaneten weggehen, gehen mehrere Scouts über einzelne Links. Wir schicken die aber nur im Pack, wenn wir sicher sind, dass dort keine Piraten oder andere feindliche Kampfschiffe stehen, sonst sind wir 2+ Scouts los.
Im Regelfall haben wir 2 direkte Nachbarn, manchmal aufgrund der komischen Linkstruktur nur 1. Fakt ist, einer von beiden muss daran glauben und zwar schnell. So kommen wir zur Auswahl des Zieles:
1. Wir können nur über ein System in die Mitte und eine andere Rasse auch nur über eben jenes System - damit steht das Ziel fest, denn wenn wir nicht angreifen, tut er es und 2 Gegner schaffen wir nicht.
2. Cravers sind Mistkerle und wir können keinen Frieden mit ihnen schließen. Haben wir sie in der Nachbarschaft, greifen wir sie an, sofern Punkt 1 nicht schlagend wird - dann wird es knifflig
3. Nach Möglichkeit greifen wir keinen Sophons an, weil die forschen schnell und so können wir gut mit denen Techs handeln - unsere eigene Forschung ist nämlich auf jeden Fall zu schwach, obwohl wir die Sophon-Affinität haben und niedrige Steuern (im Durschnitt 20% Steuer, also 30% Bonus)
4. Unites Empire bzw. Sheryden sind nicht die idealen Gegner, wenn es sich vermeiden lässt, denn die produzieren Schiffe viel schneller als wir und dank des Schwierigkeitsgrades sind wir technologisch zu dem Zeitpunkt kaum im Vorteil - wenn überhaupt.
5. Die strategische Lage im feindlichen Spiralarm. Wir werden vermutlich in der Lage sein, 1 Flotte zu bauen, die der Gegner nicht überwinden kann, aber nicht 2, weil wir dafür keinen Helden haben. Ein kettenförmiger Teil, wo wir den Gegner blockieren können, ist von erheblichen Vorteil. Der muss nicht gleich ganz vorne liegen, oft hat die KI große Spiralarme und startet weit hinten, dann machen wir an der Engstelle dicht und kolonisieren den Rest selbst, wobei es uns primär um den Link zur Front geht, da wir Upgrades nur auf eigenem Gebiet vornehmen können, wenn die Rohstoffe dort verfügbar sind (und keine Gegner im System sind).
Wie schon bei der Forschung beschrieben, bauen wir sofort das Flottenupgradegebäude, wenn es verfügbar wird auf unseren 2 Flottenbaubasen (eines davon im Regelfall Heimatsystem). Dazu empfiehlt es sich in den 2-3 nächst besten Produktionssystem (zu diesem Zeitpunkt) das Upgrade ebenfalls zu bauen, selbst wenn die an sich schlecht sind. Wir werden nämlich Zerstörer spammen was das Zeug hält und 2 Systeme reichen dafür nicht aus, wenn wir wichtige andere Gebäude aus unserer Forschung zwischendruch einstreuen - was wir aber machen.
Sobald der erste Zerstörer vom Stapel geht, kaufen wir unseren Flottenhelden, den wir sofort seine 2 Fähigkeiten geben. Ein Pilot bekommt 2x Deffensiv, ein Flottentyp 1x deffensiv und einmal das Skill, das wie ein Labyrith aussieht und die gegnerische Genauigkeit senkt (auch das 3. Skill ist es bei dem Typen). Weitere Skillreihenfolge. Defensiv insgesamt 3x, dann 4x Verteran, dann Cyberirgendwas, dann offensive und dann wie ihr wollt. Wichtig ist Defensive > Offensive. Wir können nicht soviele Flotten bauen wie der Feind, deshalb müssen unsere Schiffchen überleben. Wenn dabei auch Gegner überleben, ist das halt so. Wir wollen gar nicht übermäßig viele Schiffe bauen, weil damit unsere Gesamtpunkte und die Flottenpunkte hoch gehen und wir dann für die anderen eine Bedrohung sind und diplomatisch einen schweren Stand haben - vielleicht sogar einen 2-Frontenkrieg, den wir anfangs eher nicht überleben werden.
Unser Schiffe haben 1 Reparaturmodul, 3 Flak, 4-5 Kinetikpanzerung und der Rest sind Raketen (mindestens 8). Vorher checken wir aber noch den Gegner ab. Dazu gehen wir in den Diplomatiebereich, klicken auf Frieden anbieten, dann auf seine Tech und schon sehen wir, was er hat und wir nicht. Hat er schon Tech 2 Laser? Dann verschieben wir unseren Krieg kurzzeitig und verlangsamen unseren Flottenbau. Wir schauen nur nach, wir brechen danach die Aktion ab.
Außerdem ist es empfehlenswert einen Scout in eine größere Flotte von ihm zu schicken. Den greift er an und im Übersichtsscreen, der uns fragt, ob wir manuell kämpfen wollen, fahren wir mit der Maus über seine Schiffe. Dann sehen wir die Kampfwerte und passen uns an. Ein manueller Kampf bietet sich an, dann sehen wir auch gleich, wie schnell der unseren Scout zerlegt wirklich zerlegt und falls er Laser hat - anhand der Farbe erkennt man die Techstufe (nur weil die KI eine Tech hat, ist sie nicht automatisch auf allen Schiffen).
Wie gesagt, wir erklären den Krieg nur dann, wenn es nötig ist, also wenn wir in den Einflussbereich des Gegners müssen, ansonsten kassieren wir unser erstes System einfach so. Das lässt sich die KI sogar ein paar Runden gefallen, irgendwann erklärt sie uns dann den Krieg, aber durch uns provoziert und wir sind bereit dafür. Sobald wie möglich bauen wir dann Kreuzer, die mindestens Tech 2 Laser haben, Tech 1 Schild und mindestens 4 Flak, ob der Gegner nun Raketen hat oder nicht. Wenn er nämlich mal welche hat und wir keine Flak, ist unsere Flotte hin. Auf jedenfall dann Kinetik oder Laserabwehr, je nachdem was er bisher hatte und 1-2 von dem, was er nicht hatte, wobei die Gegner eher von Kinetik auf Laser wechseln als umgekehrt.
Wichtig ist, wir kämpfen mit Laser. Die Raketen zu Beginn sind nur eine Notlösung. Kinetik ist Müll und Raketen im Prinzip auch. Das Problem bei Kinetik ist, dass es für kurze Reichweite konzipiert ist, der Kampf aber meist schon auf lange Distanz gewonnen wird. Raketen an sich sind super, aber sie können 1:3 gekontert werden, d.h. bei gleicher Tech schießt eine Flak 3 Raketen ab, während es bei den anderen beiden Waffen im Bereich 1:1 liegt. Ist der Gegner übrigens zu stark, bauen wir Glaskanonen, also Zerstörer (oder die kleinen Mistschiffe, die wir anfangs gelöscht haben) die nur Rakten haben und sonst nichts. Die spammen wir dann um den Gegner zu dezimieren, ist im Regelfall aber eher nicht nötig.
Wichtig ist, dass wir unsere Hauptflotte regelmäßig upgraden und wenn wir es uns nicht leisten können, machen wir das für einzelne Schiffe (einfach aus der Flotte nehmen, upgraden, wieder eingliedern). Die Schiffe dieses Krieges sind uns heilig, denn sie haben schon eine Menge Erfahrung gesammelt und das bedeutet, dass sie viel mehr HP und Deff haben als Neubauten. Um das als Extrembeispiel zu erklären: 1 Schiff der Stufe 10 (Maximum, was man eher nicht erreicht), hat doppelte Deff und 6fache HP und ein paar Zerstörer brauchen wir auch später noch.
Im späteren Spiel bilden wir - abgesehen von unseren Veteranenschiffen - hauptsächlich Schlachtschiffflotten. Zwischendurch kann man mal einen Titan einstreuen, aber im Prinzip sind Schlachtschiffe besser, solange der Gegner nicht vorwiegend Titanen hat, was aber kaum vorkommt.
Diplomatie
Wir versuchen mit allen friedlich zu leben, zumindest geben wir das vor. Das bringt uns Handelsrouten (und somit Dust und Forschungspunkte) und wir können Techs tauschen. Oft bekommt man wichtige Techs für Mülltechs. Dabei passen wir auf ein paar Dinge auf:
1. Da wir mit allen Frieden haben, geht jeder Krieg von uns aus, wir wissen also, wo der nächste Konflikt entbrennt und dem nichtsahnenden Volk geben wir natürlich keine wichtigen Militärtechs. Aufpassen, im Techhandelsfenster sieht man nicht, was man genau handelt. Harmlos klingende Techs sind schnell verteilt, doch dabei können die vielleicht die maximale Tonnage eines Schiffs um 20% erhöhen - merkt euch die Namen oder macht eine Liste.
2. Mit den Cravers gibt es keinen Frieden, daher müssen die weg. Sind sie unsere Nachbarn, haben wir das schon erledigt, haben wir 2 solche Nachbarn oder sind sie gar nicht unsere Nachbarn, wird es haarig, dann muss jemand anderes den Job erledigen. Die landen sehr schnell in einem Krieg und wenn der nicht gegen uns geht, dann pushen wir die Rasse, die uns die Arbeit abnimmt. Wir können Militärtech beisteuern, wir können Resoucren anbieten und zur Not senden wir mal einen Flotte zur Verteidung.
3. Wir schließen keine Allianzen, außer uns wurde ein Mehrfrontenkrieg aufgezwungen, den wir nicht überleben.
4. Besonders schwachen Rassen schenken wir Techs, auch die eine oder andere gute. Wir wollen nicht, dass die überrannt werden.
5. Wir kaufen auch Techs, die wir überhaupt nicht brauchen, wenn wir mit unwichtigen Techs zahlen können oder den Partner sponsern wollen, denn mit diesen Mülltechs bezahlen wir dann andere, die wir nicht stärken wollen.
6. Open Borders Abkommen, die uns nichts kosten, nehmen wir immer an. Das fördert das Vertrauen und tut uns nichts, denn die KI ist nicht so verschlagen wie wir.
7. Wenn keine Open Border Abkommen von alleine kommen, bieten wir welche an, auch Cooperation Abkommen. Beides ist gut für den Handel und da haben wir ja 50% Bonus. Sobald wir das Abkommen haben, senden wir auch einen Scout um die Systeme zu erforschen.
8. Wir nehmen keine Angebote an, wo man unsere Techs mit Rohstoffen bezahlen will.
Das weitere Spiel
Wir führen auf jeden Fall noch einen 2. Krieg, aber eher keinen 3., weil einfach die Gefahr besteht, dass irgendwer anderes eine Siegbedingung erreicht. Wenn wir Krieg führen, dann gegen Cravers in Notwehr, gegen Rassen, die alles kassieren und daher vermutlich dominieren werden und ansonsten nur, um einen kompletten angrenzenden und verlinkbaren Spiralarm einzunehmen. Die Mitte interessiert uns nicht, weil die können wir nicht halten und sorgt nur für Kriege, bei denen nichts zu gewinnen ist.
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So, ich hoffe geholfen zu haben. Dieser Guide ist natürlich nicht 100%ig vollständig und vermutlich auch nicht die einzige mögliche Spielweise, aber so ist es nicht nur möglich den Schwierigkeitsgrad impossible erfolgreich zu spielen, man kann damit auch die Galaxis dominieren, auch wenn letzteres eher später eintritt - man schafft es und wenn man nicht ganz so eine arge Bunkermentalität hat wie ich, dann sicherlich auch früher. Mit den Sophons im Originalgewand konnte ich letztlich nur überleben und einen Forschungssieg ohne jegliche Chance auf Dominanz erringen.
PS: Sch***e, ist das lang geworden, sorry für die Textwurst, aber das ging mir einfach so von der Hand.
Uff Mega Beitrag! Nette Zusammenfassung, erkenne viele Parallelen zu meinen Spielen
Nur Spiel ich eher mit Niedrigen Ressourcen und standard Planet Anzahl im System, was der KI auch weh tut
Hab bisher gemieden mir eine Rasse selbst zu erstellen, das will ich mir noch nicht erlauben mit Standartrassen ist es für mich noch spannender, und wenn ichs mal geschafft hab ein Spiel auf Endlos zu meistern, kann ich mich auch mal mit einer eigenen Rasse beschäftigen, und hoffentlich ist bis dahin der Patch da, der die Affinität nicht mehr mit Rassenaussehen verbindet
Musste leider beim Hissio Spiel feststellen, dass die Startschwierigkeiten über nächsten Runden sich nur verschlimmert haben und ich einfach nicht mehr gegen die niedrigen Steuern und Negative Zufriedenheit nicht mehr ankommen konnte xD
Und als ich dann bei Horatio im System gelandet bin mit massig Schiffen, hab ichs dann doch mal ausgemacht xD
Also ja, bissl Glück braucht man auf jeden Fall, leider, da hätte man schon bissl mehr den Zufall beeinflussen können, das man nicht so extremen Unterschiede hat beim Start.
Wird vermutlich bei leichteren Schwierigkeiten aber dann auch wieder nichtig, naja muss man durch xD
Die Geschichte mit den Karteneinstellungen ist Geschmacksache. Ich habe meinen Weg gewählt, weil die KI schummelt und ich das nicht kann. Damit ergibt sich das Problem, dass einzelne Systeme, die Engstellen in meinem Reich sind, mich von der Mitte abschotten und je mehr Planeten ein System hat, desto größer ist die Chance, dass ein kolonisierbarer dabei ist. Niedrige Resourcen ist sicherlich eine Herausforderung, aber ist es nicht ein wenig zu ärgerlich, wenn man gegen Ende draufkommt, dass man eine der beiden letzten strategischen Rohstoffe nicht hat? Auf Impossible oder höher kann man ja nicht ganz so wahllos Kriege führen wie auf normal oder leichter.
Die Standardrassen sind wirklich Müll, aber wenn du daran festhalten willst, könntest du ja einen Kompromiss eingehen und eine Standardrasse weitgehend nachbilden, aber eben mit winzigen Modifikationen - z.B. eben das Rich Soil, die lächerliche 5 Punkte kostet.
Hissio ist auf den hohen Schwierigkeitsgraden wie gesagt grenzwertig, denn immerhin hat man einen militärischen Vorteil und einen Jungelplaneten als Startwelt. Das Problem ist, den militärischen Vorteil zu nutzen, schließlich muss man dafür Schlachten gewinnen und erfolgreiche Invasionen durchführen. Das müsste auch gehen, wenn du in einem abgelegenen Teil deines Reichs Piraten züchtest. Einfach nicht abdecken und schon hast du schnell deine Piraten. Gefährlich ist natürlich, dass die Piraten von Anfang an ein Flottencap von 17 haben, auch wenn ich noch nicht soviele Schiffe gesehen habe - früher habe ich sie ja schnell bekämpft, heute lasse ich sie erst gar nicht entstehen. Das kann einem schnell über den Kopf wachsen, würde aber gegen die KI deine Schlagkraft erhöhen. Ausprobiert habe ich es selbst allerdings noch nicht.
Ist ziemlich gefährlich die Piraten nicht auszumerzen, irgendwann rücken die mit Flotten an die Kamikaze technisch einfach nur deine Schiffe kaputtmachen auch wenn die nicht wirklich ne Chance haben... Aber man verliert dennoch meist Paar, weil die einfach nur offensives Zeug einbauen, mal Raketen mal Laser, und wenn die nur Waffen drin haben und auch größere Schiffe kriegen wird das echt unschön xD
Ausserdem machen die auch gern ziemlich früh Invasionen, was einen im frühen Spiel meist auch ein System kosten kann weil man noch keine große Flotte hat oder zu wenige davon um sie woanders abzuziehen ^^
Das doofe Wetter macht das zocken hier unmöglich, PC läuft mit 50° wenn ein Spiel läuft das wie ne Heizung xD naja hoffentlich gibts bald wieder paar kühle Tage, dann kann ich mal die Sophons weiterspielen und schauen was passiert
Danke Ardas , für eine sehr ausfühliche Postings...klasse.
Mein Hintergedanke war ja nicht das Spiel von Anfang am zu dominieren sondern ein Balanceing zwischen AI-Spielmodus und eingestellten Schwierigkeitsgrad zu finden.
Im Neulingmodus bzw. Alptraumschwierigkeit ist der Spieler ja nicht schneller, aber die AI wird weiter gepushed.
Der Neulingmodus sollte wirklich so gestaltet sein das man egal wie unfähig man ist das Spiel komplett! durchspielen kann,
ohne das gleich die 5000er Flotten der AI um die Ecke kommen!...erst in in höheren Schwierigkeitsmodi soll es echt eine Herrausforderung sein.
Das war meiner Meinung nach nicht gegeben!.
Ich bin von Spielen wo die AI ganz andere Spielmechanik (Was Planetenaufbau und Bonis angeht) hat nie so richtig begeistert
...weil wie man bei dem Spiel sieht..es doch sehr von den Anfangssituation der Planeten im Startsystem abhängt.
Zudem sollten die Klassen zu gestrickt sein, das jede Rasse auf dem Startplanet kein negativen Bevölkerungswachstum hat.
Ist bei den SÄER nicht der Fall.
Durch meine Änderungen der AI....bin ich jetzt im Neulingsmodus knapp überlegen (Standardrassen hab noch nicht alle durch) im Anfang und später ist es ausgeglichen
..weil dann der Anstieg der Boni der AI deutlich größer werden.
Somit kann man wirklich mal ein 300 Runden Spiel machen und alle Technologien ausprobieren, was ja so der Fall sein sollte im Neulingsmodus.
------Ingame
Flotten...ja REP-Module sind Pflicht für große Flotten und Spezial-Flotten für Übernahme von Planetensysteme auch.
Flottenbewegungen solange AI sich nicht frei (ohne Stern-Stern-Verbindung) bewegen kann...ist eine Block-Taktik möglich..danach ist es Kampf an allen Fronten.
Spätestens dann sollte auf den Planten die Deff-Verbesserungen stehen.
Bewaffnung ...bei den Flottenkämpfen darauf achten wann die AI eine neue Schiffgeneration ins Rennen schickt.
Große Schiffe immer mit allen 3 Waffensystemen ausrüsten...also Laser/Raketen/Projektilwaffen..weil AI meist nur ein Abwehrsystem installiert.
Laser und Projektilwaffen sind auch gut für die Raketendeff! Flotten-Helden (meine Meinung) immer auf Deff spezialisieren.
Boni der Rassen (Dust oder Forschung bei RP-Zerstörung) nutzen!!
Einzelschiffe um jeden Fall vermeiden, immer im Verband losschicken..
Planeten mit 3+ Nahrung sind (für SÄER muss 3+ Nahrung und 2+ Industrie vorhanden sein) erste Wahl um Kolonien zu gründen
...dann schnell Held(Level3 +25 Produktion) hinschicken um die Kolonie schnell hochpushen.
Steuerrate sollte jeden Zug neu eingestellt werden...zur Optimierung der Zufriedenheit.
Zu den Affinitäten der Rassen...ja ich denke die sollten nochmal leicht überarbeitet werden^^.
rddaz wrote: Danke Ardas , für eine sehr ausfühliche Postings...klasse.
Mein Hintergedanke war ja nicht das Spiel von Anfang am zu dominieren sondern ein Balanceing zwischen AI-Spielmodus und eingestellten Schwierigkeitsgrad zu finden.
Im Neulingmodus bzw. Alptraumschwierigkeit ist der Spieler ja nicht schneller, aber die AI wird weiter gepushed.
Die KI wird zwar gepusht, gleichzeitig wird der Spieler aber auch geschwächt, weil die negativen Zufriedenheitsfaktoren mehr zum Tragen kommen. Um das zu sehen, brauchst du nur auf die Planetenübersicht gehen und oben rechts die Liste durchsehen. Die Unzufriedenheit hat auf impossible den Faktor 5.5, wobei ich nicht glaube, dass das ein einfacher Multiplikator ist.
Der Neulingmodus sollte wirklich so gestaltet sein das man egal wie unfähig man ist das Spiel komplett! durchspielen kann,
ohne das gleich die 5000er Flotten der AI um die Ecke kommen!...erst in in höheren Schwierigkeitsmodi soll es echt eine Herrausforderung sein.
Das war meiner Meinung nach nicht gegeben!.
Und was lernt man bei so einem Spiel?
Ich bin von Spielen wo die AI ganz andere Spielmechanik (Was Planetenaufbau und Bonis angeht) hat nie so richtig begeistert
...weil wie man bei dem Spiel sieht..es doch sehr von den Anfangssituation der Planeten im Startsystem abhängt.
Das ist leider bei allen vergleichbaren Spielen so, aber hier wirkt es sich besonders schlimm aus, weil offenbar alles totaler Zufall ist. Gestern habe ich mit obiger Rasse noch einmal impossible gespielt und war von Anfang an die klare Nr 1 im Spiel, einfach weil ich unglaublich viele Systeme zu Beginn hatte und fast jedes davon einen Tier 1 Planeten. So was darf eigentlich nicht passieren, genauso wenig wie es sein darf, dass man in seinem Gebiet keinen einzigen Tier 1 oder 2 Planeten hat. Eine Zufallskarte ist schon ok, aber gewisse Parameter müssen einfach definiert sein.
Zudem sollten die Klassen zu gestrickt sein, das jede Rasse auf dem Startplanet kein negativen Bevölkerungswachstum hat.
Ist bei den SÄER nicht der Fall.
Da hast du wohl nicht auf die Zufriedenheit geachtet, weil die Säerstartwelt ist Tundra + Metallic Water, d.h. 2 Nahrung und 2 Produktion. 1 Nahrung verliert man und bekommt dafür 0,8 Nahrung, hat also 1,8 und somit um 0,8 mehr also nötig. Etwas schlechter als bei den anderen Rassen, die einen Tier 2 Planeten als Heimat haben. Negative Anomalie kannst du keine gehabt haben, weil der Slot vom Metallic Water besetzt ist, also bleibt nur die Zufriedenheit über.
Durch meine Änderungen der AI....bin ich jetzt im Neulingsmodus knapp überlegen (Standardrassen hab noch nicht alle durch) im Anfang und später ist es ausgeglichen
..weil dann der Anstieg der Boni der AI deutlich größer werden.
Ich verstehe den Sinn leider nicht, weil du kannst nun zwar herumprobieren, sammelst im Prinzip aber keine Erfahrung, weil kein ernsthafter Gegner da ist.
Flotten...ja REP-Module sind Pflicht für große Flotten und Spezial-Flotten für Übernahme von Planetensysteme auch.
Jedes Schiff, außer Kolonieschiffe und Scouts bekommen Reparaturmodule und vergiß Invasionsflotten, die bringen nicht wirklich was - zu teuer und zu zerbrechlich. Auch die KI parkt gerne mal eine Flotte im Hangar und wenn deine Invasionsflotte kommt, packt sie sie aus.
Flottenbewegungen solange AI sich nicht frei (ohne Stern-Stern-Verbindung) bewegen kann...ist eine Block-Taktik möglich..danach ist es Kampf an allen Fronten.
Spätestens dann sollte auf den Planten die Deff-Verbesserungen stehen.
Das stimmt wohl, nur kommt die notwendige Technologie erst sehr spät, zumindest in einer Form, in der man sie auch nutzen kann, denn die Tech, welche die Sondermeldung auslöst, befähigt den Spieler zwar die Flotte quer durch den Raum zu senden, aber das geringe Tempo macht das weitgehend nutzlos. Erst weiter unten im Baum wird die Geschwindigkeit erhöht, ab diesem Zeitpunkt ist es dann wirklich gefährlich, andererseits ändert das nichts daran, dass die KI Flotten nicht genug schlagkraft haben. 2 Deffensivflotten (ohne Held) pro Spiralarm sollte man aber schon haben.
Bewaffnung ...bei den Flottenkämpfen darauf achten wann die AI eine neue Schiffgeneration ins Rennen schickt.
Große Schiffe immer mit allen 3 Waffensystemen ausrüsten...also Laser/Raketen/Projektilwaffen..weil AI meist nur ein Abwehrsystem installiert.
Laser und Projektilwaffen sind auch gut für die Raketendeff! Flotten-Helden (meine Meinung) immer auf Deff spezialisieren.
Äh nein. Es gibt nur Laser, der Rest ist Müll. Kinetic nimmt man nur, wenn man ganz zu Beginn ein Piratenproblem hat, was sich aber vermeiden lässt, dann Raketen, weil die Laser länger zum erforschen brauchen und die KI anfangs keine Flak hat. Ab dann immer nur Laser. Kinetic ist sowieso schlecht, weil man auf lange Distanz sehr schlecht trifft, die meisten Kämpfe enden aber schon im Distanzkampf und in den Nahkampf kommt man eigentlich nie. Raketen sind leider auch Müll, weil sie 2 große Probleme haben. Einerseits treffen sie erst am Ende einer Phase, weshalb der Gegner die gesamte Phase über feuern und Schaden machen kann und andererseits kann man sie mit Flak leicht kontern, da eine Flak 3 Raketen zerstört. Jedes Schiff hat bei mir 6-8 Flak, d.h. du triffst selbst mit 18-24 Raketen pro Schiff nicht. Damit bleiben nur Laser über, die eigentlich eine Mittelstreckenwaffe sind, aber sie machen auch auf kurze und lange Distanz guten Schaden. Ein Schalchtschiff hat bei mir im späteren Spiel ca. 20 Laser, um das effektiv zu kontern brauchst du 20 Schilde. Die kannst du wohl einbauen, nur bleibt dir dann kein Platz mehr für ausreichend Offensivpotential.
Es ist völlig unnötig zu schauen, wogegen sich die KI verteidigt, wichtig ist nur, womit sie austeilen möchte. Ab und zu verwendet die KI auch im späten Spiel noch Kinetik, dann sollte man da auch ein wenig Kinetikpanzer einbauen - 2-3 reichen.
Boni der Rassen (Dust oder Forschung bei RP-Zerstörung) nutzen!!
Ich kann mit dem Begriff RP-Zerstörung nichts anfangen, was meinst du damit?
Einzelschiffe um jeden Fall vermeiden, immer im Verband losschicken..
Das geht halt am Anfang nicht, sonst hat man am Blockpunkt zu wenig kampfkraft. Sobald irgendwo ein Schiff fertig ist, sendet man es zu dem Punkt und führt sie dort zusammen. Sammelt man zuvor im Hinterland, verliert man einfach den Blockpunkt.
Planeten mit 3+ Nahrung sind (für SÄER muss 3+ Nahrung und 2+ Industrie vorhanden sein) erste Wahl um Kolonien zu gründen
...dann schnell Held(Level3 +25 Produktion) hinschicken um die Kolonie schnell hochpushen.
Steuerrate sollte jeden Zug neu eingestellt werden...zur Optimierung der Zufriedenheit.
[/QUOTE]
Ja, das sind die Tier 1 Planeten, die sind für jede Rasse ideal, leider meist rar. Säer sind übrigens eine ganz üble Wahl für einen Neuling, weil die Rasse im Grund völlig für die Katz ist (mein Tipp, spiel United Empire, die sind die ideal Anfängerrasse). Sie startet dermaßen langsam, dass man selbst auf normal in Schwierigkeit kommt. Dazu kommt der Unsinn mit halber Nahrung und 40% Produktion als Nahrungsersatz. Es gibt doppelt soviele Gebäude, die Nahrung erhöhen als Produktion und als Säer hat man ohne einiges Dust in Reserve kaum eine Möglichkeit einen arktischen Planeten zu besiedeln, weil die haben nur 1 Nahrung und 0 Produktion und mit einer halben Nahrung kommt man nicht weit. Dazu kommt noch die 2 Systemproduktion, was einmalig 0,8 Nahrung bringt - der Planet kommt nie über eine 2 hinaus und braucht selbst dafür ewig.
Lass deine Helden in guten Systemen, herumhüpfen bringt nichts. Du kannst zwar ein neues System pushen, aber das kannst du mit ein paar hundert Dust auch.
Die Steuer beachte ich nicht sonderlich, ab und zu justiere ich sie nach unten, aber ich spiele auch eine Rasse, bei der niedrige Steuern Boni bringen und Geld ist in dem Spiel meistens kein Problem.
Ardas wrote: Da hast du wohl nicht auf die Zufriedenheit geachtet, weil die Säerstartwelt ist Tundra + Metallic Water, d.h. 2 Nahrung und 2 Produktion. 1 Nahrung verliert man und bekommt dafür 0,8 Nahrung, hat also 1,8 und somit um 0,8 mehr also nötig. Etwas schlechter als bei den anderen Rassen, die einen Tier 2 Planeten als Heimat haben. Negative Anomalie kannst du keine gehabt haben, weil der Slot vom Metallic Water besetzt ist, also bleibt nur die Zufriedenheit über.
Es gibt Startpunkte bei den SÄER wo der Startplanet -X Nährungspunkte hat..somit in Runde 7-10 du einen Bevölkerungspunkt verliehrt bevor du die Industrie/Nahrung pushen kannst.
Ardas wrote:
Ich verstehe den Sinn leider nicht, weil du kannst nun zwar herumprobieren, sammelst im Prinzip aber keine Erfahrung, weil kein ernsthafter Gegner da ist.
Der Sinn ist im einfachsten Schwierigkeitsmodus die Boni der AI so zu dämpfen das es auch ein Neulingsmodus ist...nix weiter. Das Hauptspiel wird paar Runden nach Hinten geschoben und ist nicht schon in Runde 100-150 vorbei weil AI schon Überlegensheitssieg hat.
Ardas wrote:
Jedes Schiff, außer Kolonieschiffe und Scouts bekommen Reparaturmodule und vergiß Invasionsflotten, die bringen nicht wirklich was - zu teuer und zu zerbrechlich. Auch die KI parkt gerne mal eine Flotte im Hangar und wenn deine Invasionsflotte kommt, packt sie sie aus.
Invastionsflotte bescheunigt das Erobern von Planeten ungemein..gerade wenn der Flottenstärkenunterschied noch nicht so gewaltig ist....klar wenn ich zwei 5000er Flotten im System hab brauche ich keine Extra Unit für die Invasion.
Ardas wrote:
Äh nein. Es gibt nur Laser, der Rest ist Müll. Kinetic nimmt man nur, wenn man ganz zu Beginn ein Piratenproblem hat, was sich aber vermeiden lässt, dann Raketen, weil die Laser länger zum erforschen brauchen und die KI anfangs keine Flak hat. Ab dann immer nur Laser. Kinetic ist sowieso schlecht, weil man auf lange Distanz sehr schlecht trifft, die meisten Kämpfe enden aber schon im Distanzkampf und in den Nahkampf kommt man eigentlich nie. Raketen sind leider auch Müll, weil sie 2 große Probleme haben. Einerseits treffen sie erst am Ende einer Phase, weshalb der Gegner die gesamte Phase über feuern und Schaden machen kann und andererseits kann man sie mit Flak leicht kontern, da eine Flak 3 Raketen zerstört. Jedes Schiff hat bei mir 6-8 Flak, d.h. du triffst selbst mit 18-24 Raketen pro Schiff nicht. Damit bleiben nur Laser über, die eigentlich eine Mittelstreckenwaffe sind, aber sie machen auch auf kurze und lange Distanz guten Schaden. Ein Schalchtschiff hat bei mir im späteren Spiel ca. 20 Laser, um das effektiv zu kontern brauchst du 20 Schilde. Die kannst du wohl einbauen, nur bleibt dir dann kein Platz mehr für ausreichend Offensivpotential.
Kinetic ist deswegen gut weil es auch als Raketen Abwehr genutz werden kann..über die Schiffe hinweg. Weil Raketenabwehr wird wohl nur fürs Schiff alleine genutzt...anfliegende Raketen aber von der ganzen Flotte per Kinetic Waffen angegriffen.
Raketen sind verzögert ja..aber das kann man nutzen, wenn man Angriffwaffen kombiniert. Erstmal mit Laser/Kinetik Schiffe wegpusten dann hat der Rest gegen die Raketen auch keine Chance mehr. Das mit dem Lasern/Schild hast du vollkommen recht....später sind die Unschlagbar.
Ardas wrote:
Es ist völlig unnötig zu schauen, wogegen sich die KI verteidigt, wichtig ist nur, womit sie austeilen möchte. Ab und zu verwendet die KI auch im späten Spiel noch Kinetik, dann sollte man da auch ein wenig Kinetikpanzer einbauen - 2-3 reichen.
Da hab ich anderes beobachtet..weil die AI sehr schnell Schiffe nachrüstet.
Ardas wrote:
Ich kann mit dem Begriff RP-Zerstörung nichts anfangen, was meinst du damit?
Es gibt Rassenboni die dir entweder DUST für jeden zerstörten Rumpfpunkt der Feinde liefern oder Foschung. Das ist nicht zu unterschätzen.
Ardas wrote:
Das geht halt am Anfang nicht, sonst hat man am Blockpunkt zu wenig kampfkraft. Sobald irgendwo ein Schiff fertig ist, sendet man es zu dem Punkt und führt sie dort zusammen. Sammelt man zuvor im Hinterland, verliert man einfach den Blockpunkt.
Dann spielst aber wie die AI....die ständig Einzelschiffe zu einen geblockten Planeten schickt. s.o mit Kinetik..wenn es wirklich stimmt was ich beobachtet habe...da lag meine Raketenabwehr durchgehend bei 95% eben dadurch das alle Schiffe Kinetik/Flak Waffen hatten.
Ardas wrote:
Lass deine Helden in guten Systemen, herumhüpfen bringt nichts. Du kannst zwar ein neues System pushen, aber das kannst du mit ein paar hundert Dust auch.
Später kann man das machen ja...aber in der ersten Expansionsphase ist es eben wichtig (zumindest bei den SAER) schnell die Planeten zu haben die sich selbst Versorgen können.
Endless Space hat eine sehr einfache GUI...die nicht zuviel Info's enthält aber auch nicht zu plub gestaltet ist.
Vielleicht könnte bei der Planetenübersicht ein wenig Feinschliff vertragen, aber es ist ja auch nicht zur Verwaltung von 200+ Planeten ausgelegt. Es sei den per MOD...glaube dann wird unübersichtlich.
Forschung..ein wenig ist alles verschachtelt und Versteckt.
Auch wenn bestimmte Forschungsbäumen und optimale Reihenfolgen teilweise komisch sind...gibt es keinen Überbaum das ist schonmal gut.
Kampf-Video..könnte bißchen Abwechslungreicher sein. Und eine Semi-Automatik also Einstellen der Taktik für die Kampfrunden ohne 3D-Video wäre hübsch.
AI des Computers..
Ich hab so das Gefühl AI und ich spielen unterschiedliche Spiele..höhere Schwierigkeitsmodus ist nicht spielbar.
Auch wenn Spieler hier das immer wieder behaupten...rechnerisch kommt das nicht hin..ohne X-Neustarts um günstige Anfangsposition zu haben.
Der Nahrungs/Industriebonus bzw. direkte Dust/Forschungserzeugung per Planet/Bevölkerung ist zu hoch..
Stellt mal großes Universum ein mit 5 Rassen der Säer ein und Versucht (ohne Held!) gegenzuhalten im Einfach/Normal Modus.
Einfach dann das gleiche Spiel nach 30/60/90/120 Runden beenden und die Auswertung betrachten...und Säer sind keine 'schnelle' Rasse.
Mit Held..
- Held mit dem +25 Produktionbonus ist der Aufbaupusher schlechthin.
- Der zweite Held wird auf Forschung/Produktion spezialisiert und bildet die Kern-Welt für die Produktion/Forschung.
- 3ter Held frei für irgendwas
...dann kann man gut mithalten in Einfach/Normal..aber nicht in höheren Modi..ohne jede Entscheidung mit neinem neuen Savegame abzusichern.
Nach mehren Runden hab ich entschieden mal hinter die Regeln der AI zu schauen
....AIParametersBuilding.xml
Und dort ein paar Modifikationen zu machen - um die Nahrungs und Forschungsboni der AI ein wenig zu reduzieren.
Gerade die Forschung aus Bevölkerung und die direkte Umwandlung aus Produktion in DUST/Forschung, macht den schnellen Fortschritt der AI aus.
Jetzt existiert ein interessanter Mittlere Spielteil wo auch mal der gesamte Techbau genutzt werden kann.
Und für die Spieler die im höchsten Schwierigkeitsmodus spielen..könnt ja mal eure Aufbaureihen für die ersten 30 Züge posten.. Zug/Bevölkerung/Produktion/DUST/Forschung Output eure Imperien..oder euche Tech-Reihen^^.
rddaz wrote: Es gibt Startpunkte bei den SÄER wo der Startplanet -X Nährungspunkte hat..somit in Runde 7-10 du einen Bevölkerungspunkt verliehrt bevor du die Industrie/Nahrung pushen kannst.
Kann ich mir nicht vorstellen, denn du hast ja nur den einen Planeten und der produziert ein Plus. Kommt letztlich ein Minus raus, ist es die Zufriedenheit.
Der Sinn ist im einfachsten Schwierigkeitsmodus die Boni der AI so zu dämpfen das es auch ein Neulingsmodus ist...nix weiter. Das Hauptspiel wird paar Runden nach Hinten geschoben und ist nicht schon in Runde 100-150 vorbei weil AI schon Überlegensheitssieg hat.
Ok, und warum funktioniert das mit den ganz leichten Schwierigkeitsgraden nicht?
Invastionsflotte bescheunigt das Erobern von Planeten ungemein..gerade wenn der Flottenstärkenunterschied noch nicht so gewaltig ist....klar wenn ich zwei 5000er Flotten im System hab brauche ich keine Extra Unit für die Invasion.
Das schon, aber für einen ähnlichen Produktionsaufwand bekommst du eine echte Flotte und kannst so 2 Systeme gleichzeitig einnehmen und bei Bedarf auch kämpfen. Das eroberte System ist sowieso viele Runden völlig unbrauchbar, ob man es jetzt 5 Runden früher oder später bekommt, sollte nicht so wichtig sein. Ist offenbar Geschmacksache.
Kinetic ist deswegen gut weil es auch als Raketen Abwehr genutz werden kann..über die Schiffe hinweg. Weil Raketenabwehr wird wohl nur fürs Schiff alleine genutzt...anfliegende Raketen aber von der ganzen Flotte per Kinetic Waffen angegriffen.
Definitiv nein. Keine Ahnung, wo du das her hast, es entspricht aber nicht der Realität.
Raketen sind verzögert ja..aber das kann man nutzen, wenn man Angriffwaffen kombiniert. Erstmal mit Laser/Kinetik Schiffe wegpusten dann hat der Rest gegen die Raketen auch keine Chance mehr. Das mit dem Lasern/Schild hast du vollkommen recht....später sind die Unschlagbar.
Seltsame Logik. Das stimmt zwar im Grunde, nur welchen Zweck verfolgst du damit? Im Prinzip unterteilst du eine Kampfphase noch ein mal in 2 Phasen - in einer treffen die Laser und Kinetik, in der letzten die Raketen, die vermutlich auf eine geringere Zielanzahl treffen. Ok. Würdest du aber gleich nur Laser nehmen, sind die Schiffe lang hin bevor eine Rakete auch nur in Nähe kommen würde. Deine Strategie funktioniert wohl, sie sorgt aber nur dafür, dass du mehr Schaden bekommst, einen anderen Nutzen gibt es nicht.
Da hab ich anderes beobachtet..weil die AI sehr schnell Schiffe nachrüstet.
Das tut sie, ist aber egal. Die Grundidee ist, dass man eine Flotte nur dann in den Kampf schickt, wenn sie alles schlagen kann, was der Gegner hat und abgesehen davon habe ich noch nie eine Flotte getroffen, die eine vernünftige Abwehr hat. Vielleicht packst du zu wenig Waffen in deine Schiffe oder du gehst unvorbereitet in den Kampf - also zu geringe Techstufe. Ganz zu Beginn nimmt man Zerstörer mit Raketen, weil man die viel früher hat und dann wechselt man auf Zerstörter mit Tech 2 Lasern - die Tech 1 bringens nicht. Dann kommen Kreuzer mit Lasern. Mit etwas Glück kann man sehr schnell Tech 3 Laser via Tauschhandel bekommen, dann fallen die Gegner wie die Fliegen.
Es gibt Rassenboni die dir entweder DUST für jeden zerstörten Rumpfpunkt der Feinde liefern oder Foschung. Das ist nicht zu unterschätzen.
Ah, weiß schon was du meinst, verstehe deine Aussage aber dennoch nicht, schließlich versucht man ja generell soviele Schiffe wie möglich zu zerstören und ob man da jetzt irgendeinen Witzbetrag an Forschung oder Dust bekommt, ändert daran ja nichts.
Solche Skills sind übrigens der Grund, warum ich die vorgefertigten Rassen nicht mag. Das Skill kostet 5 Punkte, für 10 Punkte bekommt man 10% auf jeden Planeten.
Dann spielst aber wie die AI....die ständig Einzelschiffe zu einen geblockten Planeten schickt. s.o mit Kinetik..wenn es wirklich stimmt was ich beobachtet habe...da lag meine Raketenabwehr durchgehend bei 95% eben dadurch das alle Schiffe Kinetik/Flak Waffen hatten.
Wir reden da offenbar aneinander vorbei, ich bezog micht auf Planeten, die ich blockiere. Eine Blockade brechen kann man mit Einzelschiffen natürlich nicht.
Nee, die 95% kommen nur von der Flak. Entweder ist die besser als die Raketen oder du hattest einfach genug davon.
Später kann man das machen ja...aber in der ersten Expansionsphase ist es eben wichtig (zumindest bei den SAER) schnell die Planeten zu haben die sich selbst Versorgen können.
Nein, neue Kolonien sind generell uninteressant, da investiert man vielleicht ein wenig Dust als Starthilfe und dann lasst man sie in Ruhe.
Natürlich kann man mit einem Administrator die Entwicklung beschleunigen, aber das geht zu lasten jenes Systems, wo du ihn abziehst. Das macht nur dann Sinn, wenn dieses System an sich extrem gut ist und man es halbwegs schnell einsatzbereit haben will, wobei es nichts daran ändert, dass wenige hundert Dust weit effizienter sind als ein Level 3 Held. Ist der Held hingegen höher und hat auch den 20% Bonus, ist er in einem frischen System verschwendet, weil fast nix +20% ist immer noch nicht viel.
Ja ich weiß SÄER sind nicht gerade einfach...^^
Wahrscheinlich die schlechteste Rasse im Spiel.
@gotha83
Wenn du gerade endless spielst, ich glaube, dass geht mit den Sophons gar nicht, weil die kommen am Start überhaupt nicht weg. Da brauchst du schon echt geniale Planeten. Was du versuchen könntest, wobei es in Runde 110 dafür natürlich zu spät ist, lange friedlich spielen und deine Forschung wirklich massiv pushen.
Das Problem ist halt, dass eigentlich nur Arctic der einzig brauchbare Forschungsplanet ist. Barren bekommt zwar auch einen Bonus von der Exploration, hat aber einen ganz schlecht Grundwert und darüber hinaus ist der Planet an sich mies. Irgendwie haben die den Planeten versaut, weil sein roter Bruder (Lava) ist ein hervorragender Produktionsplanet, wenn auch ein wenig klein. Ich persönlich terraformiere Barren immer zu Desert, aber wenn man Forschung pushen möchte, Arctic Terraformung ist nicht viel weiter weg und bietet obendrein ein absolut geniales Gebäude.
Was ich oben nicht erwähnt habe ist, dass Terraformen sehr wichtig ist. Ich spiele auch gerade endless, bin so um Runde 130 (habe alle Siegbedinngngen bis auf militärische abgedreht) und habe ein Flottenbausystem mit 3 Huge, 2 Large und 1 Medium Jungle - mit Admin 2 Schlachtschiffe pro Runde
Endless ist aber tatsächlich noch einmal um einiges schwerer, hat gute 100 Runden gedauert, bis ich auf Platz 1 gekommen bin und mein erster Krieg hat ca. 55 Runden gedauert. Das ist schon ziemlich lang. 20 Runden tat sich gar nichts, bin quasi nicht vom Fleck gekommen, gerade mal 2 System erobert, weil da zuviele Flotten waren (wie bei dir), aber sobald meine Kreuzer an der Front eingetroffen sind, wars eigentlich vorbei, der Gegner hat nur 35 Runden gebraucht, um es zu kapieren.
Dreh einfach die unliebsamen Siegbedingungen ab, geht im Startfester rechts oben, wo man auch die Spielgeschwindkeit einstellt (in einem Untermenü).
Der Wirtschaftssieg geht ja noch, weil man hier sieht, wer wo liegt (Maus links oben bei oder nahe der Geldanzeige - sieht man aber nur, wenn schon wer ein paar Prozent hat), Forschung kann man via Diplomatie abklären, aber ob jetzt wer die 5 Gebäude baut, weiß man nie.
Wie kommt es, dass du in Runde 188 nur 3 Helden hast? Da sollten doch mindestens 5-7 beschäftigt sein.
Bezüglich Helden ist mir gestern was dummes passiert. Ich spiele wie immer, kaufe ganz schnell meinen Admin, dann 2 Flottenhelden, dann wieder Admin usw., bis ich 6 oder 7 Helden aktiv verwende. Dann taucht endlich wieder ein neuer Flottentyp auf, ich kauf den und wundere mich schon, warum ich dem nicht 2 Spezis geben darf - Bug? Nein, kein Bug, der Typ war schon Level 9 und hatte nur Drecksskills! Offenbar werden einem auch Helden anderer Rassen angeboten, wenn die ihn in Pension schicken.
Hehe ja muss man schön aufpassen später gibts immer mal schon gelevelte Helden
War ziemlich gehandikapt die ganze Zeit, hatte für Akademie Techs einfach keine Zeit xD und der Rest war einfach Bockmist hab im Endeffekt kein einzigen gescheiten Helden bekommen zu dem Zeitpunkt wo ich einen brauchte
Hatte auch keine Systeme wo ich wirklich nen Helden reinsetzen könnte um das lohnend zu pushen, bei den Dustproblemen hab ichs eher drauf belassen ^^
Der ganze Start war schon schief gelaufen, später noch zu naiv Nachbarn angegriffen, musste mich dann doch wieder zurückziehen weil ich nur 1 Flotte hatte und die KI ihre Systeme einfach wieder zurückerobert hat während ich im Nachbarsystem war xD
Naja nächste mal wird das schon besser laufen Dann gibts evtl auch mal paar gute Systeme und kein 4 Planet Heimatsystem mit 2 Gasriesen drin von dem einer sogar noch verstrahlt ist, als ob -20 nicht reicht, gibts glatt nochmal -20 durch Anomalie
Ich kann dir wirklich nur raten, spiel nicht jedes Spiel. Solange der Galaxiegenerator dermaßen groben Mist abliefert, muss man leider oft starten. Selbst auf normal kann man arge Probleme bekommen, wenn man anfangs Pech hat und nicht in die Gänge kommt. Meine obige Liste mag ein wenig brutal aussehen und es kann leicht passieren, dass du 50x neu starten musst, aber dann kannst du auch spielen.
Um ehrlich zu sein, ich hau auch meistens den Hut drauf und verstoße gegen ein paar meiner eigenen Vorgaben.
Tipp: Startet man sehr oft hintereinander, stürtzt das spiel mit irgendeiner Fehlermeldung ab, die darauf schließen lässt, dass trotz der Beendigung eines Spiels irgendwas übrigbleibt und dass das Spiel hier ein Limit hat (mit STRG+ALT+ENTF kommt man aber in den Taskmangager, ALT+TAB geht bei mir jedenfalls nicht). Daher sollte man - wenn man endlich was spielbares gefunden hat - das Spiel abspeichern, beenden, neustarten und laden, dann ruckelt es nicht so früh im Spiel.
Hmm joa hab auch allgemein gemerkt auf Riesiger Galaxie mit 7 KI's wird es bei mir nach ca 100-120 Zügen ziemlich instabil, das Spiel läuft zwar immernoch, aber es treten dann plötzlich auch mal Texturfehler auf, das zB ein Schiff halb dunkel ist
Meistens folgt darauf einige Züge später auch ein kompletter Crash, aber zum Glück gibts Autosave
Das mit Neustarten ist bissl Geschmackssache, gehört mit zur Herausforderung
Hatte allerdings auf vorletzte Stufe keine so großen Probleme auch mit schlechten Startbedingungen, aber auf Endlos scheint das viel mehr ins Gewicht zu fallen, muss ich auf jeden Fall nächste mal etwas mehr aufpassen Wobei in diesem SPiel wirklich viele Dinger zusammen kamen, evtl war das auch nur Pech xD
Aber klar, gibts nicht dran auszusetzen es sich nicht ganz schwer zu machen xD
Das ist doch relativ. Ich habe seit dem letzten Posting in diesem Thread sicher 50x neu gestartet und an die 20 Partien probiert und alle nach kurzer Zeit abbrechen müssen, obwohl ich die Anforderungen schon massiv runter gesetzt habe. Habe sogar einige Spiele mit 3er Startsystem probiert, aber einfach nichts brauchbares gefunden. Dann hat man mal ein brauchbares System gefunden und es ist mit den starken negativen Anomalien voll - und ich meine voll. Oder nur ein System mit Wurmloch mit Barren, 3 Gasriesen und 2 Asteroiden. Was soll man damit?
Da geht es nicht mehr um eine Herausforderung, da wird man überrannt. Alternativ kann man auch einfach in seinem Arm sitzen bleiben und hoffen, dass keiner reinkommt, bis man wirklich bereit ist, nur mit so wenig System generiert man auch zu wenig Forschung. Im Grunde braucht man den 2. Spiralarm, damit man auf die nötigen Punkte kommt, da diese ja absolut gerechnet werden.
Heute aus Spaß mal Craver genommen, wollte mal schauen was das für komisches verzehren vom Planeten ist, und ein Endlos Spiel gestartet
Super Start gehabt, 4 Systeme besiedelt bis Wurmlochreise verfügbar war, in der Mitte nochmal 2 besiedelt, schön die scouts blockiert und beschäftigt bis meine Flotte gebaut wurde...
hatte auch dann schon Stufe 2 Laser/Schilde, kleinere Kämpfe schon erfolgreich bewältigt...
Und dann waren plötzlich an 3 von 4 Heimsektor Systemen Piraten dran... OMFG!
Das war garnicht lustig, aber irgendwie hab ichs doch noch geschafft in der Mitte schnell aufzuräumen und richtung Heimatsystem zu fliegen...
Alles schön butterweich zerlegt, leider haben die Piraten ein System übernehmen können in der Zeit, dank megalangen Strings
[SystemmitWurmlochzurMitte] ----------o----------o----------o-- [Galaxierandheimatsystem].... also nach 4 Zügen war ich endlich da Und alles gepflegt zerlegt, schon riesig gefreut...
Dann musste ich ja das andere System zurückerobern, gesagt getan, aufm Rückweg dann noch gesehn da sind noch paar Piraten im string, also kurz gewartet und dann poppt Kampfaufforderung auf, mein Kampfstärke Balken mickrig, dachte erst irgendwo wird ein einzelner Scout angegriffen...DENKSTE
meine 2000er flotte durfte gegen 2 Schlachtschiffe der Piraten antreten, mit einer 2200 laser bewaffnung jedes (meine flotte waren noch Zerstörer) watdefaq...
Und das in Runde 50 oder 60 oO ich mein was geht bei denen denn ab?! das ist definitiv WAHNSINNIG
Echt ärgerlich, da passt man einmal nicht auf das spiel war somit beendet, von Piraten besiegt *schäm*
Vermute irgendwie, sobald Piraten ein System übernehmen erfolgreich, spawnen direkt Schlachtschiffe von denen am System, und dann gehts RUND, egal wie weit das Spiel vorangeschritten ist, oder die Teile sind schon vorher gespawnt und deswegen war das eine System langsam eingenommen worden und das andere innerhalb von 4 Zügen :S
Die Piraten sind heftig, deshalb investiere ich die paar Scouts um die nicht besiedelten Planeten zu bewachen. In meinem letzten Spiel war dann ein Planet zwar nicht besiedelt, aber im Einflussbereich von mir, aber offenbar nicht im Sichtbereich. Habe den Scout abgezogen und 2 Runden später hatte ich 2 17er Flotten vor der Haustür
Das einzige gute war, dass ich mit dem Scout ein neues Ziel auskundschaften wollte (Cravers mittels querfeldein Sondierung^^) und alle meine Hauptkampfflotten im eigenen Spiralarm stationiert hatte. Dennoch habe ich 2 meiner gehegten und gepflegten Superelite-Schiffe (bereits Level 8!) verloren
Da kann man nur wirklich höllisch aufpassen. Der einzige Tip, den ich dir da geben kann ist, benenne deine Flotten um und mach bei Antipiratenflotten irgendwas auffälliges wie eine Reihe !!!!!!!!!!!!!!!
Das siehst du vielleicht rechtzeitig, bevor du ein Ziel anklickst.
Cravers sind gut, aber nur auf kleinen Karten. Auf großen kann man sie vergessen. Der Bonus hält nicht lange genug an und der Malus dafür bis in alle Ewigkeit. Wenn man davon ausgeht, dass das Heimatsystem halbwegs schnell kolonisiert wird, hat man seinen Heimatplanet nach 50 und das ganze System nach ca. 80-90 komplett verschrottet. Auf einer riesen Karte hat man da noch nicht einmal den ersten Krieg gewonnen.
Außerdem gefällt es mir nicht sonderlich, dass man die 25% ganz am Anfang bekommt. Das beschleunigt zwar den Start etwas, dennoch gibt es zu dem Zeitpunkt noch nicht viel zu erreichen und nachher wirkt sich die langsame Forschung massiv aus.
Wie ist das eigentlich, wenn man einen Planeten erobert hat? Setzt dieses Verbrauchen gleich ein? Immerhin braucht der Planet ja 25 Runden um die Unzufriedenheit von Ownership loszuwerden. Setzt das erst nachher ein oder bekommt man den Bonus genau dann, wenn der Planet eh nix wert ist?
Na schon die ersten Erfahrungen mit 1.0.14 gesammelt?
Grad meine ersten 50 Züge als Craver auf Unendlich hinter mir, und ich muss sagen das Spiel ist echt ganz anders
Die KIs benutzen fast nur noch Raketen, und benutzen auch jetzt öfter 2 unterschiedliche Verteidigungsmodule
2-3 Flaks reichen jetzt nicht mehr, man muss die schon richtig einbauen wie früher schilde
Laser sind relativ uneffektiv geworden, die Schilde blocken die jetzt recht gut, aber ich hatte noch nicht die Gelegenheit richtig zu testen
Die Kampfmodus Karten sind umso wichtiger jetzt, aber immerhin sieht die übersicht nach 50 Zügen Human aus, alle haben ca. selbes Stück vom Kucken, eine etwas mehr andere etwas weniger, aber nicht so extrem wie vor dem patch
Trotz sehr miesen Startbedingungen (3 Systeme mit nur 1 Planet, im Startcluster) bin ich noch gut dabei auch wenn ich noch nicht wirklich die oberhand gewonnen habe, bin echt gespannt auf die nächste Session, mal schauen ob ich dann ersten Nachbar einige Systeme abzweigen kann
Ganz anderes Spielerlebnis xD auch die Flotten sind weniger, und das Wachstum wurde scheinbar etwas runtergeschraubt, die KIs sind auf jeden Fall nun angenehmen auf Unendlich
Die Invasion Info ist auch genial, und man sieht jetzt auch die Rückgewinnung der Verteidigung, früher stand da zb 0.2/Zug, jetzt heißt es 2%/Zug und es wird auch die Gesamtverteidigung des Systems in % angezeigt
Das macht jetzt echt noch mehr Laune xD kleines Contra gibt es leider, es scheint ein Bug sich eingeschlichen zu haben, hab ständig rechts nicht schließbare meldungen von gestarteten Kämpfen
Zusätzlich stimmt irgendwas mit der Gesamtstatistik von WIND nicht, hatte eine Forschung die laut anzeige oben nur 1 Zug brauchte, ging dann 5 Züge so, kurz bevor ich Spielstand laden wollte, gings wieder, oder Dustgesamtanzeige, zB 81(0) wenn ich dann Dustumwandler angemacht hatte der 14 Dust gab dann, hat sich die anzeige in 81(-14) geändert, total verrückt, mal schauen ob es evtl ein hotfix gibt die tage
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